-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Баг с графикой : игра запускаеться но в любой миссии черный экран , при этом звук есть и видимо сама игра не виснет , в процессе загрузки есть сообщение об потере и восстановлении драйвера видеокарты ( текст выложу вечером )
Конфигурация :
Win 7
Dial Core 2,1 Ггц
4 Гб DDR3
видео GeForce 240M
c неинтергированной памятью 1 Гб
DirectX обновлен и драйвера самые новые с сайта NVidia
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
При таране Велингтона на 110-ом происходит врзрыв 110-го, Велингтон радостно летит дальше. А так всё вроде как у всех, резкое падение фпс-ов при прицельной стрельбе и попаданиям по цели. Пишу с работы - скрин дома. Приеду - выложу.
Большое спасибо за ШЕДЕВР, господа. Терпения, сил и удачи!
-
Вложений: 1
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Скрин не мой, попросили выложить.
-
Вложений: 3
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Бомбы прыгают как умалишеные.
от поверхности воды точно так же как от суши и без плюхов.
Самое прикольное: Вложение 130215 - бомба подпрыгивает метров на 300
Вложение 130216 - взрывается в воздухе
А таких чувачкков полно на онлайн сервере. Просто торчат в воздухе
Вложение 130214
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Цитата:
Сообщение от
Hedgehog_57
Может не фонтанчики, а горит зажигательный заряд? Так и должно быть. Догорает - тухнет.
Уже не раз спрашивали и про то что горит и про "клубки дыма" при попаданиях - всё правильно и достоверно, надо просто людям посоветовать реальные ганкамы посмотреть ,в инете сейчас не проблема найти -многие вопросы отпадут
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Громадная просьба к разработчикам поправить баг с невозможностью сохранения профилей вооружения,а также с некорректным выставлением сведения.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Все сохраняется.. сведение меняется.
--- Добавлено ---
2Fruckt - пересмотрел больше 300 роликов с ганкамиами. Ниразу невидел догорания трассера. МОжет вы покажете такой ролик? Буду признателен.
Спасибо.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Цитата:
Сообщение от
Nedovolniy
Все сохраняется.. сведение меняется.
Вам просто повезло. У меня самолетов с вооружением практически не осталось из за этого бага. Все с пустой загрузкой.
-
Вложений: 1
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Не знаю писали или нет-нет времени проверить. Бленхейм-4 шкурка самолета перевернута.Вложение 130220
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Цитата:
Сообщение от
Charger
В режимах замедления/ускорения времени звук отключается.
Интересно... Т. е. Вы уверены что так изначально было задумано? А что с неработающими назначинными по умолчанию кнопками?
-
Вложений: 1
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
У Харрикейна инвертирована анимация створки радиатора...Вложение 130226 это положение соответствует максимально открытому... ;)
У Г50 вообще анимация в кокпите не работает...
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Цитата:
Сообщение от
Valters
Вам просто повезло. У меня самолетов с вооружением практически не осталось из за этого бага. Все с пустой загрузкой.
у меня такой же баг, несохраняется вооружение, почти все профили "Пустой". но даже если с таким взлететь, БК будет стандартный. например на Сите у меня только "Пустой", жму вылет, БК есть.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
SDPG_Rokot
Не знаю писали или нет-нет времени проверить. Бленхейм-4 шкурка самолета перевернута.
Вложение 130220
+1
только у меня на многих так, 110, Спит., на Хенке бывает. даже во время полета, смотриш прямо, шкурка кривая, в сторону, шкурка нормальная...
--- Добавлено ---
от чего может текстуры все кривые, ну там ромбы квадраты всякие цветные на пол экрана? скрин будет, выложу. такое бывает только в компании за люфтваффе. та и вобще компании загружаютя только с попытки пятой, а так камп виснит постояно.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
в полном редакторе в настройках не сохраняется износ
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Водяной радиатор не переключается кнопками. Работает только на оси джоя.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
изменил количество самолетов в простом редакторе "преимущество британии" или как там ее.
нажал "сохранить как...", сохранил под новым именем.
стандартная миссия из списка исчезла, вместо нее теперь новая. хочу старую. баг.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Она остается, а новые вверх переползают, которые сохраняешь
-
Вложений: 2
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
если вагочики убиты, они просто черные, жалко что у них нет ДМки внешней. Но вистя над рельсами.
Если прицепить фургончик к бензовозу, напрмер то он очень странно прицепляется :-)
Еще несколько прицепов глючат так-жеВложение 130232Вложение 130233
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
ссори, если пишу уже описанное раннее....
(не могу уже читать... каждая тема - как "Война и Мир"... )
У меня если в предыдущем сражении (сражение, это типа пролететь один на один на харикейне со скоростью 150 миль в час против месса на быстром редакторе и не догнав его получить пулю в двигло и только над водой....) получал любой дамаг, то этот дамаг будет и в следующем вылете и в следующем и в следующем.... и в следующем....
Не могу правда понять периодичность, но в общем то есть два три раза, то заходишь этого нет, то четыре раза подряд...
-
Вложений: 1
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
При полете над Лондоном в логе сплошные эксцепшены.
Вложение 130246
ну и, естественно, дикие фризы....
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Цитата:
Сообщение от
SDPG_Rokot
Не знаю писали или нет-нет времени проверить. Бленхейм-4 шкурка самолета перевернута.
Вложение 130220
Такое и у меня периодически бывает с другими самолетами! Пропадает после перезапуска игры!
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
При полете над Лондоном в логе сплошные эксцепшены.
......
Еще один скриншот не сделал, но писалось, что не был найден параметр `HOUR`, уж не БигБен ли?
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Кстати про полеты без крыльев. Хочу высказать одну мысль, которая, возможно, поможет найти решение этого бага.
У меня был опыт написания одной ресурсоемкой программы, которая выполняла множество расчетов, причем разного рода данные считались в независимых потоках. У такого подхода (в моей реализации) существовало одно узкое место. Дело в том, что исходные данные для расчета в одном потоке (назовем его поток А) брались на основании тех данных, которые к этому моменту должны были успеть рассчитаться в другом потоке (Б). И на компе с параметрами Х это работало четко без каких-либо аномалий. Если же просто взять комп послабее, то получалось так, что в Б не успевало посчитаться то, что в А уже нужно взять в качестве исходных данных. И в этом случае в потоке А вместо исходных данных подставлялись либо нули либо данные предыдущего расчета. Как следствие на выходе результат был непредсказуемым. В расчетах получались дикие косяки и вовсе не потому что был какой-то баг в программе, а потому что нужно было эти потоки как-то научиться синхронизировать между собой. На более быстрой конфигурации получалось наоборот - в потоке Б уже все два раза успело посчитаться, а поток А только-только приступает к первому расчету и берет данные второго расчета потока Б, Результат на выходе тоже оказывается не верный.
И было еще одно наблюдение в этом же ключе. Даже на машине Х, на которой это изначально тестировалось и всегда работало прекрасно: ЕСЛИ в фоне помимо этой программы запустить что-нибудь тяжелое, то производительность потоков моей программы тоже падала и начинались косяки в расчетах приводившие к неверным результатам.
Теперь вернемся к нашим крыльям.
Представим, что игра у нас пашет на слабом ПК, т.е. присутствуют фризы и систематические тормоза. При этом FPS пусть будет где-то 5 или даже меньше. Теперь мы например летим на таран в бомбер. 1й кадр который мы видим на экране - мы в миллиметре от этого бомбера, через время Т+1 мы видим уже 2й кадр, где мы уже пролетели бомбер, причем визуально мы себе снесли крыло. А вот что касается физики, которая наверняка считается в другом потоке - может быть еще не наступило время Т+1. Поэтому потери крыла не было и общий результат получается таким, что мы как-бы продолжаем лететь дальше с невидимым крылом.
Так вот, мое предположение заключается в том, что если удастся решить проблему производительности как таковую, то возможно что физика будет отрабатывать в нужные моменты времени и всегда будет поспевать за визуальной частью.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
на том видео без крыла товарищ летел минуты две... )
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Дело не в том, сколько времени прошло ПОСЛЕ события, а дело в том, что если событие не было вовремя обработано, то движок забывает про него, как будто не было этого события.
Пример:
Если вам вслух 4 человека (это 4 потока программы, т.е. 4 ядра) будут рассказывать сказку. Вы свой слух и внимание сможете сфокусировать только на одном из них, а речь троих других людей пройдет мимо ваших ушей. И ни через 2 минуты, ни через час вы не сможете вспомнить ни одного слова из речи тех людей.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
Nedovolniy
.....2Fruckt - пересмотрел больше 300 роликов с ганкамиами. Ниразу невидел догорания трассера. МОжет вы покажете такой ролик? Буду признателен.
Спасибо.
Откровенно скажу: хотел по ёрничать в ответ и выложить ролик - не получилось. В игре такой эффект лично я наблюдаю при ведении огня из пулемётов по бомберам - нечто подобное видел на ганкаме атаки бомбардировщика. Где именно видел этот ролик честно скажу не помню. И я думаю смоделировано не прогорание трассера, а как было сказано в посте Hedgehog_57 - эффект попадания зажигательной пули
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Цитата:
Сообщение от
alexmdv
....
Так вот, мое предположение заключается в том, что если удастся решить проблему производительности как таковую, то возможно что физика будет отрабатывать в нужные моменты времени и всегда будет поспевать за визуальной частью.
Скорее всего это и есть - игра в настоящие время чудовищно тормозит даже на рекомендуемой конфигурации, если будет найдено решение многие чудеса уйдут навсегда. У меня такое ощущение что микрофризы приводят ещё и к такому эффекту - отпиливаю плоскость бомбера: она со скоростью света пролетает через мой самолёт, я же продолжаю полёт как ни в чём не бывало без каких либо повреждений, мессер потерявший крыло падает крутясь как волчок , куски отстрелянных элеронов и рулей то же неестественно быстро отлетают в сторону, одним словом из-за фризов картинка получается неестественная.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Может быть уже писали . В опциях управления если удалить назначеную кнопку у некоторых команд , то удаляется не только назначеная кнопка , но и вся строка из списка , то бишь команда. В этой же опции управления могут быть повторы кнопок разных команд , например: назначит кнопку "S" для секундомера , и если потом назначит кнопку "S" для сброса баков , то кнопка "S" с команды секундомера не стерётся.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
alexmdv
Ни разу не программист, но что мешает задать алгоритм, при котором поток А будет становиться на паузу и ничего не делать, ожидая пока из потока Б не поступят данные для обработки? Так же и с потоком Б. Есть нужные для расчетов в данный момент данные из потока А - работаем, нету данных - стоим ждем.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Цитата:
Сообщение от
Tairo
alexmdv
Ни разу не программист, но что мешает задать алгоритм, при котором поток А будет становиться на паузу и ничего не делать, ожидая пока из потока Б не поступят данные для обработки? Так же и с потоком Б. Есть нужные для расчетов в данный момент данные из потока А - работаем, нету данных - стоим ждем.
Так не получится.
Попробую другой пример привести.
Вот например процессор в компе работает на частоте пусть будет 1000 МГц. А видеокарта пусть будет работает на частоте 2000 МГц. такое соотношение частот означат, что видеокарта может проверять оперативную память на предмет новых данных в два раза чаще, чем процессор может эти данные приготовить для нее. Вы же не скажете видеокарте -давай ты будешь каждый второй такт выключаться :) Потому что процесс остановки займет времени в 100 раз больше чем тупо уйти на следующий цикл с пустыми данными.
+ весь смак параллельных вычислений в этом и заключается, что у нас туева хуча данных и стоять ждать нам некогда и мы все разносим по потокам.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
не разводите тут теории некчемные.
Баг или как быть?
Некорректно проигрываются редактированные треки
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Немного неудачный пример для моего понимания :) Что мешает видеокарте при получении новых данных их обрабатывать, а если новых данных нет - "держать" картинку с имеющимися данными? Процессор попыхтел, подготовил новые данные, отправил видеокарте - рисуем новую картинку. И тут же отчет от видеокарты процессору - "шеф, всё готово, давай еще".
alexmdv, в матчасть :)
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Информационное окно не сохраняет функцию отображения ввода, где графически отображается положение рулей. В каждом новом вылете приходится вручную добавлять этот пункт в настройке окна. Другие пункты сохраняет корректно. Возможно, это происходит по тому, что в системе три джойстика. Windows 7 x64.
-
Вложений: 2
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
вылетал по миссиям piper-kiev
бомбы падают не под воздействием силы тяжести, а перпендикулярно плоскости самолета
т.е. если у самолета есть крен, то бомбы летят в сторону от самолета - под углом к земле
понаблюдал за падающими бомбами, т.е. старался лететь прямо с креном - бомбы улетают в сторону, а взрыв происходит там где нужно - по курсу
Вложение 130275Вложение 130276
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
У Спита рычаги шага винта и газа поменяны местами. Таким образом, длинный рычаг управления дросселем проходит сквозь рукоятку регулировки шага винта, закрепленную на коротком рычаге.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
А у кого-нибудь получилось сделать скриншот с меню настроек?
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Цитата:
Сообщение от
boRada
А у кого-нибудь получилось сделать скриншот с меню настроек?
У меня получилось только фрапсом
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
А можно убртаь физиономию испуганного пилота из заставки и поменять, скажем, на титульный лист календарика игры (тот, что с флагом), только без девушки?
Смотрелось бы отменно!
Вместо желтого самолетика под прицелом, в момент запуска игры, порекомендовал бы сделать армированную надпись, как на коробках с диском ("Битва за Британию. Ил-2 Штурмовик"), соответственно и на других языках, для соответствующей локализации.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
С редактором вчера неприятность получилась.
Пролистывал объекты скролом в браузере, антены кажется были - игра вылетела потянув за собой винду. В результате файл миссии пустой, не осталось вообще ничего. Хорошо копия была, однако не хотелось бы такого в будущем. :)
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Баги, баги, везде одни баги)
Полный редактор
- Стационарная модель разбитого немецкого мотоцикла отсутствует, хотя в списке и есть и можно поставить.
- Не все объекты появляются в миссии! Пропадают то какие-то из стационарных машинки, то какие-то из БК пушек, то сами пушки. В редакторе все на месте. В общем чёрти что.
Теперь самое сладкое - мозги ИИ и кое что интересное об объектах.
Многие уже наверное заметили, что попадание Бф-110 в мельницу фатально только для Бф-110, но это ещё что.
Оказывается, взорванные бетонные надолбы.......ГОРЯТ и изрядно при этом коптят. Тоже самое с колючкой.
Танки, машинки....ляпота, все движется, наводиться и качается как надо, но вот экипаж там сидит.....
Например колючка для танка - непреодолимая преграда. Зато бронеавтомобиль разогнавший проедет сквозь её. И даже через бетонный надолб, хотя и со скрипом.
Самый страшный враг танка - ящики с боеприпасами. Они не просто статичны, а прописываются конкретной стороне. Соответственно убив пушку танк будит пытаться убить и ящик. Безуспешно.
В общем машинки новые, а мозги у них старые...
-
Вложений: 1
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Очепятка в тексте, кампания за бритов. Смотрите справа: двухмоторный тяжелый истребитель нужно "110" вместо "109".
Вложение 130315
Извиняюсь ежели уже прозвучало
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Цитата:
Сообщение от
boRada
А у кого-нибудь получилось сделать скриншот с меню настроек?
получилось, обычное нажатие на принтскрин и через буфер обмена и пайнт в жпгшку. Встроенный принтскриннер работает только в полёте.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
В Быстром редакторе при выборе высоты 1500м ,появляешься на 2000м.
Выбрал BF-109 сделал вылет,вышел,нажал новую попытку появился на Спитфаере.Если в брифинге менять высоту,то летишь на BF-109.
-
Вложений: 1
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Не прорисовывается часть крыла Веллингтона на больших дистанциях
Вложение 130319
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Дико извиняюсь если уже было, но компания за британцев не сохраняется. Дошел до 4-й миссии, вышел из игры. Когда зашел в компанию в следующий раз, начинается с начала.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Странно. А у меня просто прицел, без желтого самолетика.....
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Решите пожалуйста проблему многих с невозможностью соединяться с хостами онлайн. Все файрволлы выключены, прямое соединение через игру и никак не пускает.
На сервера ил-2 ЗС по тем же адресам пускает без проблем.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Цитата:
Сообщение от
Apolo
Решите пожалуйста проблему многих с невозможностью соединяться с хостами онлайн. Все файрволлы выключены, прямое соединение через игру и никак не пускает.
На сервера ил-2 ЗС по тем же адресам пускает без проблем.
есть мнение что если айпиха динамическая или пользуем впн то нужно в конфиге прописывать правильный локалхост (такое и в ил2 было)
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
Цитата:
Сообщение от
Tazmanskiy[Taz]
есть мнение что если айпиха динамическая или пользуем впн то нужно в конфиге прописывать правильный локалхост (такое и в ил2 было)
Конечно я это первым делом проверил.
Уже не первый день пытаюсь разобраться, в теме про соединение онлайн все свои эксперименты описал. Ладно я был бы один, но таких много.
-
Re: Помощь разработчикам: Баги игры
в спитваере при открытии водяного радиатора в место открыто пишет закрыто.