-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Хочу поблагодарить разработчиков и пожелать им дальнейших творческих успехов!
На минимальных требованиях игра запустилась, но как и ожидалось шла с жуткими тормозами на минимальных настройках. Проапгрейдив комп, до рекомендуемой конфигурации, я увидел БоБ во всей красе. Это просто супер! У игры большое будущее. Большое спасибо разработчикам, свой хлеб они ели не даром. Продолжайте в том же духе и надеюсь вирпильское общество вас поддержит материально, цена в 990 рублей за коллекционку довольно скромная плата, завтра же пойду и куплю еще один диск с вашей игрой, пусть будет для коллекции.)))
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Добавил очередный ежедневный отчет о проведенной работе в главный пост.
Оттуде же убрал более старую информацию, чтобы пост не рос, как моя талия. Удаленная информация - вот она:
[Отчет за 28 марта]
Так как западная версия выходит 31го числа, мы патчик с изменениями выложил вечером 30го. Точное содержание его будет объявлено вечером 30го. Вероятно, будет еще и промежуточный патчик вечером 29го. Размер патчика будет совсем небольшим.
Что ожидать 31го:
1. Прощайтесь с анти-эпилепсией, пока можно. На днях она исчезнет навсегда.
2. Оптимизировали деревья. Еще подчистили памяти.
3. Проблема с тормозами при близком взгляде на строй бомберов пока еще не решена, но мы вроде поймали ее за хвост.
4. С большой вероятностью надеюсь, что также решим проблему с физической моделью не получающей сообщений об отломанных крыльях.
5. Обнаружили, что починка бага в последнюю минуту перед релизом, когда звук при отключении кабины "улетал" вперед, убила бинауральность. Извиняюсь перед тем, кто мне об этом сообщил, и я сразу не поверил. Чиним, тестим.
6. Подправили тексты брифингов и субтитры радиосообщений.
7. Драматически улучшили интерфейс Сервера и Клиента мультиплеера.
8. Убрали 16-битные разрешения навсегда.
Ну и программисты читают темки по багам и по мелочам чего-то чистят. Но как я уже говорил, основной приоритет на эту неделю - улучшить производительность.
[Отчет за 29 марта]
Главной радостью вчерашнего дня было то, что мы обнаружили причину тормозов при взгляде на бомберы. Это были не самолеты. Не человечки. Не стрелки. Не движки. Не физика. Нет.
Это были %*":№! эффекты выхлопов из патрубков.
Насмеялись.
Также продолжаем работать над оптимизацией. Улучшенные тени от домов повысили фпс над Лондоном с 10 до 20 на машине программиста. Но оптимизацию надо бы подольше потестить. Не хотим случайно влить новых глюков. Сообще позже, если она фойдет в сегодняшний патч.
Превью улучшенных удобных окошек МП в аттаче.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Не спалось, решил сухой почитать, а тут такие новости:) Спасибо Илья:) Просто уже действительно хочется знать какой ПК на данный момент нужен симулятору, пока я апгрейд не делаю по этой причине
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Илья пожалуйста верните на карту название городов и обозначения и названия аєродромов, в полном редакторе без этого никак! Приходится по карте из колекционки работать, а там далеко не всё отмечено.
С Уважением Сергей!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
4. Поддержка СЛИ - сделаем, как только закончим №1 и №3. Как я по моему уже где-то писал, это может быть очень быстрым ремонотом, а может потребовать серьезных консультаций с производителями карточек, что займет гораздо больше времени. Пока не могу точно сказать.
Надеюсь, имеется в виду как SLI, так и CrossFire (для меня лично актуален последний: он более распространен в силу более доступных как по цене, так и по ассортименту, матплат с соответствующей поддержкой, лучше оптимизирован в сравнении со SLI, т.к. прирост от второй карты в подавляющем большинстве случаев выше, чем у NVIDIA и, наконец, имеется в наличии - пока стоит пара 6970, а после их отдачи с теста встанет обратно старый добрый двухголовый 5970 :) )?
Сейчас же вторая карточка не работает в БзБ вообще: даже из 2D-частот не выходит, хотя во ВСЕХ приложениях, что я пока успел прогнать в ходе тестов (Крысис Вархед, AvP Benchmark, Сталкер: Зов Припяти и т.п.) CF дает прирост практически 100% в высоких разрешениях.
P.S. Удачи вам в работе, Илья!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
"Таким образом, план простой - выпустить на следующей неделе еще маленький патчик, который будет в себя включать №1, 2, 6, и возможно №3. Потом по обстоятельствам - скорее всего, поддержку СЛИ выпустим вместе с №7 где-то к концу апреля - началу Мая."
СПАСИБО!
Купил таки седня обычный релиз! буду ставить на сл неделе(с выходом патчя с п.1,2,6), а к маю может и подарочный релиз раздобуду)))))))))) Ура!(3 раза)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
А онлайн когда планируется довести до ума? А то многие даже к северу подключиться не могут, ни напрамую ни через стим.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
luthier
3. Как оказалось, проблема есть не в коде, а в моделях, особенно в некоторых кабинах. Используется на мелких деталях очень точная альфа, которая вешает сильные тормоза на все остальное. Надо проветси инвентарь всех моделей, выявить все такие места и поправить, и мы получим очень сильный прирост ФПСа везде, за счет некоторой потери в красивости всяческих финтифлюшек.
Илья, Вы там с моделями "не очень", ладно?
А то - сегодня "финтифлюшки", а завтра, с приходом нового железа, "устаревшие модели".
Я не к тому, что оптимизировать не надо, а к тому, что не потеряйте проработанные модели - это жутко сложная и трудоёмкая работа и это, пожалуй, лучшее, что есть в этом симе. Впрочем, Вы и сами это знаете :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
72AG_mozart
Не понимаю, почему все это нельзя было сделать раньше?
На данный момент не могу вам дать конкретного ответа, хоть и очень хочется. Я понимаю, что вопрос ваш был достаточно риторическим. Ответ могу дать только такой. С одной стороны, вы себе даже не представляете, сколько тормозов мы вычистили из проекта к моменту выхода. А с другой стороны, блин, очень хочется рассказать о внутренних шестеренках проекта и если не себя, то хотя бы остальных членов команды отгородить от критики. Но последний раз, когда я искренне отписался, все очень быстро разлетелось по интернету. Надо предполагать, что тоже самое произойдет и сейчас - и то есть у меня выхода не остается, как держать язык за зубами, и не выносить сор из избы.
Скажу только, что очень обижают и расстраивают эпитеты в отношении разработчиков. Обвинить во многом можно меня, но сомневаться в профессионализме, таланте, или энтузиазма остальных членов команды не следует. Мы еще большие фанаты жанра и серии, чем самый ярый наш сторонник на этом форуме. Мы все живем авиасимуляторами и Битвой за Британию.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Надеюсь, имеется в виду как SLI, так и CrossFire
Да, естественно!
Цитата:
Сообщение от
Egor_24
А онлайн когда планируется довести до ума? А то многие даже к северу подключиться не могут, ни напрамую ни через стим.
Про прямое подключение трудно сказать - рабочая версия наша пока такая, что у людей чего-то с портами не то. Исследуем.
Со стимом какая-то таинственная загадка. Бета и ЛАН серверы вылазют в списках для других бета пользователей, а ритейловские стим куда-то съедает. Опять же, не могу вдаваться в детали, так как не хочу никого обидеть. Искренне я могу признаваться только в собственных ошибках. Мы работаем над этим, и мне очень неприятно, что расследования занимают столь много времени.
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Илья, Вы там с моделями "не очень", ладно?
А то - сегодня "финтифлюшки", а завтра, с приходом нового железа, "устаревшие модели".
Я не к тому, что оптимизировать не надо, а к тому, что не потеряйте проработанные модели - это жутко сложная и трудоёмкая работа и это, пожалуй, лучшее, что есть в этом симе. Впрочем, Вы и сами это знаете :)
Мы не будем ничего затирать. Просто мы скопируем супер пупер фишку и сделаем из нее фишку попроще, а супер пупер засолим до лучших времен. Вы визуально вряд ли заметите - как примемся за работу, я вывешу скрины до и после. Это лействительно затронет только вторичные мелочи, в очень малом количестве.
У нас уже года полтора назад стоял тяжелый выбор, продолжать ли в том же духе, или забить на все сложные тяжелые модели остальное все, и упростить симулятор конкретно куда-то на уровень Ила. Так бы и производительность увеличилась, и затраты на разработку очень сильно сократились, и т д. Но очень быстро решили, что урезать модели или любое другое - это смерть нам всем. И я не сожалею ни о чем!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Респект вашей команде! Видимо, без "облачного" бетта-теста сейчас не обойтись :)
Вопрос по управлению крафтом - в перечне грядущих исправлений не видно пункта о "рывковатости" управления. Я посмотрел, как бот управляет - в околонулевой зоне (и не только) довольно плавно. Вряд ли это "графический" баг анимации стика. Можете просветить по этому поводу?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
luthier
Скажу только, что очень обижают и расстраивают эпитеты в отношении разработчиков. Обвинить во многом можно меня, но сомневаться в профессионализме, таланте, или энтузиазма остальных членов команды не следует. Мы еще большие фанаты жанра и серии, чем самый ярый наш сторонник на этом форуме. Мы все живем авиасимуляторами и Битвой за Британию.
Бальзам на душу.) Спасибо, держитесь.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Большое спасибо, Илья, передайте, также благодарность всем членам Вашей команды, пусть то, что было останется в прошлом. Судя по темпам нынешней работы, у проекта огромный потенциал, и если эти последние , озвученные Вами пункты воплотятся в жизнь, я буду надеятся, что информация об этом успехе быстро разойдется по интернету, и обеспечит еще большее продажи. Что бы там не говорили, первый патч дал очень неплохой прирост проданейсельности. Еще раз спасибо. И простите за мой французский - пишу с телефона.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
luthier
Мы еще большие фанаты жанра и серии, чем самый ярый наш сторонник на этом форуме. Мы все живем авиасимуляторами и Битвой за Британию.
<...>
У нас уже года полтора назад стоял тяжелый выбор, продолжать ли в том же духе, или забить на все сложные тяжелые модели остальное все, и упростить симулятор конкретно куда-то на уровень Ила. Так бы и производительность увеличилась, и затраты на разработку очень сильно сократились, и т д. Но очень быстро решили, что урезать модели или любое другое - это смерть нам всем. И я не сожалею ни о чем!
Почему-то это обнадёжило больше, чем всё ранее Вами сказанное.
Мы тут уже немного нервничаем насчёт вашей решительности в плане тотальной оптимизации.
Очень жаль винты и вспышки выхлопа (я игру смог купить только после патча и выхлоп вообще так и не увидел) и если первые это эсетика, то вторые критичны для геймплея. Как в плане оценки состояния двигателей цели, так и для ночных миссий. Нельзя ли оптимизировать выхлоп менее радикально ("менее драматично" =))?
Спасибо Вам и коллективу МГ за самоотверженный труд.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Илья! Отличные новости!
Очень жду положительных сдвигов в борьбе с микрофризами и повышением фпс над лесом...
НО гляньте как проходит линия жд по самому краю береговой линии у скал до Дувра!
Эти скалы - знаковое место, даже в названии игры отражено это место...первым делом летят туда и... Линия жд, то как горный фуникулер по горам под 45 градусов, то по пляжу вдоль прибоя, то в скалу отвесную входит без намека на тунель и выходит тут же, но выше на 100 м... Это убивает заявленное о достоверности и историчности ландшафта.. если этой жд линии не было в реалиях тех лет, то уберите ее... если была, то чутка вглубь, без заезда на пляж..
Играю на всех красотах, мой топовый феном 970, 8 гиг оперативы, радик 6870 и моник 24" без особых проблем дали сразу оценить задуманное. ИМХА.Это - прорыв! Еше раз с уважением!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
luthier
.... и мы получим очень сильный прирост ФПСа везде, за счет некоторой потери в красивости всяческих финтифлюшек....
7. Кардинальная оптимизация графики - выделение всего рендера в отдельный поток - драматически увеличит ФПС грубо говоря вдвое. Эта работа займет минимум месяц.........
Ура! Жаль что этим некогда было заниматься до выхода игры.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Прошу прощения если повтор, но вопрос, что называется, в лоб:
Чем конкретно "IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover - Collector's Edition" будет отличаться от просто "IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover"?
Так как начало продаж намечено на завтра-послезавтра, считаю вопрос крайне актуальным.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
luthier
Мы не будем ничего затирать. Просто мы скопируем супер пупер фишку и сделаем из нее фишку попроще, а супер пупер засолим до лучших времен. Вы визуально вряд ли заметите - как примемся за работу, я вывешу скрины до и после. Это лействительно затронет только вторичные мелочи, в очень малом количестве.
Илья, мне очень понравилось решение во имя "поднять ФПС" сделать ВЕСЬ лес из одних "елок" или берёз\кустов - простенько и со вкусом. На данный момент это то что надо имхо. Через год железо подрастёт и можно будет ВЕСЬ лес "включить"
И ещё просьба... не нужно использовать слово "драматически" -
=========================================================================
выделение всего рендера в отдельный поток - драматически увеличит ФПС грубо говоря вдвое.
=========================================================================
Замените слово "драматически" на слово "замечательно\существенно ... увеличит и т.п. , это добавит оптимизЬма:)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Ну и напоследок, я должен перед вам извиниться за то, что меня не очень видно на форумах. Это будет продолжаться как минимум до выхода следующего мини-патча. Читать я все нахожу время, а отвечать как то все не выходит. Спасибо вам за поддержку!
Лирика:
Да вполне достаточно отчетов о патчах раз в неделю. Уже приятно видеть, что у разработчиков продукта такие отношения с комьюнити. Это первый проект, который я вижу в жизни, где сам продюсер на таком уровне общается с общественностью... (на равных). Это очень приятно и здорово. Можно даже сказать, что не так сильно сейчас нравится игра, как отношение. Удачи Вам! С уважением!
Вопрос:
Цитата:
Как оказалось, проблема есть не в коде, а в моделях, особенно в некоторых кабинах. Используется на мелких деталях очень точная альфа, которая вешает сильные тормоза на все остальное. Надо проветси инвентарь всех моделей, выявить все такие места и поправить
Есть ли какая-то возможность выявлять такие места в моделях не прибегая к разбору игры на модельки и не имея исходников... (на живой игре).. Может быть игровое сообщество может Вам оказать помощь в отлове этих-самых "мелких деталей" каким-то образом?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Очень хорошие новасти! У меня игра и до патча хорошо шла, просадки фпс до 15-10 на треть секунды при повароте головы над городами мне не мешали, сбивал противника и в этих условиях без проблем, одна огромная проблема меня беспокоит больше всего: всю компанию уже прошел ,быстрый редактор уже задолбал, стратегию ботов понял ,сбивать их не составляет проблем, не могу выйти в сеть!!!! Хочу боев с реальным противником, чтоб нашпиговали меня свинцом по самые помидоры:))) ну или я:)))) порешайте пожалуйста проблемы с коннектом к серверу!!! Вы же можете я в вас верю!!!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Достойные ответы, без пафоса, понтов и УНВП... Сразу же вызывает уважение человек, мало того признавший ошибки, так ещё и оперативно их решает. Я был категорично настроен относительно проекта ещё до выхода, ибо не видел ничего в пятничных обновлениях, и не видел ни одного ответа на конкретные вопросы, всё было слишком завуалировано и вызывало опасения, которые в последствии не только оправдались, а даже всё оказалось ещё хуже. Но теперь, читая ответы, и видя конкретику в работе могу лишь сказать, что Илья определённо своими действиями вселяет надежду на то, что проект таки будет жить, посему лично ему отдельное спасибо, за то что курирует проект. Отдельно хочу сказать спасибо комманде, работает оперативно и причины бажного релиза таки не понятны, но скорее всего кроются не в профессионализме, а в чём-то другом. Исходя из увиденного могу сказать разработчикам - я на момент выхода был крайне разочарован, но сейчас, если хотя бы то, что запланировано будет сделано, я смело пойду и таки куплю этот симулятор, ибо это обретёт какие-то очертания продукта, спасибо за ваши старания )
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
luthier
выделение всего рендера в отдельный поток
Даже этого не было? Ничему не удивляюсь конечно, но есть предел...
Продолжаем требовать всю имеющуюся инфу по выделенным серверам, управлению, командам, интерфейсам и прочему. Могу принять в сыром виде, и подготовить для массового потребления народом, чтобы у вас освободилась голова для других нужд.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Илья спаисбо за работу вам и вашей команде.
У меня вопрос касаемо ЛТХ Bf 109 E3
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1585158
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Илья, я понимаю, что оптимизация у вас на первом местое, но пожалуйста, пофиксите в ближайшем минипатче настройку самолета для быстрого редактора. Спасибо!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Спасибо за хорошие новости и проделанную работу Илья! Всегда был уверен, что все с проектом будет хорошо! Потому что, когда люди занимаются тем, что они любят, это не может выйти плохо!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Хорошие новости. Да всё нормально будет!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Илья спасибо что не опускаете руки и продолжаете работать.
Вопрос по G-50 когда планируется убрать жуткий баг с "неработающим" кокпитом?
И так же не могу не задать этот вопрос - впрочем он имеет отношение уже к свершившемуся прошлому БоБ, но опосредственно касается и будущего: почему были озвучены именно такие рекомендуемые системные требования?
Львиная доля негатива именно потому, что на заявленной для комфортной игры конфигурации, играть комфортно невозможно.
-
Вложений: 3
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Возможно где то и спрашивали, но.... чем вызвана замена текстуры поверхности? на мой взгляд предыдущие варианты с близкого расстояния были более правдоподобны, чем сущёствующие "разломы", да и "бетонка" с дорогами сплошь заросшие травой выглядит противоестественно, и назвать " это" дорогами, язык не поворачивается...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Вот теперь отлегло полностью :)
По началу ругался на игру , но теперь настроение "на взлёте".
Ну очень порадовали новости! ОЧЕНЬ!
После патча начал пробовать полёты и обнаружил "проблему рассинхронизации физической и визуальной модели самолетов".Летать очень неудобно. Можно ли сделать приоритет на решение этой ошибки ?
Илья и другие разработчики, спасибо за ваш труд!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Вот ещё вопрос: планируется ли включение управления внешними огнями, такими, как посадочные огни и АНО?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
luthier
А с другой стороны, блин, очень хочется рассказать о внутренних шестеренках проекта и если не себя, то хотя бы остальных членов команды отгородить от критики. Но последний раз, когда я искренне отписался, все очень быстро разлетелось по интернету. Надо предполагать, что тоже самое произойдет и сейчас - и то есть у меня выхода не остается, как держать язык за зубами, и не выносить сор из избы.
Не выносите ни в коем случае! Тем кто поливает ребят грязью, в любом случае, насрать на них. И если Вы расскажете всю правду - они насрут и на правду. Количество дерьма от этого не уменьшится, увы. :popcorn:
Цитата:
Сообщение от
luthier
Скажу только, что очень обижают и расстраивают эпитеты в отношении разработчиков.
Те, кто сыплет эпитетами не уважают сами себя. Какой смысл, в таком случае, уважать их мнение? :fig:
Цитата:
Сообщение от
luthier
Обвинить во многом можно меня, но сомневаться в профессионализме, таланте, или энтузиазма остальных членов команды не следует. Мы еще большие фанаты жанра и серии, чем самый ярый наш сторонник на этом форуме. Мы все живем авиасимуляторами и Битвой за Британию.
Небо за вас! :agree: Я узнавал. :secret:
Цитата:
Сообщение от
luthier
У нас уже года полтора назад стоял тяжелый выбор, продолжать ли в том же духе, или забить на все сложные тяжелые модели остальное все, и упростить симулятор конкретно куда-то на уровень Ила. Так бы и производительность увеличилась, и затраты на разработку очень сильно сократились, и т д. Но очень быстро решили, что урезать модели или любое другое - это смерть нам всем. И я не сожалею ни о чем!
Делай что должен и будь что будет. (с) :victory:
Передайте, пожалуйста от меня слова поддержки команде и лично Олегу. Всё будет хорошо! :beer:
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
luthier
Скажу только, что очень обижают и расстраивают эпитеты в отношении разработчиков. Обвинить во многом можно меня, но сомневаться в профессионализме, таланте, или энтузиазма остальных членов команды не следует. Мы еще большие фанаты жанра и серии, чем самый ярый наш сторонник на этом форуме. Мы все живем авиасимуляторами и Битвой за Британию.
Илья,
Можно пожелание? Будте мудрее, поймите, что таких истеричных "любителей авиасимуляторов" немного. Просто им дай повод повонять. Большинство из присутствующих - адекватные люди, понимающие ситуацию. Я думаю врядли кто-то сомневается в вашем (MG) профессионализме. Не обращайте внимание на них сейчас. На форуме сейчас много полезной, позитивной для вас инфы - наши баг-репорты. Делайте свое дело дальше и постепенно все войдет в колею.
От себя хотел сказать, что на данный момент БоБ оправдал практически все мои ожидания. Жду продолжения.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Спасибо за отличные новости, Илья.
Насчет домов - хотелось бы видеть более плавное их появление, возможно переходом с прозрачного состояния в нормальное. Сейчас же, летя над городом, наблюдается резкое появление и исчезновение целых кварталов.
Здорово что улучшаются многие вещи и все силы команды брошены на это. В свете этого хочется задать вопрос: занимается ли кто-либо доводкой звука на необходимый уровень и почему этот аспект не указывается в планах грядущих патчей? Или Рудольф покинул проект? То что сейчас, БзБ представляет из себя в звуковом плане - это тоже очень сыро и нуждается в доработке.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Илья, добрый день.
Я больше читаю чем пишу но есть вопрос для вас. Скажите можно сделать стекла фонарей как в КХ. То есть у стыков слегка грязноватыми и на солнце видны царапины, паутина такая типа. Мне кажется это не нарушения копирайта а реально красивая графика.
Спасибо заранее за ответ.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
luthier, останется ли в новом интерфейсе мультиплеера прежняя информативность о том, "кто где сидит" в многоместных самолетах? Будут ли расширены возможности по настройке внешнего вида своего самолета в мультиплеере (б/н, камуфляж и т.п.)?
Wolf13, господа реконструкторы могут и на шкурке самолета свастику подрисовать если надо. Внедрять эту возможность в игру даже в "отключенном" виде - себе дороже.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
to luthier:
Илья, в шапке добавляйте, пожалуйста, в сообщения типа "[31 марта - Мини-патчик вышел]" строчку вида "текущая версия игры - 1.00.13820".
Спасибо.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Илья, извините за настырность, но, всёже, ответьте по поводу написания клиентских дополнений к игре(серверу).
Когда мы получим возможность их написания и хотябы xml документацию к интерфейсам?
Сейчас, как я понял из "опытов", этот функционал отключен - клиентские дополнения просто игнорируются.... или это только мне не удалось их подключить?
Вобщем, руки чешутся, а подступиться к этой теме не получается.
Просто поясните политику разработчиков и (или) издателя по этому вопросу и сроки когда появится реальная возможность этим заняться.
В представленной Вами "дорожной карте" об этом ни слова.
Дайте хоть минимум информации и многие увлечённые люди смогут уже сейчас помочь в развитии проекта. Это же не только устранение багов и оптимизация, но и развитие онлайна, других дополнительных вкусностей.
Нас много и мы хотим помочь!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Как рац. предложение. Илья - пишите в стартовом посте текущую версию с обновлением - так как со стимом нифига не ясно - поставил он обновление или нет.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
MEHT
Илья, добрый день.
Я больше читаю чем пишу но есть вопрос для вас. Скажите можно сделать стекла фонарей как в КХ. То есть у стыков слегка грязноватыми и на солнце видны царапины, паутина такая типа. Мне кажется это не нарушения копирайта а реально красивая графика.
Спасибо заранее за ответ.
Ответ от Ильи на этот вопрос уже был - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...30#post1538430
Оффтопик:
тем кто переносит уже второй раз в оффтоп это сообщение - это конкретный ответ разработчика на конкретный вопрос пользователя по теме данного топика, вносящий ясность и исключающий дальнейшее его обсуждение
Присоединясюь к автору и прошу модераторов либо не трогать ответ на заданый вопрос - либо выносить из темы и вопрос и ответ. CoValent.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Уточнения:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20565
Цитата:
Сообщение от luthier
The plan right now is to release an open beta version of the patch tomorrow night or the next day. It'll be a small archive you manually extract on top of your game's install. This is to allow the people to test the fixes. Since we've done some radical things in #1 and #2, we don't want to make the patch live to the entire world right away. We're hoping that everything will go smoothly and nothing new is found in the update, which means we can go ahead with our plans and push the update out to steam the end of the day Friday.
Our great hope that the Friday version will allow everyone to run the game smoothly and finally begin complaining about FM and DM and AI and skins and missions and GUI and landscape and the clouds and the weather!
Перевод:
Текущий план таков - выпустить открытый бета-патч завтра ночью или на следующий день. Это будет небольшой архив, который вы сможете вручную распаковать в верху установленной игры (тут я не совсем понял эту фразу). Это позволит людям протестировать исправления (патч). Т.к. мы сделали радикальные вещи в п.1 и п.2 то мы не хотим сделать этот патч автоматически доступным всему миру прямо сейчас. Мы надеемся, что в этом обновлении все пойдет гладко и новых замечаний мы не обнаружим и таким макаром наш план - сделать доступным этот патч всем в пятницу в конце дня.
Мы очень надеемся, что пятничная версия позволит всем играть гладко и все наконец-то начнут жаловаться на ФМ, ДМ, АИ, скины, миссии, интерфейс, облака и погоду! (последнее предложение видимо написано с сарказмом, мол, из-за того что игра тормозит, то толком больше не на что жаловаться, а когда она тормозить перестанет, то сразу будет куча других тем для критики)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
=a42=DEMON42E
Примерный перевод:
Спасибо всем вам за вашу непрекращающуюся поддержку! Решил рассказать вам о прогрессе со времен последнего патча от 31 Марта. Мы проработали все выходные, чтобы еще немного улучшить игру. Должен отметить, что это не было чем-то необычным, большинство из команды работают так уже последние несколько месяц. Как я по-моему упоминал ранее, лично я работаю 7 дней в неделю с середины лета.
Наш главный приоритет, как было сказано ранее, это улучшение производительности.
Вот что мы сделали к концу сегодняшнего дня [опубликовано вечером понедельника].
1. Здания настолько быстры насколько их вообще можно сделать быстрыми. Именно так, сомневаюсь что их возможно еще как-либо ускорить.
2. Деревья все еще сильно медленнее, чем могли бы быть, но мы полностью перелопатили весь код, что бы полностью убрать микрофризы. Их больше нет. Код многое делает неоптимально, так что его еще можно ускорить. Мы соптимизируем его немного сильнее, не должно занять слишком много времени.
3. Разнообразные багфиксы, по мере того как мы до них добирались, тоже попали в патч. Мы исправили очень неудачный недосмотр с метками в полном редакторе, это был результат усиленной оптимизации в конце прошлой недели. Так же поработали с нашими Инфо-окнами, так как они принесли людям больше проблем чем мы могли представить. Эти альт-клики - нам все еще надо придумать, что с ними делать. Может быть даже сделать все наоборот и сделать кокпит альт-кликабельным, а управление окнами нормальными кликами. Не думаю, что мы когда либо делали что-нибудь кроме этих чертовых окон, что так же сильно бы путало пользователей.
4. Завершили обновление интерфейса в мультиплеере. Смотрите приложенные картинки.
5. Кнесчастью, хоть это и выглядит как тривиальный фикс, но проблема с поиском серверов все еще ускользает от нас. Так как я могу сознаваться только в собственных ошибках, но не ошибках других, я ничего не могу добавить к этому вопросу.
Текущий план выпустить открытую бета версию патча завтра вечером или на следующий день. Это будет маленький архив, который вы просто распакуете в каталог с игрой. Это позволит людям потестировать испправления. Так как мы сделали радикальные изменения в #1 и #2 мы не хотели бы выкатывать патч на весь мир прямо сейчас. Мы надеемся, что все пройдет гладко и ничего не всплывет в обновлении, значит мы сможем придерживаться плана и выложить патч в Steam в конце пятницы.
Очень надеемся что пятничный апдейт позволит всем играть без проблем и наконец то начать жаловаться на ФМ и ДМ, и АИ, и скины, и миссии, и интерфейс, и ландшафт, и облака, и погоду!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Илья, спасибо гигантское. Правда. Во первых спасибо за чудесную игру. Я ее ждал наверное когда разговоры о её создании только витали в воздухе.
Во вторых вы одни из немногих разрабов, кто близок к пролетариату!
В третьих спасибо что посвящаете нас в тайны фикса багов и прочего.
Удачи вам, терпения, и денег по больше :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Перечитал и непонял немного(простите уж...)...Что-то по поводу патча говорилось...Что-то будет сегодня-завтра или что?...И почему об этом говорится на буржуйском сайте?...
И еще...Не могу найти: откуда можно сдуть книжку по Спиту как в буржуйском вариянте?)...Почему нас так обделили?-обещали ведь,что будет. А в итоге получили два одинаковых руководства-в бумажном и электронном виде...еще бы в коробку с диском налепили бумажку со ссылкой на электронную версию игры,чтоб скачать)...не понял я финты эти (это к издателям,скорее всего,пардон,за офтоп)
Бета патч появится сегодня вечером или завтра, его надо будет накатывать вручную. Если плохих отзывов не будет, то в пятницу выкатят апдейт в стим.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Уважаемые разработчики!
Включите, пожалуйста, ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ! Она же у вас предусмотрена, судя по конфигу.
ОЧЕНЬ ПРОШУ от лица всех владельцев MSFF и G940.
Заранее,
спасибо!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Еще раз повторюсь вопрос, Илья часто вы ссылаетесь на то что новости или патч будет вечером. Не все знают где и в каком часовом поясе вы работаете и что для вас вечер, скажите вечер по москве у вас во сколько ? Просто не всегда удобно просматривать форум каждые 15 минут в надежде на новости.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Будет ли серверная часть для Linux систем?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
=S=NooBAsTiK
Будет ли серверная часть для Linux систем?
1. Будет ли вообще серверная часть?
2. Будет ли она бесплатной или придётся под сервер приобретать ключик?
Спасибо.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Geier
Блин, начинается метание - мне вот интерфейс очень нравится окна как раз прикольно что с альтом, по ошибке не трогаешь. Теперь вот из-за всяких будут на мелочи отвекаться(
Поддерживаю.
Илья, тут проблема не столько в окнах, сколько в очень сжатом мануале к хардкорной игре, Оффтопик:
да ещё и по стилистике русского языка, напоминающий не прошедшие литературную обработку мемуары ветеранов (не в обиду Вам будет сказано). По заявленному до релиза уровню симуляции я, признаться, ждал мануала страниц на 400-500... Треть которого была бы посвящена интерфейсу, а две трети - процедурам управления конкретными моделями самолётов.
Не отвлекайтесь на мелочи, пожалуйста. О том, что в Ил2Ш планшет с картой можно двигать многие вообще так и не узнали за 10 лет. И ничего - летали...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
=Andrey=
1. Будет ли вообще серверная часть?
2. Будет ли она бесплатной или придётся под сервер приобретать ключик?
Спасибо.
серверная часть уже есть (зпускаешь экзешник игры с ключём -server)
по защите, вроде бы, Илья говорил, что работают над тем, чтобы при запуске сервера ключ не проверялся. Но это, ИМХО, мелочь.
А по линуксам - только варианты с вайном, т.к. всё писано под .NET, а это чисто виндовая среда
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Илья, очень заинтересовала информация про бета-патч. А если я к примеру его установил (вручную), однако патч создаст те самые проблемы, которых Вы опасаетесь, и я захочу вернуться на "общую" версию - как это можно будет сделать и можно ли будет это сделать вообще без удаления игры и установки ее снова "с нуля"? Иначе рискнувшие бета-патчить-тестить очень уж рискуют...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Будут ли изменены отображения настроек осей в меню, ибо текущими ползунками, полосками прогресс бара виндовс, пользоваться для точной настройки джоя не возможно