-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Оффтопик:
Ну не зря же про Рудольфа спросил.
Вся команда работает над улучшением кода, графики, а Рудольф сидит и семки лузгает, вы это так себе представляете? Звукоответственный может улучшать свое детище параллельно работе остальной команды, или вы думаете его направили в помощь программерам?
Оффтопик:
Нет, уважаемый RBflight...
Я считаю, что звуковик либо вообще больше не работает... обычно звуковиков по найму берут... на сдельной, временной основе... либо принято решение, что звук такой, каким он должен быть по мнению разработчиков... и обращать внимания на вопросы игроков касательно звука пока некогда...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
gosha11
приятно...тем более текстуры можно и "менять местами", стоишь на земле-одна, поднялся метров на 300-другая....
Т.е. вы готовы ради искусства при каждой посадке получать гарантированный мегафриз?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
День добрый. Прочитал [2 апреля - отчет по работе]. Премило. А для какого рендера это все делается? Для 11 или 10? Уточнити плиз. И нельзя ли выложить патчи отдельными файлами, с указанием до какой версии они апгрейдят игру. А то в стиме инфы по патчам 0. И я не уверен, что он мне их ставил.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
param70
День добрый. Прочитал [2 апреля - отчет по работе]. Премило. А для какого рендера это все делается? Для 11 или 10? Уточнити плиз. И нельзя ли выложить патчи отдельными файлами, с указанием до какой версии они апгрейдят игру. А то в стиме инфы по патчам 0. И я не уверен, что он мне их ставил.
В правом нижнем углу посмотрите номер версии. Станет понятно, ставил, или нет :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
=KFS=Megadeth
Сообщение от Wolf13
хотел бы узнать сделают тут историче6ские знаки у немецкий самолетов , я имею свастику на хвосте
Как я вижу, многие не в курсе. В России уже достаточно давно существует новое законодательство, похожее на изветсное немецкое. Запрещена нацистская символика. Закон написан очень общими словами, интерпретировать можно по разному. Мы совершенно не хотим лезть на рожон и пихать свастики в игру, потому что есть вероятность, что за это конкретно я сяду в тюрьму.
...Присоединяюсь насчет исторической достоверности...В Забытых Сражениях тоже свастика была реализована несколько сторонним способом,-путем прописывания в конфиге. Нельзя ли так сделать и в БзБ?...Это же не пропаганда,а всего лишь историческая достоверность...В конце концов свастика только в войну стала нацистским знаком...Знали бы вы,что звезда обозначает...))))...-свастика тихонько курит в сторонке)
--- Добавлено ---
Илья,все,что вы делаете с командой МГ-это очень здорово...Живем только надеждами как ожиданием самого БоБ-а..!!!!!!!!!!!!
Теперь хотелось бы обратиться к остальным: Не наседайте на Илью (а то обидится(шутка))...Дайте сначала игру допилить хотя бы наполовину, а потом уже дымами,выхлопами и всей остальной хренью можно заняться... Все должны понимать,в каком состоянии сейчас находится игра! И этот патч-это КАПЛЯ в море того,что нужно сделать с игрой...Опять вернусь к уже ранее написанному: вспомните,что было с первым ИЛ-ом!!!???? Да хоть и сейчас его запустите в дефолте...А после этого прикрутите ZUTI ULTRAPACK....Вот и разница: как Контра и КоД!Хотя,в Контру и не играл,так как изначально плевался на скрины этого тупизма,-да и не фанат я)...Мне кажется,что все будет!Давайте сначала "ДОПИЛИМ" игру,чтоб летала гладко и была оптимизирована на средние конфигурации, а потом уже плюхи всякие к ней прикручивать...Или я не прав в чем-то?...Безусловно, комп буду постепенно апгрэйдить...Ну,а те, у которых уже топовые машины..-ну можно порадоваться за них и позавидовать...-сдуру и хлеба можно обожраться.....ах да...моя конфигурация C2Quad Q8300(2.5),4Gb DDR2, GTS250, 1Tb(если это важно..)))не понимал тех,кто пишет объем винта))).
--- Добавлено ---
кстати,не поступило ответа относительно следующего:то,что ранее руками прописывали в конфиге-нужно вправлять обратно или с патчем конф переписывается как надо? Патч еще не ставил,так как уже спал в то время,когда он вышел(часовые пояса,знаете ли...)Приду с работы-поставлю и гляну как оно,но особых иллюзий насчет поднятия фпс уже не строю...До патча над водой фпс стабильный был около 30-ти,над суше,естественно,...опа!Но,думаю,что это победят!
P.S. ....а свастику,все таки надо возвращать (законодательству мы не скажем)))...Как говорится,из песни слов не выкинешь...Это-ИСТОРИЯ!
вообще то свастика обозначает по египетскому солнце если сделать на оборот
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Charger
В правом нижнем углу посмотрите номер версии. Станет понятно, ставил, или нет :)
1.00.13820 - это последняя ? (Спрашиваю, потому что СТИМ чего-то начал обновлять и прекратил)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Циферки с версией игры я слава богу разглядел. А вот какая версия последнего патча. Я и просил выложить инфу о патчах, чтоб сравнить версию игры, и последнего патча. Давайте
совместными усилиями организуем ветку "Файлы", где
будут лежать патчи и описания к ним. А стим про патчи вааааще пустое окно показывает (история патчей). Но он их ставил (зуб даю). Организационный бардак короче. Давайте устранять.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
param70
Циферки с версией игры я слава богу разглядел. А вот какая версия последнего патча. Я и просил выложить инфу о патчах, чтоб сравнить версию игры, и последнего патча. Давайте
совместными усилиями организуем ветку "Файлы", где
будут лежать патчи и описания к ним. А стим про патчи вааааще пустое окно показывает (история патчей). Но он их ставил (зуб даю). Организационный бардак короче. Давайте устранять.
1.00.13820 последняя версия. А вот патчи отдельно от стима не выложить, все обновления только через него закачиваются, причем автоматически, если стим в онлайн-режиме
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
param70
Циферки с версией игры я слава богу разглядел. А вот какая версия последнего патча. Я и просил выложить инфу о патчах, чтоб сравнить версию игры, и последнего патча. Давайте
совместными усилиями организуем ветку "Файлы", где
будут лежать патчи и описания к ним. А стим про патчи вааааще пустое окно показывает (история патчей). Но он их ставил (зуб даю). Организационный бардак короче. Давайте устранять.
Оффтопик:
Если сможете найти способ вырезать из БзБ патчи, которые он качает через Steam, то...флаг Вам в руки ;)
Оффтопик:
PS: Игрушки от Valve раньше качали патчи в .gfc формате... и их можно было сохранять отдельно... либо скачивать у знакомых и переносить домой.. С БоБ-ом все иначе... Тут другая система... модифицированные файлы качаются и устанавливаются сразу в игру... нет никаких отдельных пакетов.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
HappyRogger
Конкретно на этот вопрос уже отвечал Илья, что грязных стекол не будет. Да и это даже не перво, второ и даже десятостепенный вопрос.
Ссылку дайте. Действительно столько дел многостепенных и я лезу со своими стеклами.
-
Вложений: 4
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
RoJah
Т.е. вы готовы ради искусства при каждой посадке получать гарантированный мегафриз?
Фризы получать никто не хочет, но и то что имеется, что угодно но только не текстура земли и бетонной ВПП... лично я подобной "бетонки" ни разу не встречал и в каком кошмаре увидел воплотивший её автор даже не представляю...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
не, земля действительно вблизи не очень. сверху еще куда ни шло но на земле тихий ужас. А когда поставил то цвета земли вобще казались какими то ядовитыми...щас уже попривык.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
gosha11
Фризы получать никто не хочет, но и то что имеется, что угодно но только не текстура земли и бетонной ВПП... лично я подобной "бетонки" ни разу не встречал и в каком кошмаре увидел воплотивший её автор даже не представляю...
Оффтопик:
Жил я в свое время на о. Итуруп (Курильские о-ва). Там бетонка была из плит - вся в трещинах (маленьких) и между стыками зазоры небольшие.. Выглядело это примерно так-же весной-летом... ;) Единственная разница - там где-что-то взлетало\ездило - трава естественно была уничтожена... А в целом очень похоже.. Мать увидела и спросила с улыбкой: - "Это не наш аэродром?"
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
MEHT
Ссылку дайте. Действительно столько дел многостепенных и я лезу со своими стеклами.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1538430
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
koptev
Оффтопик:
Жил я в свое время на о. Итуруп (Курильские о-ва). Там бетонка была из плит - вся в трещинах (маленьких) и между стыками зазоры небольшие.. Выглядело это примерно так-же весной-летом... ;) Единственная разница - там где-что-то взлетало\ездило - трава естественно была уничтожена... А в целом очень похоже.. Мать увидела и спросила с улыбкой: - "Это не наш аэродром?"
Оффтопик:
я на севере жил...там тоже все из бетона и взлетка и дороги в городе....но тут в игре даже бетонка - не бетонка. на вспаханное поле похоже...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
HappyRogger
Спасибо за информацию. Интересно если сырая игра мешает в бою какой совет будет сегодня.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
Оффтопик:
я на севере жил...там тоже все из бетона и взлетка и дороги в городе....но тут в игре даже бетонка - не бетонка. на вспаханное поле похоже...
Оффтопик:
Тут можно по сути было-бы очень легко решить возникшую проблему... Достаточно изменить либо длину\цвет\вид травы по сторонам, либо на бетонке... Если будет зрительная разница между травой, то будет более реалистично... Если-же ее убрать полностью, то тогда точно будет не правдоподобно... Сами представьте... ;)
Пс: дальнейшие обсуждения этой темы предлагаю проводить в теме "Оффтоп из темы Будущее проекта Битва за Британию" ... дабы не разводить лишнее...
-
Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"
и всетаки вопрос о разных текстурах земли до и после релиза интересен. просто щас земля, бетонка дороги напоминают по виду вспаханное поле через которое пробиваются травинки
-
Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
и всетаки вопрос о разных текстурах земли до и после релиза интересен. просто щас земля, бетонка дороги напоминают по виду вспаханное поле через которое пробиваются травинки
Это не "вспаханное поле через которое пробиваются травинки" это Поле через которое пробивается бетон! :)))
Нужно просто границы более четкие было делать... Я так думаю , что менять уже ничего не станут... это все текстуры нужно перелопатить и поменять... А было это сделано для того, чтобы нагрузку на компы конечных пользователей уменьшить... ранее то текстуры ландшафта совсем иначе смотрелись имхо...
Опять-же Имхо - Сейчас нужно четко осознать вот что:
Когда-то на этапе развития и создания игры Сталкер я общался с одним из разработчиков ввиду того, что один из моих родственников с ним был знаком... И вот в процессе обсуждения игры, которую они делали я ему на почту спамил всевозможными предложениями, проводил опросы на форумах... как-то раз он мне показал скриншот из девелоперской версии где была дорога деревья по сторонам, небо и т.п. на что я ему заявил мол - нереально это выглядит...какая-то слишком уж четкая грань между дорогой и обочиной с травой... Ответ был прост (не дословно): "Пойми, что любая девелоперская студия никогда не сможет реализовать все хотелки... Из хотелок реализовывается только основное..то, что будет влиять на игровой процесс... Всякие мелочи могут появляться, а могут и нет... Все зависит от настроения, желания, кол-ва свободного времени конкретного разработчика, который отвечает за эту самую "хотетельную часть игры"... Особенно никогда ничего не будет делаться из того, что может неоправданно снизить общее качество продукта не принеся в него ничего революционного или действительно важного... "
Я считаю, что нужно нам немного придушить свои желания и подумать насколько они оправданы... Ведь выклянчив толпой какую-то мелочь вроде травы на филдах мы можем потерять что-то из таких важных вещей как ФМ например...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
И еще по поводу стима и патчей и ваааще игры.
Я люблю стим. Нет, правда. Из всех аналогичных сервисов для PC (EA, UbiSoft ...) он наименее глючный и к тому же предоставляет много полезных (на мой взгляд) сервисов. Когда речь заходит о системах защиты контента, активно начинаю сучить ножками и орать "Все в стим!!!". Но!
Бизнес модель стима содрана с модели xbox live (а может с соньки, но у меня xbox и по этому на его примере писать буду). Так вот целевая аудитория таких систем дистрибуции из серии "нажал кнопку и играй". Именно по этому на xbox live, перед выходом игры проходят ОЧЕНЬ жесткое тестирование у Microsoft(у меня жена там работает PR manager'ом, и поверьте, я знаю о чем говорю). Эта аудитория в глазах вендоров контента в принципе не способна залезть в какие, либо настойки железа или софта, что бы что то там поправить. А в плане конкретно xbox, это по понятным причинам и не возможно. Априори читается, что каждый новый патч делает продукт лучше. ИМЕННО ПО ЭТОМУ НА ТАКИХ СИСТЕМАХ НЕ ВОЗМОЖНО СУЩЕСТВОВАНИЕ НАСТОЯЩИХ СИМУЛЯТОРОВ В ПРИНЦИПЕ. Только технически простые, хорошо срежессированные продукты.
С ИЛ-2 ситуация другая. На PC огромное разнообразие железа и софта. К тому же и то и другое достаточно часто меняется. Технически сложный продукт просто не возможно в таких условиях довести до уровня надежности и быстродействия какого нибудь казуала. И Целевая аудитория ИЛ-2 может быть охарактеризована выражением "а дайте я попробую вот тут ковырнуть". Таким образом, что можно сказать о целевой аудитории игры:
1. Люди в основном технически грамотные.
2. Люди в возрасте и определенном финансовом положении.
3. Люди преданны этой игре и готовы за нее страдать :).
И в дополнение - люди хотят, чтоб игра как можно скорее стала лучше.
Отсель мораль:
1. Автоматическая, бездумная установка патчей стимом не годится. Гадать что, там поставил стим аудитории игры не очень светит (у нее времени нет, см. пп 2).
Для исправления ситуации предлагаю завести ресурс, где лежат патчи и их описание. Типа пришел вечером домой, заглянул есть/нет что то новое, пошел спать или начал смотреть, то дали.
2. Оптимизация игры. На все железо не угодиш. А на старое и не стоит. По этому предлагаю отказаться от оптимизации не только под DX9, но и DX10. Предвижу, гневные выкрики "Че делать у кого нету..." Работать лучше а не орать. Вот чего. По моим наблюдениям многие приобретали свежее железо для этой игры, и многие готовы потратится в будущем (см. пп 2,3). В любом случае для всех систем качественного продукта не получиш.
P.S. По поводу ожиданий. Не ждите, от ИЛа тех, же красот, что есть в играх ориентированных на режессуру. Да еще с приличной скоростью работающих. Сравните мать ее, жизнь и кина голливудские... Вроде все сказал, сижу заткнувшись.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Запустил наконец игру. Система - ХР СП3. Кор2Дуо, НВидия 9600 512, 4Гб рам.
На средних настройках появился на аэродроме в обучающей миссии (первое соло). То, что тормоза - это понятно. Но землю я увидел ядовито-зелёного цвета без признаков текстуры. Даже зачатков не было. Не говоря про бамп. из этого зелёного поля пробивались редкие пучки травы. Однако рулёжка отображалась нормально. Получался эффект пустой зелёной заливки, на которую натыканы машинки, палатки, домики, самолёт, тени от объектов и редкая трава. Та-же картина без изменений при установке максимальной графики. Это издержки DX9 и ХР? Или карточка моя не поддерживает используемую в БзБ технологию? В других играх бамп отображается нормально. Скрин приложить не могу, в командировке. Патч не пробовал по этой-же причине.
-
Вложений: 4
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
koptev
Оффтопик:
Жил я в свое время на о. Итуруп (Курильские о-ва). Там бетонка была из плит - вся в трещинах (маленьких) и между стыками зазоры небольшие.. Выглядело это примерно так-же весной-летом... ;) Единственная разница - там где-что-то взлетало\ездило - трава естественно была уничтожена... А в целом очень похоже.. Мать увидела и спросила с улыбкой: - "Это не наш аэродром?"
"заросшая" бетонка бывает на малоиспользуемых и заброшенных аэродромах, но уж никак не в "европах", а за травку на ВПП нас "драли" нещадно, щипали все и ОБАТО и ОБС и лётно-технический состав не взирая на звания и должности...
-
Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"
ну то что текстуры для производительности заменили это домыслы вирпилов. Илья ничего не говорил про это
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Wolf13
вообще то свастика обозначает по египетскому солнце если сделать на оборот
Вообще - то , у древних шумеров и не - "вообще то свастика обозначает по египетскому солнце если сделать на оборот " - А, знак вечного бытия . | " P.S. ....а свастику,все таки надо возвращать (законодательству мы не скажем)))...Как говорится,из песни слов не выкинешь...Это-ИСТОРИЯ! " - ВЫ , пардон , про какие песни ...? И куда , по Вашей , просьбе ,ЭТО , надо возвращать ?!
-
Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
ну то что текстуры для производительности заменили это домыслы вирпилов. Илья ничего не говорил про это
Я сужу со стороны человека, который с радостью вникает в новости и истории игростроя. Да и сам я когда-то увлекался такими вещами как Max, Maya... Все очень просто.. Была изначально красивая качественная текстура ландшафта, которая кушала дополнительные ресурсы, но при этом разницу с той, которая сейчас можно было заметить лишь иногда, когда взлетаешь, садишься, падаешь... В остальное время разницы нет... Я представляю как бы тормозил БзБ оставь они на земле такую текстуру... По сути - неоправданное расходование ресурсов систем конечного пользователя. ИМХО опять-же... утверждать без офф. ответа ничего не стану...
-
Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"
вот РОФ к примеру - ИМХО там земля посимпатичнее. и ни тебе фризов, ни просадки fps
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
gosha11
"заросшая" бетонка бывает на малоиспользуемых и заброшенных аэродромах, но уж никак не в "европах", а за травку на ВПП нас "драли" нещадно, щипали все и ОБАТО и ОБС и лётно-технический состав не взирая на звания и должности...
Оффтопик:
Про то, что в "европах"..тут я с Вами соглашусь и поспорю одновременно...
Почему соглашусь: потому-что там, в "европах", такая вещь как контроль над состоянием филдов, я думаю, был хороший... С другой-же стороны (начинаю спорить) неизвестно как оно было на самом деле... Ввиду постоянных налетов на аэродромы (стратегический объект все-же) могли и специально оставлять в заросшем состоянии, чтобы было тяжело определить местоположение... (хотя это и маловероятно наверное)..., но лично я в то время не рискнул бы расчищать бетонный филд... С тем-же успехом можно было-бы в поле трактором написать: "We are here!" и стрелочки в сторону филда..
С уважением.
-
Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
вот РОФ к примеру - ИМХО там земля посимпатичнее. и ни тебе фризов, ни просадки fps
Лично в РОФ не летал... мне тяжело судить. По видео-роликам непонятно до конца.
Сказывается еще и то, что тут (в БзБ) сам по себе графический движок не до конца оптимизирован... это видно невооруженным взглядом... Поэтому, возможно, и пытались экономить на таких деталях.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
даже сама структура текстуры как я понял одна в игре..только она меняет цвет в зависимости от того земля это асфальт или бетонка..нуу или по крайней мере так кажется
-
Вложений: 3
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
koptev
Оффтопик:
аэродромы (стратегический объект все-же) могли и специально оставлять в заросшем состоянии, чтобы было тяжело определить местоположение... (хотя это и маловероятно наверное)..., но лично я в то время не рискнул бы расчищать бетонный филд... С тем-же успехом можно было-бы в поле трактором написать: "We are here!" и стрелочки в сторону филда..
бетонка полностью травой зарасти не может, стыки между плитами - да....дело не в траве, а текстуре....вот например как выглядит в игре заасфальтированная дорога с высоты 100 метров и с земли -УЖАС!!!! в ИЛ-2ЗС и то на порядок правдоподобнее....
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
ну вот - что поле что дорога - текстура одна только цвет меняет.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
[QUOTE=gosha11;1586229]
Цитата:
Сообщение от
koptev
Оффтопик:
аэродромы (стратегический объект все-же) могли и специально оставлять в заросшем состоянии, чтобы было тяжело определить местоположение... (хотя это и маловероятно наверное)..., но лично я в то время не рискнул бы расчищать бетонный филд... С тем-же успехом можно было-бы в поле трактором написать: "We are here!" и стрелочки в сторону филда..
бетонка полностью травой зарасти не может, стыки между плитами - да....дело не в траве, а текстуре....вот например как выглядит в игре заасфальтированная дорога с высоты 100 метров и с земли -УЖАС!!!! в ИЛ-2ЗС и то на порядок правдоподобнее....
Будем ждать ответов от Ильи.. Что он скажет... Я так полагаю, что это специально так было сделано.
Согласен с Вами..конечно-же это не совсем эстетично (если можно так выразится) смотрится.
-
Вложений: 3
Re: Будущее проекта Битва за Британию
А вот реальные дороги из Англии, что то не "очень похоже".....
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
koptev
Будем ждать ответов от Ильи.. Что он скажет... .
Нам и остаётся, только ждать...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
gosha11
А вот реальные дороги из Англии, что то не "очень похоже".....
Оффтопик:
Реальные дороги Англии в 30-х годах XX века и то, что у вас на фото - это две большие разницы, не находите?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
gosha11
бетонка полностью травой зарасти не может, стыки между плитами - да....дело не в траве, а текстуре....вот например как выглядит в игре заасфальтированная дорога с высоты 100 метров и с земли -УЖАС!!!! в ИЛ-2ЗС и то на порядок правдоподобнее....
ПМСМ можно использовать текстуры дорог из Ил-2 ЗС...разве что только цветность\контрастность настроить под БзБ...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
По поводу травянистых бетонок. Низачод. Подтверждаю - щипали)). По поводу вероятности проростания травы сейчас стыки при строительсвте заделываются абы вода ИВПП не подмывало. Фотографии выложенные как "источнеГ" дорог, таковым явятся не может. По объективным причинам. Дома фотки были, приду с работы надо будет - выложу. Свастику? Да, согласен нужна но аддон ручной и анонимный. А вобще дело так сказать вкуса. А так, лично мне дорги - порадовали, очень здорово смотрится лесопосадка в доль дороги=). По поводу качесва асфальта терзают смутные сомнения но гляну.
Хе хе, ребят а мы не загоняемся не? "Качество асфальта"=))))
Всем чистого неба))
PS: Летаю англицкую компанию - жжжуть. *-*. Но ведь летаю :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
param70
Отсель мораль:
1. Автоматическая, бездумная установка патчей стимом не годится. Гадать что, там поставил стим аудитории игры не очень светит (у нее времени нет, см. пп 2).
Для исправления ситуации предлагаю завести ресурс, где лежат патчи и их описание. Типа пришел вечером домой, заглянул есть/нет что то новое, пошел спать или начал смотреть, то дали.
Не понял, чем автоустановка патчей может помешать "занятому люду в возрасте и с положением", кроме экономии времени. Согласно п.3 у нас фанаты - а раз так, то игру они хотят поддерживать в актуальном состоянии.
Тем более, никто не запрещает отрубить обновлялку, а о патчах осведомляться хотя бы тут на форуме и при желании обновиться вручную запускать обновление в Стиме.
Цитата:
2. Оптимизация игры. На все железо не угодиш. А на старое и не стоит. По этому предлагаю отказаться от оптимизации не только под DX9, но и DX10. Предвижу, гневные выкрики "Че делать у кого нету..." Работать лучше а не орать. Вот чего. По моим наблюдениям многие приобретали свежее железо для этой игры, и многие готовы потратится в будущем (см. пп 2,3). В любом случае для всех систем качественного продукта не получиш.
"Это все очень бла-а-родно" (с), но нынешний рендер DX11 в БзБ крив, кос и хромает на все конечности. Можно, конечно, сразу кинуться улучшать его, что явно быстро не получится в силу его видной с первого взгляда недоразвитости. Но логичнее выглядит пока совершенствовать единственный не имеющий принципиальных косяков в игре режим DX10, а над DX11 работать в "фоновом режиме".
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
gosha11
А вот реальные дороги из Англии, что то не "очень похоже".....
Это цветное фото 40'-х или что?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Абалдеть! Теперь из-за одной единственной игры нужно всем переходить на Вин7? Чёт Вы, гражданин param70 лишку загнули! У меня ХР и я пока обойдусь Дх9. А Ваше "Работать лучше а не орать." вообще хамством попахивает в данном контексте. Аккуратнее фанатствовать надо.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Leshik
Это цветное фото 40'-х или что?
Какая разница? Все равно трава не может расти через асфальт/бетон каждые н-дцать сантиметров по квадратно-гнездовой схеме.
Собственно, раз уж это тема для вопросов Илье, хотелось бы видеть комментарий Ильи.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
ant1967
Абалдеть! Теперь из-за одной единственной игры нужно всем переходить на Вин7? Чёт Вы, гражданин param70 лишку загнули! У меня ХР и я пока обойдусь Дх9. А Ваше "Работать лучше а не орать." вообще хамством попахивает в данном контексте. Аккуратнее фанатствовать надо.
Оффтопик:
Знаете чем хороши игры на приставках и почему они никогда не тормозят?
Потому что там не нужно думать о том, как сделать игру максимально совместимой с кучей разнородного железа и кучей стандартов. Любая дополнительная совместимость = дополнительные усложенения кода программы = дополнительные тормоза.
То что DX9 уже устарел - факт. От него нужно отказываться, не смотря на то, что есть люди работающие в WinXP. Одна единственная игра тут совсем не причем. По всем аспектам производительности Win7 работает так же, а в некоторых моментах выигрывает у WinXP. Воспользуйтесь поиском и посмотрите тесты WinXP vs Win7.
Я бы сказал, что люди не переходят с WinXP на Win7 не из-за того, что они не видят в этом смысла делать это ради одной игры, а впринципе потому, что у них либо старая система, которая будет заикаться на Win7, либо видеокарта не поддерживает DX10, либо это просто предвзятое мнение (подпорченное гнилым релизом Win Vista).
Интересно, что вы будете говорить года через два, когда каждая вторая игра будет просить 4 гига памяти и WinXP будет просто бессилен? Вы будете призывать разработчиков ухудшать текстуры, чтобы они все помещались в память и обязательно требовать поддержку DX9?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
dry-from-omsk
Какая разница? Все равно трава не может расти через асфальт/бетон каждые н-дцать сантиметров по квадратно-гнездовой схеме.
Собственно, раз уж это тема для вопросов Илье, хотелось бы видеть комментарий Ильи.
Не ну это уже перебор, ДАЙТЕ КОМАНДЕ С ОСНОВНЫМИ ПРОБЛЕМАМИ РАЗОБРАТЬСЯ, а то сейчас начнется ,а почему чайки над морем не летают или дельфины в море не плавают, какая бетонка? какая трава? люди еле еле в офлайне летают а в онлайне вообще не все могут а вы тут со своей редкопосаженой травой!!!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Rubtsov
Не ну это уже перебор, ДАЙТЕ КОМАНДЕ С ОСНОВНЫМИ ПРОБЛЕМАМИ РАЗОБРАТЬСЯ, а то сейчас начнется ,а почему чайки над морем не летают или дельфины в море не плавают, какая бетонка? какая трава? люди еле еле в офлайне летают а в онлайне вообще не все могут а вы тут со своей редкопосаженой травой!!!
+1
15 страниц все молчали и разговор шел в другом ключе. Тут один заикнулся про траву и понеслось... ИМХА траву вообще можно в последнюю очередь улутшать, когда уж смовсем нечего делать будет.
-
Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"
Я бы не назвал наземку "несущественной мелочью". А мувики как снимать? Ведь именно для мувиков в первую очередь нужна красивая наземка. Ибо в Ил-2 это был ахтунгЪ. Который приходилось всеми мыслимыми способами драпировать и подменять. А мувики, в свою очередь - главная реклама проекта в части привлечения новых пользователей. Ибо ничто так не прочищает мозги молодому юзеру, как вовремя подсунутый ему "KWM" или что-то в этом роде.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
MEHT
Илья, добрый день.
Я больше читаю чем пишу но есть вопрос для вас. Скажите можно сделать стекла фонарей как в КХ. То есть у стыков слегка грязноватыми и на солнце видны царапины, паутина такая типа. Мне кажется это не нарушения копирайта а реально красивая графика.
Спасибо заранее за ответ.
Ответ от Ильи на этот вопрос уже был - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...30#post1538430
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
dmitrimull
А в какой из багов записать следующий: подлетаю на спите к Биг_Бену, у меня на часах 13-15, а на башне всегда 12-00 показывает(( Некузяво, надо править.
Часы показывают игровое время, измените время в миссии, будет показывать его.
-
Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"
На бетонку дорог мне плевать и наземку с деталированными внутри домиками как цель для мувиков (сам этим занимаюсь) относительно всего проэкта тоже. НО при посадке на имеющийся в данный момент "узор" пришпиленный к грунтовой взлётке рука как то сама хочет потянуть рус на себя и уйти от греха подальше от этой подозрительной поверхности. При ближайшем расмотрении взлётки трявяной полосы в учебке видим только цветовую разницу от бурелома вокруг, опять возникает устойчевое желание свернуть куда то в более подходящее для взлёта место. Можно долго говорить об фризах и просадке фпс ища проблемы чёрт знает где но не проще ли "выкосить" траву пусть не на всей территории аэродрома но хотябы полосу и немного вокруг неё тем самым прибавить фпс "естественным путём" не ухудшая внешне реаллестичности?
-
Re: Офф-топ из темы "Будущее проекта Битва за Британию"
Ладно трава... А вот вода, да отлично выглядит! Но где прибой? В иле прибой хотя бы обозначен!
Или я что-то в графике настройки ланшафта не нашел, чтобы прибой появился?
И еще... не могу понять, толи блазница, толи я придираюсь! Вода что большой ( средней) высоты, что с малой... высота волн кажется одинаковой!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Rubtsov
Не ну это уже перебор, ДАЙТЕ КОМАНДЕ С ОСНОВНЫМИ ПРОБЛЕМАМИ РАЗОБРАТЬСЯ, а то сейчас начнется ,а почему чайки над морем не летают или дельфины в море не плавают, какая бетонка? какая трава? люди еле еле в офлайне летают а в онлайне вообще не все могут а вы тут со своей редкопосаженой травой!!!
Это просто как бы символизирует качество проекта. Видно, что дело не только в оптимизации. Много и банальных недоделок.