-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
По результатами игры с последней версией мартовского патча наколпилось несколько пожеланий\предложений\замечаний (как связанных непосредственно с патчем, так и не связанных с ним):
1. Танки типа Т-60\Т-70 при окапывании зарываются в землю столь глубоко, что ни при каких обстоятельствах не могут вести огонь. М.б. для них стоит сделать окопы помельче (как было с ПТО калибра 45 и 37-мм).
2. Так и не смог найти достойного применения функции задержки исполнения приказа (равно как и функции автоматической расстановки). В каких примерно ситуациях (для чего) эту функции вообще стоит использовать?
3. После того, как команда "огонь по желанию\запрет на ведение огня" стала "платной" и требует определённого кол-ва "маны" возникла проблема с нормальной реализацией "засады" - сейчас для отдачи команды на ведение огня в нужный момент "маны" хватает лишь на 1-2 ПТО, остальным приходится ждать и быть безответными мишенями. М.б. стоило бы на данную кнопку "повесить" по примеру задержки исполнения приказов свою шкалу с градацией автоматического открытия огня (например: 500-400-300-200м). Или как вариант сделать данную команду (разрешить/запретить огонь) "бесплатной". Неоднократно возникали ситуации, когда для того, чтобы ПТО не открывали безрезультатную стрельбу с 600-700м, даёшь им команду "запретить стрельбу", а когда танки подходят на убойное расстояние, "маны" для того, чтобы всем орудиям разрешить вести огонь не хватает.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
snake777
3. После того, как команда "огонь по желанию\запрет на ведение огня" стала "платной" и требует определённого кол-ва "маны" возникла проблема с нормальной реализацией "засады" - сейчас для отдачи команды на ведение огня в нужный момент "маны" хватает лишь на 1-2 ПТО, остальным приходится ждать и быть безответными мишенями. М.б. стоило бы на данную кнопку "повесить" по примеру задержки исполнения приказов свою шкалу с градацией автоматического открытия огня (например: 500-400-300-200м). Или как вариант сделать данную команду (разрешить/запретить огонь) "бесплатной". Неоднократно возникали ситуации, когда для того, чтобы ПТО не открывали безрезультатную стрельбу с 600-700м, даёшь им команду "запретить стрельбу", а когда танки подходят на убойное расстояние, "маны" для того, чтобы всем орудиям разрешить вести огонь не хватает.
Приоритетную цель в такой ситуации ставьте, она бесплатная и запрет на стрельбу обходит. А, и сектора стрельбы для кого делались?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Игра всё больше напоминает затейливую головоломку... Это другой жанр.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
А нет ли где описания, что происходит при передаче командования ИИ? Вообще-то вещь эта очень прогрессивная и её желательно развивать (я серьёзно!), однако хотелось некоторого "пояснилова" что там и как (значки, периодически появляющиеся над подразделениями, при каких обстоятельствах "приказ не выполнен" и т.п.) Например командир роты (!) приказов не выполняет, в то время как командир взвода - пожалуйста :)
И, вот, пожеланиЯ: можно ли создать возможность цеплять орудие к автомобилю? При погрузке на грузовик пулемет или миномет неплохо бы прихватить и боеприпасы! :)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
piramidon
На то это и варгейм чтоб решать задачи а не релаксировать. Для отдыха вон всегда в танчики погонять можно))) Это действительно другая игра. Настоящая война веселой и легкой не бывает :ups: в честь чего очередной виват гравитиму!
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Игра всё больше напоминает затейливую головоломку... Это другой жанр.
Конечно же игра в стиле наливай да пей выделяй и кликай - это самый что ни на ни есть тру варгейм. А если иногда думать надо прежде чем кликать, то это конечно другой жанр и для варгейма абсолютно неприемлемо %).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
snake777
По результатами игры с последней версией мартовского патча наколпилось несколько пожеланий\предложений\замечаний (как связанных непосредственно с патчем, так и не связанных с ним):
1. Танки типа Т-60\Т-70 при окапывании зарываются в землю столь глубоко, что ни при каких обстоятельствах не могут вести огонь. М.б. для них стоит сделать окопы помельче (как было с ПТО калибра 45 и 37-мм).
Они и так стоят в очень неглубоких окопах, насколько это возможно (из того набора что есть).
Цитата:
Сообщение от
snake777
2. Так и не смог найти достойного применения функции задержки исполнения приказа (равно как и функции автоматической расстановки). В каких примерно ситуациях (для чего) эту функции вообще стоит использовать?
На этапе начальных приказов (когда приказы бесплатные) прокладываете маршрут разведгруппе удерживая Shift, задаете задержку до какого времени ждать, устанавливаете действие из засады и отдаете под управление ИИ. Они придут на место, залягут понаблюдают до заданного времени, а затем вернутся под командование. Все произойдет без расхода "маны".
И синхронизация атак с разных направлений, когда планирование идет на этапе начальных приказов.
Чтобы почувствовать необходимость, играть нужно в операцию, на хардкорных установках маны, там когда командиров станет мало, ожидать по пол часа чтобы вернуть кого-то куда-то оно не лучший вариант :D
Играть от планирования действий желательно, а не ждать пока накопится уровень чтобы кликнуть очередной раз, я понимаю что это непривычно.
Цитата:
Сообщение от
snake777
3. После того, как команда "огонь по желанию\запрет на ведение огня" стала "платной" и требует определённого кол-ва "маны" возникла проблема с нормальной реализацией "засады" - сейчас для отдачи команды на ведение огня в нужный момент "маны" хватает лишь на 1-2 ПТО, остальным приходится ждать и быть безответными мишенями.
Уровень командования призван убрать/ограничить прямое управление. Т.е. ждать пока накопится "мана" это вариант, но как раз специально подбираем так, чтобы этот вариант не работал :D
Планируйте: ставьте сектора обстрела на начальных приказах (там дальность ограничивается тоже, не обязательно ждать момента и судорожно отменять запрет огня), используйте приоритетные цели, они бесплатные и в комбинации с сектором и запретом огня позволяют получать любые комбинации, например если стоит сектор + запрет огня + приоритетные цели, то будут стрелять только по приоритетным в секторе, если сектора нет, то по приоритетным, если нет запрета, то по тем что в секторе.
Организуйте связь и управление, ставьте командиров взводов чтобы они видели цели и взвод вел огонь по ним самостоятельно и т.д.
Хочется сделать из игрока - комбата, организатора боевых действий вместо няньки с раздвоением личности.
Цитата:
Сообщение от
snake777
М.б. стоило бы на данную кнопку "повесить" по примеру задержки исполнения приказов свою шкалу с градацией автоматического открытия огня (например: 500-400-300-200м).
Зачем? Для этого есть команда сектора, она ограничивает дальность, там это удобно и видно графически без каких-то ухищрений, еще и по военному :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
баталист
А нет ли где описания, что происходит при передаче командования ИИ?
Его нет специально, как и описания других новых фич. Я же об этом писал еще когда первую альфу выложил. Чтобы увидеть (и скорректировать по возможности) те проблемы которые возникают.
Если прочитать внимательно "пачноуты", которые я регулярно выкладываю, то можно увидеть что в следующей версии будет во встроенном помощнике и описание.
Цитата:
Сообщение от
баталист
Например командир роты (!) приказов не выполняет, в то время как командир взвода - пожалуйста :)
В такой постановке очень врядли ;)
Цитата:
Сообщение от
баталист
И, вот, пожеланиЯ: можно ли создать возможность цеплять орудие к автомобилю? При погрузке на грузовик пулемет или миномет неплохо бы прихватить и боеприпасы! :)
Нет
Всмысле можно все, но этого в Звезде не будет.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Приоритетную цель в такой ситуации ставьте, она бесплатная и запрет на стрельбу обходит. А, и сектора стрельбы для кого делались?
Если я правильно понимаю, то игра движется в направлении уменьшения микроменеджмента. Вы же предлагаете для каждого орудия\танка\пулемёта и т.д. чуть ли не ежесекундно заниматься кликомышеством, раздавая\снимая приоритетные цели, раздавая\меняя сектора стрельбы - нудно, муторно, суетно и нереалистично. Хорошо, когда пара орудий, а когда целый дивизион ПТО + 5-6 танков + взвод "максимов" - заимеешься мышью двигать...Гораздо реалистичней, когда на установке перед боем командиры дают указания с какой дистанции стрелять ПТО, с какой - станковым пулемётам и т.д.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
snake777
Если я правильно понимаю, то игра движется в направлении уменьшения микроменеджмента. Вы же предлагаете для каждого орудия\танка\пулемёта и т.д. чуть ли не ежесекундно заниматься кликомышеством, раздавая\снимая приоритетные цели, раздавая\меняя сектора стрельбы - нудно, муторно, суетно и нереалистично.
Нет никто не предлагает, наоборот предлагают положиться на автоматику и планирование, мало того игра в штатном режиме препятствует кликанью насколько это возможно, потому что "нудно, муторно, суетно и нереалистично" это вы верно отметили.
Сектора ставятся на этапе начальных приказов когда планируется оборона, потом менять не нужно (дорого), тогда же организуется связь. Дальше все работает по возможности автоматически, игрок иногда вмешивается в процесс, по возможности редко назначая приоритетные цели (снимать их я не предлагал вообще - в этом нет смысла).
Цитата:
Сообщение от
snake777
Хорошо, когда пара орудий, а когда целый дивизион ПТО + 5-6 танков + взвод "максимов" - заимеешься мышью двигать...
Естественно, для этого делается все возможное чтобы вы задолбались и наконец то начали организовывать связь и оборону _до начала боя_, еще раз повторю _до начала боя_, это значит что во время боя кликать не надо :D
Цитата:
Сообщение от
snake777
Гораздо реалистичней, когда на установке перед боем командиры дают указания с какой дистанции стрелять ПТО, с какой - станковым пулемётам и т.д.
Вы не поверите! в игре так и есть, команда такая сектор, задает в том числе и указания с какой дистанции стрелять _перед боем_ ;)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Сообщение от баталист
Например командир роты (!) приказов не выполняет, в то время как командир взвода - пожалуйста
"В такой постановке очень врядли"
Вряд ли что? Приказов не выполняет или -пожалуйста? :)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Сообщение от баталист
Например командир роты (!) приказов не выполняет, в то время как командир взвода - пожалуйста
"В такой постановке очень врядли"
Вряд ли что? Приказов не выполняет или -пожалуйста? :)
Выполнит конкретный "юнит" приказ или нет определяется уровнем его командира (черточка на шкале) и шкалой уровня командования игрока (линия синего цвета), если второе меньше первого приказ не будет выполнен. В этом случае юнит мигает черным при выделении.
Так вот, первое у комроты всегда сильно больше чем у комвзвода, т.е. при прочих равных комроты будет выполнять приказы чаще/раньше чем комвзвода (при прочем равном).
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Выполнит конкретный "юнит" приказ или нет определяется уровнем его командира (черточка на шкале) и шкалой уровня командования игрока (линия синего цвета), если второе меньше первого приказ не будет выполнен. В этом случае юнит мигает черным при выделении.
Так вот, первое у комроты всегда сильно больше чем у комвзвода, т.е. при прочих равных комроты будет выполнять приказы чаще/раньше чем комвзвода (при прочем равном).
Гм....тогда у меня прочее не равным оказалось.....:(
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Вот непопятно- что делают "инженеры" в игре? Строят фортификационные сооружения? Минируют танкоопасные направления? Или напротив-разминируют, разрушают укрепления противника. Загадка. А что никто ничего не минировал и не строил?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Гм....тогда у меня прочее не равным оказалось.....:(
Если в отделении управления у комроты убили кого-то или его интенсивно обстреливают, то да оно особо не будет выполнять приказы и командовать ротой будет весьма условно.
А вообще лучше скрины давать в таких случаях с выбраным отделением, а то так очень сложно сказать причину.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Вот непопятно- что делают "инженеры" в игре?
Тоже что и все остальные пехотные подразеделения, а так же дополнительно могут применить подрывные заряды.
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Строят фортификационные сооружения?
Нет
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Минируют танкоопасные направления? Или напротив-разминируют, разрушают укрепления противника. Загадка. А что никто ничего не минировал и не строил?
Если инженеры минируют и разминируют, то чем простите занимаются саперы?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
инженеры должны копать, а они не копают ;)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
инженеры должны копать, а они не копают ;)
Наверное все таки строить и разрушать, а не копать?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Pionire -инженерные войска вермахта-сапёры -"иженеры", как в игре вроде бы одно и тоже?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Наверное все таки строить и разрушать, а не копать?
Работать (НАПРИМЕР строить укрепления) в интересах того подразделения к которому они прикреплены, а они этого не делают упорно ;)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Pionire -инженерные войска вермахта-сапёры -"иженеры", как в игре вроде бы одно и тоже?
У нас нет такого рода войск как такового (не моделируется). Только частично отделения, взводы и роты на поле боя, т.е. отдельные подразделения которые поддерживают пехоту и мотопехоту. Соответственно задачи связанные с этими войсками тоже в целом не показаны.
Также не моделируется еще много различных родов и видов войск и связанные с ними задачи, начиная от медиков и заканчивая ВМФ, стратегической авиацией и ВВКО.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Работать (НАПРИМЕР строить укрепления) в интересах того подразделения к которому они прикреплены, а они этого не делают упорно ;)
Да вы что. Какая трагедия :cry:
Придется этих бездельников в следующем патче переделать в штрафников и бросить на пулеметы.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Хватило бы и бонусов для ближайшыих подразделений на создание фортификации, впрочем я об этом уже 10й раз говорю.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Хватило бы и бонусов для ближайшыих подразделений на создание фортификации, впрочем я об этом уже 10й раз говорю.
Бонусов не будет.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У нас нет такого рода войск как такового (не моделируется). Только частично отделения, взводы и роты на поле боя, т.е. отдельные подразделения которые поддерживают пехоту и мотопехоту.
Это не так, или я не понял фразу :D
Если занудствовать, то всех "инженеров" можно поделить на 3 группы:
1) Полковые/батальонные
2) Дивизионные
3) Корпусные/Армейские.
3-я группа действительно в игре не представленная и ей особо нет места в игре, т.к. её основное вооружение лопаты/пилы/отбойные молотки/понтонное оборудование и т.п. Так как это в основном строительные роты/батальоны.
А вот 2-я в игре точно есть, по крайней мере заголовки у взводов есть :D
Если рассматривать дивизионных инженеров, то на примере наличного имущества можно предположить, какие задачи они решают (на примере немецкого инженерного батальона пех. дивизии, без учета мостовой роты): а)9 больших компрессоров; 20 мотопил; 6 газовых резаков + лопаты, топоры, обычные пилы, кирки и т.п.;
б) 600-800м. колючей проволки; 2000-2400м. обычной проволки; 1550 мешков под песок;
в) 351 кг. взрывчатки; 23 свечных запала; 2600м. бикфордового шнура; 936 дымовых гранат.
г) 1140 противотанковых; 1934 противопехотных мин.
д) 36 малых надувных лодок; 36 больших надувных лодок
ж) 6-12 пехотных огнеметов + ручные пулеметы + ружейные мортирки и т.п. и т.д.
з) В Танковых дивизиях, если взвод на БТР, то он как правило оснащался 280-320мм. реактивными снарядами + с зимы 42-43г. стали включать орудия ПТО и станковые пулеметы.
Если же смотреть, какие задачи перед немецкими Pionier-ами ставились (дивизионными инженерами), то это:
1) расчистка путей движения подразделения (уборка естественных преград; дорожных блоков, минных заграждений и т.п.). Поддержание дорог в пригодном состоянии.
2) Организация первоначальной переправы войск на лодках, восстановление мостов + мостовая рота могла навести понтонный мост.
3) Проделывание проходов в минных полях во время штурмовых действий + уничтожение укреп. точек противника взрывчаткой и огнеметами. (Pionier-ы были основной частью ударных подразделений).
4) При обороне - возведение противотанковых и противопехотных минных полей; постройка траншей/дзотов и прочих оборонительных сооружений. А так же меры по сдерживанию наступающего противника - устройство завалов, подрывы мостов и т.п.
У полковых инженеров все несколько поскромнее, им ставилась задача в основном по первоначальной расчистке путей и местности от препятствий и мин, а так же возведение траншей.
Если смотреть наших, то в общем тоже самое. У дивизионных инженеров теже самые задачи, за исключением штурмовых действий, у нас для этих целей используются автоматные взводы/роты, а огнеметчики в середине войны шли отдельными ротами. А так оборудование тоже самое: мотопилы, лопаты, кирки, миноискатели (2шт. на взвод) и т.п., единственное мин намного меньше, где-то 200 противотанковых и 250 противопехотных. Но при этом в стрелковых полках взводы "инженеров" носят названия "саперно-подрывных" и в каждом взводе столько же взрывчатки, сколько в инженерной роте %)
Почему бы и не дать бонус? :)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Во много мудрости много печали, а познание умножает скорбь.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Почему бы и не дать бонус? :)
У них есть "бонус" в виде взрывчатки - хватит этого. Возможно когда-нибудь будут манипулировать с минами.
Мотопил, лопат и кирок не будет, сетлерсов с военным уклоном делать не будем в ближайшее время (в ближайших следующих 2х играх) точно.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Странная позиция, и главное не поддающаяся видимо какому-то вразумительному объяснению ;)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Странная позиция, и главное не поддающаяся видимо какому-то вразумительному объяснению ;)
Даже если вы чего-то не понимаете, это не повод писать разные глупости.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Можно узнать реальные требования игры ? Мой amd athlon 2 x3 445 не позволяет нормально играть
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Vault_boy
Можно узнать реальные требования игры ?
Это философский вопрос, для каждого игрока ответ будет свой собственный.
Цитата:
Сообщение от
Vault_boy
Мой amd athlon 2 x3 445 не позволяет нормально играть
Что значит не позволяет нормально играть?
Почему вы решили что это именно микропроцессор не позволяет?
1) Поставьте настройки ниже (или так как их определила игра).
2) Не ставьте последние патчи, играйте на "стоковой" игре.
P.S. Пожалуйста по подробнее опишите, что вы ожидаете и что есть (не устраивает) сейчас.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Проблема в том, что в обороне тяжело ждать 40 минут пока ИИ начнет атаку .
Мой процессор ( не самый плохой ) не позволяет должным образом ускорить время .
мне кажется тут дело в оптимизации
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Vault_boy
Проблема в том, что в обороне тяжело ждать 40 минут пока ИИ начнет атаку .
Мой процессор ( не самый плохой ) не позволяет должным образом ускорить время .
Игра ускоряется настолько на сколько это возможно на оборудовании игрока, так чтобы не вызывать задержки при использовании интерфейса. В настройках можно снять эту блокировку (в разумных пределах).
Цитата:
Сообщение от
Vault_boy
мне кажется тут дело в оптимизации
А мне кажется что нет :)
P.S. Все проверяется практикой, если вдруг вы знаете игру со сходным набором фич в сходном жанре, которая позволяет ускоряться в большее количество раз при прочих равных (одинаковом количестве юнитов, количестве объектов и размерах поля боя), приведите ее в пример и мы сможем поговорить более предметно.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Использовал эту опцию , толку от нее мало .
Хотелось бы узнать систему на которой игра будет работать нормально
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
На тактической карте попробуйте ускориться.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Vault_boy
Хотелось бы узнать систему на которой игра будет работать нормально
Она работает нормально согласно заявленным в описании системам, включая минимальные.
Ускорение это вспомогательная возможность и специально сделано так чтобы работать в зависимости от наличных свободных ресурсов системы.
Если их нет, ускорения не будет.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Ну так развейте мои глупости разумным объяснением ;)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну так развейте мои глупости разумным объяснением ;)
Хорошо.
Как вы наверное знаете, различные "вещи" в окружающем нас мире не появляются сами по себе, программного обеспечения это так же касается в полной мере. Чтобы оно появилось, кто-то должен вложить некоторые ресурсы в его разработку. Такими ресурсами является обычно время и деньги.
Так как ни время ни деньги не являются бесконечными, то их вложение обычно преследует некоторую цель. Например получение продукта с заданными характеристиками и возможностями, который можно продать, вернув затраченные деньги и скомпенсировав деньгами затраченное время.
Очевидно, так как ресурсы ограничены, то и характеристики и возможности продукта тоже будут ограничены. И перед разработчиками стоит выбор какие возможности реализовывать и какими характеристиками должен обладать продукт чтобы затраченные ресурсы были скомпенсированы.
Теперь вернемся конкретно к нашему вопросу - разработчики считают что дополнительные вложения в реализацию инженеров и саперов (которые неизбежно отберут ресурсы с других направлений) не будут скомпенсированы.
Неужели такие очевиднейшие вещи нужно объяснять из раза в раз?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Требования с каждым патчем увеличиваются , хотелось бы знать конфигурацию к которой стремится
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Vault_boy
Требования с каждым патчем увеличиваются
Не всегда так, иногда уменьшаются, например майский патч требовал видеокарту с шейдерами 3.0 обязательно, а августовский патч опять 2.0 и на слабых картах (типа ноутбучных) на низких настройках стало быстрее чем раньше.
Для процессора необходимая мощность растет примерно с естественным ростом производительности вновь появляющихся образцов.
Цитата:
Сообщение от
Vault_boy
, хотелось бы знать конфигурацию к которой стремится
По процессору это сильно зависит от количества войск и от ускорения времени которое вы хотите получить (тут зависимость почти линейная).
В быстром бою краснеет кнопка при превышении предполагаемого уровня, в операциях можно настроить радиус в котором подразделения будут попадать в бой.
Сказать конкретную систему на которой все будет по максимуму всегда, затрудняюсь. Собственно мы никогда не интересовались этим, так как при бое рота на роту, это одна система, при бое батальон на батальон уже несколько другая, а при ускорении х2 и там и там - третья, а при х6 и там и там абсолютно другая.
Могу только предположить что, на бюджетных процессорах типа i3 или вашего атлона будет медленнее чем на топовых образцах, но быстрее чем на ноутбуках, но это и так вроде бы как понятно :)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Андрей, добрый день!
Пожалуйста, поясните следующую ситуацию:
в игре юниты(в основном пехотные подразделения) после израсходования боекомплекта и при нахождении радом с убитым противников не используют оружие этого противника. Однако если погибает кто-то из подразделения к которому прикреплен юнит, то подбор оружия осуществляется. Но при отсутствии боеприпасов к своему оружию, мне кажется, целесооборано использовать оружие противника. Такая ситуация наблюдалась при прорыве окружения 320 пехотной дивизией.
И еще после обстрела бронетранспортеров и унитожения экипажа техники, пехота не может занять ее и использовать в своих целях.
Может быть я деляю что-то не так или так задумано?
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
VAS
в игре юниты(в основном пехотные подразделения) после израсходования боекомплекта и при нахождении радом с убитым противников не используют оружие этого противника. Однако если погибает кто-то из подразделения к которому прикреплен юнит, то подбор оружия осуществляется. Но при отсутствии боеприпасов к своему оружию, мне кажется, целесооборано использовать оружие противника.
А свое куда девать?
За утерю оружия по голове не погладят. Терминаторов которые бы бегали под обстрелом с кучей оружия тоже вроде как нет.
Цитата:
Сообщение от
VAS
И еще после обстрела бронетранспортеров и унитожения экипажа техники, пехота не может занять ее и использовать в своих целях.
В каких "своих целях"?
P.S. Если честно, тема трофеев уже столько раз здесь обмусоливалось, что лень опять все повторять :D.
Собственно выводы примерно следующие:
1) подбор во время боя это не очень реалистично (тем более реюз техники), так как у нас не фентези и не аркада такого не будет.
2) трофеи централизованно собирались _после боя_ и распределялись достаточно хитрым образом (некая имитация такой системы будет возможно в следующих играх и немного есть сейчас).
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
VAS
Андрей, добрый день!
Пожалуйста, поясните следующую ситуацию:
в игре юниты(в основном пехотные подразделения) после израсходования боекомплекта и при нахождении радом с убитым противников не используют оружие этого противника. Однако если погибает кто-то из подразделения к которому прикреплен юнит, то подбор оружия осуществляется. Но при отсутствии боеприпасов к своему оружию, мне кажется, целесооборано использовать оружие противника. Такая ситуация наблюдалась при прорыве окружения 320 пехотной дивизией.
И еще после обстрела бронетранспортеров и унитожения экипажа техники, пехота не может занять ее и использовать в своих целях.
Может быть я деляю что-то не так или так задумано?
Вам этажом выше, в раздел "Вторая мировая\Искусство войны".
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Вопрос не в тему, но никак не могу сообразить, как заблокировать пополнение б\к у закадровой артиллерии. На слоте артнаводчиков возможность установить значёк блокировки ("замок" ) отсутствует (или я что-то не так делаю), их арсенал пополняется как-то автоматически и сжирает львиную долю складских запасов (во всяком случае мне так кажется), на других ничего не остаётся.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
snake777
Вопрос не в тему, но никак не могу сообразить, как заблокировать пополнение б\к у закадровой артиллерии. На слоте артнаводчиков возможность установить значёк блокировки ("замок" ) отсутствует (или я что-то не так делаю), их арсенал пополняется как-то автоматически и сжирает львиную долю складских запасов (во всяком случае мне так кажется), на других ничего не остаётся.
Должен быть, попробуйте по правой кнопке всплывающее меню и там установить блокировку.
Это на какой версии кстати? А то может что сломалось конечно.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Должен быть, попробуйте по правой кнопке всплывающее меню и там установить блокировку. Это на какой версии кстати? А то может что сломалось конечно.
Версия - крайняя "альфа". Для ПТО\станковых пулемётов\миномётов\бронетехники в менюшке блокировка присутствует. Для всей пехоты и закадровой артиллерии в меню нет такой функции. Что по левой кнопке мыши, что по правой - результат одинаков. Если надо, могу скрины выложить.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
snake777
Версия - крайняя "альфа". Для ПТО\станковых пулемётов\миномётов\бронетехники в менюшке блокировка присутствует. Для всей пехоты и закадровой артиллерии в меню нет такой функции. Что по левой кнопке мыши, что по правой - результат одинаков. Если надо, могу скрины выложить.
Хорошо, погляжу. Вообще разницы не должно быть.
P.S. если не сложно, в следующей версии патча гляньте пожалуйста этот момент.
-
Вложений: 3
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А свое куда девать?
За утерю оружия по голове не погладят.
Получается, лучше сдохнуть, имея на руках свое родное оружие, но пустое, а рядом пусть валяется вражеское, но полное? Такой патриатизм? Ну-ну...Вложение 164102Вложение 164103Вложение 164104
-
Вложений: 1
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Терминаторов которые бы бегали под обстрелом с кучей оружия тоже вроде как нет.
Терминатор, однакоВложение 164105
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
serezha
Это фототерминатор.
Надеюсь вы не предполагаете что он в таком виде воевал.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
serezha
Внимательно прочитайте что я написал, может быть даже не один раз. Особенно там где слова "во время боя" и "после боя".
Я же специально выделил для особо внимательных.
Кто с какими трофеями фоткался к делу не относится.
-
Вложений: 5
Re: Обновление Март 2013 (новости)
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Еще раз:
1) подбор _во время боя_ это не очень реалистично (тем более реюз техники).
2) трофеи централизованно собирались _после боя_ и распределялись достаточно хитрым образом (некая имитация такой системы будет возможно в следующих играх и немного есть сейчас).
2serezha прекращайте троллить.
-
Вложений: 5
Re: Обновление Март 2013 (новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
2serezha прекращайте троллить.
Да не троллю я, а пытаюсь отстоять точку зрения. Кстати, вот еще любители покрасоваться:Вложение 164113Вложение 164114Вложение 164115Вложение 164116Вложение 164117
Голосую: со стрелковым оружием надо реализовать.
С техникой действительно несколько нереалистично.
-
Re: Обновление Март 2013 (новости)
И что, где на ваших фотографиях видно, что во время боя что-то подбирают?
Лучше расскажите, как оружие, только что побывавшее в грязи и прочем, начнет сразу стрелять в руках вероятно не знакомого с ним человека.