-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Точно и возможность менять боеукладку - типы снарядов.
Можно. Но только в пределах того, что было на самом деле и как это применялось
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, раскройте немножно секрет по карте наших полётов. Давно известно, что это большая карта части Европы, но вот конкретно: Англия вся? До Рура доретим? Париж увидим? Бискайский залив? То бишь, очертите так сказать границы. Жутко интересно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Bacha
Огромное Вам спасибо! Удачи в разработке. И маленькая посьбочка, появляйтесь у нас, здесь ну хотя бы раз в три месяца, а то тут такого нафантазируют, просто диву даешься от неуемного полета мысли некоторых вирпилов.
Как раз в августе :)
Все. На сегодня хаватит. Весь день не работал а только общался.
Пошел домой.
Пока!
---------- Добавлено в 14:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:07 ----------
Цитата:
Сообщение от
Paparazzi
Олег, раскройте немножно секрет по карте наших полётов. Давно известно, что это большая карта части Европы, но вот конкретно: Англия вся? До Рура доретим? Париж увидим? Бискайский залив? То бишь, очертите так сказать границы. Жутко интересно.
Нет вы ошибаетесь. Карта много меньше. Лондон есть, но до Парижа и Берлина не долетим. Так что Бобмежка англичанами Берлина не будет присутсвовать.
Вижу в этом недостаток, но и то, что у нас влезает по размерам в следующем году не все машины заглотят нынешние без проблем.
Северная чать англии но не включая Плимута. Лондон - весь
Далее рисуем прямоугольник и захватываем часть Бельгии, окуда летали итальянцы почсти с берега и пускаем линию вниз с захватом всех немецких аэродромов во франции участвовавших в налетах (тоже ближе к берегу)
Где-то 400 на 500 км, если не ошибаюсь.
Увеличив размер, придеться забыть о красивостях внизу и то, что можно играть будет за танки со временем. Потму как сетка
карты увеличится пойду пиксели и тп и тд... В общем с высоты будет смотреться еще неплохо с большой, а вот у земли - хреново, и совсем плохо на земле.
Поэтому как и в Иле идем на компромисы с размером карты и возможными боевыми действиями
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Andric
Неее. Вопрос был у него именно насчет статистики с серверов, хранящихся локально. Сейчас пока курить ходил обдумывал эту тему. Bacha, это приведет всего лишь к читерству: то есть зашел вирпил на сервер, сделал вылет - у него в каком-нибудь *.ini файле записалось:
Рядовой, сбитых:0, наград:0 и т.д.
Чел, выходит с сервера, запускает какой-нибудь ArtMoney, делает себе:
Властелин Всея Вселенной, сбитых: все, наград: умотаться. зачем это надо? :)
Не локально, а именно на сервере, но внутри игры, а не на сайте проекта. Хотелось бы конечно не только званий (сами по себе виртуальные звания ничего не значат и никому не нужны), но и должностей со всеми вытекающими. Это очень разнообразило бы геймплей. Вы зарегились как рядовой пилот, поступили в подчинение к кому-либо (к такому же вирпилу, но более опытному), получили от него приказ и полетели выполнять. Налетав много часов, насбивав много вражин, получили звание и должность. Теперь вы сами уже отдаете приказы молодым пилотам. Вот чего хотелось. Но увы:cry:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Bacha
Не локально, а именно на сервере, но внутри игры, а не на сайте проекта. Хотелось бы конечно не только званий (сами по себе виртуальные звания ничего не значат и никому не нужны), но и должностей со всеми вытекающими. Это очень разнообразило бы геймплей. Вы зарегились как рядовой пилот, поступили в подчинение к кому-либо (к такому же вирпилу, но более опытному), получили от него приказ и полетели выполнять. Налетав много часов, насбивав много вражин, получили звание и должность. Теперь вы сами уже отдаете приказы молодым пилотам. Вот чего хотелось. Но увы:cry:
Странное у вас представление какое то. Мы же не в армии. Подумайте о том, что "молодые пилоты" пошлют вас в пешее путешествие при первом же приказе :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FW_Solo
Странное у вас представление какое то. Мы же не в армии. Подумайте о том, что "молодые пилоты" пошлют вас в пешее путешествие при первом же приказе :D
:D Пошлют, пошлют. Челы не боты.:D
Это еще в скваде может прокатить.
А за отказ к стенке?:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Bacha
Не локально, а именно на сервере, но внутри игры, а не на сайте проекта. Хотелось бы конечно не только званий (сами по себе виртуальные звания ничего не значат и никому не нужны), но и должностей со всеми вытекающими. Это очень разнообразило бы геймплей. Вы зарегились как рядовой пилот, поступили в подчинение к кому-либо (к такому же вирпилу, но более опытному), получили от него приказ и полетели выполнять. Налетав много часов, насбивав много вражин, получили звание и должность. Теперь вы сами уже отдаете приказы молодым пилотам. Вот чего хотелось. Но увы:cry:
по честной...так и не понял зачем Вам это надо? нахрена все усложнять?
Нынешний механизм и так вполне себе пригодный, а геймплея еще и на внуков хватит.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FW_Solo
Странное у вас представление какое то. Мы же не в армии. Подумайте о том, что "молодые пилоты" пошлют вас в пешее путешествие при первом же приказе :D
Я как то себя больше в "молодых пилотах" представляю. И мне гораздо лучше получить указание, где я в данный момент более нужен. Можно конечно по ТС, но на том же АДВ все сидят на своих ТСах и в результате бардак, никаких совмесных действий.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
В общем частью доделанный перевод тут: http://forum.whitesable.net/showthre...d=1024#pid1024 в свете последних событий теперь не вижу смысла доделывать его аврально. Оформление постарался сохранить прежним.
Ошибок там еще валом, а времени мало. Если у кого то будут идеи насчет правильности перевода отдельно взятых вопросов - кидайте в личку. Подправлю, имена увековечу :)
PS: еще раз предупреждаю, что переведено во многом с особой бездарностью и еще много не доделано...я не профессиональный переводчик.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Эххх... поздно я с работы пришёл :(
Спасибо огромное Олегу за рассказ, точнее интервью :)
Если вдруг он увидит этот пост, то хотелось бы один вопрос и от себя задать. Тем более, что он не задавался.
Итак:
Бомберские прицелы. Будет ли расширена работа с ними ? Будет ли изменена относительно имеющейся в Иле ? Будет ли по другому просчитываться траектория падения бомб ? В Иле, сами прицелы жестко прикрепелены к самолёту, т.е. при увеличении угла кабрирования на больших высотах прицел не стабилизируется, а поворачивается вперёд вместе с самолётом, что даёт очень существеную ошибку в прицеливании, будет ли это исправлено в ШоВ ? Будут ли в ШоВ какие либо встроеные расчётные средства угла бомбометания наподобие утилиты "Штурман" ? Вообщем хотелось бы больше узнать про реализацию бомбометания в ШоВ.
Заранее спасибо.
С Уважением.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Здравствуйте Олег!
Проспал конференцию..ё..
Вопросы по наземным объектам много, например:
1. будет ли отрицательная высота объектов? Например окопы и капониры имеют нулевую высоту. Блиндаж (если бы был) как бы тоже "сверху" нуля. Понимаю что с текстурами ландшафта проблема иначе, но может нашли какое-то решение?
2. В ил2 нельзя объекты положить набок или перевернуть, "подвесить" или "закопать". Это ограничивает построение миссий.
3. ДМ наземных объектов насколько будет разнообразнее? Как домов так и блиндажей, дзотов, дотов и прочих фортификационных объектов. Присутствие подземных (зарытых, присыпанных) хранилищ топлива, боеприпасов планируется? Это очень нужно для миссий.
PS. Не забудьте объявить о наборе бетатестеров. :) 2 года назад было рано, нынче специально на МАКСе снова буду просится.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Bacha
Я как то себя больше в "молодых пилотах" представляю. И мне гораздо лучше получить указание, где я в данный момент более нужен. Можно конечно по ТС, но на том же АДВ все сидят на своих ТСах и в результате бардак, никаких совмесных действий.
Вы просто не в курсе кухни. На проектах сплошь и рядом рулят и командуют "молодыми пилотами" товарищи, имеющие к/д хорошо если в единичку. А очень многие стрикеры, имеющие внушительные счета, кучу наград и прочие цацки летают себе тихо потому что управленческого авторитета и организаторского дара часто не имеют.
Короче понятие "авторитетный командир" в онлайне не равно понятию "пилот с крутым статом и наградами".
Так что ваше предложение имхо нежиснеспособно
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
boRada
Вопросы по наземным объектам много, например:
1. будет ли отрицательная высота объектов? Например окопы и капониры имеют нулевую высоту. Блиндаж (если бы был) как бы тоже "сверху" нуля. Понимаю что с текстурами ландшафта проблема иначе, но может нашли какое-то решение?
2. В ил2 нельзя объекты положить набок или перевернуть, "подвесить" или "закопать". Это ограничивает построение миссий.
3. ДМ наземных объектов насколько будет разнообразнее? Как домов так и блиндажей, дзотов, дотов и прочих фортификационных объектов. Присутствие подземных (зарытых, присыпанных) хранилищ топлива, боеприпасов планируется? Это очень нужно для миссий.
PS. Не забудьте объявить о наборе бетатестеров. :) 2 года назад было рано, нынче специально на МАКСе снова буду просится.
Думаю этот рисунок не зря выложили :)
http://www.simhq.com/_air11/images/air_341a_013.jpg
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Гм, кстати, господа, обратите внимание. Олег написал, что следующей частью будет Африка. Раньше были догадки и подозрения, а теперь можно утверждать с большой степенью уверенности.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
...И вопрос по отрицательным высотам отпал сам.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vAvA
Гм, кстати, господа, обратите внимание. Олег написал, что следующей частью будет Африка. Раньше были догадки и подозрения, а теперь можно утверждать с большой степенью уверенности.
...что Африка следующей частью не будет, т.к. написаное этому на 100% противоречит.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
это рисунок 2006 года :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Cлава богу, тихоокеана не будет! А то наделали в иле кучу амеров, а родных самолей типа Ту-2 там, или тех же ранних ЛаГГов нет и в помине. Нехай сами ваяют, а нам Европа как-то ближе.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
...что Африка следующей частью не будет, т.к. написаное этому на 100% противоречит.
Ну может, я чего-то недопонял, то Олег написал следующее:
Цитата:
Не хочу я тихий океан делать в будущем. Мне хватит и европы и африки и СССР
Собственно, мое скромное предположение было вызвано следующим:
1. БОБ - первая игра в линейке
2. Далее будет корея, но от RRG, а не от MG
3. Далее будет игра от MG, посвещенная некоторому таинственному ТВД, который до этого в играх представлен не был
Вот я и предположил, что следующая игра от MG будет посвящена именно африканскому ТВД, тем более, что этот ТВД был Олегом явно упомянут :rtfm:
А самое радостное из всего этого, что после африки вырисовывается восточный фронт. :cool:
Если в чем не прав, то исключительно по причине собственной недалекости ума, а вовсе не по злому умыслу
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vAvA
2. Далее будет корея, но от RRG, а не от MG
откуда сведения (ссылку в студию)? и кто такой RRG?
из интервью я понял, что Корея будет под тем же движком, 2й по счету.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Andric
откуда сведения (ссылку в студию)? и кто такой RRG?
из интервью я понял, что Корея будет под тем же движком, 2й по счету.
http://www.rrgstudios.com/EN_02_08_UnnamedTitle.shtml
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Интерфейсом пользователя.
Только этим. И это еще не факт. Ей почти никто не пользовался. Хотя она как раз меньше нагружает трафик, чем внешние программы
пользовались встроенным телефоном (надо было для записи переговоров в трек).
Плюс
задержки меньше, чем в ТС.
Минусы:
1. очень нестабильное качество связи - бывает, отличное, бывает - какие шумы, трески, "голоса из космоса"...
2. нет возможности настроить отдельные каналы для своей группы, приватные кнопы на отдельных игроков.
3. даже если в онлайне хорошая связь, в треке вместо голосов может оказаться только свист и помехи.
ЗЫ Спасибо за Ил:bravo:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vAvA
Ну может, я чего-то недопонял, то Олег написал следующее:
Собственно, мое скромное предположение было вызвано следующим:
1. БОБ - первая игра в линейке
2. Далее будет корея, но от RRG, а не от MG
3. Далее будет игра от MG, посвещенная некоторому таинственному ТВД, который до этого в играх представлен не был
Вот я и предположил, что следующая игра от MG будет посвящена именно африканскому ТВД, тем более, что этот ТВД был Олегом явно упомянут :rtfm:
А самое радостное из всего этого, что после африки вырисовывается восточный фронт. :cool:
Если в чем не прав, то исключительно по причине собственной недалекости ума, а вовсе не по злому умыслу
Африку и Cредиземноморье уже давно сделали в MAW, и я не думаю что Олег не знает о существовании этого африканского аддона для CFS-3, так что говорить что Африку никто и никогда не делал не стоит...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Может Испания?
Хола-генте!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вторжения в Норвегию точно никто не делал. Мессеры против Гладиаторов.
Италии вроде тоже не было. Но это IMHO.