-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Подскажите пожалуйста, есть ли мод добавляющий команду акустику следить за выбранной вами целью(а не за целью ближайшей).
И второе. Пунктирные пеленги на карте из NYGM. Какой файл за них отвечает? Как такие пеленги переставить в WAC4.1 или в GWX, к примеру?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Загляда
Подскажите пожалуйста, есть ли мод добавляющий команду акустику следить за выбранной вами целью(а не за целью ближайшей).
Такого мода нет.
И это к сожалению не единственная нужная, но отсутствующая команда...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Такого мода нет.
И это к сожалению не единственная нужная, но отсутствующая команда...
Вроде всё изучил. Глобального ничего кроме этого не упущено. Остальное не так существенно, на мой взгляд.
А нет ли мода делающего невозможным перезарядку ТА при сильном волнении моря в надводном положении?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Загляда
А нет ли мода делающего невозможным перезарядку ТА при сильном волнении моря в надводном положении?
Такого то же пока нет.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Ещё бы хотел спросить, а нет ли мода, добавляющего на карту измерительные инструменты большей точности (+/- 50м)?
И второе. Музыка в граммофоне воспроизводится только подряд? Нет ли возможности в случайном порядке проигрывать записи?
Покорнейше благодарю за ответ
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Загляда
Ещё бы хотел спросить, а нет ли мода, добавляющего на карту измерительные инструменты большей точности (+/- 50м)?
И второе. Музыка в граммофоне воспроизводится только подряд? Нет ли возможности в случайном порядке проигрывать записи?
Покорнейше благодарю за ответ
Какой именно инструмент по замеру какого параметра?
Там и так все достаточно точно, если увеличить побольше, а так конечно будет погрешность, все зависит от масштаба на карте...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Загляда
Ещё бы хотел спросить, а нет ли мода, добавляющего на карту измерительные инструменты большей точности (+/- 50м)?
Анекдот. Разговаривает сын с отцом-штурманом:
-Папа, а сколько будет 2х2?
-Ну где то вокруг пяти.
-А в школе сказали, что четыре.
-А на кой такая точность?
Так что вы там меряете с такой точностью?
:)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
И второе. Музыка в граммофоне воспроизводится только подряд? Нет ли возможности в случайном порядке проигрывать записи
В SH Commander есть опция "случайный выбор граммофона" - поставьте на против него "галочку"
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Какой именно инструмент по замеру какого параметра?
Там и так все достаточно точно, если увеличить побольше, а так конечно будет погрешность, все зависит от масштаба на карте...
Ой - и мине надоть!!
При самом сильном приближении карты и у меня +/- 100 метров. Уже два раза промазала в корвет только из-за неточного построения на карте схемы атаки..
И линейка и циркуль - всё с шагом 100м..
Играю в WAC4.1
Я вспоминаю, и в ГВХ такая ж была градация..
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Оффтопик:
В корвет? торпедой? это ж как на 200 м бить песец в глаз!:)
А что за схема атаки на карте? Курсы вычертить для выхода в позицию атаки разве что, а сама атака только за перископом, просто и надежно.
А вообще, если вы про точность линейки, то честно не встречал такого мода.
Хотя я бы там тоже кое что поменял, а именно изменил бы единицы измерения с километров на морские мили, по крайней мере в карте. А то надоедает постоянно переводить узлы в километры и наоборот. Может где-то такое уже есть?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
BSShork
А что за схема атаки на карте?
Наверное среляют по методу Wazoo.
Цитата:
Курсы вычертить для выхода в позицию атаки разве что, а сама атака только за перископом, просто и надежно.
Курсы имхо проще определять по дискам.
Цитата:
Хотя я бы там тоже кое что поменял, а именно изменил бы единицы измерения с километров на морские мили, по крайней мере в карте. А то надоедает постоянно переводить узлы в километры и наоборот. Может где-то такое уже есть?
Дык есть же номограммы и таблицы, правда уже не помню каким модом что добавляется.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
BSShork
[OFFTOP] изменил бы единицы измерения с километров на морские мили, по крайней мере в карте. А то надоедает постоянно переводить узлы в километры и наоборот. Может где-то такое уже есть?
Я об этом думала и давно! Ясно в милях сподручнее..
Но сознание того, что немцы пользовались метрическими величинами заставило меня поумерить пыл..
А атаку перископом уж и не помню когда проводила.. Уже третий поход жуткие шторма и туман.. Да я не жалуюсь особо.. В центр атлантике так и было..
Посему чертить приходицца частенько...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Я об этом думала и давно! Ясно в милях сподручнее..
Но сознание того, что немцы пользовались метрическими величинами заставило меня поумерить пыл..
Основное неудобство в том, что приметрических величинах скорость таки остается в узлах.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Nosulia. Мы с Вами реалисты.
И я не смог попасть в единственный корвет, сопровождавший конвой из девяти судов. Стадиметром и расчётным диском пользоваться было трудно - штормило.
Господа, неужели нет точных инструментов во всех этих многочисленных модах?? Неужели погрешность в 100 метров всех устраивает? К сожалению, я не в ладах с языками. Возможно, кто-нибудь будет любезен и поищет на сабсиме?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
У господ реалистов есть достоверные данные о том, что какпитаны немецких подлодок в момент атаки чего то там чертили с точностью до метра?
Цитата:
Стадиметром и расчётным диском пользоваться было трудно - штормило.
И чем бы вам в этой ситуации помогла линейка любой точности? Мне правда интересно, без подколов, что вы там такое чертите?
Цитата:
Неужели погрешность в 100 метров всех устраивает?
Да хватает этого с головой! Если мне не изменяет склероз (игру лень открывать), на приборе ввода дистанции в СРП при значениях больше 1 км даже делений мельче ста метров нет, а после трех вообще по 500.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
А атаку перископом уж и не помню когда проводила..
К слову о реализме:
Хотелось бы напомнить, что бесперископные атаки в то время были нонсесом - только к концу войны приборы, разработанные для XXI лодок позволили проводить подобные атаки, но, как известно, ими не успели воспользоваться. Припоминаю один советский фильм о подводниках, где один капитан на учениях безрезультатно порывался произвести бесперископное наведение и потом успешно применил таки его в бою. Но это кино, к тому же даже там был уже близок конец войны.
Всю войну для наведения торпед нужен был визуальный контакт с целью, хотя бы кратковременный.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
У господ реалистов есть достоверные данные о том, что какпитаны немецких подлодок в момент атаки чего то там чертили с точностью до метра?
До метра – нет. Речь о пятидесяти метрах – читайте внимательнее
Цитата:
Сообщение от
Elf78
И чем бы вам в этой ситуации помогла линейка любой точности? Мне правда интересно, без подколов, что вы там такое чертите?
Точный курс цели длиной 60м
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Если мне не изменяет склероз (игру лень открывать), на приборе ввода дистанции в СРП при значениях больше 1 км даже делений мельче ста метров нет, а после трех вообще по 500.
А Вы ДО 1км гляньте – будете приятно удивлены. Если теоретически и можно попасть в корвет, так только с этого расстояния...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Точный курс цели длиной 60м
То есть вы таки прокладываете курс цели по нескольким замерам дистанции? А возможно ли в принципе в игре измерить дистанцию с точностью до 50ти метров? И какое значение для проклаки курса имеет длинна цели?
Цитата:
А Вы ДО 1км гляньте – будете приятно удивлены. Если теоретически и можно попасть в корвет, так только с этого расстояния...
Если вы НЕ можете попасть во что то ближе километра, то линейка любой точности не поможет. Тут уж надо что то в консерватории менять.
Цитата:
И я не смог попасть в единственный корвет, сопровождавший конвой из девяти судов. Стадиметром и расчётным диском пользоваться было трудно - штормило.
Конвой прикрывает единственный корвет, значит год скорее всего 39-40, транспорты в конвое безоружны. Штормит, значит лодка практически невидима на поверхности и неслышима под водой. В такой ситуации имхо корвет вообще не стоит потраченной на него торпеды, вы легко обходите его как стоячего и делаете с конвоем что угодно.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Штормит, значит лодка практически невидима на поверхности и неслышима под водой. В такой ситуации имхо корвет вообще не стоит потраченной на него торпеды, вы легко обходите его как стоячего и делаете с конвоем что угодно.
Это в реальности. А в игре томми вас прекрасно и видят и слышат. Они и торпеду ночью в штормовом море видят.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KM
Это в реальности. А в игре томми вас прекрасно и видят и слышат. Они и торпеду ночью в штормовом море видят.
Да и в игре тыщу раз прокатывало! Ну да, в конце концов меня замечали (после взрыва первой торпеды), а толку? Корвет единственный далеко, транспорты безоружны, курсировал себе прямо внутри конвоя, раздавая подарки от папы Дёница. Пока корвет допыхтит, я выпускал все, что было в трубах и погружался для перезарядки. Потом всплывал под перископ, убеждался, что корвет обрабатывает то место, где по его мнению я длжен быть, всплывал, настигал конвой и повторял все по новой.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
То есть вы таки прокладываете курс цели по нескольким замерам дистанции?
Нет
Цитата:
Сообщение от
Elf78
А возможно ли в принципе в игре измерить дистанцию с точностью до 50ти метров?
Нет - инструменты не позволяют
Цитата:
Сообщение от
Elf78
И какое значение для проклаки курса имеет длинна цели?
Чем меньше цель тем точнее требуются вычисления
Цитата:
Сообщение от
Elf78
корвет вообще не стоит потраченной на него торпеды, вы легко обходите его как стоячего и делаете с конвоем что угодно
Цветок 15 узлов за 10 секунд набирает. Такие "цветочки" 140 лодок утопили.. Жаль Вы не в то время родились. Уж Вы б им показали..
Цитата:
Сообщение от
Elf78
... убеждался, что корвет обрабатывает то место, где по его мнению я длжен быть..
Смените ГВХ на достойный симулятор и почувствуйте разницу
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Стоит ли тратить торпеду на мелкую цель? Для тех, кто считает, что стоит, есть инструмент по-точнее: Improved Malloy's Ruler, прямая ссылка на ФайлФронт (или ГеймФронт, что там сейчас): Improved Malloy's Ruler.rar.
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Смените ГВХ на достойный симулятор и почувствуйте разницу
Это какой же?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Krabb! Огромное спасибо!
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Это какой же?
Любой. В гвх очень уж убогий аи и нет авиации
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Krabb! Огромное спасибо!
Любой. В гвх очень уж убогий аи и нет авиации
Ну например на WAC 4.1 или Living 5.1...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Нет
Нет - инструменты не позволяют
Чем меньше цель тем точнее требуются вычисления
А все же, если не секреит, что вы там вычмсляете и чертите?
Цитата:
Цветок 15 узлов за 10 секунд набирает. Такие "цветочки" 140 лодок утопили.. Жаль Вы не в то время родились. Уж Вы б им показали..
Ну вот, мне уже смерти желают :). Может они чего то там и набирают, не спорю, но, чтоб начать набирать, лодку надо сначала обнаружить. Без радара, в шторм, у единственного (!) корабля эскорта -- без шансов, слишком уж много дыр в обороне, точнее одна большая дыра.
Цитата:
Смените ГВХ на достойный симулятор и почувствуйте разницу.
Да менял уже -- один хрен.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Krabb
Благодарю.
Оффтопик:
Конечно, я не охотник за корветами...
Оставалась единственная торпеда, конвой из мелких каботажников, да и погодные условия явно улучшались. Был шанс довести конвой до утра и попробовать избавиться от ненужных уже снарядов
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Загляда
Krabb
Благодарю.
Оффтопик:
Конечно, я не охотник за корветами...
Оставалась единственная торпеда, конвой из мелких каботажников, да и погодные условия явно улучшались. Был шанс довести конвой до утра и попробовать избавиться от ненужных уже снарядов
Оффтопик:
Ну это таки меняет дело. Только все равно не понимаю, что бы изменила линейка с делением в 50метров? В третий раз спрошу: что вы чертите то? Интерсно ж в конце концов!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Заинтриговали! А рабочей ссылочкой не поделитесь? И я уже скачал LSH, стОит пробовать или WAC однозначно лучше?
Как бы вы распределили в рейтинге GWX, NYGN, WAC и LSH?
Это собственно ко всем вопрос.
http://www.silenthuntermods.com/foru...hp?topic=271.0
http://hansolo78.2page.de/
В каждом из перечисленных модов есть что-то ценное.
Для LSH важно хорошее знание языка. Я бы на Вашем месте попробовала начать с него.
Мне по стилю игры и отношению к ней ближе WAC.
Кстати, забыла сказать, что в этом моде, на мой взгляд, наиболее точно решена проблема усталости команды - люди могут "отдыхать" не только в кубриках, но и на рабочих местах. То есть торпедистов, чуть "уставших" после перезарядки труб, можно в кубрик не загонять - больше они не устанут. И "устающий" под водой сонарщик отдыхает, когда лодка всплывает - и тут же "отдохнувший" под водой радист начинает "уставать". Я это не досконально точно изложила, а как примерную концепцию(к примеру, в режиме охоты "устают" все). А всего про WAC я не знаю, т.к. это пока единственная игра, кроме SH5, которую не прошла до конца. Ах да - NYGM тоже не прошла, но там не было желания это делать. Видимо, это не моё..
P.S. Да, для WAC желателен комп помощнее.
Да, закачивать и WAC и LSH только менеджерами закачек с проверкой архива на целостность!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Спасибо, попробую.
А система усталости мне нравилась в моде Real Uboot (небольшая сборка с диска Игромании). Суть была в том, что команда в походе в принципе не могла отдохнуть полностью. Имхо правильно. А вообще было бы здорово привязать усталость ко времени похода -- через месяц шатания в море для команды Дойчланд, папа Дёниц, фюрер и весь тысячелетний Рейх не стоят одной ночи в теплой сухой постели.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
...команда в походе в принципе не могла отдохнуть полностью. Имхо правильно...
Согласна.
Я точно не помню - играя в гвх, чтоб хоть немного усложнить себе жизнь я переписала лишь пару файлов из RUBoot и весь мод не ставила)))
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Согласна.
Я точно не помню - играя в гвх, чтоб хоть немного усложнить себе жизнь я переписала лишь пару файлов из RUBoot и весь мод не ставила)))
А весь мод и не ставятся -- конфликтуют они. Но там остальное не особо и надо: "серые" квадраты контактов без "хвостиков" в ГВХ и так есть, карта все равно меняется модом АСМ, прозрачность воды и время перезарядки орудия правится коммандером. Вот только усталость там здорово сделана. И темная ночь.
З.Ы. Скачал я WAC. Он через ЖСЖМЕ ставится?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Он через ЖСЖМЕ ставится?
Да, конечно..
Отчасти понятны теперь Ваши успехи%)
Попробуйте сыграть без всяких "квадратов" и хвостиков на чистой карте..
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Да, конечно..
Отчасти понятны теперь Ваши успехи%)
Попробуйте сыграть без всяких "квадратов" и хвостиков на чистой карте..
Я и так играю без "хвостиков", а в указании конвоев на карте ничего нереалистичного не вижу,подлодки получали сообщения о контактах из штаба и от других подлодок. Автообновление карты, если вы б этом, у меня отключено.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Автообновление карты, если вы б этом, у меня отключено.
Оффтопик:
Респект:cool: и уважуха:ok:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Скачал я WAC. Он через ЖСЖМЕ ставится?
Через прогу может не встать.
Я ставил на пустой оригинал, путем простой замены файлов.
Ни разу не было ни одного глюка...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Через прогу может не встать.
Я ставил на пустой оригинал, путем простой замены файлов.
Ни разу не было ни одного глюка...
Надо будет попробовать.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Оффтопик:
В третий раз спрошу: что вы чертите то? Интерсно ж в конце концов!
Оффтопик:
Не обижайтесь. Внимания Вам не хватает и терпения. В теме СТРЕЛЬБА человек рассказывает об оптическом способе построения атаки. И явно умеет это делать. Но для атаки на боевой корабль ему вдруг понадобилась точная рулетка! И объясняет зачем. А Вы задаёте такие вопросы
У меня очень медленный интернет. Я тоже начал скачивать WAC4.1
Посоветуйте пожалуйста, как одновременно на компьютере играть в WAC и GWX? Ведь в "моих документах" папка SH3 затирается новой инсталляцией. Теоретически можно её каждый раз переназывать или архивировать. Но это очень хлопотно. Можно ли сделать проще?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Можно создать разных командиров со разными карьерами. Они между собой никак не связываются, так что думаю вполне можно за одного проходить карьеру в ГВХ, а за другого - в ВАК. И папка СХ3 в моих документах не затирается никогда, ее может удалить или изменить только сам пользователь.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
BSShork
Да не всё так просто..
В моих доках помимо карьер есть файлы cfg - GameplaySettings.cfg, main.cfg, playersettings.cfg и progress.cfg, которые влияют на общие параметры ЗАГРУЗКИ игры. Теоретически, если играть с абсолютно одинаковыми настройками видео, звука, языков и речи, то всё может прокатить. Если нет, то глюки будут и они очень неприятны. У меня они были!! Описывать очень долго.
Если вышеуказанное соблюсти нет возможности - переназывать, архивировать, переписывать куда-нидь на время и т.д.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
на сасиме выложен интересный патч V15_Stiebler_Patch с кучей полезного. Но у меня он почему то не ставится. кто-нибудь пробовал его ставить ?
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181352
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Загляда
Оффтопик:
Не обижайтесь. Внимания Вам не хватает и терпения. В теме СТРЕЛЬБА человек рассказывает об оптическом способе построения атаки. И явно умеет это делать. Но для атаки на боевой корабль ему вдруг понадобилась точная рулетка! И объясняет зачем. А Вы задаёте такие вопросы
У меня очень медленный интернет. Я тоже начал скачивать WAC4.1
Посоветуйте пожалуйста, как одновременно на компьютере играть в WAC и GWX? Ведь в "моих документах" папка SH3 затирается новой инсталляцией. Теоретически можно её каждый раз переназывать или архивировать. Но это очень хлопотно. Можно ли сделать проще?
Проще не получится, по любому будут конфликты. По опыту игры в НХЛ-04 с модом РХЛ,планирую сделать так: копируем файлы SH-3+GWX в папку SilentHunterIII(1), которую создаём в папке с/program filse(х86)/ Ubisoft, копируем таким же образом файлы из папки в "Моих документах". На компе получится две игры SH-3 GWX. Затем сносим инсталированную игру и стираем оригинальную папку SH-3 в "моих документах". У нас остаётся копия игры в папках SilentHunterIII(1) и SH-3(1). Новая инсталяция оригинального SH-3, затем накатываем мод. Получаем два мода. Если хотим играть в WAC 4.1 просто запускаем игру. Но для корректной игры в GWX переименовываем папки WAC в "программ файлах" и "мои документы", а GWX возвращаем исходное название. Понимаю дело хлопотное но ещё раз повторюсь по другому нормально поиграть не удастся и то такой вариант совсем не застрахован от вылетов и прочих прелестей "двойной" инсталяции...
Конечно лучше просто оставить один мод который больше понравится.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Ну уж так сложно зачем?
Третий хантер в реестр не лезет. Инсталлировали игру один раз. Полностью её скопировали в другую папку - и у вас уже два хантера!! Хоть 10 штук наплодите таким образом и модьте на здоровье..
А у меня сейчас стоят три третьих хантера.(Одно время с Нигмом было 4 штуки)
1. Первая игра стоит D:/games/gwx/Silent Hunter III/
Вторая D:/games/LSH35.1/Silent Hunter III/
Третья D:/games/WAC4.1/Silent Hunter III/
Поэтому спутать их гоняя моды туда-сюда трудно.
На рабочем столе три ярлыка трёх разных экзешников, названные по-разному "GWX", "LSH" и "WAC".
http://s47.radikal.ru/i118/1103/df/1c44813a3608t.jpg
2. В моих документах тоже три папки - SH3gwx,SH3wac и LSH3.
Когда хочу играть, к примеру в WAC, то переименовываю SH3wac в SH3 и играю. Секундное дело.
Главное после игры обратно переименовать папку в моих документах, чтоб завтра по-ошибке не стартануть на "чужой" папке с доками
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Ну уж так сложно зачем?
Третий хантер в реестр не лезет. Инсталлировали игру один раз. Полностью её скопировали в другую папку - и у вас уже два хантера!! Хоть 10 штук наплодите и модьте на здоровье...
.
Ну в принципе я так и описал: две папки игры, две папки сохранения . Хорошо что достаточно будет переименовывать только папку с сэйвами. Но для себя всё таки после копирования оригинальный "хантер" переустановлю, несмотря на то что можно даже GWX "откатить" - лучше новый мод ставить на "чистую" инсталяцию.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
kovall
А Вы на NYGM его ставили??
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
А Вы на NYGM его ставили??
нет на NYGM не ставил, в описании говорится что он встанет и на него но нужно удалить мод ремонта по моему. Но проблемма у меня не в этом - патч как я понял ставится на SH3.exe не защищённый Starforce (что опять же следует из описания, и приведены вероятные даты создания екзешника), И всё у меня вроде совпадает (вот только не знаю насчёт Starforce), но не ставится никак.
Вот я и думаю может кто-нить его уже юзает, а я что-то не так делаю ?
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вот как раз приблуда для нескольких инсталляций СХ, ридми с инструкциями внутри. Сам не проверял, но может кому пригодится.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Ну уж так сложно зачем?В моих документах тоже три папки - SH3gwx,SH3wac и LSH3.
Когда хочу играть, к примеру в WAC, то переименовываю SH3wac в SH3 и играю. Секундное дело.
Главное после игры обратно переименовать папку в моих документах, чтоб завтра по-ошибке не стартануть на "чужой" папке с доками
Экзешников достаточно одного.
Так же как и с сейвами, можно в корневой папке самой игры держать несколько папок Data... подписанных для каждого мода. И соответственно их переименовывать в зависимости от запуска нужного глобального мода.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Экзешников достаточно одного.
Да никак с одним.. Папки то разные, и пути к ним разные - только три шт.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Зачем мудрить? MultiSH3 вполне достаточно. Все, что он делает - это заменяет в sh3.exe путь к профилю (который в Моих документах). Т.о. можно сделать по екзешнику на каждый профиль.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Зачем мудрить? MultiSH3 вполне достаточно. Все, что он делает - это заменяет в sh3.exe путь к профилю (который в Моих документах). Т.о. можно сделать по екзешнику на каждый профиль.
Вы пробовали - точно не будет косяков? Очень уж боязно.. И ещё. С уже действующими папками в "моих доках" как действовать? Или только на новый инсталл??