Дым есть, пыли нет
Вид для печати
В явном виде нет, но в профайле игрока можно будет кое какую информацию посмотреть. Т.е. если вам объявили выговор после миссии, то явно вы ее не очень хорошо прошли :). Ну и по технике статистику посмотреть в конце можно будет.
Да будет, а что, есть какие-то сомнения?
Нет, не замечали. Проверяли на AMD X2 и на Pentium D, работает немного быстрее чем на одноядерных, больше отличий не наблюдается.
Памяти желательно 1 Гб или больше.
Это зависит только от издателя.
Хм:
Головной танк попал под огонь немецкой 5 см противотанковой пушки Pak-38
Танк получил прямое попадание в левую часть башни бронебойным снарядом PzGr-39,
что привело к тяжелым ранениям и гибели экипажа танка.
...
...
...
Экипаж головного танка Т-34 первой боевой группы полностью погиб.
Зарапортовались :)
А будет ли в игре поддержка нескольких мониторов?
Попробовал демку... хорошая вещь :) ...
только сразу вопрос... а Кокпит танка с экипажем... он как сделан?.. в плане..нельзя головой самостоятельно повертеть?... т.е. не как у механика... вид через люк... и вид на приборы слева... а так что б мышкой осмотреться ... такого не бдует? ... ( мышкой Али Трекиром :) ? )
Вот кстати, разработчикам вопрос.
Что думаете о выделении игровой логики, ИИ в отдельный поток/процесс?
Все таки хотелось бы услышать "начальника транспортного цеха" по поводу башни.:)
Так было бы гораздо удобнее. Если бы на одном мониторе можно было бы например сидеть за мехвода, а другой монитор использовать для переключения между приборами наблюдения у командира и наводчика. А в случае чего и вдвоём-втроём играть за одним компом можно было бы :) Всё-таки в том же Ил-2 очень обидно на многоместных машинах доверять компу управление одним из членов экипажа. ИИ всё-таки никогда не будет идеальным как бы разработчики бы не старались.
На мой взгляд, лучше сравнивать с фотографиями сделанными фотоаппаратом при помощи _широкоугольного_ объектива с полем зрения соизмеримым с используемым в игре (60 градусов по вертикали), а не с ортогональными проекциями техники.
P.S. Не скажу что модель Т-34 идеальная, но в габаритные размеры башня более-менее вписывается :)
Понятно.
В некоторых других симах ИИ жрет вполне прилично. И выделениие дополнительных ресурсов под него позволяет не упрощать его чрезмерно и приближать количество объектов к более реалистичным цифрам.
Потому и вопрос возник.
А в целом по поддержке многоядерности что думаете?
Вероятно под ИИ мы с вами подразумеваем разные вещи.
ИИ = игровая логика + система принятия решений (обычно сделана "в виде скриптов" :) )
ИИ нет необходимости "запускать" на каждом кадре, раз в 5-10 секунд вполне нормально работает, времени это отнимает крайне незначительное количество
Боюсь тут речь идет скорее всего, о поиске пути, и о разного рода проверках видимости, это не совсем ИИ на мой взгляд :)
На мой взгляд пока многоядерностью не будет "заниматься" компилятор, толку мало будет.
"Перспектива" на картинках в _таком ракурсе_ отличается от того, что делает "среднестатистический" фотоаппарат и тем более от того, что видит человек. Если поле зрения сделать 90 градусов станет совсем приплюснуто и искаженно, к сожалению явление в играх не исправимое :(
У вас боты правда складки местности используют ?.Цитата:
Оставшееся неповрежденным штурмовое орудие,
пользуясь складками местности и ведя огонь по совхозу,
продвинулось на его северную окраину. Где было уничтожено