Это, я "про бамп на домах". Скрины просил с "обведенными красным местами", как на скринах с АА :D
Вид для печати
есть ли в игре кнопка запретить экипажу вести наблюдение ? А то бесят понаоткрывают смотровые щели а об обнаруженных целях ничего не говорят (играю с отключенными маркерами). Особенно это касается pz-4 он весь дырявый.
Да конечно, значение имеет. Только, как показала практика, снаряды в смотровые щели попадают очень редко - поэтому и не делали кнопки запрета.
Это на т34 и в Матильду редко. А сейчас я на Pz-4 езжу. 45-ка мне 2 раза попадала в смотровую щель радиста-стрелка. Результат-погиб весь экипаж с первого выстрела.
Залажу на место заряжающего все щели закрываю, переключаюсь на стрелка. Смотрю снова все открыл. Просто бесит :( Пожалуйста добавьте кнопку запрета.
Все прекрасно разделено - юзайте ctrl+\
Сокол спасибо. Но все равно надо сделать чтобы экипаж закрывал смотровые щели.
Та-а-а-к, а вот это интересно. Прошёл кампанию за T-IV, и теперь, если попытаться снова её открыть, доступна только первая миссия, а не все пройденные. Это у всех так?
У меня создалось впечатление, что убитую после завершения миссии пехоту(если продолжить играть то есть и пехоту убивать) в статистику не засчитывают, в то время, как технику засчитывают - неправильно это как-то, несправедливо.
В Тарановке(1-я миссия на 34-ке) зачем-то Зелёный Гай выделен, как если взятие его является задачей...
Я понимаю, что это тот же полигон, но раз его(Гай) в отдельную миссию вынесли, то и выделять его в первой миссии, наверное, не стоит.
А то можно подумать, что надо ещё туда съездить, прямо как бонусное задание за успешное взятие Тарановки. А приехал в Гай, пострелял, а толку никакого - в следующей миссии опять ехать туда.
Не знаю, может баян.
В субботу в 10:15 по телеканалу Звезда в передаче про оружие была тема про самоходную артиллерию, когда про штуг рассказывали, пару минут показывали "съемку" из СЯ... Порадовало.
С одной стороны согласен, с другой - получается, что у нас есть возможность выполнить один и тот же приказ 2 раза...
То есть будет неувязочка в сюжете.
Мне кажется, что в подобных случаях лучше сделать одну миссию с 2 заданиями, чем 2 коротеньких миссии с одним заданием каждая. Таким образом избегая возможных забеганий игрока вперёд задуманного развития событий.
ВСЕХ ФОРУМЧАН
от лица компании GRAVITEAM
ПОЗДРАВЛЯЕМ с наступающим НОВЫМ ГОДОМ !!!!
В полуночный и радостный час
МЫ хотим чтоб ушли безвозвратно невзгоды !
Чтоб навеки осталось при Вас
Все что было хорошего в прошлые годы !
Чтоб дела ВАШИ были с мечтою в ладу !
Чтобы сердце желаний больших не за было !
МЫ хотим пожелать чтобы в Новом Году
Все свершилось что ВАМИ задумано было!!!!
С уважением,
GRAVITEAM
Ну что ж, Спасибо!
И хоть до Нового Года ещё несколько дней, от души и всего сердца поздравляю всех разработчиков с наступающим Новым Годом!
Желаю всяческих успехов во всём, а так же желаю и в дальнейшем радовать нас такими замечательными играми, как Стальная Ярость!
Аминь, ....присоединяюсь :)
Я тоже хочу поздравить как форумчан, так и разработчиков самого лучшего симулятора всех времён и народов (с), благодаря которым отечественный ГЕЙМДЕВ развивается, а не деградирует.
Желаю всем в Новом 2008 году всего самого-самого лучшего.
С ув. Di@bl0 a.k.a JD
Поздравляю Разработчиков с наступающим Новым годом! Спасибо Вам за такую выдающуюся Игру как "Стальная Ярость"! :cool: Желаю чтобы Ваш труд был оценен по достоинству и дальнейших успехов на ниве геймдева!
С Новым Годом Вас всех!!!
В подарок - моя ламерско-любительская, но сделанная с самыми искренними чувствами новогодняя танкистская обоина :D
С праздником! :beer:
С наступившим всех 2008! Всех благ.
Разрешите задать пару вопросов, сделать пару предложений, возможно к будущим проектам.
1. Не понравилось, что зона обзора при обзоре из открытого люка сильно ограничена по горизонтали, получается, что комадир не может задрать голову выше, скажем 30 град., а как за самолетами наблюдать?
2. Лично мне немного не хватает нормального тахометра, вы можете конечно сказать, что таковой имеется на месте мех.вод. но больно уж тексутры размазаны :(
3. Сглаживание :( Зачастую невозможно отличить на больших дистанциях куст/дерево, от БТ, особенно ночью.
4. Очень нужна дальномерная шкала на бинокле.
5. Матильда - это нечто!. иногда трачу до 8! выстрелов в двигатель чтоб просто остановить неметский бронетранспортер, попадание в район посадки водителя, игнорируется, приходится бороться, путем расстреливания из пулемета смотровых щелей :).
6. ОФ снарядом возможно порвать гусеницу? Я специально пытался, лупил по направляющему катку Т34 ОФ снарядом в лобовой проекции, не помогло.
7. Возможно сбить самолет? Специально пробовал, из пушки правда не попал, но из пулемета попадал.
8. Если возможно, либо уменьшить шрифт в брифинге, либо чтоб, зона на которую выводится текст, была больше. Все равно, я думаю никто не работает с картой, при развернутом брифинге, а личтать меньше нужно будет, да еще учитывая некоторую "дубовость" скрола.
9. Хорошо бы ввести фильтр на тип обнаруживаемых целей, например, мне нужно оперативно реагировать на возникающие самоходки, а мне командир постоянно сообщает о пехоте, как результат - приходится искать цель самому.
10. Было бы неплохо, если бы танк игрока не управлялся коммандами из тактического меню, либо управлялся отдельно. Типичная ситуация: заехал в укрытие, желаешь поставить в укрытие другой танк, из отряда, отдаешь ему приказ, и тут же надо успеть жмакнуть Ф8 и остановить ретивого водителя.
11. Мне кажется, что не совсем правильно, когда игрок на месте коммандира, не может отдать приказ о типе заряжаемого боеприпаса, авно как командир, или наводчик, не может выбрать тип боеприпаса, либо приказать зарядить орудие, находясь в открытом люке. Очень неудобно.
12. Очень нехватаеи в руководстве баллистических таблиц.
13. Оформление учебной миссии по стрельбе, ка бы это сказать :ups: Как бы все нормально, но туго сочитаются в моем сознании практические боприпасы, с ездящими танками, и кровавыми ошметками от пехоты, избирательный гуманизм, танкистов ЛЮ, а пехоту не ЛЮ ;) Уже бы сделали стрельбу по щитам.
14. Может поможет, долго колдовал с запуском под висту, мне помогло отключение опции, использовать разрешение рабочего стола. При ее включении - стабильно выпадение текстур, или как это там называтся.
15. Непонятно почему крышка люка Т34 НАСТОЛЬКО ограничивает обзор, ведт нично не мешает командиру просто приблизится поближе к люку, и уже нично не будет закрываь обзор, посмотрите сами хронику. А в этом случе коммандир стоит на расстоянии полуметра за люком, с головой на уровне открытого люка, конечно пле зрения очень ограничено.
16. После т72, очень нехватает запрета на стрельбу для ИИ и возможности поворачивать башню по приказу командира.
17. Очень было бы неплохо, чтоб клавиатура, при управлении башней имела приоритет над мышью, очень мешает, что орудие пытается довестись на цель, в тот момент когда уже нужно отслеживать следующую, приходится жмакать цтрл и стрелку, тогда управление перехватывается.
18. Было бы неплохо иметь возможность выставить дистанцию сведения :) но это так :)
Просьба не воспринимать это как критику, а только лишь, как конструктивное предложение :)
Огромное спасибо за интереснейшую игру, сижу второй день :) Низкий поклон разработчткам. Сымаю шляпу, БРАВО!:bravo:
Всем спасибо за поздравления! Присоединяюсь к вышесказанному, и как разработчик, хочу пожелать всем геймерам много новых хороших игр ( и не только наших ;-) )!
2Odessit и Sokol
Классные открытки ;-)
Ок, принято. Подумаем.
К сожалению деферред шейдинг с АА не дружит. Возможность его использования появится только в Dx10, но тогда станет невозможно играть под WinXP. :-(
Ну это скорее глюк чем норма, планируем над этим еще поработать.
Возможно, но там есть много условностей и случайностей. Пересечение снаряда с самой гусеницей не считается. Считается только пересечение с катками. Вот при попадании в них с определенной вероятностью и возникает разрыв гученицы.
Нет, невозможно. :)
Странно, с глюками боремся, хотя пока похвастать особо нечем.
В режиме когда иконка прицела серая ИИ стрелят ТОЛЬКО по указанным игроком. Если ничего не указывать - соответственно получается режим "не стрелять".
Спасибо, за отзыв и пожелания. :)
Спасибо за внимание к рядовым пользователям :)
И вдогонку, как бы сделать, чтоб ночью соловейки не заливались :) ?
А соловьи только ночью и поют. Значит это не баг, а фича.
А жаворонки? :)
эти утром
А они-то Вам чем не угодили?Цитата:
И вдогонку, как бы сделать, чтоб ночью соловейки не заливались ?
Можно на ты :) Жутко в разгар ночного боя слушаь соловейка и прочх птичек :)
А как называются звуковые файлы с птичками? Может попробовать их заменить на что нибудь более реальное. Например далекой кананадой по типу той, что сопровождала игровой процесс в Call of Duty 2.
Когда снега укроют землю,
И Рождество наступит вновь,
Бокал за счастье поднимите,
За мир, за дружбу, за любовь!
И чтоб без горя и сомнений
Прожить Вам много светлых дней!
Сберечь уют, покой семейный
И уважение друзей!
Город наш заметает порошею,
Рождество к нам приходит опять...
Мы желаем Вам только хорошего !!!
То, что можно друзьям пожелать.
С уважением, GRAVITEAM
Вов, ну ты романтик!!!!
С Рождеством!
Всех с Рождеством! Разработчикам всех благ!
Игра и вправду отличная.
Но... к сожалению есть всем видимо известные глюки - постоянная проверка диска - что собственно лечится - и постоянное зависание игры.
Я конечно добавил бы еще и ужасные тормоза. Кстати, впервые играл в слайдшоу ))) не смотря ни на что. Хотя компьютер у меня Р-3.2 ггц, 256 мб видеокарта, 1 гб операт память.. (( Ну видимо еще прикуплю 1 гб.. посмотрим, может будет лучше. И винду наверное переустановлю..
В целом впечатления шестилетней давности, когда впервые увидел ОФП.
Я пожелал бы разработчикам делать игру более открытой для пользователей - опыт существования игры ОФП доказывает правильность этой политики. И редактор миссии должен быть все таки проще. То есть может быть и пусть существует некий расширенный режим, но надо сделать редактор для среднестатистического пользователя проще...
Если вы сделаете это, плюс простота загрузки новых миссий (бросил в нужную папку и открыл в меню) - то игра будет жить долго. Не сомневаюсь. В общем есть чему поучиться у коллег. )))
По игре. в целом все очень даже. Что до усовершетствований и предложений.. то нет предела совершенству. Довести бы до ума, что есть.))
Хорошо бы дым от выстрелов пореалистичней.. и наверное еще в прицеле его надо бы хоть чуть чуть сделать..
Спасибо разработчикам за игру, даже грустно стало после того как всю
прошел.Такое редко бывает.Впечетление очень хорошее ,достойная работа.
Багов и тормозов замечено небыло.
Душа просит упрощенного редактора.
Всем спасибо.
Игра понравилась. Честно говоря не ожидал, что будет настолько интересно играть. Респект и уважуха разрабам :cool:. Отлично сделана местность: дороги, перелески, холмы, деревни - всё очень узнаваемо и реалистично выглядит. Техника на мой непрофессиональный взгляд тоже на "пять" - сварные швы, неровности брони, следы попаданий и т.п. просто радуют. Пехота на поле боя действительно воюет, создается впечатление реального боя. В общем, игра настоящий алмаз для поклонников симуляторов и варгеймов. Но алмазу, чтобы стать бриллиантом требуется огранка. На моей конфигурации AMD Athlon 64 3500+, 2Gb оперативки, Geforce7900GT, SB Live!, WinXP SP2, время от времени ловлю зависания, что не есть гуд. Патч №3 установлен. Пробовал ставить драйвера, которые идут на диске с игрой - не помогло. Треба эту проблему всё же победить;). Что хотелось бы исправить/изменить в геймплее (не ругайте, если боян):
1) возможность более тонкого управления приданными подразделениями. Желательно танками отдельно, пехотой отдельно. Понимаю, что по штату мы как бы пехотой не командуем, но всё же. Вспомним хороший фильм "На войне как на войне", где пехота десанта подчинялась именно указаниям самоходчиков. Хотелось бы иметь возможность указывать точные места танкам своего взвода, т.е. отдавать не просто приказ "оборона", а грамотно расставить танки, спрятав их за домами.
2) ИМХО что-то напутано с массой танков или с их взаимодействием с грунтом. Не слишком ли часто танки в игре переворачиваются? Проходя миссии часто вижу, как танк (особенно на неровной местности) начинает вдруг совершать нелепые кульбиты без видимых причин и в конце концов переворачивается. Один раз танк просто подпрыгнул на кочке и его заколбасило в воздухе вокруг своей оси. Смотрелось странновато.
3) Как уже писали - сделать бинокль действительно биноклем,т.е. не просто приближать вид, а чтобы были окуляры, шкала, волоски на оптике.
4) В раскладке управления есть клавиша "пушку по курсу танка". У меня почему-то не работает. Это я не догоняю или так задумано?
5) Есть ли возможность улучшить позиционирование звука - затухание при удалении и т.д.?
Хочу и я вставить свои пять копеек.
Учитывая что нас не баловали танковыми симуляторами за последние несколько лет, а тем более ппро ВМ войну я в шоке от этой игры, в хорошем смысле этого слова. Пока хочу сказать мультиплеер в этой игре просто обязан быть.Есть мелкие глючки как и в любой свежей игре. Все это дело будут исправлять патчи.