-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо
просветите пожалуйста тёмного, как это сделать?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
И я хочу знать!)) А то, панимаш, люди мучаются, какие-то программки пишут, а оказывается углы можно "в конфиге прописать"))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо
Многие думают что ДОМ-2 это эталон взаимоотношений!
Тебе же говорят - прописав в конфиге, ты всё равно получаешь обрезанный сверху и снизу обзор.
Без глючного FOV Changera, в дефолтном ИЛе, "широкоформатный" обзор не реализуем. Скорей бы уже 4.12!
P.S. Свали на повал своим открытием)))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
"А вот меня терзают смутные сомнения...": Как насчёт владельцев мониторов с соотношением сторон 4:3? Я надеюсь, не нужно начинать копить на новый монитор?? :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Pilli
Тебе же говорят - прописав в конфиге, ты всё равно получаешь обрезанный сверху и снизу обзор.
Без глючного FOV Changera, в дефолтном ИЛе, "широкоформатный" обзор не реализуем. Скорей бы уже 4.12!
Не согласен.
Прописав в конфиге и "получив обрезанный сверху и снизу обзор", достаточно его чуть подправить NV, чтоб убрать эту обрезанность и сверху и снизу.
Полученный результат очень даже приемлем, хотя и не такой "гипертрофированный", как при FOV Changer.
Думаю не надо упоминать, что эта возможность появилась вместе с 4.111, читай с поддержкой 6DOF.
Понятно, что использование NV- не много затруднительнее, чем грядущие установки просто из меню игры, так и те, кто пользуют NV, используют и другие ее многочисленные возможности. Поэтому...)))
Так что вряд ли обзорные возможности при поддержке широкого формата будут чем-то отличаться от того, что можно сделать и сейчас.
Ну, помимо уже упомянутых- сдвига рабочих надписей к сторонам монитора и пропажи черных полос в меню.
Ну, так это и к самому обзору относится косвенно.)))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Дык я пользуюсь 5 трекиром и не парюсь.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
14TBAP_Zabijaka
Дык я пользуюсь 5 трекиром и не парюсь.
Не все пользуются 5 тракиром.
Очень многие сидят на хатке и, поверь, на тракир даже пятый))) не переходят совсем не по денежным причинам.
Также имеются всевозможные "фри и не фри треки" и тд и тп...
Я, вон, вообще, на древнем UrGear, тракир и даром не нужен. И тоже причина не в деньгах.
Я все к тому, что вводных по устройствам, железу, мониторам и вкусовым пристрастиям такое великое множество, поэтому не может быть и универсальных рекомендаций по настройкам.
Каждый должен сам крутитЪ))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Есть уже давно и прекрасно работает и не глючит как FovChanger:
1. Мод с SaS WideScreensupport (частично решает некоторые проблеммы)
2. Мод с SaS FovMod (изменение угла обзора с шагом по 5 град от 30 град до 140 град)
3. Мод с SaS Defaut Fov changer in conf.ini(возможность прописать свой дефолтный уголо в конфиге)
4. Мой объединенный мод ChangerFov (с изменненный дефолтным обзором и возможность хоть плавного изменения хоть с шагом по 5 град)
Чего людям не хватает, а вдруг "поддержка широкоформатности" в патче это всего лишь возможность в МЕНЮ сделать то что сейчас многие прописывают вручную в conf.ini. ?
Или надо чтоб ДТ официально одобрило чей-то мод тогда ВСЕ скажут :"вот это другое дело" ?
Пока внятных объяснений не получено.
Или всеж ДТ скооперировалось с авторами модов касаемо FOV и действительно ввело поддержку широкоформатности,которая не возможно без работы с FOV(углом обзора)?
Кто-то может прояснить ситуацию из сведующих людей ?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
carsmaster
Есть уже давно и прекрасно работает и не глючит как FovChanger:
1. Мод с SaS WideScreensupport (частично решает некоторые проблеммы)
2. Мод с SaS FovMod (изменение угла обзора с шагом по 5 град от 30 град до 140 град)
3. Мод с SaS Defaut Fov changer in conf.ini(возможность прописать свой дефолтный уголо в конфиге)
4. Мой объединенный мод ChangerFov (с изменненный дефолтным обзором и возможность хоть плавного изменения хоть с шагом по 5 град)
Чего людям не хватает, а вдруг "поддержка широкоформатности" в патче это всего лишь возможность в МЕНЮ сделать то что сейчас многие прописывают вручную в conf.ini. ?
Или надо чтоб ДТ официально одобрило чей-то мод тогда ВСЕ скажут :"вот это другое дело" ?
Пока внятных объяснений не получено.
Или всеж ДТ скооперировалось с авторами модов касаемо FOV и действительно ввело поддержку широкоформатности,которая не возможно без работы с FOV(углом обзора)?
Кто-то может прояснить ситуацию из сведующих людей ?
Сергей,а можешь дать ссылку на свой мод (в личку если можно)ChangerFov,ну или опешите при использование выше описанных модов и FovChanger(я его не использовал ибо у меня он работать не хочет),если вы выбираете Ил2(любой) и при обзоре в лево вправо,есть ли просветы(дыры) в крыльях?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо
http://bfolder.ru/_ph/2/700555196.jpg
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
4.12 выпустят завтра - 1 мая.
Я так думаю %)
Я просто уверен, что так оно и должно быть...
Потому как срочно нужен позитив http://arcanumclub.ru/smiles/smile59.gif
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
крайний рабочий день, какой тебе ещё позитив нужен?)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
крайний рабочий день, какой тебе ещё позитив нужен?)
Мне нужен позитив №4.12 :D
Последний рабочий день... ну да... можно будет сделать много других дел, которые накопились к этому моменту - "отдых" не пройдет даром :mdaa: Мдэээ... Но "...в общем дело не в гусях..." (с) :(
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
А я думаю, что на предстоящих майских "каникулах" парни подберут все "хвосты" и ко Дню Победы будет нам счастье:cool:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
а у них это вовсе не день победы ;)
Вобще не понимаю чего вы так ждете 4.12. Ничего критичного там не будет. Так - разные приятности. Воюется и на 4.11 просто супер.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Graphite
Вобще не понимаю чего вы так ждете 4.12. Ничего критичного там не будет. Так - разные приятности
Нифига себе нету... Нормальные тяги РВ на ИЛ-2, новые мозги для ботов, СБ летабельный наконец. Ну и конечно вынесение большинства настроек из conf.ini в меню.
Цитата:
Сообщение от
Graphite
Воюется и на 4.11 просто супер.
В онлайне может быть, а вот в оффлайне тупость ботов иногда очень мешает.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Graphite
а у них это вовсе не день победы ;)
Вобще не понимаю чего вы так ждете 4.12. Ничего критичного там не будет. Так - разные приятности. Воюется и на 4.11 просто супер.
Я жду СБ, Хок, Ки-45, новую ФМ (че-то там про управляемость на высоких скоростях писали... :D) и новые эффекты :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dozorniy
Нифига себе нету... Нормальные тяги РВ на ИЛ-2, новые мозги для ботов, СБ летабельный наконец. Ну и конечно вынесение большинства настроек из conf.ini в меню.
В онлайне может быть, а вот в оффлайне тупость ботов иногда очень мешает.
А где писали про новые тяги на иле, пруф пожалуйста? Сб летабельный я тоже жду конечно, но у красных сейчас и так хватает бомберов. Настройки - удобно конечно, но на геймплей не влияет. Новой ФМ не будет. На больших скоростях пересмотрено сопротивление воздуха, не так просто будет разогнаться до 800-900 км/ч на тандере например.
-
Вложений: 1
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Вложений: 1
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Graphite
А где писали про новые тяги на иле, пруф пожалуйста? Сб летабельный я тоже жду конечно, но у красных сейчас и так хватает бомберов. Настройки - удобно конечно, но на геймплей не влияет. Новой ФМ не будет. На больших скоростях пересмотрено сопротивление воздуха, не так просто будет разогнаться до 800-900 км/ч на тандере например.
4.12 - Readme
Цитата:
- Adjusted IL-2 controls damage & toughness.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
это че теперь илов нипонагибать?))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Graphite
это че теперь илов нипонагибать?))
Ага - реально цементбомбер получится :D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
нет всё в меру
http://img-fotki.yandex.ru/get/5630/..._257bcbaa_orig
- - - Добавлено - - -
основной акцент на тяги руля глубины
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
Ага - реально цементбомбер получится :D
И несмотря на это, умение сажать ИЛ-2 на одних элеронах останется необходимым для любого иловода.