Джейсон в очередной раз помянул,что в столе у Петровича есть более проработанная модель.Имха туда бы в первую очередь ресурсы.В смысле,хотелось бы.
Вид для печати
Джейсон в очередной раз помянул,что в столе у Петровича есть более проработанная модель.Имха туда бы в первую очередь ресурсы.В смысле,хотелось бы.
Джейсон твердо намерян еще долго держать РоФ на этепае поддержания на рынке (маркетинговый термин), что автоматически означает постепенное введение все новых и новых фич в течение долгого времени.
Причем параллельно с этим самым новым проектом.
--- Добавлено ---
Дык написал же выше - что собравшиеся вокруг РоФ являются приятным исключением, к сожалению подтверждащим правило...
По теме - вызывает солидарность твое видение ситуации. Очень трезво.
Доброго времени суток.:popcorn:
Пользуясь случаем хотелось бы ещё раз поблагодарить разработчиков за всю проделанную работу (эхх, ностальгия, а ведь было то 2-3 самоля в начале) и за проведённую оптимизацию.:bravo::thx:
Почему я в очередной раз благодарю (и готов ещё много раз благодарить!) ?:eek::lol:
Всё тут просто, стукнуло меня сегодня 15 на 15 самолей подраться. :eek:
Некоторые из вас наверное с улыбкой подумали что-то типа:"Ну, ну, подраться он решил!Да ещё 15 на 15 на пне 2006го года!!!":umora::fig:
Сразу моя конфа в спойлереСкрытый текст:
Не ХайЭнд сразу видно но ХайЭнд 2007го. :uh-e:Скажу сразу-с процессором 2.40 Ггц 15 на 15 летается как с машиной времени или с замедлением, звуки тормозят, пулемёт словно нехотя плюётся и так далее все уже многим известные артефакты. :help:Но зато ФПС в пределах 40-60.
"Неее, так я не оставлю ЭТО!"-подумал я и решился разогнать свой камушек. Сказано-сделано! Облазив парочку форумов, понял как мне разогнать проц и начал колдовать.Обновил BIOS, сменил частоту ещё малость поэкспериментировал и результат превзошёл все ожидания: Вместо 2.4 Ггц разогнал до 3.5 Ггц, температура процессора была 75-78 градусов !!! (не забываем-проц на водянке), битва над Lake (ну все помнят, озеро там такое симпатичное), 15х15 (Камы против Альб5, все асы,фул реал,погода хорошая с облаками), фризов не было, счётчик кадров был с 40 до 50, настройки графики все на макс кроме ландшафта (там среднее стоит). Итог: комфортная игра, адреналина было выше крыши,даже руки тряслись малость после боя. Ну и естественно всё шло без адского замедления. Потом вернул разгон обратно, пусть поживёт ещё камушек :)
Итог сей басни таков:Большое количество обьектов упирается в проц и память. Красоту оттачивает графический адаптер (ясное дело не жираф 9200 :) ) :bayan: Игра чудесно сбалансирована и оптимизирована. Вот бы SLI или Crossfire бы сюда. :rolleyes:Но это мои мечты, может когда нибудь издатели карточек подружатся с 777 / Neoqb.
Спасибо за внимание!Все свободны! А я пойду посшибаю ботов перед сном! Удачи!
P.S:A камы победили, потеряв 4 или 5 ботов, a сам нащёлкал 5-6 альб.;)
Предупреждение:Занимаясь разгоном не имея каких либо знаний об ЭТОМ грозит Вам сгоревшим компьютером!:eek:
Мы работаем над этим.Цитата:
Вот бы SLI или Crossfire бы сюда
А это многопоточность - несмотря на то, что процессо стал колом, графическая подсистема работает во многом независимо и выдает положеное.Цитата:
Скажу сразу-с процессором 2.40 Ггц 15 на 15 летается как с машиной времени или с замедлением, звуки тормозят, пулемёт словно нехотя плюётся и так далее все уже многим известные артефакты. Но зато ФПС в пределах 40-60.
И, кстати, обратная ситуация - когда видеокарточка будет задыхаться, моделирование мира страдать не будет.
Пробовали - догфайт 30х30 ботов он тянет с ускорением 1х, 40х40 уже начинает замедлять. Всему есть предел :)
Жалко только то, что сложность расчетов физики не сделаешь опциональной (по крайней мере прямо сейчас), как графику. Поэтому при создании миссий приходится ориентироваться на тех пользователей, которые купили нас ранее и ориентировались на мин. системные требования.
Мы вообще очень щипетильно относимся к сдерживанию обязательств, связаных с мин. требованиями, ибо обманывать пользователя о производительности - это верх неуважения к нему.
За это не поленюсь лишний раз пару поклонов до земли отбить.Спасибище!И ,кстати,весьма здорово получилось это разделение функций между процессором и картой-можно на слабой системе играть настройками.
Han,
а можно уточнить, с какого момента времени Неокуб стал так относиться к пользователям? я видимо что-то пропустил.
Это я к тому, что адекватное (т.е соотвествующее пониманию разбирающегося в железе вирпила о том, что такое нормальный полет в максимальных настройках, т.к. называемые рекомендуемые систребоания) описание системных требований на сайте появилось может-быть прошлым летом (т.е. после года существования).
Оно конечно сейчас красиво говорить, что вы щепитильно относитесь к мнению пользователей, но вообще-то главенствующим принципом у вас всегда было - мы лучше знаем, что нужно пользователям. Это вон последнее время опросы всякие появились и реплики модераторов на офф.форуме (видимо м-р Вильямс смог донести мысль, что инженеры должны отталкиваться не от своих гениальных идей, а от потребностей потребителей).
К счастью, в подавляющем большинстве случаев вы действительно знаете, что нам нужно.
Это я все к чему. К тому, что обозначенные на сайте в настоящее время квада на 3 Ггц явно не достаточно, чтобы летать 15х15 из которых хотябы 5 будет бомберов. Как лукавили вы так и лукавите, только в меньшей степени.
Дабы перейти в конструктивное русло после некоего эмоционального всплеска хотелось бы спросить, что бы уже в голове сложилась картина окончательно. Для того что-бы нормально обсчитывалась физика (все что не связано с графической составляющей) нужны 4 ядра работающие на скольки ггц? влияет ли гипертридинг (т.е. например имеет ли выигрыш камень и7 над и5, если оба они на ядре Лифилд и с однаковой частатой)
2 =KAG=Bersrk У Вас переполнен ящик сообщений, не могу написать вам ответ. Если кто-то общается пожалуйста передайте.
2 Peter Mattlov:
Бомберы ОЧЕНЬ прожорливые. Потому как для качественного резултата в их ФМ и ДМ приходится выполнять в разы больше вычислений чем для скаутов. Их в миссии надо использовать очень и очень экономно. И я не уверен, что i7 со всем наворотами потянет более 10 бомберов в догфайте (надо попробовать, у нас только вот вот появилась тестовая станция такого уровня). Тоже никогда не скрывали.
То что конкретно Вы увидели такое отношение к себе (или к другим) - особенность конкретно Вашего восприятия. Во всех (или в большинстве) Ваших постов в ветке РоФ на сухом сквозит одно - желание подковырнуть. Местами даже троллинг. На что я лично Вам неоднократно указывал и просил так не поступать. А вы все продолжаете.
ВОЗМОЖНО эта особенность восприятия сформировалась еще со времен, когда коммюнити-менеджментом занимался Lefty - если так... за него я могу только извиняться. И, к сожалению, та модель управления, которая была спущена нам сверху предыдущим владельцем (отечественным) не позволяла выпиливать подобные изъяны во время.
Сейчас, когда я говорю "мы" - я говорю за тех людей, которые сейчас остались в команде и за наше отношение к вам, нашим пользователям. Оно всегда было таким, и, надеюсь, всегда таким останется. Это зависит от всех нас ;)
--- Добавлено ---
Да ну не очень то оно работает, в ряде случаев приходится рекомендовать выключать. Что уж скрывать то.
Даниил,не могли бы Вы рассмотреть (чисто в общем плане) вариант использования одним игроком системы из нескольких машин.Скажем,на отдельную станцию можно повесить стрелка(еще один аккаунт+?)?
Ну можно дему ставить на другие машины.
Дело не в деме.Вот не хватает производительности,но есть еще ноут,есть нетбук(скажем туда-ТС).То есть развести как-то нагрузку.Тут надо сервер делать ?
Аааа... Не, распределенные вычисления - эт больно круто...
Даниил! ну как же так! Уже более 99% игр если им мало процессоров - то используют распределенные вычисления на всех компах в домашней сети, и даже можено свои рабочие подключать. Все летает у них и игры по 20-30 процессоров могут удаленных использовать. А вы всего то 4 ядра умудрились задействовать-распрараллелить. отстаете от прогресса то. Ай-яй яй!
:D :D :D
Вы куда-то глубоко рванули.Тут помельче.Я запросто покупаю второй и далее аккаунты и на них навешиваю себя стрелками.Но в онлайне.А смысл вопроса-выходить в игру комплектом,даже в карьеру.Ну,может ,обзор еще на отдельную машину перевести.
Han
За коммент по процу спасибо, надеюсь после тестов расскажете про гипертридинг - работает ли он.
а по поводу троллинга и подковырок.
ВОЗМОЖНО вы правы и дело действительно в Lefty. Я вообще не злопамятный, но память у меня хорошая. А товарисч был лицом вашей компании, соотвественно рефлексия перенеслась на всю кмопанию в целом.
Самое главное, что сейчас отношение другое. Это видно хотя бы здесь, на Сухом. За что вам спасибо. В будущем постараюсь подковыривать только за текущие огрехи, а не за прошлые. И называть это предлагаю не "троллинг местами", а конструктивной критикой ;)
Не могли бы разработчики сказать пару слов об оптических прицелах? Каковы будут их функциональные возможности? Что понимается под словами "честная реализация оптики"?
Да, "лицо" было еще то... Если он чем Вам насолил - приношу извинения.
--- Добавлено ---
Нууу... Ээээ... "честная реализация" подразумевает, есстественно, не полное моделирование оптической системы со всеми преломлениями-отражениями, а такую реализацию девайса, которая для пользователя предоставляет картину работы максимально приближенную к оригиналу. Хотя, ГЛАВНЫЕ идеологические принципы очень близки к оригиналу. Подробностей не расскажу, лучше сами попробуете.
Хотя есть одна фича - светофильтр на колиматоре - кторая сделана прямо в супер-реалистичном подходе. Т.е. это неаддитивная маска, как в DCS: Ка-50 например, а настоящий фильтр, убирающий часть спектра света.
Хорошо. :) Спасибо за ответ.
Еще один вопрос: у меня есть книжка - пособие механику немецких самолетов издания 1918 г., в этой брошюре в главе "Важнейшие авиационные приборы" после разных альтиметров-тахометров показано устройство под названием "Бортовое зеркало с увеличенным полем обзора" (см. вложение). И действительно, разглядывая фотографии немецких самолетов тех лет почти на каждом можно наблюдать такое зеркало. Есть ли у вас в планах на ближайшее время выпуск этого девайса? Если есть, то планируется ли возможность установки его в любое место самолета по желанию пользователя?
А разве эта нагрузка не на видеокарту ложится? Может быть, есть возможность сделать зеркало дополнительной функцией с возможностью отключения по выбору пользователя? Мне бы зеркало весьма пригодилось, думаю, что и многим другим тоже.
Зеркала...
помниться еще на геннадиче обсуждали... вместе с шарфиком кстати, который если мне память не изменяет тоже хотели сделать...
но видимо бизнес-планирование (будь он проклят этот MS Project) и тут все порезало своими приоритетами
Шарфики...мммм...хочу, с первой строчки кода. Но это как вишенка на торте, в конце, когда все уже, и больше добавить нечего.
Ыыы!Альберт! В конце уже когда на творениях Петровича под именем Су-30 рассекать будут, шарфики будут не актуальны. :D
Сегодня на Синдикате не было мест, было 52 человека. Взлетело включая меня 8 DFW построились кое как и пошли на цель, при подлете к батарее противника и атаке ее начались жуткие лаги, при появлении истребителей противника - стало совсем ужасно лагать. Особо не полетаешь. Вышел. Планируется ли оптимизация он-лайна ROF? Собственно эта проблема была у всех кто летал исходя из чата....
Надеюсь тестеры отпишут это с приложением треков и т.д. Что бы мы могли точно определить причину и исправить оперативно. При 64 игроках на синдикате раньше сообщений о жутких лагах не было.
Кто учавствовал может помочь. Запакуйте именно эту миссию и прикрепите тут. Мы посмотрим что могло вызывать проблемы.
на синдикате люди любят летать со своими шкурками - каонечно, почему же не быть лагам. ну это так, мысли в слух...
там залочены скины в этих миссиях
При особо шикарных таранах со множеством обломков возникают иногда фризы, особенно если рядом находится ещё несколько самолётов.
Как раз писал трек. Пересмотрел, все же над целью фризит, в конце трека уже попускает. Возможно и у меня проблемы с провайдером были, кто знает... :(
http://fileshare.in.ua/s/img/fileshare01.png
Спасибо!
--- Добавлено ---
Машина значит слабовата...
Подскажите, а прыжки из самолета не планируются, случайно? Если обсуждалось - заранее сорри, поиском ничего толкового не нашел.
Сегодня был такой вот случай, когда на приличной высоте, мне отстегнули оба руля высоты и поломали двиг. Спасибо джентльменам, что не стали добивать (кстати, по сравнению с ИЛом такие вот поступки преобладают в онлайне, это мне очень нравится :cool:). Так вот, все это происходило над озером и я кое как допланировал до нашей территории. А когда высота была уже мала - понял, что самолет мне не посадить... И вот в этот момент очень хотелось спасти пилота и выпрыгнуть с самолета в воду :) Подозреваю, что в жизни, когда самолет поджигали пилоты также прыгали, наверное разбиться, упав с высоты - лучше, чем сгореть заживо. Тоже интересно было бы такое наблюдать в игре.
И расскажите пожалуйста неосведомленному, неужели в те времена, когда уже были парашюты, пилоты их не использовали? Слишком громоздкие или может были другие причины? Спасибо.
Про тормоза на Синдикате - из разговоров с летавшими похоже что там "моргает" техника около цели (зенитки), т.е. в скрипте миссии явные баги. Тормоза вполне могут быть связаны с этим, чета там Вандер поднакосячил, кто на инглише шпрехает и присутствовал - связались бы с ним и объяснили бы ситуацию - это бы нам помогло.
Т.к. мне надо все это воспроизводить, искать условия и т.д. что бы найти ЕГО баг, а времени на это сейчас категорически не хватает... :(
--- Добавлено ---
Это было скорее исключением чем правилом. Тем не менее, в планах (ориентировчных) парашюты есть, о чем мы говорили. Просто не все сразу :)
Не слышал чтоб они массово применялись пилотами. Их давали наблюдателям, чтоб они могли спастись с аэростата. Командование RAF было против, пологая что пилоты будут покидать машины, когда чуть подприжмут, а без них как бы пилот загнан в угол - сражайся до конца. Убей или умри. Кто-то считал что парашют это не по рыцарски.. В общем их мало применяли тогда.
Вместо них выдавали пистолеты..
ЗЫ, но симулировать это действие в РоФ думаю не есть хорошо для РоФ)
В конце войны у немцев широко применялись. У наблюдателей в аэростатах они появились намного раньше. Если присмотритесь в игре к аэростату, увидите две корзинки/цилиндра. Это они, парашюты. Понятно, что такой мешок в самолет не поместится. Когда оптимизировали конструкцию многие немецкие пилоты стали брать их с собой.
Если не ошибаюсь, Удет дважды сигал с ним (один раз точно с ним было). Однако конструкция парашюта была не очень надежной. Читал, что вероятность успешного прыжка была 60-70 %, что само по себе очень хороший результат, т.к. шансы спастись были велики. Английское командование страдало кретинизмом и не давало разрешения летчикам брать парашюты т.к. считало, что они начнут прыгать при малейшей угрозе себе (читай, увидели немцев и попрыгали). как у французов дело обстояло сейчас не помню.
Выглядело это так:
Интересно, что у немцев все стропы купола сходились в одну точку и соединялись с подвесной системой через два фала, что не позволяло парашютисту дотянуться до строп и каким бы то ни было образом управлять своим куполом в полете. Аналогичную систему применяли немецкие десантники во время Второй мировой. "Приземлился сам - погаси купол товарищу" - такое было у них правило. И действительно, при такой системе подвески парашютист, оказавшись на земле, не может захватить нижнюю стропу, чтобы погасить купол. Это хорошо видно на крайней фотографии, ему еще повезло, что ветер не сильный!
Был свидетелем оного эпического фриза. Фризило всех. Даже буржут стонали.
Там также присутствовали хлопцы из секты SYN, так что, думается, Jebber (или кто у них там археипископ) в курсе дела. Тем более на моей памяти такой глобальный лаг имел место быть уже дважды.
Я против парашютов у пилотов. А вот у наблюдателей (это я уже писал) было бы здорово. Мало того, в свете поспевающей оптики один шаг до бинокля, и "пилотируемого" (вверх-вниз, выпругнуть с парашютом) аэростата. Удивляюсь почему до сих пор этого нет))) .
Как следствие: наблюдатели в сетевой игре могут висеть на аэростате с биноклем, а в кампании появятся миссии коррекции огня с аэростата. Это на вскидку.
Фон барон писал, что прыгали, из горящего самолёта. Как говорится зависит от каждого, решай сам. Сгореть заживо или сразу убиться обстенуземлю.
Насколько это нужно для полёта - не знаю. На земле, в случае возгорания или приводнения, что бы не ждать пока помрёшь - возможно.
Вопрос в том, какие для этого ресурсы нужны.
не надо парашют продавать. Его надо просто сделать и все. должен быть. А так же должна быть опуция в редакторе, в компании, в генераторе - есть в самолете парашют или нет, согласно историческому времени :) Возможно - чем выше звание - тем больше доверия пилоту и парашют под попу.
Машинки управляемые нам сделайте, пожалуйста. Баллоны к передовой подвозить и супостатов в бинокль разглядывать. Еще провизию на аэродромы подбрасывать. :)
Да да и чтоб в карты можно было играть водителям и обслуге зениток, в ожидании самолётов.
А возможно ли управлять загрузкой ведомых ботов? Они полюбому под завязку заправлены еще и бомбы тащат. Всегда отстают и в бою от них, прямо сказать толку почти нет, хотя если только отвлечь противника. Допустим вчера в компании задача: уничтожить аэростат. Я подныриваю под группу противников, расстреливаю шарик, возвращаюсь и успеваю еще 4-х из 5-ти сбить. Конечно для меня то это лучше - сбиваю больше, но как то не правильно когда в бою ботов Камы против Фок проигрывают.
Не, это уже реально достало! 1916,1917,1918 годы представлены у нас в игре и все это время немцы идиоты? Даже торпедный кризис был решен менее чем за год, а тут за кучу вылетов ни одной посадки на базе без бомб. Нахрена таскать с собой 16! "яиц", если ими работать нельзя?
ЗЫ: разрабы красные - синих понерфили! :mdaa:
:D