Да, потому что очень сильно сразу падают фпсы с ней. Ряб берегов убирается параметроа Anti-Alising-supersampling-16xs. Можно попробовать 8хS
Вид для печати
Эта черная полоска на воде, по моему, появляется при AA.
Попробовал в nHancer включить АА 8XS на своей (не смеяться) GF6600 чисто для эксперимента.
Получил свои 20 FPS, мерцание пропало (хотя с таким FPS трудно понять) и увидел черную полоску на воде в Черной смерти.
Там можно просто паузу жать и переключаясь на внешние виды смотреть на восток или на север (над водой).
Естественно летаю без AA и никогда этой полоски раньше не видел.
Попозже могу трек с этой полоской записать.
При приближении к воде проявляется тонкая черная линия уходящая к горизонту.
p.s. Вчера 2-а часа летал в онлайне с новыми DLL, так ни разу красных квадратов и не видел, впрочем на старых тоже.
Черт, может кто нить популярно объяснить, что такое nHancer?
Утилита для тонкой настройки дров NVidia.
http://www.nhancer.com
Спасибо :ups:
Спасибо за скрин.
Как я и думал, никакой АА не действует в разрешении 1024*768. А о больших разрешениях смысла нет говорить, т.к. на них само-собой менее заметно, а АА работает не лучше, чем на низких разрешениях.
Так что проблема есть, и как правильно говорил KYA - в действительность ни суперсэмплинг, ни мультисэмплинг не работает на берегах рек.
Вобщем черная полоса на воде у меня появляется при настройке 8xS (1x2 supersampling + 4x multisampling) в nHancer и даже с DLL 4.08 (16xS не пробовал).
Water=0
Мерцание уменьшает, так и написано в описании к этому режиму: " It can be used if a game causes a lot of shimmering."
Еше вопрос. Насчет мерцания. У меня есть мерцание отражений от гор и облаков на воде. Даже не мерцание, а дрыганье отражений. Это видно даже на треке "ЧС", мой конф.ини тут http://www.2gvshad.ru/forum/viewtopic.php?t=3565
Это и есть то, что тут называют меруанием, или это из другой темы?
Вчера псомотрел, это есть на всех новых ДЛЛьках, подоткнул из 4.08, никаких дрыганий не было. Вечером смогу сделать несколько скриншотов подряд, если тема осталась нераскрытой.
Было дрыганье то. Скорость обновки шейдера.
Подтверждаю, есть и у меня такое с твоим конфигом. Провел много тестов с твоим конфигом, получилось, что с твоим у меня на 5 фпс в больше, чем с моим. По-поводу моих микрофризов, они остались, но их интенсивность зависит от сервера и карты. Эти микрофризы появляются время от времени при поворотах головы и также и лечаться. То есть повертел головой с микрофризами разок, а потом уже летаешь какое-то время без них до следующего раза.
Попробовал также летать с твоими настройками драйвера - нереально. ФПСы от 0 до 30 и ужасная картинка. Летаю с моими настройками nHancera. Картинки настроек приложил, но они наверняка не идеальные, можно что-то и улучшить.
или мне кажется.....но с длл 040208a стало хуже видно наземку......
Фух, кажеться, удалось поправить ошибки ATI в их новых драйверах
(с этим драйвером, комбинации
шейдеров и фиксированного пайплайна перестали
работать корректно).
Тестировал на дайвере Catalist 8.1 на карте 2600.
Посему, очень прошу проверить и на других картах ATI.
А также на картах NVidia, так как переписывался общий
код и ошибок может быть много.
Версия 4.09.07.02.08****************************************
Список изменений/улучшений.
* Почти полностью переписан рендер земли на
шейдеры 2.0 (раньше было, в основном все, что
связано с водой). Должна вырасти скорость на АТИ.
* Для границ леса улучшен режим фильтрации
(может помочь от мерцания). Может быть небольшое
снижение FPS близко к лесу.
лес стал реально тёмным
может так реалистичнее, но имхо раньше лес был красивше...
этот глюк http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=165 остался
фризы при осмотре остались, но вроде бы стали чуть менее выраженными
фпс в чёрной смерти такой же
мой конфиг тут http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=158
зы. KYA - СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА РАБОТУ!!!
Главное лес перестал мерцать!
Лес потемнел, но мне нравится.
Фризы меня особо не беспокоят т.к. в настройках сэкономил использование памяти как только можно.
фпс в чёрной смерти такой же.
мой конфиг тут: http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...9&postcount=21
Спасибо за Ваш труд!
KYA
На АТИ (Х1800ХТ) никаких потемений леса нет. Лес не мерцал и раньше (и вообще никогда), но зато при подлете к нему действительно стал проседать фпс, причем чем больше АФ выставляется из драйвера, тем сильнее заметно это проседание по сравнению с самой первой опубликованной версией 4.09. Кстати, лес тоже тормозит АФ (из драйвера), не только вода=2, и, практически, столь же сильно.
В целом фпс чуть упал (буквально на 1-2 %, но стабильно на всех прогонах первых 60 сек. тестовой сцены "ПХ Взлет с авианосца - Союзники") по сравнению с самой первой опубликованной версией 4.09.
О, этого не может быть! Все проблемы на моей Radeon 1900XT сняло как рукой с последними DLL (070208.rar). Никаких артефактов не заметил, FPS тоже на уровне. Пока никаких нареканий нет, одни удовольствия! :-) В общем спасибо KYA за развитие технической стороны этого, пока еще не умирающего сима!
да, согласен с последним оратором!
с последними исправлениями все хорошо!
фпс на высоте))))
соре2дуо 3.0Ггц
4Гб ОЗУ
8800Гт1024Мб
Респкт автору!
Да...темный лес...
Исправлю..
Ради эксперимента, на границах леса, была включена
анизотропка степени 2 и 4. Поэтому, если дребезжание
убралось. падение ФПС - это цена за приятную для глаза картинку.
Насчет дребезжания берегов, тут их можно убрать более
дорогой ценой. СТоит оно того? Еще не нравиться как
дребезжат аэродромы и дороги вдали (можно подумать
как исправить).И блик отражения прыгает и скачет само
отражение - это вынужденные компромиссы по
быстродействию.Для воды 4 отражение уже не
дрыгается. И блик можно урезонить.но тогда будет
падение фпс.
ЗЫ
Чем более активно народ принимает участие в
тестировании, тем качественне и быстрей будет 4.09
релиз!