А кто с мододелами дружит?,есть предложение.,про кнопку(~)!:bayan:
Вид для печати
А кто с мододелами дружит?,есть предложение.,про кнопку(~)!:bayan:
Давайте придерживаться тематики топика
По теме.Я хотел сказать что можно было бы самому стрелять с орудий в режиме привязке к юниту.:cool:
Нужно это в тех случаях, когда игрок считает, что сможет стрелять лучше ИИ. Я представляю, что будет, если хотя бы в одной игре игрока обяжут выставлять взрыватели фугасных и шрапнельных зарядов (снарядов). :umora: Да и прицелом надо все таки научится пользоваться.
ну и потом, либо управлять боем, либо вести огонь самому, что доказала к примеру "ВТВ".
На мой взгляд нельзя совместить симулятор тактики и техники для игры.
В стальных монстрах такое уже сделать пытались. Получилось довольно коряво.
ИМХО - бесполезное распыление сил разрабов.
Есть такая игра. Стальная ярость :)Цитата:
Сообщение от vv_spb68
Правда, там можно один раз выставить и забыть - дальше это как буд-то бы делает заряжающий.
Стрельба от 1-го лица -это конечно лишнее, но вот возможность задать жесткий приоритет целей не помешала бы. Чтоб, например, орудие не стреляло по пехоте вообще. Или чтоб стреляло только по указанной цели, не отвлекаясь на другую, по мнению ИИ более опасную, даже если первая пропала из вида. Вот как-то так, пока ИИ не идеальный. А чтоб небыло читерства - сделать опцию зависимой от опции, которая позволяет видеть причиненный урон (текстовые сообщения типа "экипаж", "оружие" и т.п.). Вот разве что с гусеницами так не получится - всегда можно посмотреть, приблизив камеру. В реальности вряд-ли это можно было точно определить в бинокль или прицел.
Согласен, иногда раздражает когда орудие начинает долбить по 1му несчастному пехотинцу с какой-то всепоглощающей вселенской ненавистью. И не остановить ведь.
Жесткий приоритет думаю будет лишним, может просто экономней сделать?
Вот как танки например. По ощущениям они пехоту больше из пулеметов поливают чем из пушек. В демке допустим фактически наоборот было.
ИИ четко определяет что ему опаснее + может не видеть другой цели, или считать что не попадет/не эффективен против нее.
В аддоне немного поменялось это.
У танков есть выбор, у автоматического оружия еще и приоритет есть особенно при стрельбе с ходу.
Но вед выставляется для каждого выстрела, так, что ваш пример не подходит, да же если цель не двигается.Шрапнель даст максимальный эффект при поражении (проникновение) борта БТР в том случае, если разрыв снаряда произойдет в нескольких сантиметрах от корпуса, для поражения открытого БТР над "рубкой" (экипаж и десант) причем в зависимости от типа открытого БТР. Данную эффективность можно достичь только случайно, да же имея таблицы. Поэтому использование шрапнели в игре в варианте картечи я считаю вполне нормальной, для игры да же более чем.
---------- Добавлено в 15:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:30 ----------
Так поставьте орудие на команду не стрелять, и укажите "приоритетные цели", правда теперь это сложнее, но на порядок лучше и интереснее.
Вы правы в чём то,но не полностью.У меня было дело тяжёлое,окружили со всех сторон и подошли в плотную к технике(людей перебили)а танки лупят в дальние цели, и как Я не старался, на пехоту окружившую технику ни как не реагировали!
А с прицелом который действует,можно обезопасится,Я же не имею введу вид из кабины через окуляр(хотя это была бы совсем другая игра),а от третьего лица уже всё есть ,это кнопка /~/ только приказ огонь сделать и всё.
На мой взгляд "приоритетные цели" на порядок грамотнее (особенно после последнего патча) и отвечают задумке игры, чем "прямое управление" (в ВТВ оно корявое получилось).
---------- Добавлено в 16:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:43 ----------
"техника сильна маневром", Вам надо было технике отдать приказ "двигаться", помогает когда техника без пехоты. и по пехоте стрелять начинает и эффективность ручного ПТО ниже.
http://files.mail.ru/6Q8A32
"Военная летопись_Воронеж-Харьков."
"Last_Victory_in_Russia."
http://files.mail.ru/2Y1LVU
"Харьков январь-март 1943 г. - Контрудар танкового корпуса СС."
"1Czech_Bn_Sokolovo_Mar4-18_42."
"Танк против танка" (стр. после 108)
Терпеть не могу, когда не уважают работу других людей. Считаю что ИВ - достойная серия как и ее предшественница ВМЦитата:
3. Все равно, никакой "ИВ Курск" и рядом не валался!
Rost и sweler завязывайте, никто Вам не давал права кидаться дерьмом в чужой труд.
ставишь патч и все нормально работает. Играю и по сети и в сингл с огромным удовольствием. До патча реально вылетало, щас тьфутьфутьфу. Отличная игра.Цитата:
Да её предшественик не плохая игра, я имел ввиду Белоруссия, а ИВ полное дерьмо, вот купил Курск и отдал обратно в магазин. глючит зараза в винду вылетает.Да и вобще что то разрабы потеряли с этим Искуством Войны.
к этому идетЦитата:
А почему бы и нет, можно и объявить.
Ну, это слишком громко сказанно. Я как потребитель, купивший оба продукта, высказал небольшое резюме.
На желтом, кстати, еще демо Харькова, попускали намного круче.
---------- Добавлено в 18:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:29 ----------
Не делайте себе много чести.
С чего это вы заметили такое?Цитата:
Не делайте себе много чести
А в дополнении не планируете Т-35,