Да. Но мне кажется, что в настройки его запихивать не обязательно. Пусть работает так же, как "обычный" автопилот: в офф-лайне есть, в он-лайне нет.Цитата:
Сообщение от ulmar
Вид для печати
Да. Но мне кажется, что в настройки его запихивать не обязательно. Пусть работает так же, как "обычный" автопилот: в офф-лайне есть, в он-лайне нет.Цитата:
Сообщение от ulmar
Так я ж говорю - новичок :ups:Цитата:
Сообщение от Khvost
Просто в этой ветке я этого что-то не заметил, но и подумал, что :ups:
А классная идея!Цитата:
Сообщение от RobotV
И еще иметь список засчитанных (покороче) - которые, как и заявленные, можно посмотреть в любой момент, а под конец - бережно хранимый игрой список реально сбитых (типа, "война закончилась и по последующим исследованиям историков было установлено, что пилот Х реально сбил следующие самолеты противника: ...") :beer:
Интересно было бы узнать, кто сколько себе наприписывал или наоборот недосчитал :yez:
хочется работающие заводы производящие харрикейны, спитфайры, бленхеймы и пр.
Дабы бомбежка имела смысл и в онлайне тоже.
Может сейчас это и имеет место в дин. кампаниях как заявлено, но вот осознать это почему-то не удается.
И нинадо чтобы игрок был в курсе цифр, пусть все подсчеты идут за ширмой. Игрок должен оставатся пилотом.
Свой самолет, свой техник, который перед вылетом вдруг заявляет что двигатель работает не очень хорошо.
Хочется чтобы жизни уделялось больше внимания, а не цифрам.
Тут я даже не знаю, что написать, т.к. совершенно не в курсе, как реально это наводилось. Идею приблизительно ухватываю, но сказать, что понимаю, не могу. Дело в том, что помимо всего прочего я сразу прикидываю хотя бы приблизительный алгоритм, как это вделать в игру, а тут, т.к. не могу толком понять суть самого явления, соответственно не могу понять схему. Также, я не могу понять, то это по факту будет. Не будет ли оно как "прогрев двигателей в течение получаса".Цитата:
Сообщение от ulmar
Не совсем логично. Дело опять же в "прогреве двигателя на почаса". Получается, что человек должен будет постоянно удерживать самолет на курсе, не отпуская ручку ни на секунду. Я условно, но все же. Представь себе миссию в сингле, где до места лететь около получаса (пусть даже виртуальных; при ускорении времени соответственно и джойстик удерживать правильно более сложно). Тут все равно нужно что-то вроде автопилота, иначе это несколько "переборно". Другое дело, что можно было бы сделать "придерживаться текущего курса"... Не знаю, это нужно, вот именно что - "обсосать", иначе очень сыро получается. Нужно, чтобы была конкретная, понятная схема, которая бы отвечала на все потенциальные претензии, вроде тех, которые я привел.Цитата:
автопилот - не полу-бот за рулем, а нормальный удерживатель высоты/курса (там где он был), связанный с бомбоприцелом (там где он был связан), это не мешает иметь отключаемый в настройках реализма аркадный автопилот (по типу нынешнего);
Понятно, но думаю, что включать в список смысла особого нет, т.к. итак они вроде как это сделать собрались.Цитата:
бортовые радары, как и другие приборы для ночных полетов (в основном, в последующих расширениях) - без них немыслим западный фронт после 41го года;
Идея хорошая в контесте реализации нормальной системы навигации, но применительно к игре, думаю, будет слишком проблематична в плане реализации. Хотя, надо учесть, то навигация в Иле без маркера своего самолета на карте близка к мазохизму и нечно подобное реализовать бы было очень неплохо.Цитата:
полетная карта с нормальным инструментарием (линейка, транспортир и маркер как минимум, с возможностью набросать маршрут);
Уже много раз говорили, Медокса уже этим заклевали, уже итак обещает сделать.Цитата:
скриптовый язык миссий - хотя бы простейшие триггеры (выполнил, упал, разрушил, сбил, итп), влияющие на последующие события текущей миссии (и последующих в кампании при соотв. указании);
Ты имеешь ввиду то, что называется "Автоматом горизонта" в Иле. Вообще нужно, но с моей точки зрения эта фишка зависит от того, как реализуют навигацию, т.е. она является прямым следствием реализацией этой навигации и вытекает из нее напрямую. В том смысле, что опять же, есть ли смысл об этом писать.Цитата:
Сообщение от timsz
Хм... Тогда уж надо бы сделать, чтобы победу игрока могли подтверждать пилоты ИИ, которые "видели" факт подбития. все хотел как-нибудь придраться, но насколько я читаю, все довольно конкретно описано, по этой схеме вроде как и сделать чего можно. Плюсом также является то, что посты ВНОС итак собераются смоделировать (насколько мне известно).Цитата:
Сообщение от RobotV
Тут опять же тот момент, что если игроку дадут возможность планировать свое перемещение в самой миссии (то же наведение по маякам), то "автомат курса", как я бы его назвал, окажется весьма полезной вещью. В принципе, т.к. такая вещь по определению должна включаться/отключаться в установках сложности, то оба варианта автопилота имеет смысл делать. К слову, для предотвращения атаки самолетом игрока под управлением "автопилота" ИИ вражеских самолетов косвенно подходит включение/автоматическое отключение пропуска времени. Кстати, неплохо было бы в таком случае реализовать и то, что если враг близко, то автоматически выключается ускорение времени, если оно было включено (но чтобы его можно было включить, просто в момент первого подхода к группе вражеских самолетов она отключалась. Надеюсь, понятно сформулировал.Цитата:
Сообщение от timzs
Смысл понимаю. Т.е. чтобы было реализовано внятное снабжение техниуой и деталями. Тут не знаю, если это более-менее делать, то может израдно "потянуть" время разработчиков.Цитата:
Сообщение от mongol
Насчет онлайна, это как? В смысле самолетов на "скаде" тем меньше, чем меньше заводов?... Вроде оно и интересно бы получилось, но что-то больно это отдает Космическими Рейнджерами 2 и Z. Не то, чтобы это плохо, но с симулятором как-то плохо вяжется.
Почти. "Автомат горизонта" реализован там, где действительно он был. Я предлагаю реализовать его на всех самолетах с той же логикой, что и у автопилота. Типа упрощенный вариант.Цитата:
Сообщение от Harh
Хм... ФМ и ДМ это ну никак не касается.Цитата:
Сообщение от Harh
В противном случае будет как сейчас в ил2, создатели онлайн войн из кожи вон лезут что бы хоть как-то натянуть желания(геймплей) на этот музей самолетов.
В результате догфайт онли.
Понятно что при рождении игры таких задач не стояло, и никто не ожидал такого успеха.
Но без настоящей войны онлайн никакая симуляция не спасет, а свято место пусто не бывает.
Да и причем тут Z? На этих заводах ведь не роботов будут делать.
Да и скрыть эти расчеты надо от игрока, причем обязательно.
Твое дело за штурвалом сидеть пилот!
за штурвалом пусть сидят в тустописятчетыре в боингах и других банбандировчиках
Забыл в своем посте вопросительный знак поставить :) Ну да, понятно.Цитата:
Сообщение от timsz
Нет, я не про ДМ/ФМ и про патчи. Просто я плохо представляю, как это можно бы было вделать в игру, чтобы это не смотрелось, как откровенно аркадная вставка. Если дело касается онлайн войны, т.е. производство самолетов *между* миссиями, то это уже несколько из другой оперы. Тут уже планирование онлайн кампаний, тут я плохо тему знаю. Смысл в том, что я вообще не знаю, что будет по этой части в БзБ. Я могу потом это включить в список, но я не понимаю, что это и как.Цитата:
Сообщение от mongol
Михаил, не засоряй почем зря тему. Не по делу совершенно.Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
ну какими "между"!!! :DЦитата:
Сообщение от Harh
РИАЛТАЙМ(realtime)
Ты спишь, а заводы работают, самолеты летают, танки ползут :D
А с твоего места базирования до Английского завода в Стаффорде ДВА часа лету на Дорнье ;)
И вот вечером по аське договариваешся с однополчанами: Сегодня в 21:00 планируется вылет 24 машины. Соседи 8 стодесятых обещали прикрывать. Два часа туда, два обратно в час ночи отбой.
И не забудь оплатить аккаунт ;)
А представь себя пилотом харрикейна и ловить по всей европе таких?
И если повредишь пару хенкелей в неделю это удача.
А завтра говорят прибудет 12 новеньких спитфайров!
А вот не привезли, Дорнье прошли в 100 километрах севернее от вашего патруля.
Вот это про онлайнвойну!
И будешь новичкам потом рассказывать про ВЕФ. И как все было наивно! И про 40 сбитых в день :D
И ведь все идеи уже есть
Замена мотора двое суток (а аккаунт оплачен ;))
Посвяти время семье или береги моторы
Да таких фич можно гору насочинять, главное вовремя внести их в планы создания игры ;)
И качество такой игры будет в десятки раз превышать нынешие свалки аля квака.
И даже не берусь сказать какой суммой в месяц я готов рискнуть ради всего этого!
как знать, для меня вопросы отличия органов управления принципиальные!Цитата:
Сообщение от Harh
межпланетный шахматный турнир петрова и васечкина,, васмысле ильфа,, отдыхает:)Цитата:
Сообщение от mongol
По маркерам на картах:
При фул-реале на карте ничего не видно, но пиплам, которые, как я, на новой карте часов 5 привыкаю к ориентирам, да и после боя требуется время для понятия "где я?", хотелось бы чуток простить, предлагаю опционально добавить функию, которая включает на карте не сам "самолётик", как точное месторасположение на данный момент, а действие "Подсказка", т.е. щелкнул на клавишу и на карте муаром вывелся круг заданным радиусом, который показывает примерное местоположение. Радиус круга можно задавать в настройках.
Для "сажания на иглу":
Представьте, приходит ко мне друг, я ему предлагаю полетать чуток, ставлю джой, он с непривычки его так дергает, что валится тут же в штопора и т.п. Думаю, таким было бы удобно на мыши рулить, по крайней мере пару таких друзей высказывали такое мнение. Может от этого игра и опопсеет, но... "за что брал, за то и продаю" (c)
Ты имеешь ввиду непрерывное действие а ля WW2Online и пр.?Цитата:
Сообщение от mongol
Идею понял. Сместить акценты в сторону WWIIOnline. Более того, ты акцентируешь внимание на переходе на платную основу, что дает официальную поддержку игры серверами для многочисленных игроков с непрерывным действием. Во всяком случае я это трактую так. Хорошо, Монгол, ты готов ради этого на сколько-то и т.д. Другие? Просто при этом проект смещается в совершенно другую нишу. Для тебя это хорошо, т.к. "ради этого готов", но не всем это актуально. И дело даже не в актуальности как таковой. Такие принципиальные моменты ОМу даже советовать ИМХО нет смысла. Дело просто в том, что "такие вопросы с кондачка не решаются". Проще говоря, это будет, если Медокс сам скажет "быть посему", если он этого не скажет или этого не скажет издатель, то этого не будет. Перевод игры в совершенно другую нишу - процесс довольно сложный и рисковый.Цитата:
И не забудь оплатить аккаунт ;)
...
Замена мотора двое суток (а аккаунт оплачен ;) )
...
И даже не берусь сказать какой суммой в месяц я готов рискнуть ради всего этого!
Если ты имеешь ввиду добавить официальную поддержку "официальных серверов с поддержкой до ХХХХ игроков на платной основе", это теоретически возможно, но объем работы при этом все равно остается на уровне "Медокс решает", а не на уровне "добавьте, пожалуйста..."
То, что с онлайном в иловской серии надо что-то делать, согласен, т.к. это в большинстве своем действительно квака, но ИМХО доработку онлайна лучше все же начинать не с этого.
Михаил, вопросы того, что для тебя принципиально в плане употребляемых терминов обсуди, пожалуйста, в другой ветке, т.к. если каждый здесь начнет обсуждать вопросы "для меня принципиально", тогда эту ветку можно закрывать уже сейчас.Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
Интересная мысль. Но тут есть несколько моментов:Цитата:
Сообщение от КРАМОР
1) Все зависит от того, как будет реализована земля в БзБ. Дело в том, что в Иле ориентироваться довольно сложно, т.к. там вообще с ориентирами туго. Их по большому счету просто нет из-за однообразности земной поверхности. Понимаю, что в БзБ тоже будет не фонтан, но возможно, там это будет не столь актуально.
2) Есть еще одно ограничение, чисто техническое. Дело в том, что если это будет рисоваться на карте "мягким" (в смысле, увеличивающем прозрачность к своим границам) полупрозрачным кругом, то визуально определить его центр будет довольно легко.
Имеет ли это смысл в совокупности? Мысль интересная, но все же. Напиши соображения на это счет.
Есть программы "мышеджои". Можно через них, но говорят, что очень неудобно. Насчет целесообразности добавки поддержки мыши как контроллера неплохо было бы спросить тех, кто этим пользовался.Цитата:
Думаю, таким было бы удобно на мыши рулить, по крайней мере пару таких друзей высказывали такое мнение.
То, что в БзБ будет режим “full real” я не сомневаюсь. То, что графический движок будет на порядок лучше – тоже. Но, то, что от этого будет легче ориентироваться – нет. Вспомнить хотя бы рассказы реальных летчиков ВОВ, они рассказывали, что иногда местность на столько однородна, что даже самые лучшие штурманы с трудом находили верный курс, а ведь у них не было экрана с разрешением 1024x758x32. У них почти у всех 1-ца зрение и видимость (в ясную погоду) порядка 60 километров на высоте 3000.Цитата:
Сообщение от Harh
Поэтому предлагаю сравнить две приложенные мною картинки: на первой – включены маркеры на карте и местоположение явно указано самолётиком-схемой. На серьезных серверах такой роскоши нет, там картинка похожая моей второй. Но, если прочитать мое предложение, описанное выше, я осмелился в Paint (r) накрапать что-то похожее на расходящийся круг. Как я себе это вижу в деталях:
Пилот потерял ориентировку и решил найти курс домой. Нажимает на «специальную-волшебную-кнопку» и на карте из центра (не важно, можно и наоборот в центр) расходится круг, помните, как в StarCraft на мини-карте обозначались точки нападения на наши войска? Примерно также, причем есть хитрость: центр этого круга не обязательно будет совпадать с точным местоположением самолета, а то «так не интересно!», центр круга будет генирится случайно с единственным правилом, что реальные координаты самолета на карте должны попасть в максимальный радиус этого круга. Повторю, что предлагаю этот параметр задавать опционально, как в офф, так и на сервере или хосте в инете.
Предполагается, что данная функция будет является лишь подсказкой, так сказать «шпорой» на «пацановских» серверах и т.п. для того, чтобы напрочь не заплутать по карте и не сжечь всю горючку. Могу привести обоснование этой функции из жизни: представим среднего пилота ВОВ, его в училище долго и кропотливо учили штурманскому делу, это было его чуть ли не основной задачей при боевом вылете, а то зачем нам классный пилот, насшибавший 10-ых за вылет, но не нашедший дорогу домой. Мы же, виртуальные пилоты является пилотами только несколько часов в день, у большинства есть семьи, другие интересные занятия и мы попросту не можем в совершенстве овладеть техникой ориентира, да и впрочем, не хотим тратить силы и время на поиск верного курса, можно нам таким (лентяям, как я :ups: ) сделать скидку?
Вот пока и все.
Очень желательна поддержка режима 6DOF для TtakIR версий 3(с Vector'ом) и 4
Если довести идею автопилотов до логического завершения, оптимальным было бы иметь несколько настраевымых. То есть, для каждого можно было бы выбрать, что он автоматизирует: управление РУС, РУД, триммерами, форсажем и так далее до полного ИИ.
А с помощью кнопки "А" выбирается нужный (как в управлении радиатором).
Все, понял, как это можно реально реализовать. Основная проблема, по сути, в том, что если нажать кнопку пять раз и получить каждый раз это приблизительное расположение самолета, таким образом не нужно знать высшей математики, чтобы проинтерполировать его реальное положение :) В принципе да, можно установить правило на сервере, что данной кнопкой можно пользоваться один раз в NN минут. Проблема решается. Другой вопрос, будут ли отвлекаться на написание поддержки этой фишки. Она простая сама по себе, но лежит несколько "за пределами" игрового кода (во всяком случае насколько я это понимаю). Более по-русски сказать не могу.Цитата:
Сообщение от КРАМОР
Впишу... Рядом с поддержкой разрешений 16:9 :) ОМу уже с этими двумя вопросами все уши прожужжали :)Цитата:
Сообщение от ВОВАН 59
Тимз, вот это и сделай :) Я имею ввиду, напиши с учетом всего вышеприведенного плюс-минус кратко то, что бы можно было послать ОМу. Просто я не хочу формулировать каждое пожелание, даже если их немного, то формулировать каждое несколько проблемно. Просто собери в кучу то, что мы тут на эту тему писали и сделай из этого один, желательно четкий, образ. Если что, я его немного подправлю потом (могу в общем и не править).Цитата:
Сообщение от timzs
Нет, так не надо. Дело в том, что тогда ты замучаешься переключаться между режимами. Лучше назначить на это свои кнопки. В том же иле клавиатура вообще не слишком занята, так что особой проблемы не вижу. Тем более, все равно немало людей найдется, которые будут пользоваться только одним-двумя вариантами.Цитата:
А с помощью кнопки "А" выбирается нужный (как в управлении радиатором).
Это правильно! Органы должны отличаться. Если они одинаковые, то это дело плохо называется.Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
А после того, как ОМ просмотрит итоговый лист пожеланий, будем ли мы видеть что МГ взяли на реализацию, что нет? Хотелось бы :)Цитата:
Сообщение от Harh
Пожелания для миссий и компаний по "озвучке".
Есть предложение предусмотреть дополнительные возможности звукового сопровождения при:
- проигрывании треков. По некоторой аналогии с "музыка при взлете" и др. Теперь и "музыка при проигр-ие трека" с возможностью не просто случайного выбора, а с указанием конкретного имени файла => возможность "авторской" музыкальной "озвучка" + коментарии "голос за кадром".
- предполётных брифингах, и то же, с возможностью указать конкретную запись. В ПХ уже есть "звук базы", :bravo: , хочется развить эту возможность для вставки коментариев и "авторского" звукового оформления..
- то же в конце миссии, при "разборе полётов" с возможностью выбора звуковой дорожки в зависимости от результата миссии...
-проигрывание "авторских" звуковых треков в обучающих заданиях....
И еще, а кто сказал, что с кругом радиусом 50 км даже с МЕГА интерполированием кто-то сможет определить хотя бы точное местоположение? Пусть пилот хоть 100 раз тыкает "мега-кнопку", круг сам по себе будет +/- 50 км, а мне даже в таком легко заплутать... :rtfm:Цитата:
Сообщение от Harh
Можно как-то протестить сию систему и сделать минимально допустимый предел "моего радиуса" :thx:
Узнать, что МГ взяли на реализацию можно только по результатам релиза :) Скажем так, не думаю, что ОМ будет отписывать поименно по каждому пункту, вероятно он просто подтвердит получение, напишет в ответ "посмотрим", а там уже как получиться.Цитата:
Сообщение от КРАМОР
Я бы на месте ОМа ответил: захватывайте видео прогами и сами лепите к нему озвучку какую хотите. Вероятно он так и ответит. Дело в том, что проще это делать вручную пользователям, чем МГ заниматься реализацией этой фишки. Спрос маленький. Ролики не так уж много человек делает, а они уже обычно понимают что к чему и как. Его тут о перемотке трека спросили, он уже ответил "это не AVI файл", кстати для файлов типа ntrk это реализовать ИМХО довольно несложно... :rolleyes:Цитата:
Сообщение от Moroka
Было в этой теме уже. Еще там было про возможность вставлять картинки в брифинг. Посмотри, на предыдущей (вроде бы) странице я выкладывал ссылку на последний вариант этого wishlist'а, глянь, что там уже есть.Цитата:
предполётных брифингах, и то же, с возможностью указать конкретную запись. В ПХ уже есть "звук базы", , хочется развить эту возможность для вставки коментариев и "авторского" звукового оформления..
А вот это уже интереснее. Вообще надо заметить, что все, что касается эстетического оформления, в Иле сильно страдает. В БоБе почти наверняка будет почти то же самое. Разве что главное меню оформят :)Цитата:
-проигрывание "авторских" звуковых треков в обучающих заданиях....
А давай, если моя фитча пройдет, с меня стол, с тебя бухло? :beer:Цитата:
Сообщение от Harh
А техникам - комиссионные! :D :D :DЦитата:
Сообщение от mongol
"- А за неделю сделаешь?
- Не, один не справлюсь. %) Помошник нужен!" (с) "Формула любви"
К тому времени уже сухой закон введут :) А вообще, если что, то письмо я буду еще наверное не скоро посылать. Нужно, чтобы народ "список составил". Сейчас посылать почти нечего.Цитата:
Сообщение от КРАМОР
Попробую. :) Предложений будет три.Цитата:
Сообщение от Harh
1. Отказаться от стилизации интерфейса, если это мешает удобству. Сейчас с настройками работать неудобно и видно, что количество настроек ограничено. Вполне можно отказаться от стильности ради качества. Думаю, возрастной состав вирпилов такой, что это будет оценено.
2. Если будет реализован п.1, хорошо было бы добавить возможность иметь несколько настраиваемых пользователем автопилотов. Чтобы пользователь мог определять сам, какими функциями автопилот будет управлять: начиная с поддержания высоты и заканчивая полным ИИ (то, что сейчас при нажатии на клавишу "А"). Тогда в полете игрок может использовать разные уровни "интеллектуальности" автопилоту в зависимости от того, что ему нужно.
3. Надо разобраться с голосам пилотов.
Во-первых, было бы неплохо, чтобы командир говорил всегда одним голосом, и этот голос отличался от голоса другого командира.
Во-вторых, надо, чтобы каждый пилот не менял голос во время полета. Когда с разницей две секунды один голос говорит, что он второй и просит убрать с хвоста месс, а другой голос, что он второй и подбит и прыгает, атмосферности это не придает.
:DЦитата:
Сообщение от timsz
"Одно другому не мешает" поговорка хороших танцоров ;)
Тимз, это называется добавить более детальные настройки в меню опций, чтоб не нужно было лазить в conf.ini. Сделать интерфейс, в котором можно было бы без проблем добавить еще одну кнопку/слайдер/еще-что-нибудь без проблем.Цитата:
Сообщение от timsz
Я про то, что лучше пиши конкретней, дело в том, что если Медокс и захочет все, что я ему отправлю читать, он вряд ли захочет разбираться в том, что написано не очень конкретно. Уже с этим встречался. Я тоже сейчас сформулировал не фонтан, но все же. А стилизация/не стилизация или еще как - это уже вторично, как справедливо заметил Монгол, одно другому не мешает. Это уж как сделают, так сделают.
Опять же - формулировка. У тебя по формулировке получается, что нужно добавить в меню настроек, какой автопилот ты предпочитаешь и чтобы его можно было менять в этих настройках. Это неправильно, т.к. очень неудобно. Опять же, сделать просто несколько вариантов автопилота, какой хочешь, такой на такие, какие тебе надо кнопки и назначай. Может ты это и подразумевал, но формулируй конкретнее. ОМу надо будет посылать то, что понятно по прочтению, а не по размышлению.Цитата:
2. Если будет реализован п.1, хорошо было бы добавить возможность иметь несколько настраиваемых пользователем автопилотов. Чтобы пользователь мог определять сам, какими функциями автопилот будет управлять: начиная с поддержания высоты и заканчивая полным ИИ (то, что сейчас при нажатии на клавишу "А"). Тогда в полете игрок может использовать разные уровни "интеллектуальности" автопилоту в зависимости от того, что ему нужно.
Ну то, что надо сделать нормальную голосовую озвучку без ляпов вроде "он со всей дури влетел в землю и после этого крикнул: "я подбит, я подбит!"". Да, все верно, голоса командиров сейчас одни, точнее он один.Цитата:
3. Надо разобраться с голосам пилотов.
Во-первых, было бы неплохо, чтобы командир говорил всегда одним голосом, и этот голос отличался от голоса другого командира.
Стоп. Насколько я знаю, пилоты голосов не меняют. Просто у них вторые, третьи и прочие и встречаются в одной миссии по пять штук от разных групп, соответстенно и разных "вторых" у них встречается и вопят разные голоса. Хотя иногда у меня создается впечатление, что как-то они странно по номерам распределяются... :rolleyes:Цитата:
Во-вторых, надо, чтобы каждый пилот не менял голос во время полета. Когда с разницей две секунды один голос говорит, что он второй и просит убрать с хвоста месс, а другой голос, что он второй и подбит и прыгает, атмосферности это не придает.
О!!!! О!!!!!!! Вспомнил чего еще надо сделать!!!!!
Надо сделать так, чтобы в простом редакторе опознавательные знаки присваивались самолетам в связи с их основной национальностью. То есть чтобы мустанг был по умолчанию американский, Спитфайир - английский, Мессер К-4 - советский. И так далее.
Гм... Сомнительно, т.к. иногда против себя ставишь ботов разных "рас" и их маркировки (языки?) будут разниться. Разве что можно сделать включение кнопки "Маркировка самолетов по странам", привязывая таким образом их родную маркировку (озвучку).Цитата:
Сообщение от Pbs
Вообще-то мустанг появился как английский... :pЦитата:
Сообщение от Pbs
Ерунда, если поставил разных - можно и ручками поменять на нужные. А так приходится каждый раз ручками менять, ибо красные звезды на Спитах или Лайтингах раздражает. МГ уже пошли навстречу, когда сделали на разных картах разные настройки по умолчанию (на тихоокеанских - Америка-Япония, на остальных - Россия-Германия). Просто надо эту идею чуток продолжить.Цитата:
Гм... Сомнительно, т.к. иногда против себя ставишь ботов разных "рас"
%) :bravo: :D :D :DЦитата:
Сообщение от Pbs
Я бы предпочел, чтобы у самолетов вообще убрали "национальность". Когда возникают проблемы с тем, чтобы заставить первый Харрикейн или Бленхейм летать за красных, как-то это странно выглядит.Цитата:
Сообщение от Pbs
Есть предложения конкретные, а есть неконкретные, идеологические. Предложение не ставить стиль выше удобства - из второй категории. Как это делать конкретно - пусть сами МГ решают, это двумя словами не опишешь.Цитата:
Сообщение от Harh
Мешают. Это накладывает много требований к интерфейсу. Как минимум стилизованный под панель управления интерфес занимает много места. Там, где можно все было бы уместить на 1 экран используется несколько. Поэтому мне кажется, что настройку надо вывести в setup, оставив в самой программе лишь то, что может понадобиться по ходу дела.Цитата:
Сообщение от Harh
Тогда вообще все можно будет поменять принципиально. Например, сделать установки клавиш под каждый самолет.
Все написано нормально и конкретно, может даже слишком конкретно. Думать как раз не надо, наоборот, думалку выключить. :) Я старался писать так, чтобы разработчики сразу поняли. Думаю, что поймут. :)Цитата:
Сообщение от Harh
Да, это тоже, забыл.Цитата:
Сообщение от Harh
Мне казалось, что можно услышать два подряд разными голосами: "Кто-нибудь, уберите его от меня!" и "Я горю, прыгаю!". В любом случае, если даже все правильно, но субъективно кажется, что не так, это тоже плохо.Цитата:
Сообщение от Harh
Не знаю было уже или нет.
Хотелось бы иметь возможность многоэкранного отображения, т.е. при наличии соответствующей карточки или нескольких, отображать вид вперед, вправо, влево и т.п. у кого на сколько хватит фантазии и денег.
Еще по ориентированию. Не нужно маркеров-самолетиков, реальные пилоты очень серьезно изучали карты, а потом еще делали облет. В Ил-2 сейчас вполне можно ориентироваться, ориентиров всяких на карте достаточно, нужен только опыт, с самолетиком его не приобрести ни как. Ни кто же не мешает прежде чем взлететь изучить карту, а не как сейчас - ни брифинга не читают, ни на карту толком не смотрят, новички. Отсюда и пролема - нет ориентиров, заблудился... Постой маршрут заранее и все будет в порядке. И подсказка не нужна после боя – ведь бой идет в районе, куда вы прилетели целенаправленно, т.е. знали – где, и соответственно после, примерно знаете где находитесь, опять же компас есть всегда. Так что с этим все в порядке, а если карты еще больше будут похожи на реальность, так совсем просто станет.
За столько времени существования Ил-2 вообще-то давно уже можно было изучить все карты, разумеется под картами имеются ввиду не те огрызки сетевые, где с 3000 м всегда видно пару-тройку ближайших аэродромов.
tovarisch_Ko
Глупости не говорим, да? Такой режим уже и в Ил-2 есть. Могешь вообще без карты летать. Или может ты хочешь всех в принудительном порядке на фуллреал посадить? ;) Ваша фамилия тогда случаем не Джугашвили?
Угу, странно. Учитывая, что никаких проблем возникнуть не может в принципе, и то, что никакой "национальности" у самолетов нет.Цитата:
Сообщение от timsz
1. Изменить опцию "Полное управление двигателем" или добавить "Полное управление самолетом" , так как возникает много тактических казусов, например самолет Ла5ФН не может быстро перейти в режим "Форсаж" одним, только, передижением РУДа, для этого необходимо последовательно передвинуть 6-ть рычагов, а это займет не менее 6-сти секунд. Т.е. идея такова, что детализировать управление самолетами в режиме Фулрила. Если крафт не имеел автоматического шага винта, то его не должно быть. Динамическое управление закрылками по углам (как с шагом винта), а не только несколько фиксированных позиций.
2. Визуальные и звуковые улучшения, которые тоже будут влиять на аэродинамику, как то несинхронная уборка-выпуск шасси, возможность открывания фонаря, в тех самолетах, в которых это еще не реализованно. Если прострелили фонарь, то появляется характерный свист. Если влетел в масляный шлейф от самолета, то фонарь забрызгивается. Если влетел в гильзы, то есть возможно побить стекло, запороть двигло и прочие повреждения. Множественные голоса, как в ТСе, а не последовательные.
3. Для Простого редактора разрешить выбор позиции для себя, а не только первым, разрешить выбор начальной скорости, выбор высоты через 500 метров. Если выбираешь Кожедуба, то в звене он один, а не 4-е Кожедуба. Заправка топливом в литрах (галлонах) и для сети тоже.
4. По сети при появлении, на филде, впереди меня самолета, РП должен предупредить голосом, например "Внимание на стоянках" и в чате написать для кого по Нику. А если я уже начал движение, то не ставить самолет впереди меня.
5. Для ИИ точный радиообмен с принадлежностью к группе, а то не понятно от какого "второго" идет инфа. Чем дальше крафт или РП, тем хуже его слышно (помехи, уровень громкости). Стрелки должны зараннее предупреждать об угрозе атаки, естественно разными голосами, и естественно с разными уровнями стрельбы и наблюдательности, а не все снайперы или мазилы.
6. Создать ВНОС (коректировщиков) и переложить на них наведение на цели с РПшников.
7. На догфайтных картах разрешить движение для динамических наземных объектов с возможностью циклического перемещения. Например из А в Б следует колонна, если дошла , то разгрузилась за определенный мной таймаут и погнала назад в А или далее в Ц а из Ц в А, т.е. в точках маршрута задавать таймаут и круговое движение.
Ну а в иле для этого надо "передвинуть" 5-ть рычагов(на 1 меньше, т.к. оба радиатора на 1-й кнопке). Ну и?Цитата:
Сообщение от Butcher
Если не имел, то его и нету. Какие проблемы?Цитата:
Сообщение от Butcher
Вешаешь на ось и получаешь. А на кнопках всегда будут только фиксированные позиции. Как у шага винта например, несколько позиций с шагом в х%. Или ты просто предлагаешь увеличить кол-во этих позиций?Цитата:
Сообщение от Butcher
2Stalevar: если внимательно прочитать, то имелось ввиду время выхода на режим "Форсаж", из чего следут что ты это делаешь одним движением РУДа, в результате акселерация как на "Формуле 1", а в риле, неопытный пилот или проскочит меня или безнадежно отстанет если я начну "играться" РУДом на мессере. Так же, визуально , передвижения рычагов не видно.
Ты хочешь сказать , что у красных крафтов, всегда стоит (по умолчанию) 100% шаг винта?
О том и речь, что добавить возможноть делать это кнопками, а не только осью...
Спиты и за русских летали. Я про то, что хрен редьки не слаще. Если сейчас на Смоленске все синие - немцы, а будет помесь немцев, англичан (а то и еще кого), то ИМХО лучше от этого не будет. Просто можно реализовать простую кнопку для желающих "включить исторические опознавательные знаки", что вызовет в частности и соответствующую привязку по голосовой озвучке. Так и волки будут сыты и овцы съедены...Цитата:
Сообщение от Pbs
Не знаю даже. Могу написать, но плохо понимаю актуальность проблемы (так ли оно в среднем надо, чтоб этим заниматься).Цитата:
Сообщение от tovarisch_Ko
По второму пункту тебе уже Pbs ответил.
ОМ уже высказывался, что настолько детализировать управление не будет, мол не так оно надо, сколько на это надо потратить времени. Просто задержки в управлении он тоже вряд ли возьмется реализовывать.Цитата:
Сообщение от Butcher
Далее по первому пункту тебе Сталевар ответил.
Брррр.... :) Если серьезно, это из оперы, насколько глубоко они это проработают, настолько и проработают. Про обычную глубину проработки лучше ничего не советовать, сами сделают сколько смогут.Цитата:
Визуальные и звуковые улучшения, которые тоже будут влиять на аэродинамику,
Будет итак. Тем более, там не будет "в которых еще не реализовано", т.к. модели все делаются заново.Цитата:
возможность открывания фонаря, в тех самолетах, в которых это еще не реализованно.
Согласен. Это все надо одним списком подавать. Туда еще можно включить повреждение пропеллера и много чего еще. Все это можно пустить под пунктом "динамическое взаимодействие".Цитата:
Если влетел в масляный шлейф от самолета, то фонарь забрызгивается. Если влетел в гильзы, то есть возможно побить стекло, запороть двигло и прочие повреждения.
Не говори. Про озвучку ИИ - это отдельная жуткая песня. Там даже не знаешь, что критиковать.Цитата:
Множественные голоса, как в ТСе, а не последовательные.
Это все к опере "усложненный радиоэфир" для ИИ. Там много чего надо добавить.Цитата:
4. По сети при появлении, на филде, впереди меня самолета, РП должен предупредить голосом, например "Внимание на стоянках"
Согласен. Как я уже писал выше, там не разберешь кто кому говорит.Цитата:
5. Для ИИ точный радиообмен с принадлежностью к группе, а то не понятно от какого "второго" идет инфа.
Было в списке ранее: динамические помехи.Цитата:
Чем дальше крафт или РП, тем хуже его слышно (помехи, уровень громкости).
БылоЦитата:
6. Создать ВНОС (коректировщиков) и переложить на них наведение на цели с РПшников.
Согласен.Цитата:
7. На догфайтных картах разрешить движение для динамических наземных объектов с возможностью циклического перемещения.
Согласен. Сделать - пока держишь кнопку, закрылки выпускаются/убираются, отпустил, останавливаются. Оно вроде как так и было.Цитата:
О том и речь, что добавить возможноть делать это кнопками, а не только осью...
проще некуда. создаются объекты типа "р/станция", каждой присваивается уникальная частота, большие н.п. на карте имеют хотя бы одну средневолновую р/с (в реале подходила любая гражданская вещательная станция), частоты указываются в специальном слое карты. пилот настраивает свой радиокомпас на нужную частоту и получает вектор на передатчик.Цитата:
Тут я даже не знаю, что написать, т.к. совершенно не в курсе, как реально это наводилось. Идею приблизительно ухватываю, но сказать, что понимаю, не могу.
опять не понял. автопилот изобрели как раз шоб отпускать ручку, пойти поесть, поспать, в туалет, прыгнуть с парашутом - а в это время прибор удерживает необходимый курс и высоту. далеко не на всех самолетах к началу войны такая приблуда была, но у бомберов и транспортников - практически у всех.Цитата:
Не совсем логично. Дело опять же в "прогреве двигателя на почаса". Получается, что человек должен будет постоянно удерживать самолет на курсе, не отпуская ручку ни на секунду.
к тому же нынешний аркадный автопилот по любому в онлайне не работает, так что его отсутствие никак не скажется.
а в чем проблема? тут как раз никаких проблем, проц и графику такие фичи не жрут, чистая математика. см. сайлент хантер, к примеру.Цитата:
Идея хорошая в контесте реализации нормальной системы навигации, но применительно к игре, думаю, будет слишком проблематична в плане реализации.
ну наземные сделают, а нам главное, чтоб бортовые были.Цитата:
Понятно, но думаю, что включать в список смысла особого нет, т.к. итак они вроде как это сделать собрались.
- Сделать полупрозрачные опознавательные знаки и лэйбы, как в Il2MAT_Manager, чтобы не выделялись.
- Лэйбы сквадов привести к реальным, примерно как в Il2MAT_Manager.
- Ввести просчет накопившейся усталости, взависимости от интенсивности "педалирования" и общего времени нахождения в воздухе. Т.е. эффект будет работать не только после перегрузок и ранений.
- При обстреле пароходов учитывать повреждения от пулеметно-пушечного вооружения. Например я обстрелял рубку или корму, а он(пароход) рулит как ничего не случилось. А также более продвинутый ИИ для кораблей и динамической наземки, т.е. корабли начинали маневрировать при торбедно-бомбовой атаке, а колонны рассредотачивались, изменяли скорость движения, вылетали в кюветы (пехота ведь разбегается при нажатии на гашетку, если цель в перекрестии).
- Добавить конные обозы беженцев, партизан :)
- Добавить линии окопов, противотанковые ежи, колючку.
- Ландшафт не должен быть мирный и красивый, а перепаханный воронками и следами от танков.
"Национальность" есть. Если смотреть в простом редакторе, все, что до YP-80 включительно - красные, дальше - синие.Цитата:
Сообщение от Stalevar
Проблемы возникают в динамических кампаниях. Там не всегда можно заставить синий самолет полетать за красных.
Это не национальность. Просто они упорядочены в списке сначала по стороне, потом по алфавиту. Но никаких привязок у самолетов нет, никто не мешает ставить любой самолет за любую сторону и никаких проблем быть не может.Цитата:
Сообщение от timsz
Дген - вообще отдельная программа. Как распиханы самолеты в его файлах, так они в компаниях и летают. Если самолета в соотв. файлах нет, то заставить его летать нельзя, и абсолютно не важно, какой самолет и за какую сторону. Никаких национальностей и прочей ерунды нет, только наличие/отсутствиее записей о самолетах в соотв. файлах Дгена.
Одно единственное пожелание - чтобы БЗБ вышел.
ЗЫ Глядя на 15 страниц "пожеланий" почему-то хочется сказать: "... а теперь, уважаемые пассажиры, пристегнитесь пожалуйста ремнями и мы попробуем со всей этой фигней взлететь..." %)
Почти. Посмотри, где первый Бленхейм и Хурик находятся. Там же были Хоки 75 до 3.0.Цитата:
Сообщение от Stalevar
Тут вроде недавно выясняли, что некоторые особенности жестко забиты в код дгена. Дген программа отдельная, но входит в пакет Ила, поэтому и к нему претензии тоже.Цитата:
Сообщение от Stalevar
В общем-то с этим можно жить, но не понятно зачем вообще все это?
Есть подозрение, что МГ очень любит историчность. Тогда есть предложение не забывать тех, кто любит фантастику. :)