-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Klocska
совсем
Ну про весь редактор писать, видимо, долго, да и ОМ не разрешает всё выдавать, но про ту часть, которая касается твоего погодного движка, что можешь сказать? Какие параметры сможет разработчик миссии выставлять/редактировать? Если много писать надо, отвечая, то хотя бы кратко основное... Ты вон краткость любишь, я вижу... :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Помнится, когда вышел первый ИЛ, было желание подбирать своих парашутистов, удачно севших в тылу врага...
До того, как их с собаками автоматчики словят...
Эх... мечты, мечты...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Помню на года 4 назад при мне на геннадиче кто-то из иловодов даже плюхал свой ил рядом с севшим на вынужденную, сам поломался, и так и лежали они, пока остальные вокруг кружили. Обсуждали, что было бы неплохо сделать кнопочку для подбора своего.
Правда для этого ещё и проработка земли должна быть на несколько порядков выше чем в иле. Не бетон и квадратные кочки, а холмы, рытвины, грязь, снег и т.д.
Слишком сложно и довольно много работы для одной такой фичи.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=HH=Viktor
Помню на года 4 назад при мне на геннадиче кто-то из иловодов даже плюхал свой ил рядом с севшим на вынужденную, сам поломался, и так и лежали они, пока остальные вокруг кружили.
Странно, тем более на Иле. На Airforce War 2 не раз так подбирали севших на вынужденную.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=HH=Viktor
Правда для этого ещё и проработка земли должна быть на несколько порядков выше чем в иле. Не бетон и квадратные кочки, а холмы, рытвины, грязь, снег и т.д.
Слишком сложно и довольно много работы для одной такой фичи.
Ну вообщем даже без проработки графики можно было бы разнообразить грунт в иле. Сейчас насколько я понимаю есть два состояния (не считая воду) либо ровный либо одинаковые кочки как на вспаханном поле. Истребитель без поломки шасси или винта посадить вне полосы или дороги практически нельзя, а жаль. Есть же в иле и песочек и полянки, зачем их так перепахали. Мелиорация какая то глобальная.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Всё познаётся в сравнении... ;)
По сравнению с полями для гольфа, которыми являлись все поляны в СПШ, нынешняя пахота - серьёзный плюс к играбельности.
Ну, а моя хотелка на BoB - это реалиазия полноценного MMOG в трех стихиях: на земле, в воде и в воздухе... Ну ладно, хотя бы в двух :ups:
Например, я бы пышшал от восторга при возможности лично повести в атаку свой взвод парашютистов-ботов!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Мотылёк
Всё познаётся в сравнении... ;)
Например, я бы пышшал от восторга при возможности лично повести в атаку свой взвод парашютистов-ботов!
А что мешает зайти в WWIIOL и повести в атаку взвод парашютистов-людей?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
отвратительная графика и платность сего действа?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
отвратительная графика и платность сего действа?
Очень многим людям это не мешает (тем, кому интересно воевать с людьми, а не кидать бомбы по картонным танкам ;) )... Я же не у тебя, Олорин, спрашиваю... Просто вдруг человек не знает, что у него уже есть возможность осуществить мечту? Хотя конечно если БоБ разовьют настолько, что там можно будет людьми управлять всем и будет пехота, то он составит большую конкуренцию. А пока альтернативы нет...:search:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
tescatlipoka
Просто вдруг человек не знает, что у него уже есть возможность осуществить мечту? :search:
о какой мечте речь ? На страницах форума Ил-2 :ups: Завязывайте с пропагандой :uh-e:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Эт мячты... ))) Летишь, сбили, прыгнул... И после приземления начинается Батлфилд... ))) Пока к своим не выберешься... А отбивают тебя контрушники на танках и без них... Свои мядальки зарабатывают...)))
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
mihey
Эт мячты... ))) Летишь, сбили, прыгнул... И после приземления начинается Батлфилд... ))) Пока к своим не выберешься... А отбивают тебя контрушники на танках и без них... Свои мядальки зарабатывают...)))
Не, на танках и прочем ездящем отбивают Баттерфилдовцы, а контрушники рядышком , пёхом:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Дааа...:) Глобальная была бы игрушка... Внизу война... Контрушеики, батлфилдеры и кодеры режут друг дружку... ВВерху Илдвинутые и МСФСники всякие рассекают... СайлентХантеры снуют вдоль берегов - конвои ботов с саплаем топят... Ляпота... :D Заходишь на сервак, выбираешь фронт, получаешь задание, и вперед... Эххх... Игроделы! Ну епт... ;) Ну подумайте об этом!!! :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Уж не тот ли это шутер, которые разработчики Операции Флэшпойнт делали?
Никогда ни в одной другой игре так не погружался в войну как в ней.
Warning, spetcnaz! ...и кровь стынет..
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Он самый... Но ценители "Флеша" расходятся во мнении о его качестве. Тем более локлизация у нас кривовата. "Флеш" жил и развивался больше 5 лет, а Арму-2 делают уже через год после выхода первой. По-моему, это о чем-то говорит.
Впрочем, все сильнее разговоры и о выходе Флешпойнт-2 (уж и сайт есть). Разница в названиях из-за того, что команда разработчиков (из Чехии) когда-то разругалась с издателями и потеряла права на марку "Флешпойнт" (и пришлось им сделать Арму). В общем, в ближайшем будущем будут сразу две вещи, поддерживающие дух "Флешпойнта". Оф-топ закончил.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Не туда вы уклонились.
Было бы идеально, если бы у МГ никогда даже мысли не возникло о реализации идеи "...и повёл взвод парашютистов-ботов в атаку..."
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Adler
Не туда вы уклонились.
Было бы идеально, если бы у МГ никогда даже мысли не возникло о реализации идеи "...и повёл взвод парашютистов-ботов в атаку..."
Золотые слова.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Горе нам, горе, нечем детушек прокормить и прочих домочадцев :cry:
А они, между прочим, одного "Дарлинга" полтора кг/день сжирают :popcorn:, прежде чем на прохожих гавкать соберутся
Коты, Маским! :D Коты значительно экономнее. :cool:
Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от
Klocska
В общем, пожелания уже давно высказаны и учтены. Еще Khvost, помнится, темы упорядочивал.
Прошу прощения, это был не я. ЕМНИП уважаемый Harh работал над упорядочиванием предложенеий. А я только в Клубе систематизировал вопросы.
Не сочтите за наглость, скажите, пожалуйста, принято ли уже решение по стеклам фонаря? Будут ли они визуально разрушаемыми? Некоторое время назад кто-то из разработчиков говорил, что этот вопрос обсуждается.
И еще. Скажите, пожалуйста, как Вы оцениваете качество облаков в Birds of Prey?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
:ups:
Цитата:
Сообщение от
tescatlipoka
А что мешает зайти в WWIIOL и повести в атаку взвод парашютистов-людей?
Отсутствие достаточного кол-ва желающих подчиняться моим приказам :D
Ну.. и платность сего действа тож.
mihey, СОЛИДАРЕН!!! :bravo:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Коты, Маским! :D Коты значительно экономнее. :cool:
У меня, увы, на них аллергия.
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Прошу прощения, это был не я. ЕМНИП уважаемый Harh работал над упорядочиванием предложенеий. А я только в Клубе систематизировал вопросы.
Не сочтите за наглость, скажите, пожалуйста, принято ли уже решение по стеклам фонаря? Будут ли они визуально разрушаемыми? Некоторое время назад кто-то из разработчиков говорил, что этот вопрос обсуждается.
И еще. Скажите, пожалуйста, как Вы оцениваете качество облаков в Birds of Prey?
Про фонарь - не знаю.
Про облака в Birds of Prey - посмотрите на них в динамике.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Klocska
Как с Су-26 дела? Пару скринчиков:search: пожалуйста.
Ждём же.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Klocska
У меня, увы, на них аллергия.
Увы!
Цитата:
Про фонарь - не знаю.
Про облака в Birds of Prey - посмотрите на них в динамике.
Спасибо.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Прошу прощения, это был не я. ЕМНИП уважаемый Harh работал над упорядочиванием предложенеий.
Спасибо :ups: :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Коты - у меня из таких соображений родсвенники завели собаку породы чихахуа :D Просто звеюга! Тока маленькая. Но очень хитрая. Научилась вызывать у людей выгодные ей рефлексы.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
mihey
Эт мячты... ))) Летишь, сбили, прыгнул... И после приземления начинается Батлфилд... ))) Пока к своим не выберешься... А отбивают тебя контрушники на танках и без них... Свои мядальки зарабатывают...)))
Угу, учитывая процент вернувшихся... Баттлфилд вполне может кончится пулькой в головную часть с d50... Практически сразу после приземления, или еще на тряпке... Помнится отдельной строкой проходили тренировки хмакеров по уничтожению десанта :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Charger
Угу, учитывая процент вернувшихся... Баттлфилд вполне может кончится пулькой в головную часть с d50... Практически сразу после приземления, или еще на тряпке... Помнится отдельной строкой проходили тренировки хмакеров по уничтожению десанта :)
Наверно не стоит путать высадку десанта с простым разбрасыванием мишеней на тряпках...
Обнаруженый десант - мертвый десант, и это только вопрос времени.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Maalis
Наверно не стоит путать высадку десанта с простым разбрасыванием мишеней на тряпках...
Обнаруженый десант - мертвый десант, и это только вопрос времени.
а сбитые летчики - не десант... :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Спасибо :ups: :)
Извините, что перепутал и не упомянул :sorry:
2Jameson: Чихуахуа почему-то с улицы никак не приходят :superstition:
Про скрины Су-26 это к Олегу, публикация новой информации его область ответственности. :dontknow:
-
Для Klocska
А можете ли вы сказать насколько будет проработан звук в БоБ, точнее какие изменения будут по сравнению с илом? И очень интересно каким будет звук попаданий в самолет, т.к в иле он по-моему был проработан схематично и не достаточно реалистичен. Или до звука разработка еще не добралась?
P. S. А с музыкой что будет?И будет ли ?
-
Ответ: Для Klocska
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
А можете ли вы сказать насколько будет проработан звук в БоБ, точнее какие изменения будут по сравнению с илом? И очень интересно каким будет звук попаданий в самолет, т.к в иле он по-моему был проработан схематично и не достаточно реалистичен. Или до звука разработка еще не добралась?
P. S. А с музыкой что будет?И будет ли ?
Для звука Рудольф делает новый рендер. Про попадания - не знаю, мне ни разу не приходилось сидеть в самолете, в который попадают пули. :uh-e: О чем я, в силу малодушия и слабохарактерности, совершенно не жалею.
Музыка - точно будут основные темы, конкретнее сказать не могу поскольку это пойдет на "откуп" оутсорсерам.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
ЕМНИП, обработка звука будет возложена полностью на програмную обработку - дабы не возникало разностей, порожденных аппаратными особенностями разных звуковых чипов.
PS: Долго писал :ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Мотылёк
ЕМНИП, обработка звука будет возложена полностью на програмную обработку - дабы не возникало разностей, порожденных аппаратными особенностями разных звуковых чипов.
Это типа звуковые карты уже ненужны получаеться? %)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
1zass
Это типа звуковые карты уже ненужны получаеться? %)
Нет, это типа на всех примерно единаково будет :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
лучше б он долго думал, чем писал...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
лучше б он долго думал, чем писал...
А что не так в его фразе?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vasmann
А что не так в его фразе?
Чего? Да того что ни один проц не справится с обработкой звука(сложного), не тормозя остальное...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
Чего? Да того что ни один проц не справится с обработкой звука(сложного), не тормозя остальное...
К выходу БзБ процессоров в "средней" системе будет минимум штук шестнадцать, если не более... :D (или ядер, что не суть важно...).
Какое ядро не справится? Первое или седьмое?
Это я сейчас "тащусь" от возможности слышать вражину за километр, а может и раньше... со своей Х-FI...
А после выхода Шов ив зе БоБ всё думаю изменится...:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
Чего? Да того что ни один проц не справится с обработкой звука(сложного), не тормозя остальное...
Ну-ну... Попробую не поверить. Писать можно по-разному. Слабо верится, что Рудольф станет писать настолько коряво, что ни один проц не справится. Сбалансировано будет. Наверняка. Все ж игры это набор компромиссов. А не точное следование ВСЕМ математическим законам. Хотя асимптотическое приближение к этому мы и наблюдаем практически все время существования компьютерных игр... ;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SG2_Wasy
Нехристи...
У них Т-4 КБ Сухого "Yakovlev supersonic monster" обзывается :eek:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Charger
Слабо верится, что Рудольф станет писать настолько коряво, что ни один проц не справится.
Общие принципы рудольф изложил на КРИ. Желающие могут скачать аудиофайл.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Общие принципы рудольф изложил на КРИ. Желающие могут скачать аудиофайл.
Я собственно про тоже... Ну и плюс немного сторонней инфы с других не игровых форумов.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Николай
К выходу БзБ процессоров в "средней" системе будет минимум штук шестнадцать, если не более... :D (или ядер, что не суть важно...).
Какое ядро не справится? Первое или седьмое?
Это я сейчас "тащусь" от возможности слышать вражину за километр, а может и раньше... со своей Х-FI...
А после выхода Шов ив зе БоБ всё думаю изменится...:)
:D...количество ядер сейчас необходимо только маркетологам, чтобы сосать бабло от доверчивых юзверей ;)
А не справится да, то самое, "седьмое" ядро - программисты и разработчики, которые уже сто лет, как забыли, что такое оптимизация кода(и не дай бог писание чего-либо на ассемблере %))...
Софтописатели катастрофически отстают от железоделателей...
64-х битные многоядерные процы свой потенциал едва на 20-30%(ИМХО) используют. А ручками написать код, эквивалентный тому что заложен в аппаратную часть тех же креативов за последние лет 10? Тогда точно нам БоБ не "услышать" ещё лет 5 %)
Скажите ещё, что МГ сами напишут замену DirectX или OpenGL ;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
Чего? Да того что ни один проц не справится с обработкой звука(сложного), не тормозя остальное...
Усомнюсь :) Помнится еще в Unreal 1, который весело подтормаживал на 100 Пентиуме и на звук ревербы наносились, и музыка по ходу дела синтезировалась из сэмплов, и ничего, бегало все :) Конечно, сейчас звук-то посложнее стал, но ИМХО не во столько раз в самом деле :) Точнее, думаю, что подтормаживать он будет, никуда не денется, но это не будет настолько критично, чтобы об этом так говорить. Да и уже говорили разработчики, что весь звук процом будет обрабатываться, чтобы слышимость у всех одинаковая была, во всяком случае в пределах генерируемого аудиосигнала.
Цитата:
Сообщение от 1zass
Это типа звуковые карты уже ненужны получаеться?
В смысле обработки звука - да. Не знаю, вероятно какие-то аппаратные элементы все равно оставят, хотя опять же - не знаю, могу только предполагать. Но звуковая карта - это не только эффект-процессор, но и аудиотракт.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
...Конечно, сейчас звук-то посложнее стал, но ИМХО не во столько раз в самом деле :) Точнее, думаю, что подтормаживать он будет, никуда не денется, но это не будет настолько критично, чтобы об этом так говорить.
Конкретный пример из последнего: ощутимые тормоза из-за звука(в сложных сценахи при большом количестве источников) в Сталкере ЧН(да кстати и в оригинальном сталкере с этим столкнулся).
При том что использую не самую плохую и не самую старую Аудижи 4.
В иле тоже самое: пока летаешь один-одинёшенек где-то на высоте, хватит за глаза и встроенного кодека....
В свалке у земли, да если кто-то из МКахи влепит очередь в землю, просадка фпс из-за звука существенная...грузить этим ещё и процессор? Сильно сомневаюсь...
Конечно неплохо было бы, чтоб разрабы научились грузить современные процы(все их ядра) на полную катушку...но что-то я пока не слышал нигде, чтоб игроделы заявляли где-либо, что коре квад - идеальный процессор для игрушек %)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Я где-то читал, что обработка звука будет вынесена в отдельный поток.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
Конкретный пример из последнего: ощутимые тормоза из-за звука(в сложных сценахи при большом количестве источников) в Сталкере ЧН(да кстати и в оригинальном сталкере с этим столкнулся).
При том что использую не самую плохую и не самую старую Аудижи 4.
В иле тоже самое: пока летаешь один-одинёшенек где-то на высоте, хватит за глаза и встроенного кодека....
В свалке у земли, да если кто-то из МКахи влепит очередь в землю, просадка фпс из-за звука существенная...грузить этим ещё и процессор? Сильно сомневаюсь...
Конечно неплохо было бы, чтоб разрабы научились грузить современные процы(все их ядра) на полную катушку...но что-то я пока не слышал нигде, чтоб игроделы заявляли где-либо, что коре квад - идеальный процессор для игрушек %)
Гм... Использую две карты. Одну уже таки прилично старую CreamWare Luna, и встроеный в мамку звучок. Ничего так, нормальноработает.