-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
В 4м - вроде все мардеры добавили
Низкий Вам поклон.
Цитата:
В 3 м не было модели ягера1
то есть в энциклопедии он как-бы был (в списках), но при нажатии происходил вылет? либо это было в четвертом патче?
А как вообще обстоят дела с появлением новых моделей в игре? Процесс надо полагать очень трудоемкий. В обозримом будущем работы будут сконцентрированны на вылавливании ошибок\недочетов в игре, либо ведется работы по расширению парка? Так, например, с минимальными затратами, можно было бы смоделировать еще несколько вариантов Sdkfz 251 и Sdkfz 250. Благо, базовые модели (/1) имеются в игре.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
то есть в энциклопедии он как-бы был (в списках), но при нажатии происходил вылет? либо это было в четвертом патче?
Да. Это было в 3м (может и в 4м тоже) патче.
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
А как вообще обстоят дела с появлением новых моделей в игре?
Пока в планах на вставку 2 мардера и ягер, и 3 грузовика.
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Процесс надо полагать очень трудоемкий.
Да. У нас пока средств нет особо на масштабное расширение парка техники
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
В обозримом будущем работы будут сконцентрированны на вылавливании ошибок\недочетов в игре, либо ведется работы по расширению парка?
И то и другое и внесение новых ошибок и недочетов тоже :)
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Так, например, с минимальными затратами, можно было бы смоделировать еще несколько вариантов Sdkfz 251 и Sdkfz 250. Благо, базовые модели (/1) имеются в игре.
Минимальными не получится, все что можно было смоделировать минимальными затратами, мы вроде уже смоделировали. %)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Для начала добавим отключение блокировки пополнений настройкой.
Спасибо! Учтение таких пожеланий позволит индивидуально подстраивать гемплей, что конечно только на пользу!
По поводу кряканья уточки... это все-таки была ворона? Просто звук ну уж очень напоминает детскую игрушку, и довольно часто мешает "генералиссимусу" ;) проводить бой!
З.Ы Очень понравилась новая артиллерия :) теперь не приходится по 5 минут наводить на цель....
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Спасибо! Учтение таких пожеланий позволит индивидуально подстраивать гемплей, что конечно только на пользу!
Будем надеяться, что количество недовольных уменьшится :)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
По поводу кряканья уточки... это все-таки была ворона? Просто звук ну уж очень напоминает детскую игрушку, и довольно часто мешает "генералиссимусу" ;) проводить бой!
Есть и ворона и птица неизвестного вида и ветер и еще всякое. Уток нет %)
Это хоть в какое время суток было? А то там разные амбиенты используются.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
З.Ы Очень понравилась новая артиллерия :) теперь не приходится по 5 минут наводить на цель....
:)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Минимальными не получится...
Ну, например: берем Sdkfz 250\1 (имеется), удаляем пулеметную турель, берем GrWr-34 (имеется), всовываем последнее в первое (правда компановку отделения, все же придется немного изменить) и получаем Sdkfz 250\7 (аналог Sdkfz 251\2). А, еще забыл сказать, что надо пару раз сказать сим-салабим и взмахнуть волшебной палочкой и делов то %).
А если честно, на базе имеющихся уже в игре Sdkfz-ов можно сделать еще пару интересных моделей, все же не с нуля делать (человеко-часов меньше выйдет), ИМХО.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Есть и ворона и птица неизвестного вида и ветер и еще всякое. Уток нет %)
Это хоть в какое время суток было? А то там разные амбиенты используются.
:)
Был полдень! Причем поставил погоду метель.... И все равно адская утка то крякает то замолкает... Вообщем-то я сильно внимание ей не уделял, однако под громкий звук артиллерийских канонад и стрельбу, звуки уточки раздражали :) я протестирую еще, может у меня на компе траблы какие....
З.Ы Egor89K, а выло-бы классно... Sdkfz с 80 мм минометом явно прикольно-бы смотрелся :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Ну, например: берем Sdkfz 250\1 (имеется), удаляем пулеметную турель, берем GrWr-34 (имеется), всовываем последнее в первое (правда компановку отделения, все же придется немного изменить) и получаем Sdkfz 250\7 (аналог Sdkfz 251\2).
Так не получится.
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
А если честно, на базе имеющихся уже в игре Sdkfz-ов можно сделать еще пару интересных моделей, все же не с нуля делать (человеко-часов меньше выйдет), ИМХО.
Это очень туманный вопрос. Бывает по разному, иногда с 0 быстрее.
---------- Добавлено в 20:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:05 ----------
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Был полдень! Причем поставил погоду метель.... И все равно адская утка то крякает то замолкает... Вообщем-то я сильно внимание ей не уделял, однако под громкий звук артиллерийских канонад и стрельбу, звуки уточки раздражали
"Утку" прикрутил по громкости
Цитата:
Сообщение от
Nic101
я протестирую еще, может у меня на компе траблы какие....
Не, это амбиент такой.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Это очень туманный вопрос. Бывает по разному, иногда с 0 быстрее.
Ну тут Вам конечно виднее. И так огромное спасибо, что пополняете парк!
Цитата:
З.Ы Egor89K, а выло-бы классно... Sdkfz с 80 мм минометом явно прикольно-бы смотрелся
Пользуйтесь аналогичным вариантом на базе Sdkfz 251 (Sdkfz 251\2 он есть в игре). На базе 250-го стоял все тот же GrWr-34.
Цитата:
"Утку" прикрутил по громкости
Ня трошце варону! Я з грынпису! :) А если честно, то действительно стоит ее немного "заглушить" :). Вы ее модельку в игру добавьте, так немцы с русскими в союз вступят против надоедливого животного :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
А расчлененки не предвидится?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
А расчлененки не предвидится?
:lol:
Только если будем делать симулятор маньяка %)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
А куда и зачем дели зеленые ромбики и кружочки у подразделений? Теперь непонятно, куда смотрит орудие или техника. Да и зеленые линии по-моему были нагляднее и симпатичнее тонких синих.
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Проблема (была замечена еще до патча). Расчет 5см ротного миномета отказывается выполнять команды на передвижение. Состояние тяжелого оружия на панели информации помечается "обездвижено", значок минометного расчета на панели быстрого вызова становится желтоватым.
Гм. У меня это встречалось несколько раз с пехотными 75 мм у немцев во время расстановки , но я думал, что так и надо. :(
---------- Добавлено в 23:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:15 ----------
А, да, сова ночью бывает слишком уж надоедливой. Считаю, нужно сократить время ее "выступления". :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Это только у меня или у других тоже после 5 патча после первого выхода из игры пытаюсь продолжить игра вылитает с критической ошибкой
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
А куда и зачем дели зеленые ромбики и кружочки у подразделений?
Они создают "кашу" на экране и особенно на карте.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Да и зеленые линии по-моему были нагляднее и симпатичнее тонких синих.
Толщина линий осталась прежней.
На зеленой траве зеленых линий почти не видно.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Гм. У меня это встречалось несколько раз с пехотными 75 мм у немцев во время расстановки , но я думал, что так и надо. :(
А можете условия описать когда такое возникает - или срин привести?
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
А, да, сова ночью бывает слишком уж надоедливой. Считаю, нужно сократить время ее "выступления". :)
В патче №5а изменится немного алгоритм выбора амбиента, сейчас самый первый амбиент из 4х выпадает чаще других - получается что "утка" и "сова" кукуют продолжительнее чем звучат другие звуки %)
---------- Добавлено в 21:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:47 ----------
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Это только у меня или у других тоже после 5 патча после первого выхода из игры пытаюсь продолжить игра вылитает с критической ошибкой
???
Можете более понятно написать что и после чего? :rolleyes:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Гм. У меня это встречалось несколько раз с пехотными 75 мм у немцев во время расстановки , но я думал, что так и надо.
Хмм вроде нету таких.. наврено 88... А то я аж начал искать!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Они создают "кашу" на экране и особенно на карте.
Разве? :( Ну ладно, вам виднее. Для пехоты может быть в них действительно нет необходимости, но для пушки например приходится сейчас приближать камеру, чтобы понять, в какую сторону желательно ее разворачивать при атаке противника. Раньше было все понятно и с высоты птичьего полета.
Цитата:
Толщина линий осталась прежней.
Для отдельных пехотинцев, находящихся за границами подразделения, вроде было жирнее. Ну фиг с ним, и так пойдет.
Цитата:
А можете условия описать когда такое возникает - или срин привести?
Скрин - не могу, давно было. Описывать вроде нечего особо - просто орудия при расстановке и в бою указываются, как обездвиженные, хотя повреждений не имеют. Да и с минометом пару раз такое было. Я думал, это из-за каких-то ограничений на их перемещение в оперативной фазе. Встретится еще раз - приведу скрин и опишу подробнее.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Хмм вроде нету таких.. наврено 88... А то я аж начал искать!
Как нету? А Leig 18?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Хмм вроде нету таких.. наврено 88... А то я аж начал искать!
Как это нету :D
7,5 см leIG аж две модификации
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
to Сидоров
Оффтопик:
Я насчет наших башен :) В приведенной Вами статье речь идет, скорее всего, о Пантере Ausf. A, где действительно стоял гидропривод, режим работы которого, не зависел от оборотов двигателя. Позже на моделях D стали устанавливать более совершенные гидроприводы (не знаю, аналогичные ли Тигровым, но с аналогичным устройством), режим работы которых зависел от количества оборотов приводного вала двигателя. Вот, что пишут на остпанцере по Пантере:
http://ostpanzer.asty.ru/topics/tanks/panther/A/
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Разве? :( Ну ладно, вам виднее. Для пехоты может быть в них действительно нет необходимости, но для пушки например приходится сейчас приближать камеру, чтобы понять, в какую сторону желательно ее разворачивать при атаке противника. Раньше было все понятно и с высоты птичьего полета.
Значит сделаем замену, делов-то :)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Для отдельных пехотинцев, находящихся за границами подразделения, вроде было жирнее. Ну фиг с ним, и так пойдет.
Сейчас черная окантовка "съедает" немного
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Скрин - не могу, давно было. Описывать вроде нечего особо - просто орудия при расстановке и в бою указываются, как обездвиженные, хотя повреждений не имеют. Да и с минометом пару раз такое было. Я думал, это из-за каких-то ограничений на их перемещение в оперативной фазе. Встретится еще раз - приведу скрин и опишу подробнее.
Ок
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Мы вообщето про минометы говорили... застревание минометов! А так, если один колибр то и танк может застревать... понимать можно как угодно :)
-
Вложений: 2
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А индикатор усталости что показывал? Если они сильно устанут (а именно это произойдет если долго ходить с грузом), то могут не слушать приказа что-то куда-то нести.
В 320 inf ЕМНИП еще и с самого начала операции стоит высокий уровень усталости.
Если еще раз проявится такое, можете скрины выложить с информацией о линиях движения и т.д.?[COLOR="Silver"]
Специально воспроизвел. Начало боя - расчет движется вдоль дороги к точке Тета1, хотя линия движения не показывается ни на карте ни на местности (?). Через минуту двигаться отказывается.
Скорее всего из-за усталости - 58. Но это ведь самое начало боя, то есть расчет изначально обездвижен :( Параметр усталости за 15 минут неподвижности улучшился лишь на единицу.
Хотя проблема, получается, лишь локальная, относится к одной операции.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Специально воспроизвел. Начало боя - расчет движется вдоль дороги к точке Тета1, хотя линия движения не показывается ни на карте ни на местности. Через минуту двигаться отказывается.
Скорее всего из-за усталости - 58. Но это ведь самое начало боя, то есть расчет изначально обездвижен :( Параметр усталости за 15 минут неподвижности улучшился лишь на единицу.
Хотя проблема, получается, лишь локальная, относится к одной операции.
Не, это не усталость.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Быстрый бой (за Советы)- в огнеметном взводе все бойцы с балоннами за спиной "отдав концы" остались стоять как памятники. Стоит патч №5
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
art555
Быстрый бой (за Советы)- в огнеметном взводе все бойцы с балоннами за спиной "отдав концы" остались стоять как памятники. Стоит патч №5
Оо
Скриншот давайте :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
art555
Быстрый бой (за Советы)- в огнеметном взводе все бойцы с балоннами за спиной "отдав концы" остались стоять как памятники. Стоит патч №5
Бензин наверно кончился :)
PS Если серьезно, то у меня такое было. Вражеский огнеметчик тупо стоял на месте. Я не придал этому особого значения, так как думал, что он в плен намылился сдаться. И когда его застрелили, он так же стоял, не падал
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:lol:
Только если будем делать симулятор маньяка %)
Ну не знаю, пмсм человек, по которому проехал танк или попал артиллерийский снаряд должен выглядеть... хм... нехорошо.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Не знаю, может уже было, но не работает команда "запретит огонь" сразу же отжимается причем уже нараз пробывал в разных режимах, не пойму в чем дело!
И еще одно... вот не помню как точно называется команда... и неохота копаться в мануале, команда приоритетной цели рядом с ручным наведением огня, так вот как она работает? Раньше, к примеру, указывал направление атаки (V) и после просто кликал как бы вот этой самой приоритетной целью на боевую единицу врага и по нем велся огонь... щас ну никак не могу ЗАСТАВИТЬ танк палить по врагу который уже в 30 метрах справа на баррикадах топчится... он упорно палит противника, который находится фиг знает где, и еще когда танк выезжает из окопа (почему, как сделать чтобы САУ и бтр не выезжали?) то заставить вернутся обратно его не могу, приказ не стрелять не работает и заставить вести огонь по нужному противнику тоже не могу... Выходит каша... Подскажите что делать? Как быть :cry:
-
Вложений: 1
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Оо
Скриншот давайте :)
Прикрепил. Случай не единичный. И вообще получается статический огнеметчик - на команды не реагирует, огонь не ведет. Со вторым номером расчета все нормально. Все расчеты были в окопах
-
Вложений: 2
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Хотя там без разницы в окопах или нет) Баг, в любом случае, огнеметчик с балоном вперед не бежит - остается на месте, без реакции на что либо окружающее
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Не знаю, может уже было, но не работает команда "запретит огонь" сразу же отжимается причем уже нараз пробывал в разных режимах, не пойму в чем дело!
Эта команда отжимается когда игра определяет что вы ей "почитерить" хотите :D
Автоматически отключается когда:
1) Уровень обстрела превышает определенный порог (можно посмотреть по индикатору)
2) В 20-30 метрах находится командир противника
Цитата:
Сообщение от
Nic101
И еще одно... вот не помню как точно называется команда... и неохота копаться в мануале, команда приоритетной цели рядом с ручным наведением огня, так вот как она работает? Раньше, к примеру, указывал направление атаки (V) и после просто кликал как бы вот этой самой приоритетной целью на боевую единицу врага и по нем велся огонь...
Так никогда не работало :)
Обводите _рамкой_ цели по которым нужно стрелять.
Сектор можно не задавать.
Обратно вернуть командой занять оборону.
Чтобы не выезжали - задайте сектор
---------- Добавлено в 00:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:23 ----------
Цитата:
Сообщение от
art555
Хотя там без разницы в окопах или нет) Баг, в любом случае, огнеметчик с балоном вперед не бежит - остается на месте, без реакции на что либо окружающее
Вроде уже нашли причину :)
Спасибо!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
%)
Да это не уточка вовсе :ups:
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
Хоть кому-то понравилось :thx:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, похоже ИИ забыли уравнять в правах с игроком.
Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
Ждем фикса, Андрей:) А то играть пока смысла нет)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
А я фоновые звуки вообще отключаю - невозможно слушать, очень назойливы и раздражают. ИМХО всех этих безумных волков, сов, ворон и т.п. нужно либо очень сильно заглушить , либо вообще убрать - оставить отдаленную приглушенную канонаду и вой ветра.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Так Вы поставьте звуковой мод Хемуля, только он должен стоять выше патча в экране установки дополнений. Там хорошо фоновые звуки сделаны
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить - она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить -
Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
Цитата:
она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
Скорее всего оптику повредили.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
Так "тройка" была AI-шная. Может они сдаться решили? :)
Цитата:
Скорее всего оптику повредили.
Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Так "тройка" была AI-шная. Может они сдаться решили? :)
Вот я как раз про AI и говорю -- AI-шные войска на знают, о том, что идет отсчет к перемирию и продолжают действовать в обычном режиме.
Цитата:
Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
Ну я не знаю как оптика в игре реализована. Может вся башенка-одна деталь, которая вырубается одним попаданием.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
Может экипаж выбил, повредил оборудование малоли. Как по вашему он должен был действовать)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
Так жаловались что ИИ нужно сделать перевес в войсках - вот он есть, можно попробовать %)
---------- Добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:01 ----------
Цитата:
Сообщение от
art555
Ждем фикса, Андрей:) А то играть пока смысла нет)
Разбираемся чего это он так коварно себя ведет :)
---------- Добавлено в 15:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:02 ----------
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить - она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
Вот, о чем я говорю - вариант убить всех противников до последнего - неискореним ;)
ИИ уже и предложил перемирие, и ничего не делает, а вы все его убиваете %)
P.S. Может приборы наблюдения повредили или экипаж близок к панике был (как вариант контужен)?
---------- Добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:04 ----------
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
Да, прекращение огня идет от ИИ самого высокого уровня, параллельно обычным действиям, после того как ИИ прекратил маневренные действия или из-за потерь.
---------- Добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:05 ----------
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
Так а других повреждений не было?
Что в статистике написали, может фугас попал или еще что-то?
Мораль упала, например если командир ехал высунувшись из люка и его подстрелили (ранили или убили).
Кидайте скрины из статистики.
P.S. В конце концов не исключен вариант что все смотрели в другую сторону от вашей Т-34, а потом что-то сломалось и реагировать было поздно :rolleyes:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так жаловались что ИИ нужно сделать перевес в войсках - вот он есть, можно попробовать %)
Кто жаловался?! Не я! У немцев и так перевес почти всегда. Если не количественный, так качественный.
Цитата:
Вот, о чем я говорю - вариант убить всех противников до последнего - неискореним ;)
ИИ уже и предложил перемирие, и ничего не делает, а вы все его убиваете %)
Но ведь после перемирия этот самый танк никуда не денется и, ежели карта ляжет подругому, выкосит целый взвод. А тут вот он, ослепший и беспомощный, как не воспользоваться?
---------- Добавлено в 15:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:14 ----------
Цитата:
В конце концов не исключен вариант что все смотрели в другую сторону от вашей Т-34
Неужели даже такое учитывается?!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Кто жаловался?! Не я! У немцев и так перевес почти всегда. Если не количественный, так качественный.
:D
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Но ведь после перемирия этот самый танк никуда не денется и, ежели карта ляжет подругому, выкосит целый взвод. А тут вот он, ослепший и беспомощный, как не воспользоваться?
Так никакого ИИ на вас не напасешься. %)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Неужели даже такое учитывается?!
В этом нет какой-то супер технологии - реализуется это очень несложно и у нас со времен С.Я. присутсвует, т.е. основная сложность настроить технику.
Из техники ИИ смотрит через прицелы и приборы наблюдения, их может быть любое количество. Для каждого члена экипажа свой набор прицелов и приборов наблюдения. Смотреть 1 человек может одновременно в 1 прибор, переключает активный прибор не очень часто (т.е. не раз в секунду). У приборов есть определенный сектор обзора и еще несколько параметров которые определяют что и как из него можно увидеть. Приборы можно разбить - пулей, осколком, снарядом.
Если прибор 1 и он разбит, то 1 член экипажа ничего не видит. При попадании например фугаса в танк, могут повредиться сразу несколько приборов.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:D
Разве я неправ?
Цитата:
Так никакого ИИ на вас не напасешься. %)
Просто для ИИ сейчас каждый бой-последний.
Цитата:
В этом нет какой-то супер технологии - реализуется это очень несложно и у нас со времен С.Я. присутсвует, т.е. основная сложность настроить технику.
Из техники ИИ смотрит через прицелы и приборы наблюдения, их может быть любое количество. Для каждого члена экипажа свой набор прицелов и приборов наблюдения. Смотреть 1 человек может одновременно в 1 прибор, переключает активный прибор не очень часто (т.е. не раз в секунду). У приборов есть определенный сектор обзора и еще несколько параметров которые определяют что и как из него можно увидеть. Приборы можно разбить - пулей, осколком, снарядом.
Если прибор 1 и он разбит, то 1 член экипажа ничего не видит. При попадании например фугаса в танк, могут повредиться сразу несколько приборов
Интересно. А ресурсов такая система много кушает?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Вообще, по мере чтения форума выясняется много интересных особенностей функционирования ИИ... Может, сделали бы такой раздел в руководстве, чтоб всё было собрано в одном месте, и лишний раз не надо было бы задавать вопросы на форуме?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Разве я неправ?
Правы, но периодически кто-то жалуется что легко проходить и нужно добавить еще ;)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Просто для ИИ сейчас каждый бой-последний.
Так не даете же ему уйти :)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Интересно. А ресурсов такая система много кушает?
Много кушает в целом проверка видимости при больших дистанциях и плотностях объектов (наверно самая прожорливая система). Нетривиально сделать так чтобы зависимость скорости работы от количества юнитов была не квадратичная.
А, сами проверки 1 сектор на 1 человека + переключение немного.
---------- Добавлено в 16:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:43 ----------
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
Вообще, по мере чтения форума выясняется много интересных особенностей функционирования ИИ... Может, сделали бы такой раздел в руководстве, чтоб всё было собрано в одном месте, и лишний раз не надо было бы задавать вопросы на форуме?
Вроде в мануале стараемся все ньюансы отражать. Хотя про технические подробности там и нет особо ничего, и наверное не будет пока.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Правы, но периодически кто-то жалуется что легко проходить и нужно добавить еще ;)
Ну не количество же добавлять. :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Ну не количество же добавлять. :)
В данном случае - отсутствие блокировки резервов для ИИ, это глюк. А так да, согласен.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В данном случае - отсутствие блокировки резервов для ИИ, это глюк. А так да, согласен.
Мда, 5 патч играбильностью и не пахнет... разве что уже надоевшие быстрые бои!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Мда, 5 патч играбильностью и не пахнет... разве что уже надоевшие быстрые бои!
С включенной настройкой исторических подразделений, ИМХО у ИИ в резерве не настолько много отделений/техники для замены, чтобы это кардинально сменило баланс сил.