-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Ух ты, глянул в энциклопедии, и правда есть, не знал. А она в кампании не встречается?
Нет
Цитата:
Сообщение от
Elf78
По немецкой классификации -- да, у нас, если не ошибаюсь, такого понятия не было.
Это не мешало ее использовать для стрельбы с закрытых позиций в том числе.
Цитата:
Сообщение от
Elf78
С какой дистанции Штуг доплюнет до цели?
Наверное как и аналогичные советские орудия ОФС на максимальной дальности километров с 10. Бронебойным в районе 1 км.
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Мне трудно спорить не попробовав. Отложим до релиза.
Да, я и не спорю, просто говорю что получается. Всмысле не стоит рассчитывать что СУ-152 сможет парировать Тигры.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В Миусе СУ-152 скорее всего с Тиграми и не встретится вообще.
У дас райха 1-8 Тигров + емнип под два десятка в краткосрочном ремонте от лейбштандарта.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
У дас райха 1-8 Тигров + емнип под два десятка в краткосрочном ремонте от лейбштандарта.
Так не факт что DR и LS будут же :D
Но гипотетически да, никто не мешает в быстром бою их встретить, и даже взять СУ-152 более позднего выпуска с более комфортными условиями работы экипажа, чтобы чуть сильнее уравнять шансы.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Тогда верю, что их не будет :D
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Красиво! Клеил я такую модельку от ЗВЕЗДЫ когда-то!:)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Так SS будет, или только Вермахт?
А у РККА в этой операции танков много, и вообще за кого проходить операцию будет сложнее?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
Так SS будет, или только Вермахт?
Вермахт.
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
А у РККА в этой операции танков много, и вообще за кого проходить операцию будет сложнее?
Понятия не имею, еще не проходили и даже не начинали делать.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
А когда вообще релиз? Хотябы ориентировочно?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Танкистадор
А когда вообще релиз? Хотябы ориентировочно?
Как увидим что запланированное готово, так сразу и зарелизим. Точных сроков говорить не буду.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Миусс фронт это отдельный проект или ДЛЦ, как Волоконовка, например?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Саш
Миусс фронт это отдельный проект или ДЛЦ, как Волоконовка, например?
На сколько понимаю, это будет отдельный проект, но под логотипом Graviteam Tactic.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Саш
Миусс фронт это отдельный проект или ДЛЦ, как Волоконовка, например?
Отдельный.
"как Волоконовка" будет следующее ДЛЦ.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Отдельный.
"как Волоконовка" будет следующее ДЛЦ.
Очень "нарядно" выглядит, сужу по видио с М3. Это принципиально новая игра или улучшеный АП? Если ответы на эти вопросы уже были- скажите, пошукаю. Очень было бы положительно если б в этом году вышла она.:cool:
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Саш
Очень "нарядно" выглядит, сужу по видио с М3. Это принципиально новая игра или улучшеный АП?
Это просто АП (GTOS), с крайним патчем, за исключением пары отличий, которых на видео нет или не видно.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Такой вопрос, а кто-то еще играет в Звезду на 32 битной ОС?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Такой вопрос, а кто-то еще играет в Звезду на 32 битной ОС?
Семёрка 32-х битная.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Подозреваю, Андрей не зря задал такой вопрос в преддверии Миус-фронта%)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
жертвой будет только еще более сузившийся круг потенциальных покупателей. хотя конечно дело хозяйское.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
А что может привнести в игру её ориентация только на 64 битную ОС?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
henrik
жертвой будет только еще более сузившийся круг потенциальных покупателей. хотя конечно дело хозяйское.
А круг растет, только там, а не тут. Потому невелика потеря, если тут.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
лол, ну а ТАМ еснно все под семеркой и восьмеркой сидят. ее ТУТ, по некоторым, кхм, известным причинам, может даже поболе будет. это только у нас могут взять и поменять запросто операционку, потомушто модно, круто, и надо быть в теме!
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
henrik
лол, ну а ТАМ еснно все под семеркой и восьмеркой сидят. ее ТУТ, по некоторым, кхм, известным причинам, может даже поболе будет. это только у нас могут взять и поменять запросто операционку, потомушто модно, круто, и надо быть в теме!
Там могут, пометь запросто операционку, точно так же, как там запросто покупают игры.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
А что может привнести в игру её ориентация только на 64 битную ОС?
Потенциально - скорость работы.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
ко мне то какие претезнии? у меня лично звезда куплена. я вот диск например балкан купил в 2005, зимой, сразу как только у нас диск появился, и ничего, флагом не хожу, не машу во все стороны.
а запросто операционку ТАМ далеко не каждый менять не будет, типичный человек ТАМ за копейку удавится.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
henrik
жертвой будет только еще более сузившийся круг потенциальных покупателей. хотя конечно дело хозяйское.
А кто-то здесь сужает круг потенциальных покупателей или переходит на 64 бит ОС? :eek:
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А кто-то здесь сужает круг потенциальных покупателей или переходит на 64 бит ОС? :eek:
так хемуль же сказал!:eek::eek::eek:
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
henrik
так хемуль же сказал!:eek::eek::eek:
Хемуль сказал что за 64 бит будущее. У вас есть какие-то возражения на этот счет?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Хемуль сказал что за 64 бит будущее. У вас есть какие-то возражения на этот счет?
это такая тема, оффтопа будет страницы на три. сейчас я ничего особенного в 64 не вижу. есть специализированные проги которые работают только под 32, стоящих игрух только под 64, раз два и обчелся. а во всем остальном на уровне пользователя разницы вообще никакой нет.
ну а будущее, оно всегда чего то показывает.
да и мне если честно семерка не понравилась, она у меня второй операционкой стояла, хуже нее только восьмерка которую видимо для консолей делали. лучше хр по совокупности характеристик ничего уже не будет.
вот например в чем то похожее обсуждение на ганзе опять идет
http://forum.guns.ru/forummessage/36/1222115.html
ппш против томпсона. кто за то а кто за это. а по большей части дело вкуса.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
henrik
это такая тема, оффтопа будет страницы на три.
Если не офтопить, то не будет офтопа на любую тему :)
Цитата:
Сообщение от
henrik
сейчас я ничего особенного в 64 не вижу.
А куда вы смотрите собственно? И что значит "стоящих игр под 64"?
Цитата:
Сообщение от
henrik
да и мне если честно семерка не понравилась, она у меня второй операционкой стояла, хуже нее только восьмерка которую видимо для консолей делали. лучше хр по совокупности характеристик ничего уже не будет.
Не согласен, DOS наше все. К сожалению незаслуженно забыт.
Цитата:
Сообщение от
henrik
кто за то а кто за это. а по большей части дело вкуса.
Не совсем понял причем тут автоматы. Если бы не было никакой разницы я бы не спрашивал наверное.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Потенциально - скорость работы.
А в процентах или каких других попугаях, это можно измерять по сравнению с 32-битами?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А в процентах или каких других попугаях, это можно измерять по сравнению с 32-битами?
Можно, но для этого каким-то образом нужно запустить игру и играть абсолютно одинаково 2 раза, что весьма сложно.
64 бита немного быстрее (особенно когда много юнитов) чем 32 в частности потому что компилятор генерирует более эффективный код.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А куда вы смотрите собственно?
в смысле совсем недавно, пару месяцев я работал под хр 64 битной. у меня под ней не работали нужные проги. я ушел из под нее.
пришлось и под семеркой сидеть, тоже 64. все говорят что прогресс, что ново лучше чем старо, а я не чувствую.
сейчас под хр 32.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не согласен, DOS наше все. К сожалению незаслуженно забыт.
дак как же, а досбокс? он вполне процветает :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не совсем понял причем тут автоматы. Если бы не было никакой разницы я бы не спрашивал наверное.
разница есть конечно, но имхо, прирост производительности программными средствами очень большой не получается. в конечном итоге все идут покупать новое железо.
а про автоматы, это к тому что люди любят спорить и все равно остаются при своем мнении.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
henrik
в смысле совсем недавно, пару месяцев я работал под хр 64 битной. у меня под ней не работали нужные проги. я ушел из под нее.
пришлось и под семеркой сидеть, тоже 64. все говорят что прогресс, что ново лучше чем старо, а я не чувствую.
сейчас под хр 32.
Даже и не знаю, я уже наверное больше года на 64 бит вин7, до этого была виста 32, ни там ни там проблем не испытываю. Видимо повезло.
Цитата:
Сообщение от
henrik
дак как же, а досбокс? он вполне процветает :)
В некоторых хороших старых играх он кривовато работает, особенно со звуком.
Цитата:
Сообщение от
henrik
разница есть конечно, но имхо, прирост производительности программными средствами очень большой не получается. в конечном итоге все идут покупать новое железо.
а про автоматы, это к тому что люди любят спорить и все равно остаются при своем мнении.
Вот сейчас Миус 64 бита, примерно в 2 раза быстрее чем Звезда 32 бита (когда много юнитов, в особенности пехоты) с мартовским патчем от 2013 у меня на компьютере. Это большой прирост или нет? :)
Не могу утверждать что часть такого прироста (а может быть и такой же) нельзя обеспечить и на 32 битах, конечно, но возникает резонный вопрос, нужно ли бороться и поддерживать две версии в будущих играх.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
У меня на компе две ОС. Win7-64 бита и XP-32 бита. С семеркой (ей уже больше года) еще ни разу не было проблем. Наоборот, на ней все игры быстрее работают. В частности APOS реально шустрее (пробовал играть на обеих системах).
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Потихоньку все перебираются на 7/64. Вон некоторые уже на 8. ХР, вроде, поддерживать сами мелкософтные не хотят. Я на 7/64 с выходом БОБа перешёл, но это другая история:nea:
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
=U2=Castro
ХР, вроде, поддерживать сами мелкософтные не хотят.
Вроде уже пару лет как не поддерживают.
Собственно вопрос в том нужно ли 2 версии 32 и 64 (и патчи к ним) или только 64 делать. Для будущих проектов понятное дело.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Давно не писал про всякое в Миусе, сегодня напишу про небольшие изменения которые произойдут в оперативной фазе (в операциях)
1) Добавится общий пул войск (пул РГК) из которого можно пополнять все взводы/роты. Там будут размещаться корректировщики тяжелой артиллерии и различные специальные юниты. Пополнение будет односторонним пул->взвод/рота, без возможности обмена или возврата через этот пул.
2) Добавятся отдельные авиационные подразделения, авиация из которых будет прилетать независимо от игрока, массированно, во время одного или нескольких боев (в зависимости от того что требуется по "сюжету" операции). Скорее всего традиционные авианаводчики будут вытеснены в операциях этим новым механизмом.
3) С высокой вероятностью сменится штатный режим выбора последовательности боев на оперативной карте - будет выбираться не игроком как сейчас, а автоматически (на аркадных настройках останется выбор игроком).
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
1) Добавится общий пул войск (пул РГК) из которого можно пополнять все взводы/роты. Там будут размещаться корректировщики тяжелой артиллерии и различные специальные юниты. Пополнение будет односторонним пул->взвод/рота, без возможности обмена или возврата через этот пул.
А почему без возврата и обмена?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
А почему без возврата и обмена?
Потому что возврат и обмен это чит в данном случае, так как обмен может вестись между любыми взводами.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Потому что возврат и обмен это чит в данном случае.
А чем это чит? Данные подразделения направлялись ком. дивизии туда куда надо, а это надо может очень быстро меняться. Через пул как раз их можно перебрасывать, куда надо.
Хотя ИМХО всякие корректировщики должны быть как бы над взводами. Т.е. отдельными юнитами на оперативной фазе, но не занимающих свободные ячейки. Часть подразделений (ремонтники, может штабы) так же.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
А чем это чит? Данные подразделения направлялись ком. дивизии туда куда надо, а это надо может очень быстро меняться. Через пул как раз их можно перебрасывать, куда надо.
Ну так мы не мешаем перебросить куда надо, пул подсоединен ко всем взводам. А вот телепортировать перебросить через него танки в пехотный полк или пехоту в танковую бригаду уже не дадим.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Хотя ИМХО всякие корректировщики должны быть как бы над взводами. Т.е. отдельными юнитами на оперативной фазе, но не занимающих свободные ячейки. Часть подразделений (ремонтники, может штабы) так же.
Всякие такие исключения это плохое решение, в умелых руках игроков скорее всего приведет к множеству разнообразнейших багов :)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Так, как я понял, один раз сгрузили "корректировщиков" во взвод, а потом уже их от туда не вытащить и не перекинуть куда-то еще. А "телепортация" условная. 1 ход ~ 4 часа, за это время текущие полигоны без проблем можно пересечь.
Лично я не вижу криминала, если танки прямо в пехотные взводы сгружать. В реальности такое было, например в 41 у нас так баловались. А при штурме больших населенных пунктов всю войну. Не просто же так в 44-45 при боях в городе штурмовая группа состояла емнип ~ 2 танка, 45-122мм орудие, взвод пехоты, отделение ПТР, отделение сапер. А командовал всем этим ком. взвода - ком. роты.
ИМХО штаты хорошо, но если позволить игроку миксовать все имеющиеся юниты - шага в сторону от реализма не будет. На крайний случай можно ввести штраф. Например, танку, находящемуся в пехотном взводе, приказ можно отдать только рядом с ком. взвода :)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Так, как я понял, один раз сгрузили "корректировщиков" во взвод, а потом уже их от туда не вытащить и не перекинуть куда-то еще.
Почему? Не выгрузить их в пул РГК, а в пределах локального пула как обычно (как обычно в Миусе понятное дело - обменять, переместить, распустить).
Цитата:
Сообщение от
AGA
А "телепортация" условная. 1 ход ~ 4 часа, за это время текущие полигоны без проблем можно пересечь.
Если без войны и желательно на автомашине. А так телепортация же в чистом виде :).
Цитата:
Сообщение от
AGA
Лично я не вижу криминала, если танки прямо в пехотные взводы сгружать.
В реальности такое было, например в 41 у нас так баловались.
Непонятно только зачем это давать делать самым нереалистичным способом из всех возможных - телепортацией через резерв ставки :D, если есть более-менее реалистичный - просто подъехать на оперативной карте или прямо в бою ;)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Почему? Не выгрузить их в пул РГК, а в пределах локального пула как обычно (как обычно в Миусе понятное дело - обменять, переместить, распустить).
Так, ведь, нельзя из взвода даже в локальный пул сейчас сгрузить? Только обмен :) Или я что-то упустил? Возможно в Миусе уже как-то по другому.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если без войны и желательно на автомашине. А так телепортация же в чистом виде :).
Так, или так или делать отряды "над взодами" в оперативной фазе. Которые как-бы клетку не занимают, но приказ на оперативной фазе им отдать нельзя, т.к. они двигаются к новому месту предполагаемой приписки. Но на тактической фазе, где их застанут, участвуют.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Непонятно только зачем это давать делать самым нереалистичным способом из всех возможных - телепортацией через резерв ставки :D, если есть более-менее реалистичный - просто подъехать на оперативной карте или прямо в бою ;)
Т.к. это уже существующий в игре способ и его механизм понятен. Просто подъехать не всегда получается, т.к. а) нужно подъехать в n>1 мест, а поделить взвод нельзя. ;) б) клетки не резиновые т.е. не сконцентрировать подавляющее преимущество на участке. А при таком механизме можно снизить данное ограничение :D:D:D