илэвн о клок :)
Вид для печати
илэвн о клок :)
Появился апдейт!
Вот ссылка http://theairtacticalassaultgroup.co...3251#post33251
"Привет всем! Уложились почти вовремя.. по крайней мере получилось именно в пятницу :)
Ниже находится ссылка на видео сделанное Team Fusion, где показаны основные нововведения, которые должны быть представлены в нашем первом патче для симулятора Битва за Британию.
Мы, так же как и вы, любители авиасимуляторов, которые основательно, методично и с самоотдачей работаем над тем, чтобы ввести улучшения и исправить оставшиеся баги, которые преследовали игру со времён её релиза.
Мы не явялемся оффициальной организацией поддерживаемой финансово, мы просто группа энтузиастов, которые собрались вместе, чтобы один из лучших симуляторово воздушного боя периода Второй Мировой Войны получил то внимание, которого он несомненно заслуживает.
За предыдущие месяцы мы собрали таланты, буквально со всего мира, и достигли большого прогресса в понимании принципов работы игры, также как и причин некоторых наиболее сложных проблем, которые вызвали отток некоторых игроков из этого достойного симулятора.
Мы постараемся сделать всё возможное, чтобы ответить на ваши вопросы, но может случится так, что ответа не будет. Это не потому что мы хотим спрятаться от неудобных вопросов, просто иногда бывает, что мы действительно не можем ответить на ваш вопрос, и мы сделаем всё возможное чтобы ясно обозначить такие моменты. Помните, мы группа энтузиастов, и нам не платят и никто за нами не приглядывает, всё что мы делаем бесплатно и делается в свободное время... для вас!
Видео можно посмотреть здесь, также можете постить ссылку на видео там где вам заблагорассудится.
В видео показаны некоторые примеры пргресса который был достигнут на сегодняшний день и это на самом деле (как обнаружилось) только вершина айсберга. Чем глубже мы копаем - тем больше мы узнаем!
С учётом вышесказанного пожалйста смотрите нашу презентацию. Нам будет очень интересно узнать ваши мысли на счёт того, что нам удалось сделать.
Team Fusion"
Вот само видео:
https://vimeo.com/60197559
Перевод описания в видео, для тех кто не знает английского:
Corrected Flight Models - Уточнённые полётные модели
High Altitude Clouds - Высотные облака
HD High Altitude Clouds effect - эффект перистых облаков в высоком разрешении
Enhanced Landscape and vegetation - улучшенный ландшафт и растительность
Subdued Propeller Reflection - улучшенные отражения на винтах
Enhanced Cockpit and Reflections -улучшенные кабины и отражения
Stall modelling and engine cutout corrected - уточнённое моделирование сваливания и прерывания работы двигателя
Merlin engine misfire bug/issue fixed - исправлен баг с прерыванием зажигания на двигателях Мерлин
High 'G' turn structural damage - повреждения конструкции самолёта при манёврах на больших перегрузках
New ship variants - новые варианты кораблей
New aircraft variants - новые варианты самолётов
Weathered effect - эффект износа
Factory fresh - эффект нового самолёта (только что с конвеера)
Corrected aircraft speeds at all altitudes + CEM + overheat effects - уточнены сокрости самолётов на всех высотах + уточнённые режимы работы двигателей + параметры перегрева
Где-"тут"?
Спасибо eekz. Впечатляет! А не повылазило ли багов при тестировании? Я надеюсь на лучшее, но и памятую о том, как МГ доводили БзБ до играбельного состояния: один баг вырежут - два новых выскочат.
Несколько вопросов.
В чём заключаются улучшения ландшафта и растительности? Тени больше не дрожат... это правда?
На видео госпитальное судно и тральщик в камуфляже - это только текстуры или есть изменения в самих моделях (у танкера вроде носовые краны и стрелы отсутствуют)?
Новые варианты самолётов подразумевают только Bf109E-4/N или ещё что-то?
Что такое СЕМ?
По звукам будут изменения?
парни кто в теме, когда всё ето великолепие ожидать, хоть примерно???
Скоро! Более точных сроков нет :)
С тенями пока никаких изменений насколько мне известно. Ландшафт и растительность будут иметь более естественные тона.
По кораблям детальной информацией не обладаю. Посмотрим уже в релизе :)
Да, насколько я знаю пока планируется только 1 самолёт - 109E-4/N
CEM - насколько я понимаю это complicated engine management - тоесть продвинутое управление двигателем (тоесть уточнённые параметры режимов двигателей)
По звукам - ну в конце ролика намёк есть :)
ох, охота пуще неволи...)) бум ждать..)
Огромное спасибо команде!
[QUOTE=eekz;1970491]Появился апдейт!
За предыдущие месяцы мы собрали таланты, буквально со всего мира, и достигли большого прогресса в понимании принципов работы игры, также как и причин некоторых наиболее сложных проблем, которые вызвали отток игроков из этого достойного симулятора.
Team Fusion"[/B]
Интересно,какие по их мнению,наиболее сложные проблемы,которые вызвали отток игроков из этого достойного симулятора.
Значит показалось.
Поэтому и спросил! :)
Ч2Н, забыли уже? :D
Ютубовская версия видео от TF (если "вымя" кому-то, где-то вдруг никак), качество, правда, на порядок хуже:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WLQAhw33r4k
Merlin engine misfire bug/issue fixed - исправлен баг с прерыванием зажигания на двигателях Мерлин
А вот об этом,можно подробней?!!
Вах, вах. Крутенько. eekz, спасибо за перевод.
Мужчины всех с Праздником! "eeКz" спасибо за информацию, прям подарок в праздник!, и если в курсе каким образом устанавливаться будет с "танцами" или прямой распаковкой, спасибо.
ждем! изменения заметны! новой команде наилучших пожеланий!Цитата:
Перевод описания в видео, для тех кто не знает английского:
Corrected Flight Models - Уточнённые полётные модели
High Altitude Clouds - Высотные облака
HD High Altitude Clouds effect - эффект перистых облаков в высоком разрешении
Enhanced Landscape and vegetation - улучшенный ландшафт и растительность
Subdued Propeller Reflection - улучшенные отражения на винтах
Enhanced Cockpit and Reflections -улучшенные кабины и отражения
Stall modelling and engine cutout corrected - уточнённое моделирование сваливания и прерывания работы двигателя
Merlin engine misfire bug/issue fixed - исправлен баг с прерыванием зажигания на двигателях Мерлин
High 'G' turn structural damage - повреждения конструкции самолёта при манёврах на больших перегрузках
New ship variants - новые варианты кораблей
New aircraft variants - новые варианты самолётов
Weathered effect - эффект износа
Factory fresh - эффект нового самолёта (только что с конвеера)
Corrected aircraft speeds at all altitudes + CEM + overheat effects - уточнены сокрости самолётов на всех высотах + уточнённые режимы работы двигателей + параметры перегрева
а что там в команде и моделлеры с тектурировщиками есть? ... новые модели в планах? или так туманным альбионом и ограничится всё?
Все будет, что называется Ч2Н+30Д, а тут уж сами понимайте %)
Будет жить БоБик!!! Бу-у-удет!!!
Это добрые вести. А видимость планируют исправлять, эти исчезающие вблизи контакты?
Опять хотят сделать отстегивающиеся плоскости при больших перегрузках. Очень спорное приближение к реализму.
Перевел часть вопросов и ответов на них участника TF RAF74_Buzzsaw.
В. Видео говорит, что Вы изменили/исправили сваливание. Это распространилось на все самолеты или только избранные?
О. На основе имеющихся, наилучших оригинальных документов, были в значительной степени пересмотренны все ФМ всех летабов.
В. Из каких источников Вы брали информацию, для использования
при моделировании повреждений конструкции и отдельных частей самолёта?
О. Я говорил про ФМ, не ДМ.
Никаких изменений не было внесено в ДМ и вооружения в первом патче. Мы могли бы выпустить несколько быстрых патчей, но наш подход, к этому, как и с ФМ, заключается в том, чтобы сделать полное и тщательное изучение и проверку всех самолетов и их особенностей перед внесением изменений. Полный пересмотр модели повреждений и вооружения, придет, надеюсь, со вторым выпуском в приходящем году, наряду с целым рядом других изменений.
Источников для правки ФМ слишком много, чтобы упомянуть все, как было сказано, они являются наилучшими из имеющихся, и получены из музейных коллекций и других баз данных.
В. В видео, есть момент потерей самолетом частей констукции при пикировании, это показанна возможность будующих изменений в ДМ?
О. Эта функция моделирования повреждений конструкции самолёта при манёврах на больших перегрузках. Ранее в игре была реализованна только модель повреждений при превышении максимальной скорости. Мы включили модель повреждений, как функцию(зависимость) от черезмерной перегрузки g. Это было заложенно в игре, но не рализованно.
Есть огромное количество неиспользуемых параметров, которые способен рассчитать движок игры, но которые так и не были реализованы в оригинальной версии.
Вот например:
Движок игры способен рассчитать случайные поломки частей двигателя, на основании их надежности и времени их использования. Это можно настроить для каждого отдельного самолета.
Это не будет реализованно в следующей версии, так как на это требуется гораздо длительное исследование различных типов двигателей.
Кроме того, случайный отказ и поломка частей двигателя, зависит от большого числа переменных, например пробитие прокладки головки цилиндров, находится в прямой зависимости от температуры блока, а отказ коренных подшипников от температуры масла.
Мы находимся в стадии изучения, но по мере продвижения, нам открывается все больше возможностей.
Олег еще раз показал свой гений в этой игре, может быть она была не закончена, но все равно это шедевр.
В. Я пытался понять смысл физического износа...
О. Физический износ может быть привязан к часам налета, и соответственно при этом, более высокий шанс получить отказ двигателя...не реализованно, но возможно.
Если есть ошибки, исправте.
Еще раз повторюсь, что все накипевшее, наболевшее и доставившее радость по работе TF, лучше отправлять в их ветку на форуме ATAG.
Моя имха такая...Учитывая общее количество летающих в прайм-тайм на ведущем серваке ATAGa, плюс некоторое количество сочуствующих...То что ребята из TF, и не только, делают и пытаются еще сделать, на чистом энтузиазме, заслуживает элементарного уважения хотя бы.
Ещё раз поражаюсь тому, какой огромный потенциал заложен в этой игре. Просто невероятно! И это всё надо было просто довести до кондиции.
Спасибо всей команде TF,eekz,тебе отдельное спасибо,за перевод.
ЖДЕМ.
Помогите, пожалуйста
Вот они всё правильно говорят, и про боб и про Олега.. Главное теперь, чтобы всё делали так же правильно.
Cпасибо за то подхватили любимый проэкт
Спасибо за то что раскрываете все возможности игры
Спасибо за то что планка в этом жанре будет держаться на высоком уровне и всегда люди будут ссылаться на вашу работу (и работу тех кто заложил потенциал в игру) при обсуждении других проектов
Желаю вам по больше талантливых людей в команде
Надеюсь Вы сможете поднять другие фронта 2 мировой (ох как хочу над любимыми городами (например Киев) полетать на Пешке и Ил-2 и других ЛА конечно.
Ждем результатов
С праздником всех
--- Добавлено ---
ну и добавлю
мне например все равно какой прицел у наземки главное что бы она заработала а в процессе уже можно будет найти (сделать) нормальные. Хотя это мелочи нам самолеты самолеты самолеты )))
Ну насчёт других фронтов пока рано говорить :)
А когда будет доступно для скачивания?
Вроде стар я и мудёр! А опять какой-то оптимизм ощущаю!
Творческих удач АТАГОвцам! Ждем добрых вестей!
Эта, а АНО починят?
Кстати, они столкновения с деревьями когда-нибудь поминали?
Возник вопрос:
Патч для серверов будет свободным для скачивания любым желающим? Или он только для АТАГа?
Будет ли описан процесс (а лучше предоставлен инструмент) для переключения между версиями игры?
ЗЫ. Судя по ежевечернему наполению десятка видимых мне серверов, онлайн летает максимум человек 100. Или я в чем-то ошибаюсь, сравнивая с количеством и бывшей посещаемотью серверов ИЛ-2?
А русский перевод патча будет?
По АНО в 1-м патче работ не велось. Но вполне возможно что позже, если найдётся способ. Хотя конечно обещать не могу.
В принципе тоже самоё что и АНО, в 1-м патче в этом плане без изменений.
Да, патч будет доступен всем желающим. Игру можно будет вернуть к последней версии от МГ путём проверки целостности кеша в стиме
Да.
Про деревья. Илья, кажется, ещё говорил, что сделать можно, но это будет не столкновением с деревом, а столкновением с зоной возле.. И вот какая это будет зона никто гарантии не даёт, ибо дерево в смысле зоны его окружающей чисто по форме понятие растяжимое :-) В отличии от того же дома, например. Но то что эти "зоны" в бобе очень точные это факт. Наверное многие замечали - если случайно не заметить, при рулении на взлётку, напр., угол того же ангара, то крыло может пройти чуть ли не с миллиметре от него и ничего не случится. Или те же ВВП-шные фонари - они имеют трапецевидную форму, в отличии от угла ангара, но крылом этот фонарь цепляется только при непосредственном "наезде" на него (крылом). Кстати отламывается кусок крыла проверено. :-) Так вот исходя из того, что во-первых эти зоны "конфликта" столкновений твёрдых материалов в бобе существуют, во-вторых они очень точные и в-третьих они геометрически привязаны к форме объекта, может быть Илья преувеличил проблему создания таких зон для таких сложных объектов как деревья, и можно таки эти зоны как-то создать вокруг как одиночных деревьев, так и вокруг лесного массива? Открыть их "чакры" из заложенных возможностей :-) Согласен на столкновение с деревом за метр до дерева.. :D Тоесть, я хочу сказать, что по-моему мнению это имело бы смысл внимательно рассмотреть. Атаговцам.
[/COLOR]Может список измененных файлов выложить... так, на всякий случай
--- Добавлено ---
А если у меня комп слабоват и деревья отключены? По логике тогда и столкновений быть не должно.
Удирая, буду специально ходить на бреющем в надежде что иду сквозь деревья - пущай супостат с мощным кмпом поплатится :)
Кстати на счет деревьев, я тут когда то думал как лучше всего воспроизводить столкновения с деревом что бы это меньше грузило систему и что бы это как то отображалось если деревьев нет. Так вот я пришел к выводу что лучше всего будет сделать коллижн модель дерева как некую нить натянутую по центру ствола, при соприкосновении с которой будут отламываться части самолета. Такая "нить" займет всего пару полигонов на дерево.
http://s006.radikal.ru/i213/1302/c9/1deedaf47ffb.jpg
При пересечении крылом самолета этой нити крыло будет отламываться так же как при столкновении с ангаром/домом итп. Но если крыло прошло даже через дерево при этом не зацепив "нить", т.е. как бы по листве можно считать что крыло выдержало и не ломать его. Таким образом не возможно будет пролететь сквозь лес т.к. в итоге все равно зацепиться нить деревьев, но и крыло сразу не отпадет и самолет не взорвется если мы проехали/пролетели/проползли в паре сантиметров от дерева.
Чтобы это реализовать нужно править 3д модель дерева, ну думаю скоро это будет реализовано.
А для тех кто отключает деревья можно вместо обычных 3д деревьев подсовывать спрайтовые, т.е. плоские с минимум полигонов и низкой текстурой чтобы не грузить систему, но с этой же "нитью". Так и видимость будет деревьев и пролететь сквозь них нельзя будет.
В общем такие мысли.