-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Да что там,подумаешь F2 на F1 поменяли,у меня как то в миссии то ли на Матильде,то ли на Валентайне с воздуха поддерживали Москито,а в другой раз из оврага вместо Pz.IV вылез Тигр(на дворе лето 1942-го,если кто забыл),вот это было весело:D
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Да что там,подумаешь F2 на F1 поменяли
Еще раз подчеркну, его поменяли не просто так, а для большего реализма и правдоподобности.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Еще раз подчеркну, его поменяли не просто так, а для большего реализма и правдоподобности.
Да я только за.Ибо не фиг расслабляться.А то подавай F2 в массовых количествах в 1942-м,то Pz.III c длинноствольной пушкой в 1941-м.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Я так решил и так будет, как один из отцов-основателей SPM, имею полное право на это.%)
А что вам не нравиться то? В 23тд в марте было 32 Pz-IVF1 и только 12 мая прибыли первые 6 Pz-IVF2 из 12 выделенных дивизии.
И это далеко не единственное изменение в "дефолтных" (других так и не появилось...)кампаниях, внесенных мною в моде SPM. Читайте редми.
Хм, тогда умолк. Я подумал, что это баг. СПМ стоит с первой версии, но за немцев я играю предельно редко. И Фридерикус проходил задолго до СПМ. Лично для меня вопрос снят. Реализм есть реализм
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
В настройках игры надо отключить опцию "Делай как я"
Вложение 163314. И боекомплект добавляется практический сразу при остановке в данном окопе.
надо залезть в эту папку и посмотреть ридми. .
Спасибо, всё понял.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
-
Вложений: 2
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Проходил миссию на Pz.III Not Quiet on the Eastern Front-Welcome to the Front.Т-34 попал снарядом и убил весь экипаж,кроме командира.При пересаживании на место водителя внешний вид нормальный.С других мест такой:Вложение 163348Вложение 163349
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
И всем этим кампаниям ой как далеко до "дефолтных". Обыкновенные покатушки на танках, исторического базиса, ноль целых...
Очень показательная дискуссия тут возникла - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73796 Лично я лучше прокачусь в WoT, чем играть в такие кампании...
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Все, вроде понятно.
Перед активацией SPM1.5_ultimate_update_Dec нужно удалить из папки с этим модом файл texts_loc.datapack.
А где лежит этот файлик? - что-то у себя не нашел.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Николай13
А где лежит этот файлик? - что-то у себя не нашел.
У меня он был здесь
Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\MODS\SPM1.5_ultimate_update_Dec\data\k42\loc_rus\cd
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Обыкновенные покатушки на танках, исторического базиса, ноль целых...
Я с историческим базисом миссии пытался делать в "боевых эпизодах", но увы - они все на существующих полигонах. Новые делать слишком трудозатратно. :(
Цитата:
Сообщение от
Николай13
А где лежит этот файлик? - что-то у себя не нашел.
Так у вас работает же текст. Ничего трогать не надо.
Цитата:
Сообщение от
deMetr
ри пересаживании на место водителя внешний вид нормальный.
Ок, проверю.
................
Нужны отзывы по озвучке. Как новый звук движения КВ и Т-34 (взят с реального танка)? Выстрелы орудий? Правильно ли убирать голосовые команды командира для движения?
Интересует, не дают ли простреливаемые кусты преимущества игроку?
Еще есть предложение. Объединить SPM 1.5 и Ultimate Update и назвать, скажем, Steel Panzer Mod 2.0.
Отцы-основатели не возражают?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Правильно ли убирать голосовые команды командира для движения?
У меня в Т-34 командир механиком ногами управляет:D Можно и без команд обойтись.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
У меня он был здесь
Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\MODS\SPM1.5_ultimate_update_Dec\data\k42\loc_rus\cd
У меня в папке "MODS" вообще нет файла "SPM1.5_ultimate_update_Dec". Как я понимаю, то этот файл и есть творение Сидорова и он у меня скачался в виде папки "data" - вот эту папку я поместил с заменой в корневую папку игры. При этом у меня установлен МОД Steel_Panzer_Mod_v1.5_beta. Никаких знаков вопроса нигде нет - вот деревья продолжают летать.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
[QUOTE=DIMON2112;1922993]Ребят, скачал кокпит Тигра H от камрада Donken только что, потрясающая работа, интерьер из Т-34 против Тигра, смотрится обалденно)))
Вот ссылка http://www.mediafire.com/?jr05n8zxj8bwgsr[COLOR="Silver"]
Кто нибудь пожалуйста подскажите-как правильно прописать его, а то сделал по ридми и ничего нет...
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
У меня в Т-34 командир механиком ногами управляет:D Можно и без команд обойтись.
Убрать голосовые команды нет не чего сложного.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Hemul
И всем этим кампаниям ой как далеко до "дефолтных". Обыкновенные покатушки на танках, исторического базиса, ноль целых...
Полноценных исторических кампаний действительно нет. Есть две миссии "с.Шахово" и "с.Черкасское" основанные на исторических событиях лета 1943г., но их еще предстоит доработать. Надеюсь, исторические кампании еще будут.:victory:
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Пару слов о голосовых командах.ИМХО наверное лучше было бы добавить в экипаж мехвода и pаряжающего (в смысле голоса).Фразы типа:Правая(левая) гусеница и Двигатель должен говорить мехвод. Бронебойным (осколочным и тп.) готово-заряжающий.А сейчас в танке как будто один танкист сидит,все команды одним голосом.Фразу:Командир убит!-командиру тоже как то не с руки кричать.Наводчик и командир на части танков,это одно и тоже лицо.Так что здесь можно оставить всё как есть.Есть еще такая фраза как: Выстрел!ИМХО фраза крайне нужная и важная,но на технике вооруженной автоматическим оружием ежесекундное Выстрел,Выстрел,Выстрел просто добивает.Если на Т-38 еще можно прописать ДТ как вспомогательное оружие,то на Т-60,двойке и 232-ом такой номер не прокатит.Ну да ладно,это все из области моих хотелок и желаний,мнение свое я не кому не навязываю.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Alex7481
Кто нибудь пожалуйста подскажите-как правильно прописать его, а то сделал по ридми и ничего нет...
Так вроде через JSGME ставится без проблем.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Пару слов о голосовых командах.ИМХО наверное лучше было бы добавить в экипаж мехвода и pаряжающего (в смысле голоса).Фразы типа:Правая(левая) гусеница и Двигатель должен говорить мехвод. Бронебойным (осколочным и тп.) готово-заряжающий.А сейчас в танке как будто один танкист сидит,все команды одним голосом.Фразу:Командир убит!-командиру тоже как то не с руки кричать.Наводчик и командир на части танков,это одно и тоже лицо.Так что здесь можно оставить всё как есть.Есть еще такая фраза как: Выстрел!ИМХО фраза крайне нужная и важная,но на технике вооруженной автоматическим оружием ежесекундное Выстрел,Выстрел,Выстрел просто добивает.Если на Т-38 еще можно прописать ДТ как вспомогательное оружие,то на Т-60,двойке и 232-ом такой номер не прокатит.Ну да ладно,это все из области моих хотелок и желаний,мнение свое я не кому не навязываю.
Согласен с вами у меня была мысль переозвучить экипаж боевых машин но дальше дело не пошло если интересно могу кинуть ссылку.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Так вроде через JSGME ставится без проблем.
дак там надо прописывыть ещё в data\k42\loc_rus\config\matlib.engcfg прописал, а в data\k42\loc_rus\levels\levels\common\common_res.engcfg, прописать не выходит правильно,ибо не понятно куда строки вписать...
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Alex7481
а в data\k42\loc_rus\levels\levels\common\common_res.engcfg, прописать не выходит правильно,ибо не понятно куда строки вписать...
Читайте внимательнее ридми.
Block shells()
Заменить значения на
//Tiger shells
PZGR_88K......
Block addins()
//Tiger
..............
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
stone2009
Полноценных исторических кампаний действительно нет. Есть две миссии "с.Шахово" и "с.Черкасское" основанные на исторических событиях лета 1943г., но их еще предстоит доработать. Надеюсь, исторические кампании еще будут.:victory:
Привет! Надеюсь миссии будут, с-з Октябрьский под Прохоровкой.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Камрад Сидоров,большое спасибо за ваш труд!А насчет СПМ 0.2 предложение очень правильное,ведь конфликт разных модов-бич СЯ.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Shont
Согласен с вами у меня была мысль переозвучить экипаж боевых машин но дальше дело не пошло если интересно могу кинуть ссылку.
Было бы интересно.Я пробовал брать озвучку заряжающего из СУ,но там вместо осколочным готово идет фугасным готово,нет бронебойного,зато есть дымовой.Где-то валялся диск с игрой Танковая гвардия.ИМХО русская озвучка там не очень,как впрочем и графика(даже по тем временам).
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем