-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Aiu
Если провести аналогию с Ил то при выборе стороны ИИ и без знаков(или противника) знает...
Это и имел в виду, но если летаешь за СССР - за красных, со знаками Германии, то есть за сторону Германии, ИИ бил бы таких нещадно. :) Или сделать проще (или сложнее?), сделать привязку опознавательных знаков в полном редакторе такую же, как типы самолётов, к стороне на данный момент. Например выбрал пачку самолётов для красных, а для них ещё и знаки выбрал.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Абсолютно согласен с Бородой - проблема именно в ориентировании на филде, особенно "украшенном" разного рода доп. объектами. Возможно, наиболее простым и дешевым с точки зрения ресурсов решением могло бы быть следующее -
1) разделение разрешения\запрета "внешних видов" и "свободных камер" на разные опции ( сейчас запретив внешние виды автоматом запрещаем свободные камеры) с тем чтобы запретив в опциях "внешние виды" можно было оставить или запретить свободные камеры отдельной кнопкой.
2) разделение свободных камер на "красные" и "синие", так чтобы игрок мог смотреть только в "свои" камеры.
Тогда при респавне можно будет переключиться на свободную камеру, которую дизайнер миссии предварительно должен будет в редакторе повесить над филдом. Определить свое положение относительно ВПП (например мигнув АНО), и пересев в кабину, выруливать. Хоть зиг-загами хоть как.
Естессно все это можно при таком подходе на полностью фуллриальных серваках запретить - просто запретив пользоваться и свободными камерами.
Просто удобство на уровне маршрута на карте.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вообще конечно эффекты задымления кабины, запотевания/замерзания стекла были бы ой как к месту. Некоторым это стоило жизни во время ВОВ... Некоторым ПОЧТИ стоило.
Если почитать мемуары Сабуро Сакаи, то плохая видимость в кабине из за застывшего сахара от газировки на очках и кабине стоила ему многого...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
гы...на каком-то сервере умудрились устроить импровизированное ВПП из пролегающей по лесу(!) дороге...и ничё - взлетали ;)
Такие аэродромы на Прибалтике есть. Например в квадрате О5.
---------- Добавлено в 13:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:09 ----------
Цитата:
Сообщение от
tovarisch_Ko
А это и не нужно знать.
Т.к. существуют рулежные дорожки от стоянок к ВПП на всех аэродромах, ну почти на всех, там где нет, ВПП находится в нескольких метрах от респавна.
В Ил-2 нет проблемы с рулежкой по аэродрому.
Ну да. Куда стрелять тож не надо знать - есть прицел. А упреждение берут тока лохи.
Летать надо больше, тогда и информация будет полнее.
Когда начинают мерять всё по своим пальцам - выходит продукты типа... ну есть в общем такие продукты.
Для непонятливых:
Да, на большинстве филдов в Ил2 проблем нет, особенно на ранних картах. Но возьмите например филд в Манчжурии Матат-Сомон. Там рождаешься среди сеток и пеньков и ВПП просто не видно. Рулежек нет.
В реале каждый пилот, устраиваясь в кабине, прекрасно понимал пространственно где находится его самолет, знал план своего аэродрома, имел четкие указания откуда взлетать ( на ветер) В игре же, нажимая новую попытку вы можете оказаться на противоположном конце поля. Учитывая, что будет влияние ветра, не исключено что придется "рулить" 1.5-2 км до стартовой точки взлета.
Это не вопрос ориентирования каждого пилота, а игровой момент, который может создать неудобства, которые имеют мало общего с реалом. И хватит может флудить на тему " а я могу в любой позе"?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
2. А Вы в онлайне видели что б по вам спутавший, стрелял свой? Только если идиот какой то специально это делает, развлекаясь, или разозлившись на того, кого он никак сбить не может за противоположную сторону, зайдя за его сторону, начинает его мочить. :lol: ...
видел, путали - стреляли по мне, сам путал -стрелял по своим.
регулярно/постоянно на серверах без маркеров.
ПМСМ это вполне исторично - в мемуарах многратно упоминается ошибочная стрельба по своим.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
2. А Вы в онлайне видели что б по вам спутавший, стрелял свой?
Цитата:
И по мне по ошибке стреляли и я стрелял и даже сбивал. Только стрельба ведется по силуэтам а не по типу знаков на крыльях и если знаки уже видно, то тип самолета уже давно определен. :)
А если ИИ свой будет мочить, дак того и хочу, что б знаки ставили правильные. :) Не надо ракетниц.
Вообще этой проблеммы нет - если правила сервера - если на сервере запрещено летать с неправильными знаками его просто предупредят, а если не поймет - кикнут и все. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Tche
Абсолютно согласен с Бородой - проблема именно в ориентировании на филде, особенно "украшенном" разного рода доп. объектами. Возможно, наиболее простым и дешевым с точки зрения ресурсов решением могло бы быть следующее -
1) разделение разрешения\запрета "внешних видов" и "свободных камер" на разные опции ( сейчас запретив внешние виды автоматом запрещаем свободные камеры) с тем чтобы запретив в опциях "внешние виды" можно было оставить или запретить свободные камеры отдельной кнопкой.
2) разделение свободных камер на "красные" и "синие", так чтобы игрок мог смотреть только в "свои" камеры.
Тогда при респавне можно будет переключиться на свободную камеру, которую дизайнер миссии предварительно должен будет в редакторе повесить над филдом. Определить свое положение относительно ВПП (например мигнув АНО), и пересев в кабину, выруливать. Хоть зиг-загами хоть как.
Естессно все это можно при таком подходе на полностью фуллриальных серваках запретить - просто запретив пользоваться и свободными камерами.
Просто удобство на уровне маршрута на карте.
У Олега уже наверное мозоль на языке оброзовался, отвечать на такие хотелки - полистайте тему несколько страниц назад,он ответил : НЕТ НЕ БУДЕТ. ЕСТЬ ВНЕШНИЕ ВИДЫ. ВЫ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ НА СКОЛЬКО ТРУДОЁМКО ЭТО ВСЁ ВСТАВЛЯТЬ В ПОЧТИ ГОТОВУЮ ИГРУ.
А тут опозновательными знаками начинают донимать - ещё одна жесть. Следующим этапом видимо будут хотелки типа : "как заставить вирпилов беречь виртуальную жизнь" и т.д.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
У Олега уже наверное мозоль на языке оброзовался, отвечать на такие хотелки - полистайте тему несколько страниц назад,он ответил : НЕТ НЕ БУДЕТ. ЕСТЬ ВНЕШНИЕ ВИДЫ. ВЫ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ НА СКОЛЬКО ТРУДОЁМКО ЭТО ВСЁ ВСТАВЛЯТЬ В ПОЧТИ ГОТОВУЮ ИГРУ.
+ много
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
А тут опозновательными знаками начинают донимать - ещё одна жесть. Следующим этапом видимо будут хотелки типа : "как заставить вирпилов беречь виртуальную жизнь" и т.д.
Да-да... А то ведь так и норовят затаранить всё живое в радиусе возможностей. А вообще, пусть летают с чем хотят. Будут огребать, это их проблемы. Силуэты выучить примерно неделю игры надо...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
У Олега уже наверное мозоль на языке оброзовался, отвечать на такие хотелки - полистайте тему несколько страниц назад,он ответил : НЕТ НЕ БУДЕТ. ЕСТЬ ВНЕШНИЕ ВИДЫ. ВЫ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ НА СКОЛЬКО ТРУДОЁМКО ЭТО ВСЁ ВСТАВЛЯТЬ В ПОЧТИ ГОТОВУЮ ИГРУ.
Когда я поинтересуюсь Вашим мнением - я спрошу у Вас.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Tche
Когда я поинтересуюсь Вашим мнением - я спрошу у Вас.
Оскорблённую невинность изображать не стоит. Олег в кои то веки пришёл пообщаться с нами и донимать его одними и теми же вопросами на которые он чётко и понятно ответил, только потому что лень полистать форум - это мягко говоря не хорошо ...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Оскорблённую невинность изображать не стоит. Олег в кои то веки пришёл пообщаться с нами и донимать его одними и теми же вопросами на которые он чётко и понятно ответил, только потому что лень полистать форум - это мягко говоря не хорошо ...
может быть местным командирам (модераторам?:ups:) стОит выбрать вопросы - ответы и сгруппировать их в начале темы, чтоб можно было не копаясь в тоннах флуда быстро выяснить был ли раньше такой вопрос\ответ?:rolleyes:
да и ОМу будет проще.
ЗЫ
интерсно, знает ли ОМ про тему http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...07#post1213807
"Вопросы Олегу Медоксу - 03/09 "
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Оскорблённую невинность изображать не стоит. Олег в кои то веки пришёл пообщаться с нами и донимать его одними и теми же вопросами на которые он чётко и понятно ответил, только потому что лень полистать форум - это мягко говоря не хорошо ...
Просто почитайте о чем конкретно идет речь - из-за того, что предлагаются довольно сложные в реализации решения - типа дополнительных окон, анимированных механиков в роли указателей, камер отслеживающих скорость игрока и т.д.
НО -в самом начале Олег и сказал - у нас есть свободные камеры, которые могут помочь в этом случае, но не помню мол точно работают ли они при выключенных внешних видах.
О чем и речь - не работают, нельзя ли разнести их с внешними видами.
Так что не стоит изображать тут из себя всезнайку, только потому что лень полистать форум - это мягко говоря не хорошо ... .И еще - не стоит отвечать на сообщения смысл и назначение которых не до конца ясны. Во избежание недоразумений.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Tche
Просто почитайте о чем конкретно идет речь - из-за того, что предлагаются довольно сложные в реализации решения - типа дополнительных окон, анимированных механиков в роли указателей, камер отслеживающих скорость игрока и т.д.
+100000
Речь идёт о простых вещах.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Tche
Просто почитайте о чем конкретно идет речь - из-за того, что предлагаются довольно сложные в реализации решения - типа дополнительных окон, анимированных механиков в роли указателей, камер отслеживающих скорость игрока и т.д.
НО -в самом начале Олег и сказал - у нас есть свободные камеры, которые могут помочь в этом случае, но не помню мол точно работают ли они при выключенных внешних видах.
О чем и речь - не работают, нельзя ли разнести их с внешними видами.
Так что не стоит изображать тут из себя всезнайку, только потому что лень полистать форум - это мягко говоря не хорошо ... .И еще - не стоит отвечать на сообщения смысл и назначение которых не до конца ясны. Во избежание недоразумений.
Вы уважаемый, продожаете толочь воду в ступе - ради бога от флуда ещё никто не умер.
"Я все тут прочитал уже по этому вопросу. У нас не будет ни так, ни по другому. Ребята, вы себе не представляете, как ваше предложение увеличивает сложности в других частях кода, о которых вы даже не представляете себе.
Все же соглашусь с мнением опытных - учитесь, пробуйте и осматривайтесь из кокпита как рекомендуют - змейкой и тп... Ну а если включены внешние виды, то в чем вопрос? Все же есть уже.
А отключение внешних видов подразумевает, что вы находитесь в приближенных к реальным условиям... и камеры и дополнительные обзоры работающие на месте противоречат в принципе реализму...
Так что учитесь выезжать на полосу в кокпите, если уж попали на сервер с полной программой реализма.
Ну разобьетесь пару раз... изучите поле.. потом уже не будете бится в таких случаях на этой карте... Это же опыт! А вы хотите запретить получения опыта и роста уровня мастерства. " (с)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Вы уважаемый, продожаете толочь воду в ступе - ради бога от флуда ещё никто не умер.
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2353
Еще раз для прояснения, не всем видимо понятна суть вопроса.
Вопрос
Цитата:
дело в том что при сетевых боях, когда самолет первый раз спавнится на стоянке, очень часто не понятно куда именно нужно выруливать на взлет, на аэродромах с травяным покрытием особенно.
Ответ
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Так это и сейчас есть в Ил-2. Поставте камеру в миссию онлайновую и любуйтесь. Не помню только работает она с отключенными внешними видами или нет. А так это с самого начала было предусмотренно. Вопрос собственно к тем, кто делает онлайновые миссии...
---------- Добавлено в 12:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:25 ----------
И процитирую себя -
Цитата:
проблема именно в ориентировании на филде, особенно "украшенном" разного рода доп. объектами. Возможно, наиболее простым и дешевым с точки зрения ресурсов решением могло бы быть следующее -
1) разделение разрешения\запрета "внешних видов" и "свободных камер" на разные опции ( сейчас запретив внешние виды автоматом запрещаем свободные камеры) с тем чтобы запретив в опциях "внешние виды" можно было оставить или запретить свободные камеры отдельной кнопкой.
2) разделение свободных камер на "красные" и "синие", так чтобы игрок мог смотреть только в "свои" камеры.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Коллеги, пожалуйста просветите, обсуждался ли такой вопрос: будет ли заложена в движке БоБ возможность имитировать "учебный бой"? Когда одноцветный бот - при определенных условиях - заходит в хвост, имитируя учебную атаку. Или наоборот, пытается стряхнуть с хвоста одноцветного игрока. И все - без стрельбы. С условием, например, провисел на 6-и секунд 15, считай - сбил "противника". Или такую ситуацию возможно будеть сделать в миссии с помощью скриптов.
Задавали ли этот вопрос ОМ и что он отвечал?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А спрашивали, будет Боб поддерживать внутри два устройства управления, типа HOTAS + сторонние педали? А то в иле или то или то внутри игры настраивается.
И насчет трекира еще - 4-й будет жить? И насчет 6 осей?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Satori
А спрашивали, будет Боб поддерживать внутри два устройства управления, типа HOTAS + сторонние педали? А то в иле или то или то внутри игры настраивается.
И насчет трекира еще - 4-й будет жить? И насчет 6 осей?
Нормально все настраивается... У меня отдельно РУД, одельно РУС с педалями... Всё рулится...
Про 6 DOF уже давно писали - будет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
У амеров при рулежке механики и на крыльях катались.
Если все воткнуть в сим, получатся отличные картинки с частотой обновления 1-n сек.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Нормально все настраивается... У меня отдельно РУД, одельно РУС с педалями... Всё рулится...
Про 6 DOF уже давно писали - будет.
Оно не нормально настраивается. Ил видит только одно устройство. Сначала настраиваешь джой, сохраняешь. Отключаешь джой, подключаешь педали, настраиваешь, сохраняешь.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Satori
Ил видит только одно устройство. .
:eek: Да? давным давно стоит 2 джоя - и все работает...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, на МАКСе 2009 планируется демонстрация Шторма Войны (движек, скрины и т.д.), презентации, материалы по теме и т.д. Или на стенде издателя в РФ не будет о продукте ни байтика информации?
Спасибо!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ребята, чтобы небыло поторяющихся вопросов, используйте поиск ответов ОМа. В поиске задайте условия: все сообщения от участника, и всё увидите. Прочитаете все ответы на свои вопросы, тем более Олег всегда цитирует вопрос в ответе.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ай, балин... ((((((
Кто сказал, что НЕ РАБОТАЕТ? Конечно, работает. У меня самого работает.
Я спрашивал - будет БОБ видеть ДВА разных устройства в разделе Устройства управления, что бы их не пришлось настраивать по-очереди?