Такие темы в "разговорах" создаются и удаляются десятками.
Вид для печати
Большое онлайн интервью от главного дизайнера Сергея Буркатовского.
Внес понятность по поводу штурмтигра кстати
Цитата:
Штурмтигр планируется в качестве премиум-танка немецкой ветки, причем сразу в двух вариантах – оригинальный, с реактивной мортирой, и переделка в ПТ-САУ с 8.8/L71.
Печаль, конечно, с Штурмтигром вышла... Ну, лично для меня, разработчиков видать такие "мелочи" совсем не беспокоят. Ждем КВ-6 "Бегемот".%)
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...ger-mit-88l71/
Во время ОБТ они помню тестировали балансер, который как раз и отличался тем, что бои плюс-минус два уровня твоего танка были. Но видимо разрабов завалили жалобами про "нипаногебать"..
P.S. поискал бегемота :D
http://www.track-link.net/gallery/images/b_119_1.jpg
Даже если и введут голосовую связь, то в баню её. В чате то заколебали фигню писать, а если ещё и по ушам ездить начнут... Нафиг-нафиг.
Играем сквадом. Общаемся на тех же серверах ТС, что и при полётах. Нам достаточно.
TC если и будет, только для взводов, так писали разработчики. И я с этим согласен, кроме дополнительной нагрузки на сервер, другой отдачи от этого не будет. Нормальное общение между 15 совершенно незнакомыми людьми весьма сомнительно, а у учитывая каков в массе своей контингент в игре... Хотите адекватного общения и командной игры, вступайте в клан или ищите напарников по взводу.
обьясните, что есть клановая война и глобальная карта?
Вышел очередной дневник Супер-Тестеров. Рассказали и показали М3 легкий и средний. То что сделали разработчики с М3 среднем, в рамки здравого смысла вписать трудно...
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...05#entry686205
90мм М3 явно будет не топовая у Першинга. Будет что-то из данной коллекции - http://hrumus.com/?p=8
Чего тут все ноют про баланс, не пойму.. меня вполне все устраивает (за исключением мгновенных перемещений танков из-за пинга) меньше нытья ребят, больше мозгов в бою.. и все будет ок..
На Пз3 получил уже третью медальку Стальная стена. Вчера выжил. Горд собой. ))
---------- Добавлено в 10:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:14 ----------
Обсчет видимости раз в 2секунды не беспокоит? Ожидание боя в 2минуты не беспокоит? Баланс и меня устраивает. Но тупой дефматч уже в глотке сидит. Хочу миссий против ботов.
Точно-точно.%)
---------- Добавлено в 10:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:07 ----------
Бета-тест все-таки, а возможно так компенсируют оригинальность конструкции М3с и еще большую "оригинальность" реализации оного в игре.
---------- Добавлено в 10:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:10 ----------
Такого не будет.
Если кто не читал http://progames.mail.ru/press_conference/27/view
Салют! Когда разработчики движка решат вопрос с телепортацией?
.Цитата:
Отвечу на два вопроса сразу.
Причина "прыжков" находящихся на дальних дистанциях танков – историческое наследие используемого нами движка BigWorld™. Изначально движок создавался для классических ММОРПГ, в которых вопрос снайперской стрельбы на дальних дистанциях не актуален. Поэтому сервер рассылал по клиентам координаты удаленных объектов довольно редко – раз в секунду.
По нашей просьбе разработчики движка внесли в него изменения, и теперь в секторе плюс-минус тридцать градусов от оси камеры можно получать координаты удаленных объектов с нормальной частотой ценой нескольких процентов увеличения трафика.
На внутренней версии игры переход на новую версию движка уже состоялся – телепорты по направлению взгляда отсутствует. После всестороннего тестирования версии (все-таки сетевая подсистема – одна из ключевых) мы выкатим большой патч, который и решит проблему к нашей обоюдной радости