-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Красивые картинки, но на языке девелоперов сие называется `скушайте пока это, и не мешайте работать`, из чего следует, что опять таки Ч2Н %)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
должен сказать пару слов о продуктивной работе наших тестеров... с тех пор как процессу подключилась наша сторона... было выявлено достаточное количество багов различной сложности и неприятности... собственно в связи с этим процесс и затянулся... но если б не наши тестеры, в конечном продукте мы бы поимели массу неприятных моментов...
тут даже как то странно)) двоякие чувства ... с одной стороны хочется спасибо сказать! чисто человеческое) а бывает что и спасИИИИИИИИбо вырывается!))) но всё равно ребята правы... причём тестерами являються не только рядовые пилоты... но и админы серверов... которые как никто понимает процесс работы онлайна.. и чётко видят грабли и не дают на них наступить...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
ИМХО. Ежели писатели форумные были в полной мере оповещены о проблемах с которыми столкнулись в развитии игры, у них вполне мог случиться разрыв шаблона.
:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
И еще такой моментик, хотя, это уже к `хотелкам` для 4.13 относится, быть может. Надо бы защиту от чЫтеров привернуть, улучшить систему проверки, коя имеется в игре... Не развожу панику, но всем нам известно, что такая проблема имеет место быть.
Вопрос к знатокам: планировалось ли нечто подобное для 4.12?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ещё бы что-нибудь с ситуацией по самим филдам бы придумать, чтобы было меньше дтп при рождении (респауне) и рулении крафтов на филде. Места респауна крафтов на площадках обозначить/окрасить чтоли, или чтобы крафты респанились в один ряд на широком поле (типа как филды в Рофе). Родился и сразу по прямой пошёл на взлёт. Но это наверное нереально, все филды на всех картах прийдется перекраивать ((
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
А может стоит формировать список исправленых багов в очередном патче и выкладывать его на форум(ы), что бы вирпилы могли с ним ознакомиться? Глядишь и выявятся ещё какие-то ошибки которые не заметили тестеры.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dozorniy
Глядишь и выявятся ещё какие-то ошибки которые не заметили тестеры.
этого будет как всегда много :D
а про защиту... в 4.12 не планировалось ... вообще есть наши, отечественные наработки в этой сфере... хотелось бы свести одних разрабов с другими
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dozorniy
А может стоит формировать список исправленых багов в очередном патче
Багтрак (AKA project management) нужен публичный, может и тестеров тогда меньше понадобилось бы :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
А часы без стрелок на первом хуре исправили?..
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Kordhard
А часы без стрелок на первом хуре исправили?..
рапортовали об этом неоднократно..
но не могу сказать сейчас поправили или нет,
ну и это баг не из категории А и относится к OLD bug'ам
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Красивые скрины, многого добавилось и преукрасилось =)
А огненные трассера и инверсионные шлейфы оставили старыми? Там скрин с голубенькими трассерами от пулемёта, трассер горит у них слишком тускло, как в стареньком ил-2... В идеале центр свечения должен быть чуть-ли не белый, и голубая лишь только окантовка вокруг, которая и придаёт цветовой эффект... На данный момент, в игре, трассера не выполняют своей роли, уже через 200-250 метров, текстура трассера исчезает и вдаль улетают тусклые разноцветные черточки, которых вообще невидно на любом фоне... Я считаю это большой проблемой.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
Красивые скрины, многого добавилось и преукрасилось =)
А огненные трассера и инверсионные шлейфы оставили старыми? Там скрин с голубенькими трассерами от пулемёта, трассер горит у них слишком тускло, как в стареньком ил-2... В идеале центр свечения должен быть чуть-ли не белый, и голубая лишь только окантовка вокруг, которая и придаёт цветовой эффект... На данный момент, в игре, трассера не выполняют своей роли, уже через 200-250 метров, текстура трассера исчезает и вдаль улетают тусклые разноцветные черточки, которых вообще невидно на любом фоне... Я считаю это большой проблемой.
Очень часто я вычисляю место - где происходит свалка, именно по трассерам- которые видны с очень большого расстояния . Может проблема в том- что они слишком быстро выгорают ?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Картинки - почти что БоБ !!!:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
dresser
Очень часто я вычисляю место - где происходит свалка, именно по трассерам- которые видны с очень большого расстояния . Может проблема в том- что они слишком быстро выгорают ?
Не, проблема как раз в том, что эту летящую черточку видно только со стороны, а не когда сам стреляешь...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Через эти (Ч2Н) перестал смотреть тему, а тут такое.Отличные скины, видна работа, значит что то должно быть новое.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
А и правда почти БЗБ. Гамма выкручена или что поменялось то?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
И еще такой моментик, хотя, это уже к `хотелкам` для 4.13 относится, быть может. Надо бы защиту от чЫтеров привернуть, улучшить систему проверки, коя имеется в игре... Не развожу панику, но всем нам известно, что такая проблема имеет место быть.
Вопрос к знатокам: планировалось ли нечто подобное для 4.12?
В 4.12 точно нет, точнее не успели, но вообще, как Никита и сказал, отечественные наработки есть. Надеюсь к 4.13 найдут решение.
Цитата:
Сообщение от
Dozorniy
А может стоит формировать список исправленых багов в очередном патче и выкладывать его на форум(ы), что бы вирпилы могли с ним ознакомиться? Глядишь и выявятся ещё какие-то ошибки которые не заметили тестеры.
Ни в коем разе. Для неподготовленного человека это выглядит слишком страшно. Поберегите нервы.
Цитата:
Сообщение от
BioByte
Багтрак (AKA project management) нужен публичный, может и тестеров тогда меньше понадобилось бы :)
Сообщество все-равно что-то найдет. От публичного бетатеста будет еще больше сообщений о найденных багах - игра в таком виде грозится перейти в разряд вечного бетатеста одной версии, ибо разработчиков на всех не хватит.
Цитата:
Сообщение от
Kordhard
А часы без стрелок на первом хуре исправили?..
А где там часы?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
А и правда почти БЗБ. Гамма выкручена или что поменялось то?
Да все то же самое, как и раньше. Кроме новых кокпитов и измененных эффектов.
Другое дело, что многие летают на настройках по умолчанию, либо в DX, где конечно будет несколько "более другая" картинка :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ага, вдумчивая настройка графики далеко не всем по плечу :) В основном до заметно более другого места.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Andric
Сообщество все-равно что-то найдет. От публичного бетатеста будет еще больше сообщений о найденных багах - игра в таком виде грозится перейти в разряд вечного бетатеста
Предложение там было развернуть что-то вроде этого: https://dev.openwrt.org/timeline. Понятно что без исходников, и без права простым смертным создавать тикеты... просто, чтобы было видно заинтересованным какие проблемы появляются и закрываются, плюс сколько критичных проблем осталось до релиза https://dev.openwrt.org/roadmap
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Andric
А где там часы?
Ну, как бы слева на приборной панели. Часы есть, а стрелок на них нет, время не посмотришь...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
смотрели в 4.11.1м и в 4.12б ... нету там часов :D ... не знаю ... может должны быть спец. условия что б они появлялись ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Тем кто потерял стрелки))есть такое понятие-бензо-часы))..