-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
не 600 на 600 а 600 на 150 (на твоём скрине её видно)
Я тебе объяснил сам принцип этого значения...Это не означает, что в параметр 200 нельзя впихнуть модель 600x150, тем более, что одна из сторон 150 м. Может быть выбрали среднее значение...Но то что меньше, чем 50 ставить нельзя - это точно!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Я тебе объяснил сам принцип этого значения...Это не означает, что в параметр 200 нельзя впихнуть модель 600x150, тем более, что одна из сторон 150 м. Может быть выбрали среднее значение...Но то что меньше, чем 50 ставить нельзя - это точно!
не думаю что это верное толкование принципа выставления значения (скорее всего тут нечто другое только пока не пойму что), но в любом случае спасибо за попытку разъяснения
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
не думаю что это верное толкование принципа выставления значения (скорее всего тут нечто другое только пока не пойму что), но в любом случае спасибо за попытку разъяснения
Во всяком случае, для составления модели причала тебе это значение должно быть по барабану. Я сам вручную составлял модель и оставлял это значение = 200. Все работало на ура. Правда, использовал то что уже имелось в файле Harbor.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Во всяком случае, для составления модели причала тебе это значение должно быть по барабану. Я сам вручную составлял модель и оставлял это значение = 200. Все работало на ура. Правда, использовал то что уже имелось в файле Harbor.
вопрос возник при попытке перетягивания причалов из сх5.. там это значение не работает
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Приветствую всех.Кто в курсе в какой папке находятся ордена.Есть желание поменять их на оригинальные изображения крестов,обработав их в фотошопе.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Точно не скажу, надо смотреть в папке data/menu игры (в папке или в её подпапках). Там куча графических файлов в формате TGA. Наверняка, ордена среди них.И ещё: наверняка есть мод, улучшающий изображение этих наград. Используйте утилиту JSGME (или как она там...) для управления модами.О! Вот они: data/Menu/Data/Deco00.tga, data/Menu/Data/Insigne.tga
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Здрасте, друзья-товарищи. Решил я создать линкор Марат, сконвертировав его из СХ4 в СХ3. Модель вроде установилась, но шкурка на неё совершенно не легла, вернее, легла, но очень коряво (я её не изменял, только поменял расширение из DDS в TGA). И при попытке посмотреть модификации судна по годам, игра вылетает. В общем, помогите-объясните, а то одному не сдюжать.
Сразу говорю, ничем подобным до этого не маялся, захотелось попробовать. Тем более, что долго искал Марата для 3-го Хантера, нигде нет.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Огромадное моряцкое спасибо!Когда сделаю, обязательно поделюсь со всеми)))
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ну что, упорство и занудство все перетрут.
Это к тому, что французский охотник уже сбивает вражеские самолеты и топит подлодки.
Удалось соорудить и оживить (анимировать) французский бомбосбрасыватель. На фото: 100-ливровая ГБ. Счаз рванет.
Вложение 165935
А вот здесь удачно отбомбился Ю-88. Бомба летит прямо под форштевень. Франзуза спасло только то, что пока не прописаны боксы...
Вложение 165934
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
А ссылка на сам юнит то где?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
http://cs418129.vk.me/v418129653/40cd/6uRgfXaTC_A.jpg
В общем, скины на Марат более-менее удачно легли, хотя ещё есть, над чем работать. Но не знаю, в чем причина "вылетания" игры при попытке просмотреть модификации корабля по годам. Также игра вылетает при попытке повторной загрузке модели, например, когда переключился на другое судно, а потом снова возвратился к Марату. С чем это связано, я не знаю. :(
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
AlexRAM
http://cs418129.vk.me/v418129653/40cd/6uRgfXaTC_A.jpg
В общем, скины на Марат более-менее удачно легли, хотя ещё есть, над чем работать. Но не знаю, в чем причина "вылетания" игры при попытке просмотреть модификации корабля по годам. Также игра вылетает при попытке повторной загрузке модели, например, когда переключился на другое судно, а потом снова возвратился к Марату. С чем это связано, я не знаю. :(
Такое же встречается с загрузкой ЛКр "Страсбург" из ЛивХантер.
Судя по всему, слишком жирный файл
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
А ссылка на сам юнит то где?
Юнит пока не готов.
Надо боксы прописать, звуки, бурун у форштевня уменьшить (это проблема - не знаю за что и потянуть).
Еще какое-то время.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Насчёт жирный-нежирный не знаю. У меня довольно много судов конвертировано из 4го Охотника. Ни одно не глючит, за исключением некоторых мелких багов, но игра никогда не вылетает. Например, линкор Айова весит куда больше Марата, но грузится и показывается нормально. Добавлю, что ни одно судно я не конвертировал сам, на Марате решил попробовать первый раз.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
AlexRAM
В общем, скины на Марат более-менее удачно легли, хотя ещё есть, над чем работать. Но не знаю, в чем причина "вылетания" игры при попытке просмотреть модификации корабля по годам. Также игра вылетает при попытке повторной загрузке модели, например, когда переключился на другое судно, а потом снова возвратился к Марату. С чем это связано, я не знаю. :(
А вылет происходит по причине, прописи на другую модель, уже взорванную, так что идите в файл где пишет, с какого по какой срок корабль существовал, измените на 1945 и будет вам счастье.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
В общем, скины на Марат более-менее удачно легли, хотя ещё есть, над чем работать. Но не знаю, в чем причина "вылетания" игры при попытке просмотреть модификации корабля по годам. Также игра вылетает при попытке повторной загрузке модели, например, когда переключился на другое судно, а потом снова возвратился к Марату. С чем это связано, я не знаю.
держи более менее готовую. допишешь необходимые конфиги-описания для музея и в файл english names а в целом уже всё работает и я не проверял корректность файлов орудий (надеюсь на компетентность людей сделавших файлы изначально). вылеты в музее были из-за некоего не совсем понятного конфликта файлов орудий и самого судна. сталкивался с таким не раз
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Оу! Спасибо, поглядим! :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Есть контакт. :) Марат работает замечательно, без вылетов. С Вашего позволения, я выложу его в "библиотеку". С подписью на Kovall.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Здравствуйте. Bo Johansson, молодец. нормальный такой "Франзуа" получается.
Цитата:
Сообщение от
Bo Johansson
Надо боксы прописать, звуки, бурун у форштевня уменьшить (это проблема - не знаю за что и потянуть).
Попробую помочь с решением вашей проблемы. если хотите, скиньте ваши файлы, я посмотрю.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
AlexRAM
Есть контакт. :) Марат работает замечательно, без вылетов. С Вашего позволения, я выложу его в "библиотеку". С подписью на Kovall.
выложи если хочешь.. только на меня ссылаться совсем не обязательно. и проверил бы не требуются ли для его орудий файлы Shell из папки Library адона Советский фарватер (марат между прочим оттуда), я этот момент не проверял т.к. не ставил перед собой целью полной конвертации, а всего лишь помог избавиться от "вылета"
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Kovall, я проверил. С Маратом работает замечательно, но имеется проблема с некоторыми стандартными орудиями. На некоторых моделях (в частности на эсминцах Хант, например, и на "Ленинграде", который был скачан с этого сайта) орудийные башни выглядят без скинов, полностью черными.
Так что, стоит выбор, устанавливать файлы орудий или нет. Без них тоже всё работает, но немного некорректно на башни ложатся текстурки: в некоторых местах выскакивают тёмные пятна. Хотя, они издалека незаметны.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
AlexRAM
Kovall, я проверил. С Маратом работает замечательно, но имеется проблема с некоторыми стандартными орудиями. На некоторых моделях (в частности на эсминцах Хант, например, и на "Ленинграде", который был скачан с этого сайта) орудийные башни выглядят без скинов, полностью черными.
Так что, стоит выбор, устанавливать файлы орудий или нет. Без них тоже всё работает, но немного некорректно на башни ложатся текстурки: в некоторых местах выскакивают тёмные пятна. Хотя, они издалека незаметны.
я проверил на чистой стоковой версии свои файлы Марата. на эсминцах хант (да и вообще на всех судах всё адекватно) Так что проблема где то в вашем "Ленинграде" или ещё в чём то (хотя можно сказать и с точностью до наоборот - что проблема как раз в моих файлах т.к. кто знает на какие моды они легли ?, я же делал под "чистую" версию). я не могу сказать где именно не зная всех ваших добавленных судов. совет один - откати их все а затем поставь Марат и по одному накатывайте суда и проверяйте в музее пока не найдёте конфликтное судно а затем уже можно будет устранить и причину.
P.S. и кстати я подогнал под сх3 файлы орудий "бегло" лишь для того что бы их увидеть в музее и убедиться что вылет устранён - там ещё много чего нужно менять и удалять, в частности сх4 и сх3 используют совершенно разные "узлы" для матросов у орудий. Всё это нужно исправлять.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
kovall, никаких глобальных модов у меня не стоит. Добавлены только новые виды кораблей. Хант глючить перестал, но лидер "Ленинград" по-прежнему с черными турелями. И на торпедных катерах некоторые пулеметные турели отображаются с оружием, но без стрелков.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
AlexRAM
kovall, никаких глобальных модов у меня не стоит. Добавлены только новые виды кораблей. Хант глючить перестал, но лидер "Ленинград" по-прежнему с черными турелями. И на торпедных катерах некоторые пулеметные турели отображаются с оружием, но без стрелков.
в том то и дело что новые суда зачастую требуют новых файлов орудий и вполне возможно что орудия из мода Советский фарватер которые использует Марат как то пересеклись с ними.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
Здравствуйте. Bo Johansson, молодец. нормальный такой "Франзуа" получается.
Попробую помочь с решением вашей проблемы. если хотите, скиньте ваши файлы, я посмотрю.
Уважаемая Россомаха, с признательностью воспользуюсь Вашей помощью.
Сегодня вечером пришлю, если Вы сбросите мне в личку Вашу почту.
Спасибо