-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
MAX NOSKOV
Товарищи мододелы, да и все кто умеет ковыряться в файлах!!! Решил задать вопросик - в Living Silent Hunter III есть такая фишка: когда длительное время форсируешь оба дизеля, начинается их перегрев и если вовремя не сбавить обороты то один из дизелей либо понесет повреждения, либо вообще загнется. Так вот и вопрос - можно ли выдернуть эту фишку и приспособить ? Или я уже проспал и такой модик есть, то друзья офицеры прошу поделиться))
SSS
Это из патча h'sie&Stiebler.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Подскажите, как убрать "хвостик" контакта на карте? Где-то я видел решение, а где - не вспомню. Быстрый поиск по форуму результатов не дал (сколько ж уже написано...).
(Давшим совет или ссылку - заранее спасибо!)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Привет всем! На скриншотах бункер, откуда стартует лодка. Но ночью там такая темень, что хоть глаз выколи. Как мне сделать там освещение? Использую мод Wac Animated Sub Pens interior start for GWX...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS
Кто расскажет,как снимается/устанавливается УЗО (в ССоМ 9.0) и как эти рубки перетащить в другой гигамод?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Всё делается по предложенной мной методике анимации объектов с использованием StateMachine System (StateMachineCtrl) игры... Мои последние моды для GWX
А ты нигде не детально описывал(пусть даже на английском), как с этими контролерами работать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
А я должен детально описывать? почему-то DivingDuck-у хватило моего мода-примера и того куцего описания в картинках, которое я поместил на subsim... другим понадобились месяцы и годы.
Ок, разберемся, спасибо за ответ.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Всё делается по предложенной мной методике
соответственно смотри
dat-файл рубки, файл в папке
Animations со словом UZO, и смотри папку
Library с dat-файлом, в котором будет слово UZO с каким-нибудь сочетанием - это файл поведения устройства (UZO.dat, UZOR.dat это ориг. файлы игры - StateMachineClass поведение вахтенного офицера)... я описал обычную структуру файлов в таких модах.
SSS
Алекс,TurmXX_X_hd.dat скопировал в Objects,UZO_sim.dat в Library,UZO.anm в Animations,вставил строки в Commands_en.cfg папки Cfg,а кроме "Яволь" ничего не происходит.УЗО на мосту нет.Где подвох?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Ну, дорогой мой, я не шарлатан... тьфу оговорился... я не экстрасенсор, чтобы "видеть" что у тебя не так... возможно ты забыл файл в котором находится сам флаг... он обычно болтается в папке Library. Посмотри файл *.eqp в папке подлодки... там должен быть прописан флаг... смотрите на вещи шире дорогой товарищ. :D
SSS
Я не про флаг спрашивал.GE_St_subFLG есть и Pennant есть,а УЗО нет.Да сам посмотри на "СВОЙ" мод!
http://www.marinesims.de/wbb2/print....e7404265b4177a
http://silenthuntermods.com/forum/Sm...d/download.gif
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS
Anvart,в кавычки взял преднамеренно.Как сделать в GWX съемное УЗО?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS
Алексей,не обижайся на неуча.Методом тыка я делал то же самое,что ты подтвердил,но в CCoM это работает.Переношу вместе с лодкой testpilota B GWX-результат ноль.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS
Нас постоянно путают.Меня зовут Андрей.Рубки у меня стоят от Aces‘a(фо ю вэй),но требуется всё в одном.Твои вымпелы и антенна,флаг на рубку,перископы от флакмонкей,открытый люк,спас и съемное UZO.Бронзовую птицу я сам куда надо прикручу.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS
Да,Алексей,чуть не упустил главное-новые тросы!Если ты это сделаешь,то это будет бомба под названием Аnvаrt Suреr Turms Туре VII!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Александр,прости запамятовал!По существу вопроса.В идеале-рубки из ССoМ нужно дополнить спасом и открытым люком из WАС4.1 и заставить работать УЗО в GWX.По минимуму-заставить работать УЗО.Использую последние Турмы от Асеs v6 и его тестовый мод под v7.Ну ты же на Subsim давал комменты на мои сообщения в обоих темах.Асеs совсем исчез.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Наверно тоже для мода tеsti делал открывающийся люк.Шутка юмора.На борту рубки спасательный круг.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Раз пошла такая пьянка,Александр,а как изменить в твоём моде название Реnаnts.tgа на другое?Аналогичный есть в интерьере FM и они конфликтуют.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ну подскажите чем выдрать 3D объект лодки в 3D MAX?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
А вот скажите, пожалуйста, реализация ухудшения способности активного сонара обнаруживать подводные лодки у поверхности воды как это реализовано в Stiebler4B_V16B1 обязательно требует изменения exe-файла или достаточно исправить MinSurface в AI_Sensors.dat?
Спасибо.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Всем привет!Прошу помощи ,как сделать чтоб журнальчик открывался на высокой сложности (ну тобиш навел на цель ткнул кнопку и журнальчик открылся на нужном кораблике).спасибо
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Cheket
..навел на цель ткнул кнопку и журнальчик открылся на нужном кораблике..
%)Не получится.. Проще сделать так - навёл на цель, ткнул кнопку и кораблик тут же взлетел на воздух
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Камрады приветствую. давно на форуме не был . очень. сейчас могу опять играть.. просьба большая . играю в Living S H-3 . ну чуть конечно добавил по мелочи под себя. но в основном конфиги лодок и экипажа. проблема вот в чем. в десятый поход иду и на поверхности штиль и в небе ни облачка. ну не реалистично да и не красиво. текстуры облачности на месте. файл env подставлял из разных сборок. Ни черта ни меняется. над всей испанией.. тьфу ты.. атлантикой безоблачное небо. и так всегда. помогите кто знает где еще файлы изменения погоды зарыты. извиняюсь за орфографию . запятую никак не найду. с уважением спасибо.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Мои приветствия капитаны. Подскажите плиз, как сделать что бы на боевой пост выделили циркуль, линейку, атрактор, карандаш и стирательную резинку? Больше ничего не надо, только это.
Спасибо.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Alex_Bush
Мои приветствия капитаны. Подскажите плиз, как сделать что бы на боевой пост выделили циркуль, линейку, атрактор, карандаш и стирательную резинку? Больше ничего не надо, только это.
Спасибо.
Такие?
http://latemail.kilu.de/ziel.jpg
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Хм... спасибо конечно. :) Только нужно именно на боевой пост, а не на карту штурмана. Еще раз тенкс!