Борнео, такой вопрос, будет нечто подобное штурману для бзб?
Вид для печати
Борнео, такой вопрос, будет нечто подобное штурману для бзб?
Извините, если что-то пропустил.
Но у меня для Ju-88-410 в Штурмане отсутствует загрузка 1хSC1800.
А если ставить 1хSC2000, то в ячейке "тип бомбы" пишет SC500.
Спасибо
Поправил, перезалей патчик 4.10: http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1301768926
Спасибо. Все работает. Буду тестить.
Жутко тормозит изменение параметров (высоты и скорости полета) в онлайне.
Что-то можно сделать?
Или это проблемы у меня?
До этого юзал v.2.8 - все было без проблем.
Спасибо.
Вопрос такого плана, при расчётах с сильным ветром у земли ( от 5 и выше м/с), правило "45 градусов" изменения направления ветра справедливо на всём диапазоне рабочих высот, или только на больших (от 4500 м. и выше) ?
Если ты нажал и держишь клавишу и потом Штурман еще долго меняет параметр после отпускания клавиши, то попробуй поиграть с временем повтора символа клавиатуры в настройках виндовса. Года ~2 назад этот совет помог.
Изменение ветра на 45 градусов уже не справедливо. Я просто пошел по ложному пути измеряя скорость ветра в 4.10. Увидев, что скорость ветра на высоте составляет 70% от расчетного в 4.09, я грешным делом подумал, что ДТ, так же как в реале повернуло ветер на 45 градусов с высотой. В дальнейшем при более тщательных тестах это не подтвердилось. Направление ветра на высоте совпадает с направлением ветра у земли. Просто в формулу расчета ветра на высоте ДТ включило множитель 0.65. Штурман из патча как раз и учитывает этот множитель, если поставить галку в 4.10.
Так как "Штурман" не работает в игре под ОС "семёрка" 64 бит, то решил для себя эту проблему довольна просто. Запустив программу и открыв (Он топ) на рабочем столе, при этом ввод данных происходит без каких либо проблем и использую второй метод расчёта сноса т.е. определения градуса в цифровом выражение, на который надо сместить бомбовый прицел. Во время полёта просто сворачиваю игру и делаю необходимые изменения в программе, получив результаты, возвращаюсь в игру и вношу поправки. На всём диапазоне рабочих высот, при силе ветра у земли от 1 до 8 м/с, результаты более чем положительные.
а так же можно игру запустить в оконном режиме ))) отодвинув окно ОнТопа в уголок
Вот такие фотки есть у меня:
Вложение 132479Вложение 132480
Что скажете? Прежде всего, конечно Borneo. Я к тому, что в ветке БзБ, тоже есть ветка полезные программы.;)
А поверх Ила попрежнему никак....
Хочу вернуться к теме влияния на точность бомбометания Разрешения экрана, Разрешения игры и Параметра SaveAspect файла conf.ini ИЛа. (см. посты на стр. 85, 88 )
Причина: полетал на ноутбуке с родным разрешением экрана 1366х768 и обнаружил влияние параметра SaveAspect на отображение бомбового прицела, что в свою очередь возможно влияет на точность попадания при использовании Штурмана.
Напоминаю, что параметр SaveAspect включает/отключает отображение картинки в пропорции 4/3 при произвольно заданных величинах разрешения в conf.ini ИЛа (т.е при SaveAspect=0 возможны черные незадействованные полосы вверху/внизу или по бокам экрана, но зато более рационально используется площадь монитора)
Прилагаю скрины (в архиве).
Предварительно могу сделать выводы , что ИЛ стремится заполнить прицелом (и обычной картинкой кабины самолета) экран в первую очередь по горизонтали (это видно на скринах при разных разрешениях). В результате, при SaveAspect=0 , если разрешения картинки ИЛа по вертикали не хватает, то круг прицела тупо обрезается сверху и снизу как на скринах разрешения 1366х768.
ПРЕДПОЛАГАЮ, что ИЛ заполняет свою картинку бомбовым прицелом из расчета пропорции 4/3 с приоритетом отрисовки горизонтали.
Т.е. как видно из скринов, при пропорции картинки ИЛа 4/3 (например разрешение ИЛа 640х480) картинка ИЛа заполнена прицелом ПОЧТИ полностью (остаются черные места по бокам (суммарно примерно 1/3 от видимой горизонтали) т.к. горизонталь разрешения больше вертикали).
При пропорции разрешения ИЛа больше 4/3=1.33 (например 1366/768=1.778) картинка ИЛа сначала заполняется горизонталью прицела (с теми самыми черными местами), а потом вычисляется вертикаль как 3/4 от горизонтали разрешения ИЛа. При этом, после наложения на картинку ИЛа, получаются обрезанные участки сверху и снизу картинки (т.е. вертикаль не помещается на вертикальном размере картинки).
Например для разрешения картинки ИЛа 1366х768 вычисленная вертикаль прицела будет
1366*3/4=1024,5 , что больше вертикали разрешения картинки ИЛа.
Надо отметить, что этот коэффициент 3/4 надо уточнить, т.к. из скринов видно, что вертикаль прицела на разрешении 640х480 (пропорция 4/3) не доходит буквально несколько пикселей до краев картинки даже при SaveAspect=1.
Штурман, вероятно, пока не учитывает значение SaveAspect и просчитывает метку "лазерного целеуказателя" из расчета равных ВИДИМЫХ вертикали и горизонтали прицела относительно центра экрана (с учетом заданных вручную разрешения и смещения).
И здесь наверняка вылезает ошибка в расчете величины смещения метки указателя относительно центра экрана при дробных значениях угла сброса, а возможно и бокового сноса при ветре.
Возможно, это можно учесть, если при SaveAspect =0 вручную задавать вертикальное разрешение ИЛа в 3/4 раз больше горизонтального разрешения в настройках Штурмана.
Например для разрешения картинки ИЛа 1366х768 задавать х=1366, у=1024.
Но лучше, наверное, ввести специальную настройку. Самое лучшее было бы ввести визуальный перемещаемый маркер для определения размера прицела «по месту».
Данные наблюдения экспериментально мной не проверены, только гипотеза... Но очень актуально для владельцев широкоформатных мониторов.
Может это УЖЕ решено и учтено?
Еще один дополнительный вопрос. Борнео, можно ли быть уверенным, что та величина, что Штурман получает от виндовса для вычислений при нулевых (дефолтных) х,у-рарешениях , это разрешение экрана или разрешение ИЛа? Просто я летаю при SaveAspect=1 на мониторе 1280х1024 и вижу сверху и снизу кабины ИЛа черные полосы (т.е. разрешение КАБИНЫ ИЛа 1280х960).
Вложение 132757
Вложение 132758
Согласен вопрос в принципе требует внимания и разъяснения. За себя могу сказать, что летаю с разрешением 1680х1050 (16:10), кабина на полный размер экрана, прицел да, обрезан сверху и снизу, но проблем с точностью бомбометания рассчитанной "штурманом" не разу не замечал.
Огромная благодарность автору за проделанный труд и титаническое терпение! К сожалению я не силён в программировании, поэтому прошу многоуважаемого Borneo довыпустить патчик 4.10.1, в котором были бы учтены все загрузки на Ju-88A-4 в одном выборе (а не в двух); добавить бомбовые загрузки на G4M1-11. И вопрос: как убрать ненужные самолёты из списка штурмана. Заранее благодарен
Штурман учитывает горизонтальное и вертикальное разрешение экрана раздельно. Т.е. независимо друг от друга.
Достаточно просто указать в Shturman.ini разрешение экрана которое использует игра. В инструкции к Штурману это есть. Если значение разрешения игры и разрешения монитора совпадают (игра идет в полно экранном режиме без черных полос), то в Shturman.ini нужно поставить нули. Штурман автоматически возьмет разрешение из Виндовса.
Цитата из инструкции:
Если ты видишь черные полосы, то значит разрешение игры не совпадает с разрешением монитора. В этом случае тебе придется править Shturman.ini, указывая конкретно какое разрешение использует игра, в твоем случае 1280х960. Иначе Штурман автоматом подхватит разрешение задаваемое Виндовсом, а не игрой. По дефолту Штурман берет именно разрешение экрана из виндовса, т.е. все совпадает когда игра идет без черных полос.Цитата:
Для настройки центральной точки и корректного вывода меток Штурмана на разрешениях игры не совпадающих с текущим разрешением экрана, служат 4 строчки в Shturman.ini
[OnTop]
Screen_X=... - разрешение игры по Х (горизонтали)
Screen_Y=... - разрешение игры по Y (вертикали)
dScr_X=... - смещение центра прицела относительно центра экрана по горизонтали ("+" вправо, "-" влево)
dScr_Y=... смещение центра прицела относительно центра экрана по вертикали ("+" вниз, "-" вверх)
...
2. Если разрешение экрана не совпадает с разрешением Ил-2, и игра идет в полноэкранном режиме, то картинка игры выводится на экран с черными полосами. При этом центр игры и центр экрана совпадают. В этом случае надо в строках Screen_X=..., Screen_Y=... указать разрешение картинки в Ил-2, а в dScr_X=..., dScr_Y=... должны стоять нули. Штурман в этом случае будет использовать именно это разрешение для вывода меток, игнорируя разрешение экрана.
--- Добавлено ---
Спасибо!
По Ю-88 - это невозможно, поскольку в 4.10 поправили ФМ Ю-88 и поэтому у нас получается 2 совершенно разных самолета в 4.09 и 4.10 с одинаковым названием. :) Из-за того, что это 2 разных самолета, поэтому их ТТХ в разных файлах учета этих данных.
Попробуем... А какие именно интересуют?
Зайди в Shturman.ini в раздел [Planes], поудаляй из этого раздела строчки с названиями ненужных самолетов и сохрани Shturman.ini
Borneo да пусть будут 2 жужи, только чтобы все (22) загрузки были учтены для 4.10; для G4M1-11 интересуют загрузки бомб калибром менее 100кг (50кг зажигательные, 50кг, 60кг); я на досуге пробовал поправить, удалить как разобрался я. Премного благодарен :)
Доброго здоровья всем!
Борнео, попытаюсь задать вопрос поконкретней.
Учитывается ли усечение прицела по вертикали при расчете смещения метки целеуказателя ?
И, если можно, в нескольких словах алгоритм расчета для этого случая, чтобы уже не запариваться.. :)
По большому счету у барса, по его словам, все нормально. Но хотелось бы знать из первых рук...
В данном случае я предпочел обратиться к разработчику. Потому что, по большому счету, я не сильно большой специалист по бомбометанию, даже со Штурманом. Боюсь внести при экспериментальной проверке гипотезы "человеческий фактор". И надеюсь получить от Борнео однозначный, исчерпывающий ответ.
Я исхожу из следующих начальных условий:
1) расчет смещений метки целеуказателя по горизонтали и вертикали не взаимосвязан (по утверждению Борнео);
2) родное разрешение экрана ноутбука 1366х768 (т.е. широкоформатный);
3) в настройках ИЛа в файле conf.ini параметр SaveAspect=0 (т.е. без принудительного разрешения ила в пропорцию 4/3). Еще раз напоминаю, что в таком режиме более рационально используется площадь широкоформатного монитора.;
4) предполагаю, что удельные угловые размеры по вертикали Штурман (на данный момент) рассчитывает как разрешение по вертикали, деленное на вертикальный угловой размер полностью видимого прицела (размерность получается в "пикселях на градус"). Т.е. предполагаю, что Штурман однозначно считает вертикальный размер прицела практически равным указанному в его настройках вертикальному разрешению экрана Screen_Y;
5) МАНУАЛ ПРОШТУДИРОВАЛ НЕСКА РАЗ :) ;
6) Борнео, я заметил, что в мануале на штурман приводятся разрешения 1024х768 и 1400х1050, которые имеют идеальные для ИЛа пропорции 4/3. Предполагаю, что Штурман обкатывался на них и на них обсуждаемый эффект отсутствует.
Прилагаю скины прицела при разрешениях ИЛа 1366х768 и 1366х1024. Можно заметить, что по горизонтали размах прицела (в "пикселях") одинаков. Следовательно, удельные угловые размеры по горизонтали (в "пикселях на градус") тоже одинаковы. И, очевидно из скринов, что удельные угловые размеры по вертикали тоже одинаковы. Поэтому, при подстановке в настройках штурмана в параметр Screen_Y величин 768 и 1024, получим различное смещение метки целеуказателя (в пикселях, а следовательно и в угле сброса).
Разрешение 1366х1024 получено с помощью пункта "Пользовательское разрешение" стандартной утилиты "Панель управления NVIDIA" (там создается как бы виртуальный экран, в пределах которого можно двигать (как окно) наш физический, реальный экран).
Кроме того, этот же эффект скорее всего проявляется и на моем основном мониторе 1280х1024=>10/8=1,25 (можно сказать ВЫСОКО-форматном), просто на широкоформатном он более ярко выражен.
Борнео, если в моих наблюдениях есть рациональное зерно, заметь, что шкала прицела при пропорции 4/3 не доходит до края картинки несколько пикселей, что может в дальнейшем внести аддитивную погрешность.
Жду ответа.
Скины:
1366х768
Вложение 133120
1366х1024
Вложение 133121
Скины в архиве
Вложение 133122
ПРИСОЕДИНЯЮСЬ к огромной благодарности автору за проделанный труд и титаническое терпение!
Быстро не обещаю, но буду иметь ввиду...
Каждому разрешению экрана, соответствует определенное количество пикселей на 1 градус. Штурман вычисляет градусы, умножает их на количество этих пикселей в зависимости от текущего разрешения, получает значение пикселей на которое необходимо увести метку от центра.
Да, изначально использовались только 4/3 разрешения, с версии 3.7 появилась возможность вручную ставить разрешение игры в ини файле.
Попробуй сделать так: Появись в простом редакторе на Пе-2, перейди в его прицел и поставь игру на паузу. Далее, вызови окно ОнТоп - Настройки, выбери там Пе-2 с любой загрузкой и укажи тип Лазера - Совмещенный или Разведчик. Перейди в окно Бомбометание, серебристая точка будет показывать Углы Тангажа самолета (УТ). У прицела Пе-2 есть вертикальная градуировка. Изменяй скорость полета и смотри на положение серебристой точки на вертикальной сетке прицела. Ее положение на вертикальной градуировке прицела вниз, должно точно соответствовать углу тангажа самолета, УТ=... в окне Штурмана. Например на скрине: УТ=4 градуса и серебристая точка ушла вниз тоже точно на 4 градуса по прицелу. Если точка на прицеле не совпадает с УТ, значит косяк в разрешениях указанных Штурману, точки лазера выводятся не корректно.
На скрине, разрешение экрана 1366х768, разрешение игры 1024х768, по бокам черные полосы. В Штурману в ини указано разрешение Ила - 1024х768, все рисуется корректно и по вертикали и по горизонтали.
Спасибо за предложенную методику проверки.
Здесь снова, пропорция игры 4/3, поэтому все ОК.
Меня же интересуют случаи, когда монитор широкоформатный и в ИЛе выставляется разрешение, равное разрешению экрана, плюс параметр SaveAspect=0...
Буду смотреть по предложенной методике.
Прошу прощения за, возможно, излишнюю настойчивость.
Спасибо.