-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Alex_Bush
Хм... спасибо конечно. :) Только нужно именно на боевой пост, а не на карту штурмана. Еще раз тенкс!
Как Вы себе это представляете?
http://uniopt.com.ua/img/catalog/src/16112.jpg
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Стоп, стоп, стоп! А где линейки, транспортиры, угольники??? :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Стоп, стоп, стоп! А где линейки, транспортиры, угольники??? :)
Двумя постами ниже
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Да нет, я серьезно! В одном ролике видел, что рассчет атаки производится на боевой карте а не на планшете штурмана. Муторно туда сюда скакать, с карты на карту. Да и чисто логически, этим должен заниматься боевой пост! А ни циркуля ни карандаша там нет.
Поставил GWS, тоже облом. Вот и спрашиваю какой МОД это правит? :bravo:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Знакомый просил передать такой вопрос...
Значит проблема такая: у кораблей (линкоров. у других не замечал)перетянутых из сх 4 в 3-й, при достижении критических повреждений, взрывается все что может взрываться, причем одномоментно. Даже башни орудий главного калибра. Подозреваю что собака зарыта в файле Data\Zones, или точнее в каком то несоответсвии этого файла и файла ххх.zon юнита.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
взрывается все что может взрываться, причем одномоментно.
У отдельных сфер в zon. неправильные настройки: Collision-False вместо True.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Знающие люди, подскажите пожалуйста, какой файл отвечает за вид иконок всего экипажа в разделе "казармы"?
Использую мод Conus' SH3GWXWS 2.3, в нем эти иконки изменены на новые, непонятного болотно-зеленого цвета...
Особенно не понравились лица офицеров =/ Хотелось бы вернуть стандартные иконки из стоковой версии,
там где рядовые матросы серо-мышиного цвета.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
radiator
Знающие люди, подскажите пожалуйста, какой файл отвечает за вид иконок всего экипажа в разделе "казармы"?
Использую мод Conus' SH3GWXWS 2.3, в нем эти иконки изменены на новые, непонятного болотно-зеленого цвета...
Особенно не понравились лица офицеров =/ Хотелось бы вернуть стандартные иконки из стоковой версии,
там где рядовые матросы серо-мышиного цвета.
SSS
Смотри тут data/Menu/Data/PetSeaXX.tga
http://uboat.net/media/men/uniforms/upaeck.jpghttp://www.uboat.net/media/men/uniforms/damt.jpghttp://www.uboat.net/media/men/uniforms/mtupak.jpghttp://www.uboat.net/media/men/uniforms/damatr.jpg
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Всем Хайль, Доброго времени суток!!
Сразу извиняюсь если задаю вопрос не в ту ветку, т.к только зарегался!! Поклонником игры являюсь давно, но вот в файлы решил залезть только сейчас, потому что за все годы проведенные в игре и в походах никогда не удавалось дослужиться более чем до оберлейтенанта....уж начал было думать что это максимальный ранг для игрока в игре!! Кстати подскажите пожалуйста где об этом почитать, в какой ветке?? Через поиск ничего не нашел!! Но не это основной вопрос....поковырявшись в basic.cfg изменил количество заслуг как мне удобно, но вот какая штука....когда присваивают повышение и если после этого выйти из игры и зайти вновь, то повышение сбрасывается на предыдущее и приходится опять грузить сейв последний перед возвращением на базу....хоть из игры не выходи!! Игрался и со всеми карьерными файлами и с файлом main.cfg - безуспешно!!! Либо сбрасывает опять как я говорил выше, либо ваще выставляет одно звание на все предыдущие походы по всей карьере, если кликнуть на любой сейв из любого похода в меню выбора, но это уже не нормально.... Такое ощущение возникает что где то что то пропустил и те же заслуги надо где то прописать ещё, чтобы всё стало ровно....!! Может сможет подсказать кто, какой файл ещё надо поковырять для этого???
Заранее признателен за помошь и удачной охоты!!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Всем Хайль, Доброго времени суток...
Привет, как новичку посоветую сменить аватар, а то забанят...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Не проблема!! Просто не раз видел посты с похожими аватарами.... По вопросу бы хотелось узнать...???
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
Спасибо! Убрал из мода файлы PetSea00, PetSea01, PetSea02 и PetSea03 -
матросы и боцмана стали как в стоковой версии, а вот иконки офицеров
все равно остались прежние... Какие файлы отвечают за лица офицеров?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
radiator
Спасибо! Убрал из мода файлы PetSea00, PetSea01, PetSea02 и PetSea03 -
матросы и боцмана стали как в стоковой версии, а вот иконки офицеров
все равно остались прежние... Какие файлы отвечают за лица офицеров?
SSS
Папка
data/Menu/Data/ofaces
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Товарищ von Skier,
Оффтопик:
у нас так же запрещены удаффизмы, албанский язык и т.п. Т.е. слова вроде "ваще", "зарегался", употребляемые в Вашем посте. Естественно запрещены фразы типа "йа креведко из читарофф" :). Аватары с нацистами и их офицерами и солдатами тоже запрещены. Таковы правила. В общем пока всё :). Добро пожаловать на наш форум.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
coba приветствую, по моему посту верхнему ничего подсказать не можете ли, очень признателен буду, а то уже более месяца прошло но никого моя проблема видимо не заинтересовала.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
SSS
Папка
data/Menu/Data/ofaces
Большое спасибо! Всё получилось.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Господа....или товарищи подводники!! Хотелось бы вернуться к вопросу о званиях для игрока в игре, заданному мной выше, а конкретно как правильно прописать файлы если меняешь Player renown в basic.cfg и какие??
И еще....как правильно установить мод с дойными коровами, нужно ли ковырять какой либо файл? Потому что когда ставил, появилась проблема с Африкой, но её по решал и теперь все порты латинницей, но это не проблема.... У меня лицензионка 1С, вер 1.4
И подскажите пожалуйста где почитать исторически реальную справку о них, потому что в игре на карте есть какие то название и какие то даты, хотелось бы узнать насколько соответствуют они действительности?? Заранее признателен за помощь!!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
по поводу реальных походов дойных коров посмотри тут http://www.uboat.net/types/xiv.htm там по каждой лодке 14 серии есть ежедневные координаты ..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Спасибо!! Очень интересный и информативный сайт....просто в моде о них есть какие то суда типа Thalia, Bessel, Corrientes....хотел о них узнать что это...но на сайте не нашел?! А вот по вопросу по званиям помочь не сможешь.....чтоб не сбрасывало каждый раз??
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
А вот по вопросу по званиям помочь не сможешь.....чтоб не сбрасывало каждый раз??
Ты про сброс званий что ли толкуешь ? Никогда с этим не сталкивался, до корветен-капитана или капитан-лейтенанта по моему сам доходил. А по поводу всех этих судов-заправщиков никогда особо не интересовался. Знаю были у немцев некоторые танкеры которые осуществляли заправку в море, точно помню что один потоплен в индийском океане.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Товарищи мододелы, нужна ваша помощь. Работаю над модом, необходима статичная модель немецкого BV-138 (конверта из СХ5),
ну т.е. самолет, неподвижно держащийся на поверхности воды, с выключенными двигателями... Перепробовал кучу вариантов,
пытался привязать самолет как объект Environmental, менял UnitType - ничего не выходит, самолет на воде держаться не хочет,
при загрузке миссии сразу взрывается и идет на дно... К сожалению, я не владею никакими редакторами, поэтому в файлы
dat, dsd и mis залезть не могу. Буду рад любой помощи, остановилась работа над модом...
http://imageshack.us/a/img36/3050/ultb.jpg
Скачать конверт BV-138:
http://dfiles.ru/files/8agimqwql
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
radiator
самолет на воде держаться не хочет,
при загрузке миссии сразу взрывается и идет на дно...
Не пробовал сделать его "надводным судном"? (переместить из Air в Sea)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Не пробовал сделать его "надводным судном"? (переместить из Air в Sea)
Пробовал, все равно не получается... При загрузке миссии сразу идет на дно... Я думаю там не так все просто...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
radiator
Я думаю там не так все просто...
Непросто. Постановка юнита на воду(среду,изначально противопоказанную). Нюансов много,все навскидку не вспомнить. Тип юнита(самолет,корабль), «подтип»(военный,торговый,т.д.),характеристики юнита в конфигах,вооружение там же:бомбы(не глубинные) на самолете,самолет на воде,вода+бомба=взрыв. «Отношения» с водой самого юнита,3d-центр модели относительно воды,прописка в кампаинге..может еще что,не помню.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Непросто. Постановка юнита на воду(среду,изначально противопоказанную). Нюансов много,все навскидку не вспомнить. Тип юнита(самолет,корабль), «подтип»(военный,торговый,т.д.),характеристики юнита в конфигах,вооружение там же:бомбы(не глубинные) на самолете,самолет на воде,вода+бомба=взрыв. «Отношения» с водой самого юнита,3d-центр модели относительно воды,прописка в кампаинге..может еще что,не помню.
Тип юнита и подтип я пробовал менять по-всякому, от 304 до 102, что касается характеристик - менял значение мин.скорости, снижал ее с 60 до 0 км/ч... Вооружение не трогал, т.к. никогда в эти файлы не залезал, а уж про 3d-моделирование вообще молчу... Я поэтому, собственно, и обратился за помощью, одному мне такая задача не по силам, тем более что конкретно в этом случае требуется "комплексный" подход и доскональное знание мат.части... Может кто-нибудь уже занимался чем-то похожим и сможет "заточить" данный самолет под неподвижный объект. И еще один момент: насколько я понял, когда у самолета прописаны вэйпойнты и скорость не ниже минимальной - он будет лететь, даже на минимальной высоте, но стоит обнулить минимальную скорость - и привет, вылавливай доблестных пилотов люфтваффе из воды, в моем же случае - доставай со дна из затонувшего "флюгбоата"...