-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Добрый день Олег.
Хотелось бы задать вопрос такого плана.
Насколько я понимаю, сейчас, в Иле, выработка топлива и отстрел боекомплекта никак не влияет на массу и центровку самолета. Т.е. если в начале вылета загрузил 100% топлива, то самолет таким же тяжелым и останется, даже с пустыми баками и патронными лентами. Как этот момент будет реализован в SoW?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
А звук будет распространяться со скоростью звука или со скоростью света, как в Иле?
Звук в иле как раз распростаняется со скоростью звука. И если это не так, то это проблемы звукового драйвера карточки.
Физики звука, смоделированного в ИЛ-2 нет ни у кого и пожалуй мало вероятно что у кого появится. По крайней мере в авиасимуляторах точно ни кого
---------- Добавлено в 09:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:54 ----------
Цитата:
Сообщение от
Metelaire
Добрый день Олег.
Хотелось бы задать вопрос такого плана.
Насколько я понимаю, сейчас, в Иле, выработка топлива и отстрел боекомплекта никак не влияет на массу и центровку самолета. Т.е. если в начале вылета загрузил 100% топлива, то самолет таким же тяжелым и останется, даже с пустыми баками и патронными лентами. Как этот момент будет реализован в SoW?
В Иле это моделируется. А то зачем вам предлагать в меню выдавать не полный запас топлива? Онлайнщики высокого класса всегда этим пользуются. Меняется все от маневренности до моментов инерции, например крыла, где баки.
прераспределение масс - да не менялась, за исключением одного самолета - Як-9Б - у него написали в зависимости от бомб и их расхода.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, как идея - сделайте глобальный депозитарий миссий и компаний с возможностью доступа из интерфейса игры. Миссии будут лежать в инете, категоризированы по самолету игрока, карте, цели миссии, оценке игроков. И все желающие смогут заливать туда свое творчество.
А из интерфейса уже игрок может выбрать, куда, когда и зачем хочет лететь. И получит вручную сделанную, качественную миссию себе для игры.
Ну можно там стимулировать, конкурсы проводить на самую интересную миссию.
Главное - это будет в одном месте, с четко заданными критериями лежать, а не распылено на десятках сайтов.
То же можно было бы сделать и с остальным контентом, который вы собираетесь отдать для стороннего творчества - текстуры, скины и т.п.
Ну или хотя бы официальный сайт организовать соответствующим образом.
Еще небольшая идея - брифинги и дебрифинги например в HTML. Тогда просто туда встроить все что угодно - маршрут, аэрофотосъемки, видео и т.д.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Ed
Олег, как идея - сделайте глобальный депозитарий миссий и компаний с возможностью доступа из интерфейса игры. Миссии будут лежать в инете, категоризированы по самолету игрока, карте, цели миссии, оценке игроков. И все желающие смогут заливать туда свое творчество.
А из интерфейса уже игрок может выбрать, куда, когда и зачем хочет лететь. И получит вручную сделанную, качественную миссию себе для игры.
Ну можно там стимулировать, конкурсы проводить на самую интересную миссию.
Главное - это будет в одном месте, с четко заданными критериями лежать, а не распылено на десятках сайтов.
То же можно было бы сделать и с остальным контентом, который вы собираетесь отдать для стороннего творчества - текстуры, скины и т.п.
Ну или хотя бы официальный сайт организовать соответствующим образом.
Еще небольшая идея - брифинги и дебрифинги например в HTML. Тогда просто туда встроить все что угодно - маршрут, аэрофотосъемки, видео и т.д.
Такой раздел предусмотрен будет на официальном сайте.
Однако туда будут закладываться только проверенные вещи ...
То, что вы просите, вследствии частичного открытия кода реализовать автоматом представляется маловероятным и очень затратным. Пусть уж сторонний разработчик все же пишет, что нужно для запуска его карты, миссии на ней, какие новые самолеты и тп..
И при нашей концепции для сторонних разработчиков - заставлять их выкладывать что они наделали в одном месте не представляется возможным.
У нас в интерфейсе пользователя используется WPF (Windows Presentation Foundation)
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
А по очкам в онлайне ребята сделали вроде уже по вкладу в сбитие - тому и больше очков пропорционально нанесенному урону.
да, есть такое. На серверах http://www.warbirdsofprey.org/ теперь особо килы не потыришь :D
Пример из моего стата: добивал Б-29, попал в два раза больше, чем тот, кто вместе со мной его обстреливал, но он успел проПКашить стрелка, в результате мне всего треть пошло в зачёт :D
Кстати там и "вероятно" сбитые частенько бывают
так что в БоБе, наконец, споров на эту тему будет гораздо меньше :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Кстати об официальном сайте: предположительно, когда ждать открытия?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
В Иле это моделируется. А то зачем вам выдать не полный запас топлива?
Ок, спасибо. Значит этот вопрос переходит в разряд мифов. :)
А как насчет центровки? Например при повреждении, скажем, крыльевых баков?
Можно ли будет опционально выбирать, какие баки заправлять - опять же к вопросу о центровке?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег. Добрый день.. Вопрос: Сколько осей будет поддерживать БоБ в настройках игры?
Спасибо..
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Звук в иле как раз распростаняется со скоростью звука.
странно, почему-то у всех звуки взрывов и сами взрывы одновременны, расстояния-то существенные, заметно должно быть.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Вы имеете ошибки работы компа? Типа разогнанного?
По другому я не понимаю вопроса... В Иле то и 6 часов полета - редкость неимоверная, хотя и возможная.
Нет. После некоторого времени, которое зависит от количества летающих, начинаются появляться посторонние звуки моторов и стрельбы, вплоть до появления клонов, увеличиваются лаги. Это происходит на многих серверах (проблемы клиента или сервера - незнаю). У клиента помогает "выйти из игры-зайти в игру", на выделенном только перезагрузкой ил2-сервера. Практически все игроки с этим сталкивались. Неужели вы не в курсе этой проблемы? Некоторые программисты объясняют многое проблемами кода на джаве.
По крайней мере, очень часто в онлайне нажимаешь новую попытку - а рядом мотор на холостых оборотах фырчит, причем четко локализовано. Отъезжаешь - звук отдаляется.
А по поводу длительности миссий - 6 часов для большой карты не вопрос. Даже несколько суток. Если будет обещанная Вами возможность пограммировать миссии с с триггерами и появлениями новых объектов. Как пример - "Война за филды" любого типа, хоть ФриХост.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Здравствуйте Олег!
Будет ли в возможность зайти на сервер обсервером (наблюдателем)?
Будет ли возможность настраивать параметры пилотажных дымов (плотность, время таяния, и.т.д. )?
Планируется ли в будущем добавить к Су-26 другие пилотажные самолеты (вашей командой)?
Будет ли возможно отключить на сервере использование вооружения?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Dwg
Кстати об официальном сайте: предположительно, когда ждать открытия?
Не от меня зависит
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
странно, почему-то у всех звуки взрывов и сами взрывы одновременны, расстояния-то существенные, заметно должно быть.
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
это проблемы звукового драйвера карточки.
Причем у всех сразу. Видимо дров, у которых нет проблем, еще не изобрели.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
boRada
Нет. После некоторого времени, которое зависит от количества летающих, начинаются появляться посторонние звуки моторов и стрельбы, вплоть до появления клонов, увеличиваются лаги. Это происходит на многих серверах (проблемы клиента или сервера - незнаю). У клиента помогает "выйти из игры-зайти в игру", на выделенном только перезагрузкой ил2-сервера. Практически все игроки с этим сталкивались. Неужели вы не в курсе этой проблемы? Некоторые программисты объясняют многое проблемами кода на джаве.
По крайней мере, очень часто в онлайне нажимаешь новую попытку - а рядом мотор на холостых оборотах фырчит, причем четко локализовано. Отъезжаешь - звук отдаляется.
А по поводу длительности миссий - 6 часов для большой карты не вопрос. Даже несколько суток. Если будет обещанная Вами возможность пограммировать миссии с с триггерами и появлениями новых объектов.
Нет не сталкивались..
Но это скорее накопление пропаж пакетов где-то на просторах интернета. Особо если у кого-то стоит модем... Java думаю тут ни причем.
Не знаю как это будет в БоБе. Но Java там не используется.
---------- Добавлено в 10:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:28 ----------
Цитата:
Сообщение от
FW_Solo
Здравствуйте Олег!
1. Будет ли в возможность зайти на сервер обсервером (наблюдателем)?
2. Будет ли возможность настраивать параметры пилотажных дымов (плотность, время таяния, и.т.д. )?
3. Планируется ли в будущем добавить к Су-26 другие пилотажные самолеты (вашей командой)?
4. Будет ли возможно отключить на сервере использование вооружения?
1. Собирались сделать.
2. Не думаю. Но так как можно что-то будет добавить свое со временем, то и делайте, хоть до 2 ФПС понижающие из-за реализма :).
3. Мы сами - пока не планируем.
4. Чтобы не сбивали пилотажников? Если да, то зачем? Просто ограничьте список доступных на сервере самолетов только до одног Су-26.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ил-2 пробовал на четырех разных звуковухах, встроеных, две встроенных и два разных саундбластера -везде звук летает не со скоростью света -быстрее потмоу что у скорсоти света есть ограничения, а у звука в иле только граниа слышимости.
А вот в ROF 1917 меня конкретно впечатилило что сначала видно как бомба взрывается а потом слышно БУМ, после паузы. И это касается всех звуков. Хотя насколько я читал и слышал раньше про Битву за Британию - МГ переделали звуковой движок так чтбы он уже не зависел от звуковухи, скоhость звука будет одинакова везде :)
По вес топлива и БК -в Ил-2 чувствуется, особенно если у самолетов бльшой запас топлива. На Лайтнингах, мустангах очнь ощутима разница, на них я вообще в догфайт беру 25, после чего он летает как привидение :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
4. Чтобы не сбивали пилотажников? Если да, то зачем? Просто ограничьте список доступных на сервере самолетов только до одног Су-26.
Есть пилотажные серверы, куда иногда заходит какой нибудь неадекват и начинает шмалять. На сервере могут быть любые самолеты. Пилотажить можно на любых :)
Этот вопрос можно сформулировать так. Можно ли будет в режиме догфайта на сервере ограничивать набор вооружения вплоть до "без оружия"?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
Причем у всех сразу. Видимо дров, у которых нет проблем, еще не изобрели.
Видимо я напутал про Ил и БоБ. В БоБе есть. Но это вообще-то не самое главное в звуке. далеко не самое главное. Это далеко от физики если не учитывается скорость распространения от высоты и среды. Делается это привязкой к расстоянию и вводом задержки бросания этого файла в драйвер по отношению к точке прослушивания. Боюсь только в роликах этого не сделаешь при переключнии на другие виды по сравнению с записанным ранее - будут глюки.
PS. Проконсультировался... - в Ил-2 изначально было и есть в драйвере. Однако отключеннно именно из за разности в игре и в записанном треке и невозможности точной работы именно на разных картах на то время (потому как непросто как описано выше реализованно было).
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FW_Solo
Будет ли в возможность зайти на сервер обсервером (наблюдателем)?
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
1. Собирались сделать.
Ой ёй :eek: А можно ли будет опционально наблюдателей запрещать?
Разведчикам и бомберам на публику работать ни к чему.. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FW_Solo
Есть пилотажные серверы, куда иногда заходит какой нибудь неадекват и начинает шмалять. На сервере могут быть любые самолеты. Пилотажить можно на любых :)
Этот вопрос можно сформулировать так. Можно ли будет в режиме догфайта на сервере ограничивать набор вооружения вплоть до "без оружия"?
Теперь понял.
Спрошу и запишу
---------- Добавлено в 10:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:46 ----------
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
Ой ёй :eek: А можно ли будет опционально наблюдателей запрещать?
Разведчикам и бомберам на публику работать ни к чему.. :)
Мы рассматриваетм этот режим как режим судьи для турниров только. Значит что-то Игорь предусмотрел против читерства.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
В БоБе есть.
Эт хорошо.
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Но это вообще-то не самое главное в звуке. далеко не самое главное.
Конечно не самое, но луче ведь с ним, чем без него. Вот доплеровский эффект - тож не главное, но он есть, никому не мешает, зато красиво :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Частичного - не думаю. Как это неполную ленту зарядить или барабан поставить неполный? А главное не вижу никакого смысла.
Цитата:
-Дедушка, а правда говорят, что ты в войну два самолета сбил?
-Ну сбил, не сбил... Скажем так-недозаправил.. :D
....
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Здаствуйте, Олег, есть такие вот вопросы, может и задавались уже:
1.Будет ли у ИИ самолётов такое понятие как мораль, т.е. если пилоты ещё малоопытные, и уступают противнику количественно, то они попытаются не вступать в бой и скрытся. Если да, то будет ли за это предусмотрена какая-то ответственность (понизить в звании например).
2. Будут ли расчёты зенитных орудий разбегатся при атаке истребителей/штурмовиков?
3. Будет ли различатся тактика действий RAF и Luftwaffe?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Повторюсь:Уважаемымый Олег!
Будет ли поддерживаться 6 степеней свободы для трекира стандартными средствами?. Т.е. например поворт головы мышью/хаткой, а её смещение - кнопками клавы или той же хаткой при переключении режима?
В этой связи, будет ли поддержка NV в части эмуляции трекира для тех у кого его нет? В частности, я вот уже много лет использую мышь на затылке (с сглаживанием через NV) - и очень доволен.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=36769
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
Здаствуйте, Олег, есть такие вот вопросы, может и задавались уже:
1.Будет ли у ИИ самолётов такое понятие как мораль, т.е. если пилоты ещё малоопытные, и уступают противнику количественно, то они попытаются не вступать в бой и скрытся. Если да, то будет ли за это предусмотрена какая-то ответственность (понизить в звании например).
2. Будут ли расчёты зенитных орудий разбегатся при атаке истребителей/штурмовиков?
3. Будет ли различатся тактика действий RAF и Luftwaffe?
1. есть. Но про наказания не могу сказать.
2. Будут, причем в зависимости от уровня подготовки. Некоторые будут ждать меткого выстрела.
3. различаются.
---------- Добавлено в 11:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:12 ----------
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Повторюсь:Уважаемымый Олег!
Будет ли поддерживаться 6 степеней свободы для трекира стандартными средствами?. Т.е. например поворт головы мышью/хаткой, а её смещение - кнопками клавы или той же хаткой при переключении режима?
В этой связи, будет ли поддержка NV в части эмуляции трекира для тех у кого его нет? В частности, я вот уже много лет использую мышь на затылке (с сглаживанием через NV) - и очень доволен.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=36769
Ответ уже был на подобный вопрос.
На сегодня могу сказать, что и мышью тоже. А NV - ну наверное кто-то напишет, если то, что у нас не будет удовлетворять. Мышь на затылке точно поддерживать не будем :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, будет ли возможность отключения или там переключения отдельных топливных баков?
И вопрос по ИИ. В иле если летишь с группой и встречаешься с противником, допустим ты противника прозевал, зато вся группа не говоря ни слова куда то уносится и ты летишь один пока не поймёшь.
И второй вариант. Летим на истребителях с подвешенными бомбами. Допустим нас 10-20. Летим, никого нет. Вдруг появляется одинокий враг или пара, по кому-то шмальнул. Все, без приказа сбрасывают бомбы и начинают за ним гоняться, а миссия провалена, ибо нечем уже бомбить. Может конечно я не что-то делаю, но всё же.