-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
А зачем?
Какая от такой расстановки выгода?
Выгода в том, что с помошью этого можно нарисовать и потом реализовать на местности четкую и стройную систему огня, огневых мешков и полей и увидеть взаимосвязь между взводными узлами обороны - их ведь на общей карте одним взглядом все не видно, а уж тем более не видно нарезку секторов обстрела.
Лично я например когда выставлял взвод орудий замаялся править сектора обстрела - чуть чуть сместил одно и все - образовалась дыра, и в итоге все равно при появлении танков пришлось править пару секторов уже по ходу боя.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
По поводу секторов обстрела. Кажется, Андрей уже говорил, что ими лучше не злоупотреблять. Как я понимаю, если задан сектор обстрела, то пушка будет стрелять строго в этом секторе, даже если враг будет в противоположной стороне, видим, да и вообще - идеальная мишень.
Получается, что при подобной расстановке, когда для всех подразделений изначально будет задаваться сектор обстрела, высока вероятность, что прорвавшись мимо пушек, враг сможет совершенно безнаказанно с ними покончить.
Это не совсем так - есть ограничение в 100 метров - т.е. если танк подойдет на 100 метров вне сектора, то по нему огонь откроют в любом случае.
А потом при правильной расстановке танки врага у вас в тылу вообще не должны появится - а если и обойдут то развернуть пушки можно быстро (я ставил орудия на опушке а немного сзади в лесу пехоту -танки подъезжавшие из лесу с тыла, забрасывались гранатами пехотой)
Замаскированную пушку враг не видит - это важно если у вас одна 45-ка - используя сектор обстрела реально заманить танки врага в ловушку - открыв огонь с 200 метров и в борт, она поражает его с одного выстрела (это очень важно когда их несколько) - а не лупит в белый свет как в копеечку как только увидит врага.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
а в здания? в них проблема была, режил занять поближе к флагу, выгнал на улицу, а в здание как загнать в новое?
Третья справа кнопка в первом ряду (на панели приказов) - правой кнопкой кликаете рядом со зданием, либо если хотите чтобы заняли оборону в нужном направлении - вытягиваете линию направления (зажав правую кнопку) - сядут в здание с учетом направления
---------- Добавлено в 14:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:16 ----------
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Как я понимаю, если задан сектор обстрела, то пушка будет стрелять строго в этом секторе, даже если враг будет в противоположной стороне, видим, да и вообще - идеальная мишень.
Получается, что при подобной расстановке, когда для всех подразделений изначально будет задаваться сектор обстрела, высока вероятность, что прорвавшись мимо пушек, враг сможет совершенно безнаказанно с ними покончить.
Если задан сектор и враг уж совсем близко и не попадает в сектор, то ИИ подсуетится кончено, но обычно бывает уже поздно.
А вообще да, секторами лучше не злоупотреблять, особенно узкими
---------- Добавлено в 14:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:18 ----------
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Выгода в том, что с помошью этого можно нарисовать и потом реализовать на местности четкую и стройную систему огня, огневых мешков и полей и увидеть взаимосвязь между взводными узлами обороны - их ведь на общей карте одним взглядом все не видно, а уж тем более не видно нарезку секторов обстрела.
Лично я например когда выставлял взвод орудий замаялся править сектора обстрела - чуть чуть сместил одно и все - образовалась дыра, и в итоге все равно при появлении танков пришлось править пару секторов уже по ходу боя.
Может сделать строго наоборот - расстановка идет всегда в 3д, но в режиме расстановки на карте можно глянуть все сектора и позиции отделений?
Это реализовать проще, т.е. в игре появится быстрее
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Может сделать строго наоборот - расстановка идет всегда в 3д, но в режиме расстановки на карте можно глянуть все сектора и позиции отделений?
Это реализовать проще, т.е. в игре появится быстрее
Это тоже хорошее решение - главное ведь суть, а не способ!
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Во, всё забывал спросить: бойцы могут перемещаться в здании? А то допустим засели и походу перестрелки бойцов с одной стороны выбили, а те что с другой стороны получается отдыхают) В общем неправильно как-то? Неплохо было бы реализовать указание с какой стороны засесть ну или хотя бы чтобы бойцы свободней перемещались по зданию или между ними если это допустим группа близкорасположенных хибарок.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Во, всё забывал спросить: бойцы могут перемещаться в здании? А то допустим засели и походу перестрелки бойцов с одной стороны выбили, а те что с другой стороны получается отдыхают) В общем неправильно как-то? Неплохо было бы реализовать указание с какой стороны засесть ну или хотя бы чтобы бойцы свободней перемещались по зданию или между ними если это допустим группа близкорасположенных хибарок.
Могут и перемещаются, и указание с какой стороны засесть есть.
Уже писал же :)
Если при "посадке" в здания не указывается направление - сядут как придется и будут переходить от окна к окну достаточно часто (автоматически)
Если зажать правую кнопку и вытянуть направление - займут позиции, так чтобы вести огонь в этом направлении и менять позиции будут редко.
Если уже сидящим в домах бойцам дать команду занять оборону (например с другим направлением) с начальной точкой рядом с тем местом где они первый раз заняли оборону - они не выходя из домов займут оборону в новом направлении (если это возможно конечно)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
[QUOTE=Andrey12345;1271758]Ну так и задумано, вопрос только в дистанции на какой исчезают.
На видеокартах от нВидии, серии 2xx может неправильно определяться количество видеопамяти, в этом случае игра предполагает худшее (128 Мб) и закручивает часть эффектов на минимум, включая детализацию ландшафта.
В релизе этот эффект будет несколько меньше.
P.S. В файле out\sysinfo.log в строке "Video memory:" - сколько пишет?[/QUOT
Да здесь вроде полный порядок
Video memory: 939524096 / 896 Mb
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
art555
P.S. В файле out\sysinfo.log в строке "Video memory:" - сколько пишет?
Да здесь вроде полный порядок
Video memory: 939524096 / 896 Mb
Значит в чем-то другом дело
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
переигрываю 4й раз ... подбитая техника с прошлых разов разве должна сохранятся, при начинании компании заново? мне казалось что только в течении одной кампании ... причем там есть штуг3, с которым встречаться не приходилось ... не суть важно конечно, демка ... просто интересно ...:rolleyes:
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Значит в чем-то другом дело
К слову говоря, быстро исчезают только те окопы, которые идут сплошной линией, если это окопы - ровиками, они не исчезают так быстро
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
1984
переигрываю 4й раз ... подбитая техника с прошлых разов разве должна сохранятся, при начинании компании заново? мне казалось что только в течении одной кампании ... причем там есть штуг3, с которым встречаться не приходилось ... не суть важно конечно, демка ... просто интересно ...:rolleyes:
Нет,обычно не сохраняется, папку с именем вашего профайла (в каталоге users\profiles ) удалите - там хранятся изменения.
P.S. Попробуйте включить настройку 4.1 - исторические подразделения, перед стартом (если еще не включили) ;)
---------- Добавлено в 22:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:06 ----------
Цитата:
Сообщение от
art555
К слову говоря, быстро исчезают только те окопы, которые идут сплошной линией, если это окопы - ровиками, они не исчезают так быстро
В релизе немного подкрутил, но вообще исчезать должны одинаково быстро или медленно :)
-
Вложений: 3
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Решил попробовать запустить игру на ноутбуке, чтобы посмотреть будут или нет отображаться окопы.
Конфигурация ноутбука:
Intel Core 2 Duo P8400
Ram 3GB
Nvidia GeForce 9600M GS 256 mb
В результате, с настройками по умолчанию, у меня получился вот такой черный экран:
Вложение 96737
Когда отключил HDR, (кстати литературно он переводится не как «высокий», а «широкий» динамический диапазон) картинка земли и юнитов появилась.
Подумал, может это у меня не хватает видеопамяти для создания рендербуферов, попробовал уменьшить размер экрана в 800*600 точек и снова включить HDR – ничего ноль эффекта.
Драйвера обновил, ничего нового это не принесло. Пока обновлял, узнал, что пакет драйверов для видеокарт настольных компьютеров серии GeForce 6, 7, 8, 9 не подходят к серии GeForce 6, 7, 8, 9 для ноутбуков. Предполагаю, что какие-то проблемы характерные именно для ноутбуков не могут быть отловлены на обычной видеокарте для настольного компьютера.
На ноуте могу играть в ведьмака, STALKER – чистое небо, на максимальных настройках (FPS, конечно очень низкий, но картинка все-таки получается)
Начал играть без HDR. Выставил рекомендуемое производителем разрешение 1680* 1050
В файле sysinfolog
Video memory: 268435456 / 256 Mb
В render_info.txt
Avail texmem : 690 Mb
Окопы отображаются нормально.
Хочется сказать, что у ноутбука штатно нет 3-й кнопки мыши, вместе с тачскрином идут только 2, когда переназначил тачскирину правую кнопку эмулировать 3-ю кнопку – выяснилось, что без правой кнопки тоже не обойтись… :)) так что без мыши демку никак :))))
Играю. Тут бац! Юниты не выделяются. То есть выделяются но выделение скрывается за прямоугольником размера 1024*768, (а основной экран 1680* 1050 )
Вложение 96738Вложение 96739
Этот прямоугольник отсекает элементы визуализации, связанные с выделением юнитов либо за счет Z-буфера, либо во время перекладывания с одного рендербуфера в другой. Мне кажется, что этот прямоугольник размером 1024*768 остался от HDR, хотя когда на основном, настольном, компьютере, когда выключаю HDR – ничего такого нет.
В OpenGL есть возможность протестировать откомпиллированные и прилинкованные шейдеры (те они могут быть скомпиллированными и линкованными, но не запускаться), наверное, в Direct3D это тоже есть. Хотелось бы, чтобы если HDR шейдер не может работать или рендербуфер для него не создается, - то HDR автоматически отключался и не пугал от того, что все черное. О том, что черный экран зависит именно от настройки HDR - это еще догадаться надо!
И хочется чтобы вы проверили цепочку вызуализации и этого прямоугольника размером 1024*768 закрывающего выделение - не было. интересно почему он размера именно 1024*768 ? эти числа жестко зашиты в коде?
100 пудово, релизовую игру будут играть в том числе на ноутбуках. А когда вы выпустите игру еще и для остальных стран...
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Решил попробовать запустить игру на
В результате, с настройками по умолчанию, у меня получился вот такой черный экран:
В мануале вроде ясно написано по поводу этого бага? :)
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Когда отключил HDR, (кстати литературно он переводится не как «высокий», а «широкий» динамический диапазон) картинка земли и юнитов появилась.
Широкий - wide, хотя может правила английского языка поменялись недавно ;)
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Подумал, может это у меня не хватает видеопамяти для создания рендербуферов, попробовал уменьшить размер экрана в 800*600 точек и снова включить HDR – ничего ноль эффекта.
Драйвера обновил, ничего нового это не принесло.
И не принесет, походу с поддержкой 64 битных поверхностей бывают некоторые ньюансы, какие, пока установить не удалось
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
На ноуте могу играть в ведьмака, STALKER – чистое небо, на максимальных настройках (FPS, конечно очень низкий, но картинка все-таки получается)
И в нашу игру рано или поздно сможете
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Хочется сказать, что у ноутбука штатно нет 3-й кнопки мыши, вместе с тачскрином идут только 2, когда переназначил тачскирину правую кнопку эмулировать 3-ю кнопку – выяснилось, что без правой кнопки тоже не обойтись… :)) так что без мыши демку никак :))))
Это да
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Играю. Тут бац! Юниты не выделяются. То есть выделяются но выделение скрывается за прямоугольником размера 1024*768, (а основной экран 1680* 1050 )
Про это мы тоже знаем, пока устранить не получается
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
В OpenGL есть возможность протестировать откомпиллированные и прилинкованные шейдеры (те они могут быть скомпиллированными и линкованными, но не запускаться), наверное, в Direct3D это тоже есть. Хотелось бы, чтобы если HDR шейдер не может работать или рендербуфер для него не создается, - то HDR автоматически отключался и не пугал от того, что все черное.
Если бы все было так просто, так и сделали, к сожалению ошибок не выдает каогда все черное, и когда некоторые типы антиалиасинга в драйверах форсированы тоже не выдает и не работает, это такие реалии драйверов сейчас :(
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
О том, что черный экран зависит именно от настройки HDR - это еще догадаться надо!
В мануале написано, рано или поздно устраним
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Когда отключил HDR, (кстати литературно он переводится не как «высокий», а «широкий» динамический диапазон) картинка земли и юнитов появилась.
---
Широкий - wide, хотя может правила английского языка поменялись недавно ;)
это то, что называется устоявшееся словосочетание, и пришло оно в компьютерный язык из работ по фотографии, когда границы минимума и максимума динамического диапазона раздвигаются, правда сам диапазон посте этого увеличивается... но становится расширенным, а не высоким !
Просто сколько мне ни попадалось литературы, там всегда было в определении именно широкий динамический диапазон. А если это руководство к плагину или программе, переведенное с английского - то там было высокий динамический диапазон.
Википедия приводит понятие динамический диапазон и расширение динамического диапазона.
статья википедии ссылается на понятия из статьи Большой Советской Энциклопедии
"фотографическая широта"
ИМХО, высокий - это дословный перевод с английского, без отражения сути.
а вот термин из компьютерной статьи
http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml#hdr
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И в нашу игру рано или поздно сможете
спасибо!
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если бы все было так просто, так и сделали, к сожалению ошибок не выдает каогда все черное, и когда некоторые типы антиалиасинга в драйверах форсированы тоже не выдает и не работает, это такие реалии драйверов сейчас
да, все как-то странно...
для OpenGL в настройках драйверов панели управления Nvidia даже можно задавать параметр - игнорировать ошибки OpenGL - и комментарий к параметру: " если программа OpenGL слишком много проверяет ошибки - включите эту опцию, ошибок OpenGL не будет и программа возможно будет работать быстрей", а типа, если на эти ошибки в программе и расчитана реакция...
Однако и на старуху бывает проруха.
Если работать с рендером в HDR как с черным ящиком, работоспособность шейдера можно проверить так:
взять эталонную картинку(небольшого размера 32*32 пикселя с переливом цветов) и визуализовать ее на рабочем компьютере и сохранить как эталонный результат.
Затем у пользователя на компьютере провести аналогичную обработку, и если попиксельные результаты не совпадут - отключить шейдер HDR.
А проверить работоспособность рендербуфера(не уверен, что у майкрософта они называются рендербуфер, я имею ввиду полноэкранную текстуру) можно за счет проверочной визуализации эталонной геометрии. И записи цветов пикселей на процентном расстоянии от края экрана. Потребуется правда протестировать на всех предоставляемых режимах мониторов в том числе широкоформатных, либо придумать еще какой-нибудь трюк.
Это правда сложно и трудоемко, но хочется, чтобы это у вас было хотябы к европейскому релизу, если не получится к российскому. Чтобы перед европой не позориться... :)
А можно задать вопрос пользователю: У вас черный экран вместо картинки леса? вы видите зеленый квадратик выделения пушки? вот я им помигал, вы это видели? :))
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
это то, что называется устоявшееся словосочетание, и пришло оно в компьютерный язык из работ по фотографии, когда границы минимума и максимума динамического диапазона раздвигаются.
статья википедии ссылается на понятия из статьи Большой Советской Энциклопедии
Убедили
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Даже западе нашлись герои-первопроходцы%)
Цитата:
At the moment its "Russian" language only...a little bit hard to understand the game-mechanics/menues, but what i have seen so far is absolutly great..
I hope someon can explain some stuff like the options menue etc....
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Даже на западе нашлись герои-первопроходцы%)
Цитата:
At the moment its "Russian" language only...a little bit hard to understand the game-mechanics/menues, but what i have seen so far is absolutly great..
I hope someon can explain some stuff like the options menue etc....
Amazing !
сделаете патч с английским интерфейсом ?
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Гыг, помню франузы пытались переводить русскую демку второй второй мировой) Было весело). Удачи за рубежом))
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
А когда планируется выпуск на западе?
Да, за демо-версию Большое Спасибо.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Игра получится отличная, только кучу всяких удобных фич для геймплея не хватает в тактической фазе. Или может это я просто привык на местности выбирать войска рамкой, двойным кликом (одинаковые юниты в пределах экрана), через шифт добавлять/убирать подразделения из выделения. Биндить через контрол на кнопки 1-0 не пробовал. Также не заметил есть ли там возможность глянуть радиус видимости юнита и дальность стрельбы, а еще лучше сектор обзора/стрельбы с учетом местности (деревья там закрывают и т.д.).
А очередь команд есть? Например пройти по маршруту, занять позицию там-то и обстреливать местность там-то и т.д. Ну и очередь целей тоже неплохо было бы. На паузу нажал, дал ценные указания и наблюдаешь как они их выполняют, как в блицкриге ).
Ну и камера какая-то жутко не удобная, нельзя двигать экран стрелками, перемещаться кликами по миникарте. Вообще самым зачетным решением было бы сделать как-то на подобие Supreme Commander, там очень удобно отдалением камеры с помощью колеса мыши переходить из режима обзора местности в режим карты всего полигона.
Сумбурно как-то написал, не пинайте сильно :). Игра понравилась :cool:, желаю чтобы у вас вышел качественный и хорошо проработанный продукт, а главное - реализьм )
З.Ы. А ясная погода там бывает? Сколько скринов не смотрю, везде темно и серо.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
Или может это я просто привык на местности выбирать войска рамкой,
Так выбирайте, кто не дает-то :)
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
двойным кликом (одинаковые юниты в пределах экрана),
Такого нет, т.к. юнитов нет самих по себе и непонятно для чего такая команда может понадобится
Есть фильтры выделения на панели подразделений - выполняют сходную функцию, но не так странно :)
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
через шифт добавлять/убирать подразделения из выделения.
Через контрол (если его нажать и держать) добавляются и при обведении рамкой и при выборе
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
Также не заметил есть ли там возможность глянуть радиус видимости юнита и дальность стрельбы,
Что такое радиус видимости и зачем он нужен?
Дальность стрельбы обычно больше чем дальность до видимого горизонта, как ее показывать?
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
а еще лучше сектор обзора/стрельбы с учетом местности (деревья там закрывают и т.д.).
По умолчанию линия видимости показывается (если одно отделение выбрано) или ~ нажимаете и смотрите линию видимости
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
А очередь команд есть? Например пройти по маршруту, занять позицию там-то и обстреливать местность там-то и т.д. Ну и очередь целей тоже неплохо было бы.
Обведение окошком приоритетных целей не устраивает?
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
Ну и камера какая-то жутко не удобная, нельзя двигать экран стрелками,
Можно, на цифровой клавиатуре
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
перемещаться кликами по миникарте. Вообще самым зачетным решением было бы сделать как-то на подобие Supreme Commander, там очень удобно отдалением камеры с помощью колеса мыши переходить из режима обзора местности в режим карты всего полигона.
У нас тоже, в некоторой мере
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
Сумбурно как-то написал, не пинайте сильно :). Игра понравилась :cool:, желаю чтобы у вас вышел качественный и хорошо проработанный продукт, а главное - реализьм )
Спасибо за отзыв
Цитата:
Сообщение от
rossi1985
З.Ы. А ясная погода там бывает? Сколько скринов не смотрю, везде темно и серо.
Есть тема FAQ... там отличия демо-версии от релиза написаны - в том числе и ясная погода, на сколько она ясная в марте может быть
---------- Добавлено в 09:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:38 ----------
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
А когда планируется выпуск на западе?
Пока неизвестно
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
А можно задать вопрос пользователю: У вас черный экран вместо картинки леса? вы видите зеленый квадратик выделения пушки? вот я им помигал, вы это видели? :))
Как я понимаю, при чёрном экране не работает освещение, вообще. С геометрией всё в порядке - она на месте. Все двумерные элементы интерфейса, как то зелёные квадратики, кружочки, линии, миникарта, панели и т.п. отображаются нормально.
Если очень хочется играть с HDR, то можно попробовать поперезагружать бой. В зависимости от драйверов, всё может загрузиться нормально на n-ую попытку. n, соответственно, может стремиться к бесконечности.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Как я понимаю, при чёрном экране не работает освещение, вообще. С геометрией всё в порядке - она на месте. Все двумерные элементы интерфейса, как то зелёные квадратики, кружочки, линии, миникарта, панели и т.п. отображаются нормально.
Если очень хочется играть с HDR, то можно попробовать поперезагружать бой. В зависимости от драйверов, всё может загрузиться нормально на n-ую попытку. n, соответственно, может стремиться к бесконечности.
Если мне не изменяет память, то HDR предполагает рендер геометрии в полноэкранную тестуру(этап 1) и перерендеривание из одной полноэкранной текстуры в другую, когда происходит засветка ярких участков еще ярче, а темных - затенение еще сильней, как будто реализован эффект адаптации зрения(этап 2).
Есть еще более хитрый эффект отложенного рендера(DeferredShading) с использованием 3х полноэкранных текстур для нормалей, глубины(расстояния до экрана) и диффузной составляющей изображения.
соответвено, на это не должна влиять составляющая от выделения войск, которая должна рендериться отдельно(этап 3, перед этапом 2) и не проходить операцию засветки HDR, и просто складываться с результатом от HDR (как часть этапа 2, либо как отдельный шейдер суммирования тогда этап 4).
Мне кажется, что вы не использовали технику DeferredShading(это мое предположение), а если отключить HDR, то на ноуте получается нормальная картинка, значит этап 1 проходит успешно. Соответвенно, мне показалось, что ошибка на ноуте происходит на этапе 2, при перерендере из текстуры геометрии сцены в текстуру, для финального вывода геометрии на экран.
Если суммирование геометрии отвечающей за выделение юнитов происходит как чать этапа 2 (в шейдере HDR), и мы видим геометрию выделения, значит, сам шейдер был успешно откомпиллирован, рендербуфер(полноэкранная текстура) нормально создался. Также при условии правильности работы этапа 1 (и правильного места куда он рендерится), то можно предпоолжить, что возможная причина проблемы на ноутбуке - не совсем формально корректная ассоциация индекса тестуры и переменной - sampler отвечающей за текстуру источник основной геометрии в шейдере HDR(или вместо индекса текстуры источника геометрии, подсовывается индекс текстуры - источника выделения юнитов).
Или не совсем формально корректный приемник этапа 1.
Под словами "не совсем формально корректаная" я имею ввиду результат когда на настольном компьютере операция проходит нормально, вследствии автоматической корректировки ошибок дайверами, а на ноутбуке в целях экономии энергопитания, такая автоматическая корректировка не проводится и мы имеем другой результат.
Я занимаюсь научной работой по вычислениям GPGPU в GLSL- там приходится постоянно рендерить из одной текстуры в другую, и для того, чтобы отследить правильно ли произошла ассоциация тестуры - источника для шейдера, или ошибка в чем-то еще, я добавлял к коду шейдера пару строк которая подкрашивала пиксели в радиусе 0.2 от определенной точки(0,0) в фиксированный цвет в текстуре источнике, а в обрабатывающем шейдере, при условии значения пикселя соответвующем этому фиксированному цвету - не производить вычисления, а оставить этот фиксированный цвет, или сложить его с цветом другой тестуры источника.
Таким образом, удавалось выловить ошибку когда вместо одной тестуры подсовывалась другая.
Не знаю, возможно вам поможет что я тут написл...
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Если мне не изменяет память, то HDR предполагает рендер геометрии в полноэкранную тестуру(этап 1) и перерендеривание из одной полноэкранной текстуры в другую, когда происходит засветка ярких участков еще ярче, а темных - затенение еще сильней, как будто реализован эффект адаптации зрения(этап 2).
В общем случае так
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Есть еще более хитрый эффект
отложенного рендера(DeferredShading) с использованием 3х полноэкранных текстур для нормалей, глубины(расстояния до экрана) и диффузной составляющей изображения.
Это не эффект, а метод рендеринга и с HDR он не связан никак
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
соответвено, на это не должна влиять составляющая от выделения войск, которая должна рендериться отдельно(этап 3, перед этапом 2) и не проходить операцию засветки HDR, и просто складываться с результатом от HDR (как часть этапа 2, либо как отдельный шейдер суммирования тогда этап 4).
Да
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Мне кажется, что вы не использовали технику DeferredShading(это мое предположение),
Используем и планируем использовать в дальнейшем, несмотря ни на что
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
а если отключить HDR, то на ноуте получается нормальная картинка, значит этап 1 проходит успешно. Соответвенно, мне показалось, что ошибка на ноуте происходит на этапе 2, при перерендере из текстуры геометрии сцены в текстуру, для финального вывода геометрии на экран.
Ошибок там очевидно две, никак не связанные друг с другом, какая из них?
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
....Или не совсем формально корректный приемник этапа 1.
Это все предположения, которые не подтверждаются кодами ошибок
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Под словами "не совсем формально корректаная" я имею ввиду результат когда на настольном компьютере операция проходит нормально, вследствии автоматической корректировки ошибок дайверами, а на ноутбуке в целях экономии энергопитания, такая автоматическая корректировка не проводится и мы имеем другой результат.
Никогда не слышал про автоматическую коорекцию ошибок в драйверах,
а вот наоборот слышал ;)
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Я занимаюсь научной работой по вычислениям
GPGPU
О чем работа, если не секрет?
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Не знаю, возможно вам поможет что я тут написл...
Не очень, все очевидные варианты и проверки мы уже перебрали, но все равно спасибо :).
P.S. У Вас на ноутбуке в драйверах антиалиасинг не форсирован?
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Установил Windows 7. Двух длл-ок все равно не хватает, закинул в папку игры. Под Windows 7 работает нормально. Насчет скорости по сравнению с ХР буду тестить. Теперь еще пару моментов, не касающихся ОС.
1) Что означает строки [нет] в списке оружия и боеприпасов
[img=http://img29.imageshack.us/img29/1935/shot200907281854500001.jpg]
Кроме того может, "пуля 7,62мм" заменить хотя бы на "патрон"? или полное наименование патрона?
2) Косяк с моделькой Т-34 - ленивец и катки торчат сквозь гусеницу
[img=http://img29.imageshack.us/img29/4260/shot200907281852420000.jpg]
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Установил Windows 7. Двух длл-ок все равно не хватает, закинул в папку игры. Под Windows 7 работает нормально.
Эти Dll нужны системе учета багов, которая включена в демо-версию
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
1) Что означает строки [нет] в списке оружия и боеприпасов
Нет заряженых боеприпасов в оружие
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Кроме того может, "пуля 7,62мм" заменить хотя бы на "патрон"? или полное наименование патрона?
Нет, это приведет к необходимости дублирования текстов по названиям как снарядов так и патронов, непонятна необходимость такого текста. У нас пока заряды не различаются ни для какого оружия, смысла писать название патрона нет.
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
2) Косяк с моделькой Т-34 - ленивец и катки торчат сквозь гусеницу
Так и будет, это не косяк, а нормальное поведение существующего метода натяжения гусениц