-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Подскажите, какой размер видео можно прикреплять сюда, не получается 8 мб прикрепить?
Залил на Яндекс, ролик про скалы, мессер и спит ))
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Не нашёл тему куда написать, но это касается графики. Помнится в теме Будущее проекта Битва за Британию, Илья писал, что про эпилепсию команда узнала только за 3 месяца до релиза, из-за чего в спешном порядке был наложен фильтр и заменены красивые реалистичные пропеллеры во вращающемся состоянии на то что есть сейчас (Этот пост я так и не нашёл, возможно его удалили). Так вот, я сколько ни сравнивал винты на старых скриншотах с тем что в игре, ни одного отличия не нашёл, может я чего-то недоглядел, но били-ли реалистичные винты с блеском от солнца и мельканием, видимым из кокпита? В общем скриншотов таких винтов я не нашёл.
Насколько я понял из заявлений Ильи об эпилепсии, винты сейчас должны быть такими, какими задумывались. Если их конечно изначально реализовали так, как хотели.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Подскажите, какой размер видео можно прикреплять сюда, не получается 8 мб прикрепить?
Это злобный баян, к тому же есть на трубе.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Так вот, я сколько ни сравнивал винты на старых скриншотах с тем что в игре, ни одного отличия не нашёл, может я чего-то недоглядел, но били-ли реалистичные винты с блеском от солнца и мельканием, видимым из кокпита? В общем скриншотов таких винтов я не нашёл.
Судя по всему были, без мелькания от солнца, но вполне видимые. Вот в http://www.youtube.com/watch?v=vbZ420wBIUQ"
ролике есть спит на 1.20 - обратите внимание на жирный винт, который хорошо видно даже "анфас".
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Судя по всему были, без мелькания от солнца, но вполне видимые. Вот в
ролике есть спит на 1.20 - обратите внимание на жирный винт, который хорошо видно даже "анфас".
Вы имеете в виду тот ролик, что показывают с 1:16 по 1:21 или что с 1:23 по 1:40 Мне аоказалось, что да, во втором винт немного пожирнее, но кординальных отличий не увидел... Я-то думал, было что-то типа того, что было в КХ... Что действительно настолько мелькало, что у здорового человека начиналась эпилепсия... =)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Вы имеете в виду тот ролик, что показывают с 1:16 по 1:21 или что с 1:23 по 1:40 Мне аоказалось, что да, во втором винт немного пожирнее, но кординальных отличий не увидел... Я-то думал, будет что-то типа того, что было в КХ...
А какие кардинальные различия вы бы хотели увидеть?
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Вы имеете в виду тот ролик, что показывают с 1:16 по 1:21 или что с 1:23 по 1:40 Мне аоказалось, что да, во втором винт немного пожирнее, но кординальных отличий не увидел... Я-то думал, было что-то типа того, что было в КХ... Что действительно настолько мелькало, что у здорового человека начиналась эпилепсия... =)
Вы полагаете, что летчиков бы допускали к полетам на самолетах, вызывающих эпилепсию? :)
Винты должны быть не как в КХ, а как в реале. Хотелось бы верить, что так и реализовано.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
А какие кардинальные различия вы бы хотели увидеть?
Я бы хотел блеск от солнца (в жизни винты блестят и заметно блестят) а так же очень хотелось бы ярко выраженное мелькание винта и стробоскопический эффект:
http://www.youtube.com/watch?v=KvZEbLcL2yk
http://www.youtube.com/watch?v=sPZuruOLFWo
http://www.youtube.com/watch?v=ttvSzoqGQlY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=ZHs563TxkeI
Цитата:
Вы полагаете, что летчиков бы допускали к полетам на самолетах, вызывающих эпилепсию?
Винты должны быть не как в КХ, а как в реале. Хотелось бы верить, что так и реализовано.
Я же шучу! Но вы видели когда-нибудь, как работает пропеллер наяву так сказать?
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Я бы хотел блеск от солнца (в жизни винты блестят и заметно блестят) а так же очень хотелось бы ярко выраженное мелькание винта и стробоскопический эффект:
Я же шучу! Но вы видели когда-нибудь, как работает пропеллер наяву так сказать?
К сожалению, видел только на далеко летящем самолете, так что в этом смысле не авторитет ни разу. Но по моему, в игре эффекты смоделированы.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
spax
Вы полагаете, что летчиков бы допускали к полетам на самолетах, вызывающих эпилепсию?
У здорового человека спровоцировать эпилепсию затруднительно, а эпилептики, насколько я помню, невоеннообязанные.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вот на этих видео хорошо видны и блеск и стробоскопические эффекты, особенно у мессершмидта...
http://www.youtube.com/watch?v=5nj77mJlzrc
http://www.youtube.com/watch?v=hYsLvdSmKQI
В общем винтами я пока не доволен...
-
Вложений: 2
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Зашли разработчики, поругались между собой но так и не ответили на мой вопрос который задаю уже не в первой теме...
ИЗ КАКИХ СООБРАЖЕНИЙ ЗАМЕНИЛИ ТЕКСТУРУ ЗЕМНОЙ ПОВЕРХНОСТИ НА ЭТОТ КОШМАР
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
2 RYCH, стробоскопический эфект увидеть глазом почти невозможно, то что мы видим на камере или видео связано со скоростью затвора пзс матрицы, чем она выше, тем выраженей эффект и медленней вращение винта, а когда частота затвора совпадет с частотой вращения, то можно в камере увидеть стоящий на месте винт. Хотя, если начать быстро (очень быстро ) моргать, то он может проявится и без камеры )). Примерно так.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
2 gosha11Ну так оптимизация же,это же очевидно.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
2 RYCH, стробоскопический эфект увидеть глазом почти невозможно, то что мы видим на камере или видео связано со скоростью затвора пзс матрицы, чем она выше, тем выраженей эффект и медленней вращение винта, а когда частота затвора совпадет с частотой вращения, то можно в камере увидеть стоящий на месте винт. Примерно так.
Да, я знаю, что зависит от камеры и от скорости записи (от количества кадров в секунду), но, насколько я помню, в жизни стробоскопический эффет тоже виден. Именно поэтому у пропеллеров законцовки лопастей красят в яркие тона, а кок винта зачастую красят спиралью, это для того что бы было лучше заметно, что винт не стоит на месте, а крутится. Все эти вещи не просто так были придуманы... Правда у ярких концов есть ещё одно предназначение, что бы лучше было видно границу вращающегося винта...
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
На счёт эффектов винта:- на сколько я помню,когда катался на Як-52,крутящийся винт видел всё время,даже на высоких оборотах.Периодически,возможно при увеличении оборотов,или при уменьшении оборотов(не знаю точно) ,винт как будто останавливался,немного замерал и начинал быстренько раскручиваться в другую сторону.Но то что я помню точно,это то,что он постоянно мельтешил перед глазами и всегда был видим.
На съёмках это конечно заметнее,но в жизни тоже видно,может только немного более расплывчато и прозрачно.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Да, я знаю, что зависит от камеры и от скорости записи (от количества кадров в секунду), но, насколько я помню, в жизни стробоскопический эффет тоже виден.
Да, виден, но очень слабо. Видео в счет не беру, так как видел винт в жизни. Он воспринимается как затонированный диск, при смене оборотов по нему плывут темные сгустки по часовой, бывает против часовой, иногда сгустки останавливаются. НО! Стоячих винтов как на камерах я в жизни никогда не видел.
Про солнечную дорожку на вращающемся пропеллере - вы правы, наблюдал, и не раз.
-
Вложений: 3
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Coirdin
2 gosha11Ну так оптимизация же,это же очевидно.
СОМНЕВАЮСЬ, и всё таки хотелось бы услышать "начальника транспортного цеха"...
чем эти варианты не подошли??? травки "насадить" и было бы очень неплохо на первое время...
-
Вложений: 5
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
По поводу винтов...сейчас скриншот сделаю....
вот..
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вот еще что сильно не нравится, так это река и ее берега лежащие в одной плоскости, просто аж неприятно, эффект реальности прибивается сразу как только над рекой или каналом пролетаешь.
Возможности движка бзб как раз дают возможность делать рельеф, но его пока нет в тех местах, где он нужен, может это из-за нетрехмерности воды? Хотя в любом случае берег должен быть выше уровня реки, канала, океана.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вот симпотичное видео,в котором вроде правдоподобно винт видно http://youtu.be/8e5saOxTtVk
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Поверьте мне, с нынешним уровнем графики делать закос под реализм это тупик, Мэддокс тут ошибся. То есть стараться можно, но сделать нельзя. Так что пока потолок для игр - это кинематографичность. Товарищи из КХ это поняли, так что с винтами и всем остальным у них полный ОК. А для БзБ я пожелаю сделать парочку грамотных (и есессно опциональных) постфильтров, хотя бы для оффлайна: блюр, блум, искажения цветов, возможно даже доф перед стыками ЛОДов, хотя это наверное уже перебор.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Надеюсь в ближайшем будущем кроме относительно реальной земной поверхности, нормальных дорог и аэродромов - появления воронок от взрывов, разрушение строений, непрозрачных деревьев и разновысотных берегов водоёмов а так же исключения возможности приземляться куда попало и т.д и т.п.....
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Bravo3133
как на рельсах - фм ил2 таки правильная :)))
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
gosha11
продолжим, этим года полтора и меньше..под бипланчиком шикарный луг, на втором облака,а город? где всё это???
эх, не трави мою хотелку, солдатик...
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tazmanskiy[Taz]
как на рельсах - фм ил2 таки правильная :)))
Все-таки самолет легкий, всего 1300 кг.