-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Первые впечатления: поклон до шахтера камраду SHUN за титанический труд!!! :beer: Ведь он даже кокпит сварганил (из "запчастей" Т-62)...:)
Теперь пожелания:
1. Увеличить "бумеру" мощность. БМП-1 должна спокойно держать 50 км/ч по грунту .
3. Довести бронепробиваемоть Малютки до паспортных 400мм по нормали. Ну и трассер ей на попу приклеить... :)
Да, в игре у неё максималка 47км/ч (должна быть 65)
для грунта, третья передача макс. - 35км/ч (должна быть ~45)
А вместо трассера у неё, наверное, дым прописан.
-
Re: Моды и все с ними связанное
А что там пробивать простите? Я уж бы скорее задал вопрос нельзя ли правильно реализовать управление полетом самой ракеты, а не прицелом, для малютки то с ручной системой наведения, но и так понятно, что нет :)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Мод "ЦАХАЛ" таки установился...
ой вэй גאָט צו דאַנקען... :)
Заметил я это после того как в быстром бое вместо иранских "Чифтенов" на меня выехали "Центурионы", а флаг Ирана магическим образом превратился в флаг государства Израиль... :)
Несколько скринов:
Если вам кажется что звезда Давида подсвечена из нутри... так оно и есть... %)
Вложение 159909
Давай, Абрам, хорошо стучи, я не знаю сколько осталось работать, но обед уже скоро... :)
Вложение 159908
Я бы проехал дальше даже не напрягаясь, но какие то гои вырыли здесь канаву... %)
Вложение 159910
А где там Центуриона искать ? В быстром бою флаг страны сменился , но как были Чифтены, так и остались.
Да и в файлах мода нового танка не нашёл тоже. :dontknow:
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Да, в игре у неё максималка 47км/ч (должна быть 65)
для грунта, третья передача макс. - 35км/ч (должна быть ~45)
А вместо трассера у неё, наверное, дым прописан.
Так это нельзя в конфигах подкорретировать?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Ставил я ещё на старом обновлении, поэтому в версии 1.03 вполне может и не работать. Центуриона отдельного нет скорее всего, потому что нового танка в моде не добавляли, а сделали апдейт для Олифанта (который в девичестве и был Центурионом).
-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Так это нельзя в конфигах подкорретировать?
Можно, но у ИИ видимо есть ограничение по скорости - 40км/ч
И точки удара подправить бы надо, чтоб такого не случалось:
-
Re: Моды и все с ними связанное
Хочу нарисовать родную сетку прицела. В каком графическом формате это делать?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Хочу нарисовать родную сетку прицела. В каком графическом формате это делать?
Вот здесь человек прицелы делал:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76979
-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Так это нельзя в конфигах подкорретировать?
Сделал.
Игрок - по асфальту макс. 60км/ч, по ровному просёлку 37-45км/ч.
ИИ - везде не быстрее 39км/ч
-
Re: Моды и все с ними связанное
Flashburn делал центуриона, даже с кокпитом, но видимо как и многое из его работ, так и не завершен :(
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Сделал.
Игрок - по асфальту макс. 60км/ч, по ровному просёлку 37-45км/ч.
ИИ - везде не быстрее 39км/ч
Супер! Вот ещё сварганил бета версию сетки прицела 1ПН22М1. Прошу сильно ногами не пинать, это мой первый опыт общения с CorelDRAW, до это только в Пайнте рисовал(причем давно). Не хватает нижней разметки для ОФ-снарядов, но поскольку их нет это не критично. Так и не смог разобраться как в Кореле корректно копипастить, поэтому нижнего ряда угольников для дальности 1300 тоже нет(в ручную получалось слишком криво), но учитывая кучность ПГ-15 на таком расстоянии все равно придется стрелять "по сапогу"...:)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
А вместо трассера у неё, наверное, дым прописан.
К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.
У снарядов, кстати, тоже.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.
Там вместо трассера прописана модель ракеты, а она как вы видели, без трассера.
Попробую к ней присобачить что-нибудь яркое.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.
У ракеты точно также, как не трудно догадаться. Между пулями ракетами, гранатами и прочим разницы нет никакой. Но я так понял интересует _и_ трассер _и_ ракета - так быть не может, можно выбрать 2 из трех.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Там вместо трассера прописана модель ракеты, а она как вы видели, без трассера.
Попробую к ней присобачить что-нибудь яркое.
Яркое не приделать, по причине того что материал без самосвечения.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Яркое не приделать, по причине того что материал без самосвечения.
Ясно.
Андрей, а как сетке .mesh присвоить текстуру с другим названием?
Команда tex_changer у меня не проходит:
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Ясно.
Андрей, а как сетке .mesh присвоить текстуру с другим названием?
Команда tex_changer у меня не проходит:
Она не может не проходить (тем более судя по скрину текстура поменялась), скорее всего задаете неправильное название или текстура неправильно названа (файл).
-
Re: Моды и все с ними связанное
А может параметры прописал не правильно?
Код:
tex_changer***\bmp1.loc_def.mesh, bump_bmp1_norsp, reg_bmp1_dift
-
Re: Моды и все с ними связанное
если честно уже не помню как там точно надо было. может бамп и дифуз перепутан или без префиксов надо задавать. Ну и текстуры должны лежать в паке или data\..\textures\.. с расширением .atf.
-
Re: Моды и все с ними связанное
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Прокатило!
Пятнистая шкура из какого-то мода.
Надо-бы у автора спросить, можно ли её спи..онерить.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Лучше сделайте ее дополнительной (дописав после названия текстурной карты _pat1-3 или _des), не меняя основную. Тогда выбором камуфляжа в настройках ББ, можно будет выбирать вид текстуры в игре. Как сделано для М-60 и Т-62.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Лучше сделайте ее дополнительной (дописав после названия текстурной карты _pat1-3 или _des), не меняя основную. Тогда выбором камуфляжа в настройках ББ, можно будет выбирать вид текстуры в игре. Как сделано для М-60 и Т-62.
Это конечно, вот только не получается у меня в быстром бою -
прописываю
camo[s] = pat2;
, а отображается дефолтная.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Что значит "прописываю" :eek:
В настройках быстрого боя, внизу выбор камуфляжа игрока/противника, выбираете в таблице, ничего прописывать не надо.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что значит "прописываю"
В act_platoons
Цитата:
В настройках быстрого боя, внизу выбор камуфляжа игрока/противника, выбираете в таблице, ничего прописывать не надо.
:ups: