Пока не знаю.
Вид для печати
Сейчас в Ил-2 есть на мой взгляд несколько существенных недостатков, касаемо полётов на бомбёрах: невозможность лететь нескольких игрокам на одном самолёте на игровых серверах и также убиваемость бомбёра при выведении лишь одного члена экипажа(игрока) из строя. Всё это сильно снижает живучесть бомбёров в онлайне. Будет ли это исправлено в БоБ?
БФ-109Г4 - 3Д модель Г-2 + нормальный мотор + увеличение веса до 3000 - 3100 кг
БФ-109Г10 и Г14 с 20-мм пушкой МГ-151
Як-1ПФ 42 года (3Д модель и ДМ Як-1 41 + мотор ПФ)
Як-1Б конца 43 года (3Д модель Як-1Б 42 + улучшеная аэродинамика)
Як-7Б ПФ 43 года (3Д модель Як-9 + небольшое увеличение веса + 2-й УБС)
Як-9М ВК-105ПФ2 (мотор стоит на игровом Як-3)
Ла-5Ф ранний (3Д модель и ДМ простого Ла-5, ЛТХ нынешнего Ла-5Ф)
Ла-5Ф поздний (3Д модель и ДМ нынешнего Ла-5Ф, ЛТХ Ла-5Ф из прошлого патча за счет меньшего веса и лучшей аэродинамики по сравнению с обычным Ла-5)
Ла-5ФН поздний 44 года (3Д модель и ДМ от нынешнего Ла-5ФН + немного увеличенная скорость за счет чуть лучшей аэродинамики)
==========================================
Отрицательно я отношусь. Нет на это времени. Если вы думает, что это замена только одного мотора на другой, то глубоко ошибаетесь.
В конце концов, если вообще все делать, то вы тут не перечислили еще пару десятков таких самолетов, которые получаются такими же способами и еще пару десятков, которые получаются заменой вооружений....
Сделав это.... опять потребуют новый Лайтнинг, новый тандерболт и спитфайр, американский П-51 с увеличенным наддувом и тд....
Да и делать это некогда... У нас лежат готовые самолеты и объекты - а их тоже нет времени вставлять и настраивать.... (Вставлять - значит программировать!)
Г4 вообще вызывает у меня улыбку.... Сколько их было на советском фронте? Раз-два и обчелся... Ими даже не вооружалась полностью хотя бы одна эскадрилия... даже штафеля целиком никогда не было...
Вы наверное имеете ввиду невозможность в Догфайте.... Я не думаю, что в Догфайте в том виде, что присутсвует в ИЛ-2 (а такой режим тоже будет в БзБ как один из вариантов) будет возможность летать сразу многим игрокам на одном самолете. Другое дело режим игры с захватом ресурсов - там скорее всего можно будет. Но нельзя будет если ты выбрал стрелка, а пилот вдруг погиб, то пересесть на его место нельзя будет ни при каких настройках, кроме полностью оркадныйх (да и то под вопросом)
А насчет игрока убитого, если там остальные ИИ, то я считаю это справедливым. А ваше требование - это уже к аркадным установкам относиться. Но это будет в БзБ - можно будет по убийству игрока на одном самолете (месте) пересесть-перескочить на другой (другое место)
Но это если только будет такая опция разрешена в игре (или сервере)
этот пункт тоже очень радует.Цитата:
Иногда вам придеться стартовать прямо из ангара и выруливать на полосу.
эм...а вот такой вопрос нескромный-ну вот со времен появятся новые крафты...ну может Б-29 буит....а 20кт к нему в вооружение не добавят? а то, знаете ли, хотца иногда силушку богатырскую синим показать! :) :beer:
Спасибо за ответ. Я думаю, и многие со мной наверно согласятся, что учебная машина очень нужна в такой сложной игре как Ил или БзБ. Многие в ил пришли через кампанию "Курсант". Планируете ли вы в БзБ сделать нечто подобное? Почему я спрашиваю, да потому что у многих, кто пытался играть в эту игру дальше "покатушек" не пошло, тут же летать надо сначала научиться.
А как вы себе это представляете? Возможно только полным перехватом управления по сети. Но и это сооооовсем не просто.
Причем ученик это не почувствует на ручке, за исключением того, что он просто потеряет упраление.... Это не будет учебой...
Второй вопрос - а материалы на учебный самолет хотя-бы англичан у вас есть, так чтобы смоделировать его достойно? У нас нет. И не достали пока...
А как будут развиваться направление Тяжёлой и средней бомбардировочной авиации, В смысле не для ботов а для игроков.
И унаследует ли в БзБ Ил2 ткакие же легко поражаемые рули как в Ил2
Здравствуйте, Олег.
К сожалению, не нашел информации касательно использования вооружения в БзБ. Будет ли возможность по своему усмотрению выполнять укладку типов боеприпасов в ленте? Пристрелка вооружения сохранится в нынешнем виде, или возможно будет выполнять раздельную пристрелку по вертикали и горизонтали?
По дополнеиям 4.06 и 4.07:
Простите нет времени англицкий текст заменить на русский. Просто вам же хочеться знать наверное быстрее...
"Sturmoviks over Manchuria"
Missions
2 new static campaigns totaling 45 misions
5 single missions
5 co-op missions
New Flyable Planes:
А-20С, 1941
Il-10, 1945
Ki-27 Ko, 1938
Ki-27 Otsu, 1938
Ki-43-II, 1942
Ki-43-II Kai, 1943
J2M5, 1944
N1K2-Ja, 1944
New AI Planes:
A5M4, 1938
B6N2, 1943
Ki-21-I, 1937
Ki-21-II, 1940
New Maps:
Manchuria
Khalkin-Gol (Nomonhan)
Also:
327 new paintschemes
4 B&W intro tracks
Campaign Descriptions
"Sturmoviks over Manchuria"
Timeframe: April – August of 1945.
Country: USSR
Location: 1st Byelorussian Front, 1st Far East Front
Available Planes: Il-10.
Number of Missions: 25.
You are Captain Sergey Kozlovzev, squadron commander of the 59th Guards ShAP. In January of 1945 your regiment received the new Il-10 Sturmoviks, and after several months of state-side training took part in the Soviet assault on Berlin. Captain Kozlovzev will face a difficult task: to successfully evaluate the battle worthiness of the new sturmovik while flying over the war’s biggest battle.
After fighting over Berlin, Kozlovzev is transferred to the Far East, where the Soviet and Japanese armies are preparing for an imminent outbreak of hostilities.
"Glowing Glory"
Timeframe: June of 1944 – June of 1945.
Country: Japan
Location: Iwo Jima; Kyushu
Available Planes: A6M5b, J2M5, N1K2-Ja.
Number of Missions: 20.
By the summer of 1944 the Japanese island defenses are barely holding. Many crucial battles have not yet been fought, but for Japan the war is already lost. In June of 1944 the 301 Navy Kokutai makes a difficult long flight to Iwo Jima and prepares to defend the tiny island from the aircraft of the US Navy. The Japanese pilots come up against incredible odds… The few that survive are transferred to the home island, to defend Japanese cities and factories from B-29 raids, and roaming fighter-bombers and escort fighters.
"46"
The final add-on in the Il-2 series, 46, is a door to the future. It focuses on hypothetical battles between the Soviet Union and Germany in the year 1946 where WWII still rages on. Both the VVS and Luftwaffe now have access to advanced jet and rocket fighters, revolutionary designs that only existed on the drawing board in 1945.
The player will be able to fly such incredible aircraft as the MiG-9 jet fighter, the predecessor to the famous MiG-15 that gained world-wide fame in the Korean War; the Ta-183, a jet fighter designed by Kurt Tank, the creator of the famous FW-190, and the Arado Ar-234 Blitz, the world’s first operation jet bomber.
The add-on will also include a large historical map of the Kiev region, which will be useful both for the 1946 scenarios, as well as modeling the historical battles for Kiev that took place in 1941 and 1944.
Missions
New static campaigns totaling 45+ misions
5 single missions
5 co-op missions
New Flyable Planes:
LaGG-3R
Yak-3R
La-7R
Bi-6
MiG-9
MiG-13 (И-250)
Yak-15
Yak-3 VK-107A
Ar-234B
He-162B
He-162C
Ta-152C
Me-262HG-II
Ta-183
Lerche (вертикального взлета и посадки)
New Maps:
Kiev
Олег Медокс / Oleg Maddox Олег. Я так подозреваю, что Tr имел ввиду "учебную стат компанию" по типу замечательнейшего "Курсанта".
Именно из-за отсутствия таких компаний, где разжевываются очень многие вещи дальше "полетушек" в аркаду у многих не пошло.
Я и сам, если бы не "Курсант" вряд ли сел бы за Ил и разорился в итоге на X45. А сейчас уже в планах педали и трэк-ир. ;)
Русское описание кампаний для "Манчжурии":
"Штурмовики над Маньчжурией"
Период: апрель – август 1945 года.
Сторона: СССР.
Место действия: 1-й Белорусский фронт, 1-й Дальневосточный фронт.
Доступные самолеты: Ил-10.
Продолжительность: 25 миссий.
Главный герой кампании – капитан Сергей Козловцев, командир эскадрильи штурмовиков Ил-10. Новые скоростные штурмовики поступили в 59-й Гвардейский штурмовой авиаполк в январе 1945 года, ими были вооружены две эскадрильи. В апреле полк принял участие в знаменитой Берлинской наступательной операции. Капитану Козловцеву выпала нелегкая задача – в боевых условиях руководить фронтовыми испытаниями нового детища ОКБ Ильюшина… Успешно справившись с ответственным поручением Советского Правительства, после Победы Сергей Козловцев получает новое задание: в короткие сроки поднять уровень боевой подготовки кадровых летчиков 26-го ШАП ВВС Тихоокеанского флота. К августу 1945 года полк приведен в полную боевую готовность. Близится война с Японией…
"Сияние славы"
Период: июнь 1944 – июнь 1945 годов.
Сторона: Япония.
Место действия: Иво-Дзима, Кюсю.
Доступные самолеты: A6M5b, J2M5, N1K2-Ja.
Продолжительность: 20 миссий.
К лету 1944 года оборона японских оккупационных войск на островах Тихого Океана трещала по швам. Однако, решающая битва еще была впереди. В июне 1944 года 301-я авиагруппа ВВС Императорского флота совершает нелегкий перелет на остров Иво-Дзима, с целью защиты его гарнизона от атак американской палубной авиации… Летчики до конца выполняют свой долг, столкнувшись с превосходящими по числу силами противника. Те, кто выжил и выстоял, переводятся в авиацию ПВО островов Метрополии. Их ждут жаркие воздушные бои с бомбардировщиками Б-29, истребителями сопровождения и палубной авиацией…
Доброго времени суток, Олег. Приятно видеть Вас снова :)
У меня вопрос по триммерам в БзБ, точнее об их реализации. Останется ли такое, что для уменьшения времени виража достаточно выкрутить триммеры? Сам грешу этим, но хотелось бы, чтобы эту "особенность" убрали, а то на читерство смахивает...
С уважением.
Здравствуйте.Будет ли ещё меняться фм самолётов и г-2 в частности. По поводу фм г-2 много споров:p
Уважаемый Олег Медокс
Нас всех кто летает на Ил 2, очень волнует вопрос, будет ли с выходом "Манчжурии" Изменена черезмерная уязвимость рулей высоты в у Ила? или больше никаких изменений не будет.
2 Олег Медокс / Oleg Maddox
Олег, а как будет реализован обзор в БзБ? Будут ли там все те "плюшки" (или хотя бы часть из них ;)), которые нынче можно заполучить в ЗС/ПХ, "прикрутив" НьюВью? :ups: Спасибо :thx:
Ну с джойстиком с фидбэком это можно организовать, но всёравно, конечно, кривовато.
Можно даже(впринципе) сделать ИИ-инструктора, дёргающего только фидбек. Если обучаемый не сопротивляется, то самолёт идёт как надо.
Очень помогла бы такая фича в первоначальном обучении.
Добрый день, Олег!
Это "будет" означает, что МГ делает/планирует делать сим о Корее? Или это просто историческая справка? Или будет отдано сторонним разработчикам?
Думаю, что Корея - это мечта многих вирпилов (по опыту общения на многих вирпильских формуах).
Олег,
скажите пожалуйста (если не секрет) - будет ли для подготовки карт БзБ использоваться технология аналогичная той, что для Ил-2?
Я кропал помаленьку программу подготовки исходных данных для таких карт по технологии Ил-2, правда остановил работу по своим личным проблемам. Мне хотелось бы знать, может ли такой инструмент пригодиться в будущем - или не терять времени зря, потому что в БзБ будет совершенно иной принцип, а карты для линейки Ил-2 никому будут не нужны...
От себя - я надеюсь, что линейка Ил-2 всё же будет пользоваться минимальной поддержкой (хотя бы в виде выпуска новых карт и кампаний) до тех пор, пока не выйдет БзБ:Восточный Фронт (или как там его ;) )
И не могли бы Вы, хотя бы кратко, прокомментировать первый постинг этой темы о фризах
Вопросы к Олегу Медоксу: А действительно, будут ли дымить на форсаже самолеты? Будут ли языки пламени/искры/прочая визуалка? И будет ли гореть сам самолет (в смысле, обшивка/начинка, в противовес двигателю и бакам)? Если да, то будет ли огонь распространяться (визуально в том числе)?
И еще: будет ли добавляться в эскадрилью игрока тот самый Player, которого никто в глаза никогда не видел, но который сбивает самолеты? Иными словами, останутся ли надписи при разборе полетов в стиле "Bf109E сбит Player"?
И, кстати, еще интересный вопрос -- не планируете ли Вы начать "окучивание" локальных сетей? Ведь, хоть процесс расшаривания и не запретить, его можно возглавить! Вы ведь сами говорили, что видели в сети полную версию Штурмовика. Так почему бы не продавать небольшим (и большим тоже) сетям лицензию на распространение игры внутри сети? Для держателя прав расходов никаких, кроме расходов на бумагу и чернила;), проблема пиратства решена, денежка капает... заодно и себестоимость упадет.
Лично я бы вместо похода в магазин предпочел бы небольшое дополнение к своей ежемесячной оплате.
ЗЫЖ А ядреную бонбу жалко. Вон, в Стальных Монстрах и в КФС3-ВОП есть, и ничего...
ЗЗЫЖ И позвольте маааааленькую просьбочку? Можно ли сделать на каждую позицию в управлении по 3 кнопки? В смысле, ВКЛ, ВЫКЛ, ПЕРЕКЛ....
http://www.ww2.dk/oob/bestand/jagd/bijg52.html
http://www.ww2.dk/oob/bestand/jagd/biijg52.html
http://www.ww2.dk/oob/bestand/jagd/biiijg52.html
http://www.ww2.dk/oob/bestand/jagd/biijg51.html
http://www.ww2.dk/oob/bestand/jagd/biijg54.html
Уважаемый Олег - не сочтите за ехидство - вот по ссылкам, ИМХО не мало...
С уважением!
P.S. В лице всех пилотов штурмовиков Ил-2, гибнущих под пулями MG 17 - УМОЛЯЮ, исправте глюк с "Ящиком, под названием - тяги руля направления/высоты" у Ил-2.... Ну невозможно же... У меня есть трек, где в меня попадает 3 !!! пули с 500 метров - обе тяги выбиты....
ОЧЕНЬ МНОГО пилотов не любят Ил-2 именно из за тяг.