-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Анатолий! Прости за мой тупизм, но никакого файла я не прикладывал, а взял для примера чтоб узнать что означают значения выделенные красным, и вообще по какому принципу возникает эффект Луссона!
Сейчас у меня другой вопрос, как сделать чтоб при покладке лодки на грунт, "дно" не сносило прочность корпуса??? Играю в Балтику, ( ну, вот захотелось... в родные просторы, ... за Наших... !!!), полчаса лежки, при отсутствии бомбежки ( каламбур, сори плиз ), и все , конец!!! Как и где это (в каких файлах) можно устранить???
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
LUKNER
....Сейчас у меня другой вопрос, как сделать чтоб при покладке лодки на грунт, "дно" не сносило прочность корпуса?????...
Этот вопрос полностью так ни кто и не решил...Я лиш могу подсказать, как существенно уменьшить разрушения о грунт.
1. Надо максимально увеличить жесткость корпуса в районе киля. Для этого, в общем файле Zone.cfg в начале, где перечисляются порядковые номера всех зон добавить вот примерно такую запись (жирным шрифтом):
-------------------------------------------------------------
242=AftDGCrew
243=ForeDGCrew
244=BottomZone
---------------------------------------------------------------
Можно и другое название, главное, что б не повторялось.
2. Там же (ниже) находим блок прописки зон для лодок, обычо начинается так:
-------------------------------------------------------------
;*******************************************************
;UBoat Items
;*******************************************************
3. И в конце этого блока вставляем
[BottomZone]
Multiplier=1.0
Flotability=0
HitPoints=1000000
Destructible=No
Armor Level=-1
Critic Flotation=1.0
Critical=No
FloodingTime=60
CargoType=None
----------------------------------------------------------------------
4. Теперь эту зону нужно помесить на лодку. С помощью проги 3Ditor открываем два cоответствующих файла, к примеру,
NSS_Uboat7b.dat и NSS_Uboat7b.zon (Data/Submarine/NSS_Uboat7b) и прописываем нашу зону в районе киля.
5. После этого в фале NSS_Uboat7b.zon должна появиться новая зона под номером 244. (см. скрин)
Еще я добавлял дополнительные зоны жесткости в каждый отсек и так же прописывал, но...об этом в личном контакте (долго объяснять).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Анатолий огромное спасибо за объяснение! :thx:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
brat-01:
А это разве не полное решение, лодка все еще бьется? В SH3 сколько раз ни пробовал, вроде не билась (в SH4 не пробовал).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Камрады, может кто знает где прописывается скрипт аи лодки? Я сколько ни копал, а найти его не могу!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Krabb
brat-01:
А это разве не полное решение, лодка все еще бьется? В SH3 сколько раз ни пробовал, вроде не билась (в SH4 не пробовал).
Есть 3 момента, поведение лодки без повреждений и с повреждениями и в зависимости от сжатия времени.
Правильно, чтобы при изменении всех 3 параметров все было одинаково и стабильно.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Как увеличить прозрачность воды?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Может кто знает как изменить скорость смены погоды? Или подскожите в каком файле нужно ковырятся, я уж там сам разберусь. Заранее спасибо...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
ROMPLER
Может кто знает как изменить скорость смены погоды? Или подскожите в каком файле нужно ковырятся, я уж там сам разберусь. Заранее спасибо...
В папке Data, в самом низу файл Scene...
Все в нем...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Камрады! Подскажите, возможно ли в игре видоизменить карту? Так как она не соответствует истинным значениям расстояний в северных и южных широтах: расстояния в вертикальной плоскости занижены более чем в два раза!!! Возможно ли ее пропорционально правильно, соответственно рассматриваемому участку местности, сделать плоской во всех широтах, как на примере с картой по этой ссылке:
http://shipfinder.co/
Подскажите, если возможно как это исправить!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
LUKNER
Камрады! Подскажите, возможно ли в игре видоизменить карту? Подскажите, если возможно как это исправить!
Никак. Карту ты может быть и изменишь, а привязку к координатам?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
vadjuk
Никак. Карту ты может быть и изменишь, а привязку к координатам?
Что имеешь ввиду? Если карту возможно изменить в рамках существующего размера установленной игрой: возьми хоть северный полюс, сколько необитаемого игрового пространства, то координаты портов если ты про них, то это уже технический вопрос. Я говорю про существующий стандарт для карты в игре, и имеющуюся в ней карту ( или по ее аналогии), сделать плоской примерно так как здесь:
http://shipfinder.co/
Просьба, отвечать по существу, если нельзя сделать то объяснить почему, если "Да" то как сделать?!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
vadjuk
Никак. Карту ты может быть и изменишь, а привязку к координатам?
А какую именно привязку?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Ну как, координатную сетку видели на карте?) То-то же. Сейчас у нас земля неправильная, но ей хотя бы соответствует сетка. Землю допустим изменить можно, а подогнать под нее сетку сможем? Поднимался этот вопрос уже вне форума, на том и остановилось всё.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
vadjuk
Ну как, координатную сетку видели на карте?) То-то же. Сейчас у нас земля неправильная, но ей хотя бы соответствует сетка. Землю допустим изменить можно, а подогнать под нее сетку сможем? Поднимался этот вопрос уже вне форума, на том и остановилось всё.
Если сетку координат не воспринимать чисто с географической точки, она на карте реально все равно не соотвествует истинным значениям. Эта сетка создана для программы, и ее координаты никак не могут соответствовать настоящим географическим значениям!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Тады окей, сетку за борт, пусть хоть земля будет правильной формы. Файлы отвечающие за землю в игровом мире лежат здесь Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Terrain\Data - TerrainData.BFD и TerrainData.BFI. Кто на сабсиме кильский и панамский канал делали - они то уж точно знают чем эти файлы открыть. Для тройки в свое время была такая программка, для четверки не подходит, пробовали.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Леша вот смотри перевел формат RAW в JPEG, чтобы можно было выложить...
Там сразу видно, что Африка и часть Европы растянуты, а Север вроде нормальный, но в игре по другому...
Думаю, что если растянуть Север и немного сжать все остальное, в пределах общего размера, то возможно мложно будет добиться методом проб нормального изображения в игре...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
vadjuk
Для тройки в свое время была такая программка, для четверки не подходит, пробовали.
Да для 4Х не подходит ни прога для 3Х, ни сами файлы TerrainData.BFD и TerrainData.BFI из 3Х. Тоже сам пробовал и прога эта есть.
Но за то подходят эти же файлы из 5Х, так же в 5Х есть редактор, с помощью которого можно редактировать береговую линию, расположение и структуру портов.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Но за то подходят эти же файлы из 5Х, так же в 5Х есть редактор, с помощью которого можно редактировать береговую линию, расположение и структуру портов.
С этого места подробней пожалуйста. :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
У нас есть 2 файла TerrainData.BFD и TerrainData.BFI.
Они есть как в 3Х, так и в 4Х, так и в 5Х и роль их одинакова.
Если взять эти файлы из 3Х и поставить их в 4Х, то игра не загрузится, то есть они не взаимозаменяемы.
Если взять эти файлы из 5Х и поставить их в 4Х, то игра нормально работает, сам проверял, то есть эти файлы взаимозаменяемы. Но разницы никакой в игре не заметил.
В 5Х есть редактор карты, соответственно, если все нужные изменения сделать в 5Х, то потом путем замены этих файлов то же самое будет и в 4Х.
Как пользоваться редактором в 5Х скоро узнаю, переговоры уже идут...
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
vadjuk
С этого места подробней пожалуйста. :)
Вадим! Не теряй зря время! В SH 5 ЮБИ использовали файлы из SH 4. Ничего нового там нет. Доказательства прилагаю
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Файлы одинаковые, факт. А вот береговая линия в пятерке несколько измененная, иначе бы они с новыми портами просто не вписались.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Братцы, где-то выше проскальзывали топики про аккумуляторы. Есть-ли такая возможность подправить скорость зарядки, если да то где?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
VASILICH
Братцы, где-то выше проскальзывали топики про аккумуляторы. Есть-ли такая возможность подправить скорость зарядки, если да то где?
Для какой лодки хочешь изменить, для американской или немецкой?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Для какой лодки хочешь изменить, для американской или немецкой?
Для фашистовской:D да для пендосовской тоже, а то сурова чтота с такой подзарядкой, а в опциях нехочется выключать, как не крути ,но часть азарта теряется.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
А сколько у тебя время подзарядки?
И какой тип лодки точно?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
да полная зарядка сутки на 9-ке, и в моде на двойке тоже. пробовал увеличить дальность подводного хода, но это не выход, тогда вообще аккумуляторы заряжаются медленно неимоверно.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
VASILICH
да полная зарядка сутки на 9-ке, и в моде на двойке тоже. пробовал увеличить дальность подводного хода, но это не выход, тогда вообще аккумуляторы заряжаются медленно неимоверно.
А у тебя инстал последний стоит?
Там не все так просто отрегулировать за немцев, в отличии от амеров...
Смотри тему КСД-2, там дальше отвечу, так как запас хода в подводном положении и время зарядки уже сделаны в соответствии с историческими ТТХ лодок!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
День добрый! Подскажите как поменять максимальную скорость подлодки в надводном и подводном положенияхю К прим-еру максимальную не 20узл. а 35. Если такое возможно. Заранее спасибо.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите, как можно прописать дополнительный тип лодки в кампанию?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Алексей С.
День добрый! Подскажите как поменять максимальную скорость подлодки в надводном и подводном положенияхю К прим-еру максимальную не 20узл. а 35. Если такое возможно. Заранее спасибо.
Открываешь программой S3D Data/Submarine/NSS_Uboat--/ ФАЙЛ NSS_Uboat-- с расширением Sim. И находишь unit_Submarine/E_propulsion/max_speed - под водой, Propulsion/max_speed - над водой.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Киньте ссылкой или в кратце обьясните как портировать модели судень с SH3 в SH4
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
в моде TriggerMaru_Overhaul подправлен известный баг с глазами как у зомби,но в нём нет форм для немцев.есть мод форм Real Insignia and Uniform Mod (RIUM)но в нём этот баг не исправлен.вопрос таков:может его можно как-то подправить?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
у меня стоит мод TriggerMaru_Overhaul с последним обновлением и на мой взгляд система затопления судов не очень реалистична-попадания в носовую часть а цель тонет с дифферентом на корму,хотя по идее должна тонуть с дифферентом на нос,и на оборот если попадания в кормовую часть,то цель должна тонуть с дифферентом на корму.может это можно как-то исправить?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Пытался в фотошопе поменять красный цвет PPIRadarPS на зеленый ,но всегда радары получались контрастного цвета.Если я делал один синим,то второй получался желтым,если я делал один оранжевым,то второй получался салатового цвета:eek:!Потом я плюнул на фотошоп поняв что где-то прописана контрастность этих радаров.Я открыл Data\Shaders\Radar текстовой файл PPIRadarPS (показываю кусок файла)
float4 main( PS_IN In ) : COLOR
{
// compute blurred color
float4 blur=0;
int N = 7;
float R = 0.08;
float Rcolor = 0.005;
blur = tex2D(map, In.Tex0);
for(int i=0;i<N;i-+)
и в строчке for(int i=0;i<N;i-+) вместо нуля поставил 1,получилось for(int i=1;i<N;i-+) и чудо- радар стал зеленым !Но при загрузке миссии в самом конце комп подает сигнал,якобы сброс миссии:(, но нажав три раза Enter ;)миссия появляется ,радары зеленые и можно играть!Может кто знает как сделать,что бы комп не ругался или у кого может есть другой вариант "озеленения" PPIRadarPS???
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите плз знающие люди-как сделать в s3ditor анимацию радара"ну чтоб крутился на 360 градусов"?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
сейчас работаю над кораблем пр.20380-первый раз имею дело с silent 3ditor,посему много вопросов-так что помогите мне с радаром плз.
вот что имею на сегодняшний день
Вложение 139870
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите, где (в каком файле) можно отредактировать глубину погружения лодки? Рабочую, и ту на которой, лодка постепенно получает повреждения корпуса?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
В папке лодки в файле Sim. Регулируется только максимальная глубина погружения, на которой лодка начинает получать повреждения прочного корпуса.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
За предыдущий ответ, спасибо!
Ещё вопрос: Какой файл отвечает за модель рубки лодки? Я скачал ПЛ класса "KILO" c субсима, а у нее рубки в игре нету, но в музее она есть полностью. С чем такая проблема может быть связана и как её решить?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Если взять эти файлы из 5Х и поставить их в 4Х, то игра нормально работает, сам проверял, то есть эти файлы взаимозаменяемы. Но разницы никакой в игре не заметил.
Цитата:
Сообщение от
vaa
Вадим! Не теряй зря время! В SH 5 ЮБИ использовали файлы из SH 4. Ничего нового там нет. Доказательства прилагаю
Да, в 4 и 5 эти файлы абсолютно одинаковы, (компаратор выдаёт полную идентичность как BFD, так и BFI) потому Виталя и не увидел разницы. Так же идентичны файлы в папке Maps (для 4 и 5)В третьем BFD весит в 4 раза меньше, соответственно существенные отличия.
В пятом появилась папка DetailMask и файл MissionTerrain.dll (в корне игры)с помощью которых и видоизменилась карта. Файлы из DetailMask управляются из MissionTerrain.dll и из экзешника. Редактор ландшафта пятого не меняет карту в принципе, он просто добавляет файлы в папку DetailMask, а игра уже оттуда накладывает эти файлы на карту. Поэтому применение редактора пятого для изменения карты четвёртого становится весьма сомнительным. Если только найти способ слияния файлов из DetailMask с файлами 4 хантера, но мне это видится нереальным. По крайней мере не для моего сегодняшнего уровня.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Скорей всего как обычно все упрется в экзешник...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Можно-ли как-то увеличить скорострельность палубной артустановки?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Люди как например прислугу 5 дюймового американского палубного орудия, заставить стрелять ещё и по самолётам ?
Как к этому орудию добавить зенитные снаряды ?
Как увеличить угол подъёма орудия ?
И как заставить прислугу зениток стрелять ещё и по кораблям ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Появился такой вопрос.
В cfg-файле кораблей есть строчки:
CrewComplement=хх
SurvivalRate=хх
SurvivalPercentage=хх
Это как-то связано с экипажем и его "выживанием". Но вот как именно работают эти параметры и на что они конкретно влияют?
-
Вложений: 5
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Информация для тех, кто создает корабли ВМФ Японии 1941-1945 гг.
Если интересно, у меня есть информация и по ВМС США за тот же период + подлодки типа "Gato" (из той же серии).Вложение 145983Вложение 145984Вложение 145985Вложение 145986Вложение 145987
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Извините за кривое вложение. Вот шестой архив 1-й части
-
Вложений: 5
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
-
Вложений: 4
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Корабли ВМС США 1941-1945 гг. Часть 2 (1-я часть у меня, к сожалению, отсутствует.