Цвета только уж больно ядовитые.
Вид для печати
Цвета только уж больно ядовитые.
На нижней поверхности верхнего крыла - косячок. Лучик звезды просвечивается.
лючки и на верхнем и на нижнем крыльях есть ;)
смотрел трек сегодня и вот какой ракурс получился :) правда на Р нажимаешь и все как обычно становится
Спасибо Jagr.
Вот о крыльях:перелетел через линию фронта на средних оборотах и почти сел.Местность оказалась с маленькими но холмами-капотировал,но жив.
Да у нас скопилось много идей по камерам, прежде всего исходя уже из опыта нами полученного. НО делать там хирургически очень не удобно, т.е. пациента готовить, брить, наркоз, потом один микро надрез, потом отходняк, швы и т.д. Т.е. уж если резать то капитально :) Сейчас мы сосредоточены на 1016 версии, в ней очень много нового, поэтому все силы сейчас на ней. После этого можно уже выбирать между минорными фичами, в том числе и камерами.
15-ю бы получить с Папой и Трипером
а вы уже 16-ю ждете )))
Обидное название у триплана.:cry:
Тоже опечатался наверно.Цитата:
Вспомнилось, как злополучные триммера искупили свою вину и на этот раз
заставили искренне посмеяться и арестантов, и тюремщиков. Молоденькая
машинистка, печатая описание самолета, во всех случаях вместо "триммер"
напечатала "триппер"!
Вызванная к "руководству" (уж не вредительство ли опять?), она не
смущаясь сообщила, что "триммер" для нее "терра инкогнита", в то время как с
"триппером" она, хоть и теоретически, но знакома.
Всё, хорош оффтопить.
При работе на консолях возможно сделал бы так. Всего пара фильтров. Я вообще иногда смотрю что пользователи со скринами делают и "подворовываю" фильтры :)
:cool: оооо ... классная картинка вышла - как фотка ! А что за фильтры такие и в чем это делалось ? Хочу такую же, но с ПАПом :)
Интересно а в динамике такой эффект комфортно на глаз ложится? ведь будет постоянно ощущение расфокусированного взгляда. прям как у дона Хуана )))
или нет?
какое небо голубое... (с)
перистые новые нравятся. сразу у неба появилась "глубина".
триплан.
Он с пост эффектами делает, а ты без. Поэтому у него цвета из за HDR насыщеннее намного.
Scoobe порадовал очередной подборкой. Мне нравится как он делает скрины, хочу поделится.
Sop. Pup - http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3112926
Из предыдущих:
Online Dogfight - http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3087910
DH2 vrs EIII - http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3086664
Various Shots from ROF (SE5 and DH2) - http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3084532
I'm Getting the hang of the Camel now. - http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3076756
A few ROF random shots - http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3060036
:bravo: :cool:
Не скриншот/Скиноделам в помощь :)
Онлайн....
Красиво!!!!
Тож чтоль выложу))
Уже есть:) Только для Nieuport-17
http://riseofflight.com/Forum/downlo...4543&mode=view
Есть к меня давняя мечта. Сделать себе красивый аэродром для души и летать на нем, мирно пилотажить.
Для души - это значит красиво :) домики там, церквушки.
Тока что научился использовать подложку на землю. Т.е. рисовать на земле свои текстуры. Это же БУБУЛЬ-ГУМ товарищи! Такие возможности открываются!
Нашел себе шикарное поле для аэродрома. Построил свою первую тестовую деревеньку. Пока еще не подобрал все цвета корректно, буду переделывать. Но результат нравится. Буду строить аэродром.
Ну, вот и Дифис деревенькой обзовёлся!!! Построит усадьбу и айда крестьян на барщину гонять да девок дворовых за маслы лапать...ээ-э-эх...напьюсь чаю из блюдца, сахар вприкуску и пойду по-пилотажу на зорьке
:)
не страшно. Деревеньку можно переделать. Главное начало положено!
А у нас так почти все старые деревни так выглядят, так что все правильно :)
Т.е. это не в редакторе сделано?
сделано в редакторе. применить можно для любого пользователя, но только в режиме включенных модов.
Спасибо!Прекрасно.
Дефис спрашивал про паралакс.
Ничего себе!:eek:
Да, ради этого и делали его, ну и что бы тень проецировалась не на плоскость, это мелочь но картинка всегда складывается из мелочей. Лучше чувствуется и расстояние до земли и относительная скорость. Но как вы понимаете для того что бы применить это в авиасимуляторе мы оптимизировали эффект, и по насышенности и по растоянию его проявления. Поэтому видеть вы это будете только низко над землей. И пока этот эффект единый для всей карты, различается от только зимой и летом. Но только произвдительность нас сдерживает от того что бы он стал уникальным для разных типов местности, дорог, полей, леса, аэродрома и т.д. Так что будущее интересное. Я скажем так вообще скептически относился к возможности уже сейчас на 9м Директе применять паралакс в симе. Потери составили +- 5 FPS. Т.е. для мощных компьютеров нисколько.
Извините, что не в тему:), но я о другом... После скриншотов Хендли-Пейджа я затаив дыхание ждал чего то подобого с Готой в главной роли. Я её жду больше чем ХП, но время проходит а ничего не происходит... Петрович вон понимаешь подпрыгивая на мощных амортизаторах шлифует систему раздельного управления двигателями... А какже мы? В смысле нельзя ли выложить пару-тройку скринов с Готой для рабочего стола?;) Всё веселее ждать будет.
Нет, "Девочка" еще не готова :) Сначало мы отработаем технологии (их множество и все для нас новые) на ХП а потом уже нам будет легко подключать остальные самолеты. Паралельная работа сейчас привела бы к неоправданной не эффективности. Терпение. Поверьте и ХП вас увлечет. Халтуры не будет. Это совершенно новый самолет, настолько непохожий на других что даже мне как соавтору интересно на нем летать. Ну и он сам по себе рождает несколько новых нюансов. Мощности его двигателей уже достаточно чтобы скауты получали ощутимый эффект спутного следа. Т.е. весьма забавная акробатика. Полет же на месте носового стрелка в состоянии "стоя" даже немного вызывает головокружение при взлете и посадке, т.е. весьма натурально. ну и менеджмент двигателей даст повод поучить новое. Его движкам нужно уделять больше внимания чем на одноместном истребителе. В том числе Андрей сделал и несинхронность оборотов двигателей. Так что я рекомендую ждать ХП, с ним ждать Готу будет очень интересно.
Потихоньку экспериментирую с аэродромной частью.
1) Готовая аэродромная база
2) заготовка "правильной" деревни, которая потом будет стоять на правильной подложке.
3) Ну и конечно на взлетном поле будет любимая травка.