-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
А потери ком-я влияют на ИИ?
Катастрофически
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
ТОлько не как в Блицкригоподобных стратегиях :D
Вот вот :)
---------- Добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:05 ----------
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Ясно, то есть в идеале должны быть снайпера в стандартных пехотных отделениях и отдельные снайперские команды до 2-х человек? Последние с лучшими винтарями и лучше подготовкой. Так понял?
Вроде так, у нас сейчас есть первый вариант.
Второй вариант не очень хочется во избежание отстрелов всего противника снайперами в стиле блицкрига %)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Ну терминаторами их не сделать поможет то, что частая стрельба приведет к обнаружению и уничтожению. Потом их мало. А вот уничтожать расчеты орудий или командиров очень полезно :). Решение за вами, может время и затраты не позволят, а может введение снайперов нерационально с точки зрения геймплея.. Можно сделать по аналогии с наводчиком.
Помимо оптического прицела, для наблюдения за полем боя в комплекс вооружения отечественных снайперов в годы войны входили и полевые 6(8)-кратные бинокли и трубки разведчика ТР. Опыт войны убедительно доказал, что снайпер, наряду с основным оружием — снайперской винтовкой, должен иметь и дополнительное вооружение для поражения противника в ближнем бою. Многие наши снайперы, отправляясь на охоту, брали с собой 2—3 ручные гранаты, пистолеты, финские ножи или ножи разведчика образца 1940 г., а при действии снайперской парой — и пистолеты-пулеметы. Это оружие было необходимо снайперам, которым часто приходилось выдвигаться за передний край своей линии обороны, где была высока возможность столкновения с засадой или разведкой противника.
http://bdsa.ru/index.php?option=com_...1250&Itemid=33
---------- Добавлено в 19:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:11 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вроде так, у нас сейчас есть первый вариант.
Второй вариант не очень хочется во избежание отстрелов всего противника снайперами в стиле блицкрига %)
А как быть с разделением ;)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Решение за вами, может время и затраты не позволят, а может введение снайперов нерационально с точки зрения геймплея..
Добавим отдельным отделением пару снайперов
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
А как быть с разделением ;)
Не, они будут идти как отделение, как огнеметчики, ПТРщики и т.д.
Тогда придется делать нелегкий выбор, что будет способствовать их обдуманному применению и мешать читерству
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
А у немцев ИИ пехотные снайперы имеют приоритеты - пулеметчики, ПТРщики, огнеметчики, и другие?
---------- Добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:21 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Добавим отдельным отделением пару снайперов
Просто поэкпериментируйте сначала, как лучше будет, может и не стоит. Их мало (2-4) на несколько ходов и потом в отличие от Блицкрига они не смогут ползком лазить по всей карте, микрорельеф и наличие нормальной местности опять же не позволит простреливать всю карту. Мне они больше нужны для наблюдения, разведки и уничтожения отдельных-одиноких расчетов пушек. :) А то начнут ездить колесные терминаторы по карте. :D
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
А у немцев ИИ пехотные снайперы имеют приоритеты - пулеметчики, ПТРщики, огнеметцики, и другие?
Да конечно, вначале истребляют всяких "отличающихся", а потом регулярную пехоту и не только снайперы а вообще все
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Просто поэкпериментируйте сначала, как лучше будет, может и не стоит. Их мало (2-4) на несколько ходов и потом в отличие от Блицкрига они не смогут ползком лазить по всей карте, микрорельеф и наличие нормальной местности опять же не позволит простреливать всю карту. Мне они больше нужны для наблюдения, разведки и уничтожения отдельных-одиноких расчетов пушек. :) А то начнут ездить колесные терминаторы по карте. :D
Добавлю в "неисторческие подразделения" в патче. Настройкой тогда их можно будет отключать :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Вы войска СС не планируете? Посмотрел Дискавери - вот они будут терминаторами, если реализовать так, как показано в программе :D Хуже снайперов.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Вы войска СС не планируете?
В аддоне
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Насчет наведения мостов - Андрей, Ваши зарубежные коллеги это давно реализовали :)
http://www.youtube.com/watch?v=Ek_9jrU-zTg
Сам мост в конце видео.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Насчет наведения мостов - Андрей, Ваши зарубежные коллеги это давно реализовали :)
За деньги какого-нибудь МО я бы тоже реализовывал бы такие полезные штуки.
Но это не интересно, вот если бы там мужики с молотками и топорами из бревен и досок мост собирали и это прилично выглядело, это да фича была бы.
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Сам мост в конце видео.
А в начале видео что это за дамба такая "в ежах"?
P.S. Дороги у них прикольные буквой Z :D
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
За деньги какого-нибудь МО я бы тоже реализовывал бы такие полезные штуки.
Но это не интересно, вот если бы там мужики с молотками и топорами из бревен и досок мост собирали и это прилично выглядело, это да фича была бы.
А в начале видео что это за дамба такая "в ежах"?
P.S. Дороги у них прикольные буквой Z :D
Так Вы вроде тренажер БДРМ делали?:D И где полезные штучки?
Мужики с топорами всяко не меньше, чем за 1 день мост построят.:) Помимо топоров, еще нужны краны, копры и пр. техника. Или мостовые танки (ИТ-28?)
В начале видео показывают постоянный мост с заграждениями. В игре смоделированы кстати машины разграждения и разминирования.
PS И карты 20х20км у них прикольные :) Причем есть карты и побольше. (МАХ 70х70км вроде)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Да, ролики от чехов всегда идеологически выдержаны :D
А какой размер карты в SB? Ландшафт вроде более плоский. Почти как в Т-34 против Тигра.
По поводу мостов надо посмотреть, может что-нибудь придумаем. :)
---------- Добавлено в 22:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:02 ----------
70 на 70. Ясно. Так выигрывают за счет микрорельефа. Где прятаться, маневрировать? :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Обычно 20х20 км. Но, если силы небольшие, бывает и меньше. Ландшафт - любой, хоть горный :). Для поиска врагов на больших картах, есть беспилотник
http://www.youtube.com/watch?v=HyHE8Eryjm4
Рельеф. С рельефом прооблем особых нет, есть холмы, овраги. Микрорельеф - это где пехота прячется, танк там не укроешь
http://www.youtube.com/watch?v=G_tJOl3Tfvw&feature=related
PS сорри за оффтоп.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Да, но пушки и пехоту так не спрячешь, как в Харькове. Больше подходит для боев на большой (max) дистанции.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Так Вы вроде тренажер БДРМ делали?:D И где полезные штучки?
Он плавает, зачем ему мосты %)
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Мужики с топорами всяко не меньше, чем за 1 день мост построят.:) Помимо топоров, еще нужны краны, копры и пр. техника. Или мостовые танки (ИТ-28?)
Конечно и игрок всей этой толпой грамотно управляет, или неграмотно тогда неделю строят :D
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
В начале видео показывают постоянный мост с заграждениями. В игре смоделированы кстати машины разграждения и разминирования.
Машины "без людей" это самое легкое что можно придумать. У нас в Т-72 тоже танком можно было рыть окопы и ПТУР раскладывался не хуже этого мостоукладчика, причем не по скрипту а по необходимости. Но это все балавство
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
PS И карты 20х20км у них прикольные :) Причем есть карты и побольше. (МАХ 70х70км вроде)
Так с такой дискретизацией и 1000 на 1000 можно сделать.
У нас если отмасштабировать тоже большие можно сделать, только оно не нужно, т.к. нормально "юнитами" заполнить и 6х6 сложно.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Да, но пушки и пехоту так не спрячешь, как в Харькове. Больше подходит для боев на большой (max) дистанции.
Пушки сейчас и в реале не особо используются (непосредственно на поле боя). А ПТУРом пехотинцы зарядят так, что мало не покажется. Да из гранатометов тоже:). Пехоту там не очень видно,лежащие пехотинцы сливаются с фоном земли, даже в тепловизоре не очень разглядишь. Кстати пехота там спрайтовая, не в 3Д:)
Андрей, я же не спорю, что Ваши игры тоже хорошие. И в них есть вещи, которых нет в СБ. Но и там много такого, чего нет у Вас. Возможности там большие особенно в плане тактики.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Пушки сейчас и в реале не особо используются (непосредственно на поле боя). А ПТУРом пехотинцы зарядят так, что мало не покажется. Да из гранатометов тоже:). Пехоту там не очень видно,лежащие пехотинцы сливаются с фоном земли, даже в тепловизоре не очень разглядишь. Кстати пехота там спрайтовая, не в 3Д:)
Мы тренажерами примерно такой же направленности "страдали" в 2000-2003 годах, только с большим уклоном не в тактику, а собственно в моделирование самой техники
---------- Добавлено в 18:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:21 ----------
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
И в них есть вещи, которых нет в СБ. Но и там много такого, чего нет у Вас. Возможности там большие особенно в плане тактики.
Все фичи невозможно впихнуть в одну игру/тренажер, да и нецелесообразно.
Поэтому наведения мостов, полигонов 70х70 км, батальонов и полков у нас пока не будет, а у них не будет высокой детализации и "копания" ландшафта, буксируемых орудий и физики машин.
P.S. Но если вдруг так случится что понадобится сильно наведение мостов, то конечно же его добавим
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Пушки сейчас и в реале не особо используются (непосредственно на поле боя). А ПТУРом пехотинцы зарядят так, что мало не покажется. Да из гранатометов тоже:). Пехоту там не очень видно,лежащие пехотинцы сливаются с фоном земли, даже в тепловизоре не очень разглядишь. Кстати пехота там спрайтовая, не в 3Д:)
Андрей, я же не спорю, что Ваши игры тоже хорошие. И в них есть вещи, которых нет в СБ. Но и там много такого, чего нет у Вас. Возможности там большие особенно в плане тактики.
Да я и не охаиваю. Возможно, и сам приобрету в будущем. Есть две стороны:
1. Более точное моделирование местности. Минус - маленькие карты. Для современной бронетехники не подойдет. Кстати, понятно, почему чехи не хотят делать авиацию. :) Скажем, в том числе и поэтому. Техника будет как на ладони.
2. Менее точное моделирование. Минус - отсутствие микрорельефа. Как следствие, на карте будут господствовать тигроподобные танки. На легкой технике мало поманеврируешь. БТ-7 уже ничего не светит. Премущественно будут проходить бои на максимальной дистанции.
Вот как-то так. :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Но если вдруг так случится что понадобится сильно наведение мостов, то конечно же его добавим
Лучше сачала добавте транспорт для пушек и пехоты (и возможность танкодесантников на броню сажать) и разделение пехотного отделения. Мосты не к спеху :)
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Да я и не охаиваю. Возможно, и сам приобрету в будущем. Есть две стороны:
1. Более точное моделирование местности. Минус - маленькие карты. Для современной бронетехники не подойдет. Кстати, понятно, почему чехи не хотят делать авиацию. :) Скажем, в том числе и поэтому. Техника будет как на ладони.
2. Менее точное моделирование. Минус - отсутствие микрорельефа. Как следствие, на карте будут господствовать тигроподобные танки. На легкой технике мало поманеврируешь. БТ-7 уже ничего не светит. Премущественно будут проходить бои на максимальной дистанции.
Вот как-то так. :)
1. Игра SB - штатовская, а не чешская. Действие игры - наше время. Легкая техника - это БМП и БТР-ы. Ими как раз надо маневрировать, ни в коем случае нельзя подставлять под Т-72. Вертушки есть. Никакой новой техники добавлять нельзя. Хар-ки редактировать нельзя, так как в игре есть мультиплеер.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Ага, этого больше всего не хватает.
А отностиельно небольшой размер операции, небольшая их продолжительность и оцутствие серьезных водных преград делают как мне кажется вопрос переправ не таким уж и насущным.
Единственно бы не помешала возможность ремонтировать мосты. Ну вроде как гусеницы)
А то они как-то больно быстро рушаться.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Ага, этого больше всего не хватает.
Это вопрос времени, технологически вроде ничего не мешает десантам на броне, кроме отсутствия этой самой брони :D.
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А отностиельно небольшой размер операции, небольшая их продолжительность и оцутствие серьезных водных преград делают как мне кажется вопрос переправ не таким уж и насущным.
Да
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Единственно бы не помешала возможность ремонтировать мосты. Ну вроде как гусеницы)
А то они как-то больно быстро рушаться.
В релизе это не актуально, каких-то действий в районах водных преград не будет (кроме той операции что в демке) да и водных преград мягко говоря немного. И мосты всегда можно "обойти" по броду.
---------- Добавлено в 18:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:50 ----------
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
1. Игра SB - штатовская, а не чешская.
Мне всегда казалось что Нильс из Европы, емнип немец, а не американец %)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
А, вот что ещё странным показалось: нельзя ли прикрутить какой-нибудь механизм ограничивающий стрельбу танков осколочно-фугасными только по скоплениям пехоты (более 2-3 человек видных наводчику) или по засевшим в зданиях? А то как-то не экономичным кажется размен 1-го фугасного на 1-го фрица с которым можно было бы покончить дав ещё парочку очередей из пулемета. Всегда казалось что танкисты должны быть чуток экономичней:D
А если из танка допустим не видна группа залегшей пехоты, то в таких ситуациях всегда же можно приказать открыть огонь по позициям.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А, вот что ещё странным показалось: нельзя ли прикрутить какой-нибудь механизм ограничивающий стрельбу танков осколочно-фугасными только по скоплениям пехоты (более 2-3 человек видных наводчику) или по засевшим в зданиях?
Это труднореализуемая и череватая глюками логика, как определить что эта группа вместе и видна, и как определить место куда нужно стрелять (если стрелять по группе)? Про "засевших в зданиях" я уже молчу.
Когда-нибудь и до этого дойдем
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А то как-то не экономичным кажется размен 1-го фугасного на 1-го фрица с которым можно было бы покончить дав ещё парочку очередей из пулемета. Всегда казалось что танкисты должны быть чуток экономичней:D
Только не танкисты из нашей игры %)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А если из танка допустим не видна группа залегшей пехоты, то в таких ситуациях всегда же можно приказать открыть огонь по позициям.
А как же ИИ будет выкручиваться :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Мне всегда казалось что Нильс из Европы, емнип немец, а не американец %)
Посылку с игрой мне прислали из Калифорнии. Да и при заказе они указывают сроки доставки по США - 2...3 дня, а для остальных стран - до месяца. То, что один из разработчиков немец, не означает, что контора не находится в штатах:)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это вопрос времени, технологически вроде ничего не мешает десантам на броне, кроме отсутствия этой самой брони :D.
ИМХО это связано с разделением пехотного отделения. Целиком одно отделение на танке не поместится
PS вот нашел http://www.esimgames.com/company.htm
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
ИМХО это связано с разделением пехотного отделения. Целиком одно отделение на танке не поместится
ЕМНИП на Т-70 полтора отделения влазит, про Т-34 и КВ я уже молчу, тем более у нас нет проблем чтобы кто-то из солдат ездил не вместе со своим отделением
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Многовато будет ИМХО. Столько на стоящий танк с трудом взгромоздится. А если он едет, то поменьше народу должно быть
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Многовато будет ИМХО. Столько на стоящий танк с трудом взгромоздится. А если он едет, то поменьше народу должно быть
Где-то в инете есть "методичка" в которой даже места посадки обозначены ;)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Я сомневаюсь, чтобы в бой так шли:)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Ясное дело что это самоубийством было бы, но для игры то нужно просто перебросить пехоту из точки а в тчк б, по относительно безопасному маршруту. А уж в атаку кнчно ножками)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Я сомневаюсь, чтобы в бой так шли:)
Так они при угрозе сразу слазить будут, примерно как в Т-72БвО было сделано
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Я думаю, что они на первом ухабе слетят.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
А погодные условия в тактическом режиме изменяются? Ну там луна из-за туч выйдет, солнце выглянет, небо очиститься, снегопад прекратиться, авиация доступной станет)
И 2-ой вопрос. Точность стрельбы "закартововой" артиллерии зависит от того находиться ли место обстрела в прямой видимости наводчика или нет?
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
А погодные условия в тактическом режиме изменяются? Ну там луна из-за туч выйдет, солнце выглянет, небо очиститься, снегопад прекратиться,
Да, в демке емнип на 4 ходу такое есть, вначале темно совсем а потом несколько светлее.
Луны нет.
Все это влияет на видимость/обнаружение ИИ и солдат игрока. Как и фары с осветительными ракетами и прочими источниками света.
Бывает, например, утром ранним подстрелит пушка вдалеке бтр, он закатится куда-то, остановится - потеряют из виду. А потом, к концу боя, когда рассветет, опять увидят и добьют :)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
авиация доступной станет)
Нет
Цитата:
Сообщение от
AlExal
И 2-ой вопрос. Точность стрельбы "закартововой" артиллерии зависит от того находиться ли место обстрела в прямой видимости наводчика или нет?
В демке сильно точно получилось, еще и некоторый косяк с точностью.
В релизе да зависит. Если далеко корректировщик или точка обстрела не видна, то точность падает.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Вопрос был про изменение погоды в тактическом режиме. Т.е. во время боя. Т.е динамическая погода :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Ну дык и ответили, что на "на 4 ходу такое есть, вначале темно совсем а потом несколько светлее"
Хотелось бы конечно видеть как солнце идёт с востока на закат, чешут по небу облака, утихает снегопад. Но эт я совсем губу раскатал:D
В общем давайте нам быстрее релиз, а то мы щас такого нафантазируем:)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
Вопрос был про изменение погоды в тактическом режиме. Т.е. во время боя. Т.е динамическая погода :)
Так я вроде про тактический режим и ответил :)
Да есть. В демке есть тоже. Хорошо видно например на 4 ходу.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Хотелось бы конечно видеть как солнце идёт с востока на закат,
Для этого нужно длительность тактического боя сделать часов 8 :D
Цитата:
Сообщение от
AlExal
чешут по небу облака, утихает снегопад. Но эт я совсем губу раскатал:D
Облака пока не будут "чесать". А снегопад емнип утихает вроде, бывает.
Цитата:
Сообщение от
AlExal
В общем давайте нам быстрее релиз, а то мы щас такого нафантазируем:)
Теперь уже не от нас зависит.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так я вроде про тактический режим и ответил :)
Да есть. В демке есть тоже. Хорошо видно например на 4 ходу.
Пардон, не так понял:) Я сначала подумал. что к 4 ходу посветлело
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Пока время до релиза есть, попробую в эпюрах разобраться.
Что означают цифры на вертикальной колонке?
Пунктирная линия как я понимаю показывает вероятность пробития в зависимости от дистанции, а что значат сплошные горизонтальные линии?
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Что означают цифры на вертикальной колонке?
Толщину брони/бронепробиваемость, мм
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Пунктирная линия как я понимаю показывает вероятность пробития в зависимости от дистанции,
Пунктирная линия это бронепробиваемость снаряда на данной дистанции под углом 30 град от нормали.
Цитата:
Сообщение от
AlExal
а что значат сплошные горизонтальные линии?
Уровни бронирования, днища, кормы, лба и борта выбранной (на панельке рядом) части бронетехники
Точка пересечения - одних линий с другими - дистанция на которой пушка начинает пробивать выбранную часть - отмечается вертикальными тонкими линиями
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Господа разработчики, только не бейте. А WEGO для игры по e-mail нельзя прикрутить? :ups:
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Он-лайн пока нет. Вроде так.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Так это не совсем онлайн. По завершении фазы имеется файл который высылается оппоненту по мылу. Ну, или хот сит хотя бы :cry:
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Я не разработчик :) Надо подождать официальных лиц :)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Так это не совсем онлайн. По завершении фазы имеется файл который высылается оппоненту по мылу. Ну, или хот сит хотя бы :cry:
Как Вы себе хотсит представляете в реалтайм тактике? :lol:
Например, как второй игрок управлять будет?
Прикрутить конечно все можно, но у этого должна быть какая-то цель.
А зачем делать такие странные режимы, если проще обычный онлайн сделать ;)
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
А как в CM сделан обмен по почте? Вроде тоже реал-тайм.
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
А как в CM сделан обмен по почте? Вроде тоже реал-тайм.
по почте - реалтайм, это круто %)
но в СМ, по почте не реалтайм, а походовка, как ее там не называй
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А зачем делать такие странные режимы, если проще обычный онлайн сделать ;)
Ну, если проще :rolleyes::ups:
-
Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Ну, если проще :rolleyes::ups:
Игру по сети и так и так делать, только в случае эрзац-походовки нужно еще огород городить с ходами :rolleyes: