У меня да, все нормально, джойстик и мышка в наличии. Вопрос не в моих личных пристрастиях, а в более глобальных и немного абстрактных (лично для меня, для разработчиков все куда более реальней) вещах.
Вид для печати
Извиняюсь спросить, каких-же?
Ил-2:ЗС поддерживает управление с джоя, с мыши (через стороннюю прогу), с клавиатуры.
Это вызвало фрагментацию комьюнити?
WoWP поддерживает всё тоже самое (причём управление с клавы намного более "летабельно"), плюс геймпад.
Не вижу никакой проблемы.
Естественно, игроки с "вирпильской" школой сейчас находятся в некотором фаворе (особенно в плане наработанных навыков группового воздушного боя и управления им). В плане мастерства (манёвры, стрельба) новички постепенно втянулись и уже добиваются успехов.
Можно узнать, что общего между симулятором "Ил-2" и аркадной ММО? Кроме наличия похожих моделей самолетов и возможностью на них полетать, нечего. Это абсолютно разные игры, с абсолютно разной аудиторией. Это очень много раз обсуждалось. Последний раз совсем недавно и даже не мной, а разработчиками....
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1688088
Да просто суть в том, что ИЛ - оффлайновый сим. С ботами каждый сам себе играет с чего хочет, выставляя уровень их мастерства в зависимости от того, на сколько хочется нагибать. В онлайне же, в том же самом ИЛе, пилот с клавой ни имеет ни единого шанса против пилота с хорошим джойстиком, при всех прочих равных. Да и во всех других аркадах-симах с более менее вменяемой ФМ - так же. Поэтому одно из двух, либо обладатели джойстиков будут нещадно драть нубов с клавами, вызывая тонны попобольных тем на форумах, либо джойстик будет прикручен для красоты и толку от него, кроме как потешить свое самолюбие - никакого. Я не знаю, например, как еще иначе можно интерпритировать фразы разработчиков о том, что обладатели джойстиков получат более полный контроль над самолетом. В чем будет заключаться его "более полность"? И как могут быть равные шансы у того кто имеет полный контроль над самолетом и у того кто летает на "костылях".
Интересует конкретика, а раз её нет - то на слово верить, что возможен какой-то третий вариант, когда и овцы сыты и волки целы - никто не будет... :)
Наверное на джойстиках будет "более полность" потому что Hands On Throttle-And-Stick.
Хотя если взять тот же Airfix Dogfighter, то джойстик там только мешает, потому что самолет направляется на точку, вынесеную на некоторое расстояние перед ним, и перемещать эту точку проще мышкой.
Hriz
В WoWP не "урезают" джой, а расширяют возможности по управлению с клавиатуры. Как - увидите на ОБТ.
Ваше нежелание понимать элементарных вещей удивляет не меньше. Вам привели цитату разработчиков, Hriz довольно неплохо чуть выше сформулировал суть проблемы, если этого мало, то извините...
--- Добавлено ---
Разработчики намерены совершить революцию в летных симуляторах и сравнить возможности управления с клавиатуры (мышки) и джойстиков, по удобству и точности? Крайне сомнительно...
Компания Wargaming.net рада объявить о своем участии в крупнейшей выставке электронных развлечений России, Игромир 2011. Игровое событие состоится с 6 по 9 октября в выставочном центре «Крокус Экспо» в Москве и традиционно соберет лучшие игры, издающиеся на рынке СНГ.
Команда Wargaming.net будет принимать посетителей на стенде А3 зала 13 и предоставит возможность каждому гостю стенда опробовать свои силы в танковом ММО-бестселлере World of Tanks. Высокое качество игры будет обеспечено мощными игровыми ноутбуками Alienware, предоставленными техническим спонсором, компанией Dell. Игроков также будут ждать конкурсы с фирменными призами, а разработчики проекта ответят на интересующие их вопросы.
В закрытой зоне стенда Wargaming.net будет проходить презентация нового проекта компании, воздушного ММО-экшена World of Warplanes, находящегося в стадии закрытого альфа-теста. Представители прессы ознакомятся с новыми деталями об игре и первыми увидят геймплей World of Warplanes.
http://www.igromir-expo.ru/news2/2011/297
Обзор с Игромира о самолетиках, есть немного и про кораблики.
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=660860
P.S. Любителям рЪализма не читать, это страшно.:D
P.P.S. Будут палубники, вплоть до F-3 Daemon.
Видеопрезентация всех трёх игр. :)
Красиво, есть крупицы новой инфы :)
http://www.youtube.com/watch?v=_UHFx...ayer_embedded#
Опечатки :)
3:54
Тип пулемёта - ШВАК 20мм
Пушка - ШКАС 7,62мм
Вооружение:Бомбы - 8 РО-82
Интервью с разработчиками, обещали набрать новых тестеров
http://www.youtube.com/watch?v=j0LKql9Ooxw
А вот вопрос возник. зачем в World of Warplanes самолётам нужны будут бомбы? На какие цели они их будут сбрасывать если все противники будут в воздухе?
Извини, не похоже :)Цитата:
Все-же я думаю
Иначе ты бы мог прийти, например, к таким выводам:
Возможно те, кто делают ролики обычно далеки не то что от консультации, но и от разработки вообще. Более того, ролик могла делать сторонняя контора.
Но разоблачать и скрывать покровы, конечно, интересней :)
Ну да, это так и есть. Для веселой аркадки - это хорошо :)
Вот я и намекаю, что нет никакого баланса историчности, аркада правит балом и если это сразу не уяснить, то можно сильно разочароваться в игре…
http://zhgun.ru/cap/saying/63508862.png
Я всенепременно рад, что вы взяли на себя тяжкий труд раскрывать людям глаза на несправедливость этого мира, но, убедительная просьба, более не писать всякую хрень. WoT - это прежде всего игра, и игра интересная, о чем какбе намекает более полумиллиона игроков в онлайне по всему миру в пиковые часы. Только это нисколько не означает, что "от историзма в WoT остались только названия техники и оборудования". Такого объема исследований по теме, как это сделано в случае с WoT, не было ни в одной другой игре, многое из того, что использовано в игре, даже пока на бумаге не печаталось. Это я один из консультантов проекта говорю. Но - это игра, и это не симулятор. Если это не нравится - не надо навязывать свое мнение окружающим. Есть куча людей, которым не интересно дергать за рычаги с отдачей и смотреть на мир через амбразуру. Им интерсно играть.
Большое спасибо за понимание.
Можно ткнуть пальцем, где я написал что мне не нравится? Может не стоит бросаться на амбразуру по любому поводу? Сэкономите кучу нервов себе и окружающим.
Чьи слова, напомнить? Так вот, сие является неправдой. WoT не симулятор, но историзм там задействован в достаточной для такого проекта мере.Цитата:
От историзма в WoT остались только названия техники и оборудования
И мне очень интересно, с каких эротических фантазий вы начинаете переносить ярлыки WoT на WoWP? Вы не разработчик, не тестер, зато навязывать свое мнение в первых рядах.
А давайте я сам буду определять для себя, меру историзма, симуляторности и так далее? Кто-то со мной согласен, кто-то нет. Ваше мнение я выслушал, спасибо, до новых встреч.
Можете навязывать свое. Вам кто-то или что-то мешает? В чем проблема то, плохой настроение или луна не в той фазе?Цитата:
И мне очень интересно, с каких эротических фантазий вы начинаете переносить ярлыки WoT на WoWP? Вы не разработчик, не тестер, зато навязывать свое мнение в первых рядах.
За флэйм здесь наказывают.
Можно считать за предупреждение, пока устное.
Извините, но что толку от этой историчности, если у нас тут самоходные гаубицы (!) танки лопают одиночными выстрелами? :) Согласно каким исследованиям взрывная волна проходит сквозь броню и уничтожает танки? :) И толку если эта броня историчная... А как справочник по БТТ игра ничего, да.
Школьники на форуме на полном серьезе пишут "теперь я понимаю, почему тяжелые танки перестали делать после войны."! :D Я все понимаю конечно, но зачем к этой аркаде приплетать историчность? Игра веселая местами, можно погонять иногда, но уж совсем неисторичная. :)
Если я ничего не путаю, близкий разрыв ФАБ-100 мог перевернуть танк (или, во всяком случае, нанести ему повреждения, несовместимые с продолжением боевых действий). Не думаю, что фугасное действие снаряда Б-4, к примеру, намного слабее...
Наиболее оригинальным способом использования гаубиц Б-4 стали бои под Курском. В районе северо-восточнее станции Поныри была обнаружена немецкая самоходка «Фердинанд», которая была разрушена попаданием в крышу 203-мм снаряда гаубицы Б-4.
Для любителей танков есть раздел WoT. Спасибо за понимание.
да. судя по скриншотам чуда не будет.
Ух-ты ! Наконец-то скрины. Красивые :)
"Aiming in World of Warplanes is definitely easier, quite similar to what we have seen in the Ace Combat series."
Кто в этот самый эйс комбат играл, что они имеют в виду? Будет автоматически рассчитываться упреждение и показываться кружок куда стрелять чтоб попасть? Или просто пули с самонаведением и всегда попадают в цель? :) . В любом случае это не айс, совсем не айс...неужели для среднестатистического игрока так сложно привыкнуть упреждение считать?
Что в твоем понимании "чудо"? Очередной БЗБ?)Цитата:
да. судя по скриншотам чуда не будет.
SJack
Ты в танки играл? Там полкоманды в упор попасть не могут, по стоячей мишени. А тут ты предлагаешь стрелять на упреждение из движущегося самолета по движущейся мишени. Причем оба перемещаются по трём осям. Сложно))))Цитата:
неужели для среднестатистического игрока так сложно привыкнуть упреждение считать?
ЗЫ: Я вот среднестатистический. Наверное, поэтому я люблю лок он, а не ил-2 :)
Дык это..."не льсти себе, подойди ближе", всего и делов :) . С 500 метров по маневрирующей цели никто и не попадает, а вот научиться выносить прицел на совершающий типовые маневры самолет на дистанции 200 метров - по-моему не велика наука, особенно учитывая то, что кокпит обзор не перекрывает и стрелять "из-под капота" нет необходимости. Если упреждение за тебя комп считает то зачем нужен скилл? :) .
Не, я понимаю, что в ситуации, когда ты пустил противника себе на 6, надеяться на его неумение стрелять - глупо. Но блин, все же смогут легко попадать из таких положений, из которых обычно попадать умеют единицы... Как схождение делать-то при таких раскладах? Бочку размазанную крутить до расхождения :) ? Так наверняка её еще фиг сделаешь :) .
Хз, в танках же автоприцел не считает упреждение (уже), так почему здесь должен?
Главное чтобы был вид из кабины. В Ил-2 как-то попробовал полетать с внешних видов - адЪ и Израиль ! Моменталь теряется пространственная ориентация. Согласен стрелять "из-под капота" главное чтобы из кабины.
А вот вида из кабины почти наверняка не будет... Ради кучки маньяков - столько работы!