???
Вид для печати
А это уже про "убили в окопе чёрт-те откуда", попрошу не смешивать! :)
Про медали по-другому надо: не просто "закрутить", но адекватно привязать выдачу к ситуации.
Мало кто вообще знает о существовании "Панели управления". :)
:) Есть несколько рабочих способов. Но, говорят, времена нынче другие. :)
А если серьёзно, сможешь, если не секрет ("будэ час та натхнення" и проч.), рассказать о требованиях к упаковщику?
И по этому, скажи что-нибудь, пожалуйста:
Из "давних" недовольств. В "Настройках времени" реакцией на все события выставляю "Пауза". При событиях "Погиб командир" и "Обнаружен противник" пауза срабатывает до определённого момента. После - просто сообщение в лог, пауза не наступает.
А в остальном - спасибо, всё, что интересовало, ты объяснил. Ухожу довольный :)
P.S. Огромное спасибо за брифинг на каждом ходу!!!
Объясняю ситуацию.
Долгое время на интерфейс в нашей игре поступали жалобы, как от игроков, так и от представителей издателей (причем без объяснения чем он не нравится). Что крайне негативно влияет на продажи и на развитие игры. Например, на этом форуме пишут - хорошо бы чтобы была такая техника в игре, а нам приходится только разводить руками и говорить - нет возможности, надежда только на модостроителей. Сейчас интерфейс переделан кардинально (как вы надеюсь заметили %) ) чтобы было "как у всех". Фича запоминать прошлый приказ, это _не_ как у всех.
Посмотрим на дальнейшую реакцию, если будут жаловаться (после зарубежного релиза) что, хорошо бы "запоминание последнего приказа" вернуть как было раньше - так и будет.
С медалями сложный вопрос. По большому счету их не должно быть вообще. Просто за пару дней боев они никак не могут появится. Т.е. любое их появление нереалистично. Приходится изобретать велосипед :) Который еще и трудно отлаживать. В следующем, Августовском патче будет по другому, единственное что могу обещать %)
Если это не беспокоит наших игроков, оно не беспокоит нас (почти не беспокоит) :)
В конце концов в реестре оно в одном месте :D
Требования простые - легко делать локализацию и работает под любой системой без вдумчивого вникания как и что делать.
Посмотрю, я никогда не думал что паузой по событию кто-то будет пользоваться :)
Это Hemul'ю спасибо, он еще год назад это предлагал :D
Вот такое бывает "всплывает".Не критично и лечиться просто перезаходом,но пускай будет.
http://s019.radikal.ru/i643/1206/e0/0f02c1a20e69.jpg http://s019.radikal.ru/i638/1206/8f/fd296c35cc06.jpg
Да, это старая заслуженная багофича, почему-то иногда не загружается часть текстур и геометрии карты в видеопамять.
после вчерашнего патча "темнота" осталась :(
Темнота ночью естественно никуда не денется. Но если играть с включенным HDR, то яркость изображения будет немного подстраиваться.
Внезапно начала вылетать игра, причин не могу найти. Ставил, правда мод на скины пехоты, но даже когда его отключаю, все равно, стоит поиграть 10-30 минут - вылет. Версия игры последняя. Есть подозрения, что во всем виноват xsplit, но во время двух прошлых стримов все было нормально. Патч, правда был не самый-самый последний (крайний апдейт тогда еще не вышел).
Скрытый текст:
Аналогично, за час игры 2 вылета. Перед вылетом у меня фриз секунд на 5. Ни 001, ни какой-либо записи в логе нет. Появилось с последним патче. Какой-либо закономерности пока не вижу. Скин мод отключен.
То же самое. 10-30 минут игры и вылет. Ошибка 001. До установки последнего патча такого не было ни разу. Скин-мод включен. Вылеты происходили на разных картах в быстром бою и при использовании разного количества и типа подразделений.
Оффтопик:
Там значок дискетки на операции в основном меню появляется, просто щёлкнуть; так до патча, по крайней мере, было.
Увы, вынужден присоединиться к вышеотписавшимся: был вылет в первом бою кампании, где-то после 1ч 10мин после начала боя, без всякого предупреждения и 001. Лога нет, снёс игру и полностью переустановил с нуля вчера, от греха подальше. Будем посмотреть.
(видеопамяти 2Гб на борту, вроде, должно быть с запасом)
Такой вопрос, а в этот момент нигде не подбивали технику или экипаж ее бросал?
В чем проблема?Боец с "полтинником" отказался проследовать в точку назначения.
http://i020.radikal.ru/1206/7d/0a2e12d0e18e.jpg
Устал?
Если одиночные маркеры включить он желтый будет?
Вы так засылаете их по неудобьям и глубокому снегу, бойцов не жалеете :)
К сожалению бой уже окончился.
Не сахарные не растают :D Там просто точку захватить надо было,вот и отправил так как от них при обороне в зданиях толку не особо было бы.Да кстати в этом же бою из этого взвода бойцы почему то не стали занимать оборону в постройках.Свежим воздухом дышали:DХорошо хоть более менее во время спохватился.Цитата:
Вы так засылаете их по неудобьям и глубокому снегу, бойцов не жалеете :)
Он до этого не где не напрягался и никуда не ходил.Он вообще с места не сдвинулся.Даже миномет не свернул,так и погиб без сопротивления когда немецкая пехота подошла.
я такое уже встречал и тут писал.
Так командир погиб. От этого мораль сильно падает. Хорошо хоть в плен не побежал сдаваться. У меня как то такое было
Как быть с вылетами? Поиграть не получается до сих пор, проблема, о которой писал на прошлой странице, никуда не делась.
http://s40.radikal.ru/i088/1206/46/1d855d62d301.jpg
http://i081.radikal.ru/1206/48/387f533d94d1.jpg
Здравствуйте. Лицензионная копия игры от «Нового Диска», последний патч Волоконовка. Упорно не хотят стоять минометы.
А у тебя часом скин мод от NIGHT_POSTMAN не установлен?
Установлен, отключен.
а я пока новый патч не ставлю. Жду пока обновление выйдет
Тема эта не только про баги, но и про "неточности". "Быстрый тигр" :)
Провел я следующий эксперимент: взял взвод тяж. танков СС, поставил тигр и трофейный Т-34 и дал им каждому по отдельности команду на движение параллельным курсом с модификатором "быстро" на опр. рубеж. Произошло следующее, на старте Т-34 метров на 20 вырвался вперёд, а после этого оба танка пошли с одинаковой скоростью и так проехали метров 500, тигр не отстал ни на метр. У меня признаться возникли большие сомнения в гоночных характеристиках немца. Я ещё один тест провел поставил в ряд Т34, Тигра, Т-3L и T-4F и как и в первый раз вперёд вышел Т34, с минимальным отрывом тигр, а вот Т-3 и Т-4 отстали очень даже значительно, при этом постепенно Т4 треху обогнал и довольно значительно, но тигр от Т34 так и не отстал ни на метр. Результат первое место за Т34, второе уверенно взял Тигр, с большим отрывом финишировал Т4 и заметно отстав от всех приехала Трешка.
Насколько верны столь высокие скоростные характеристики тигра? Всю жизнь везде пишут про его медлительность, неповоротливость и плохую проходимость, а тут на тебе формула 1 и только.
Позволю себе высказать пару замечаний\вопросов\предложений:
1. Курсор в виде "ладошки\лапки" полностью закрывает цифири, показывающие расстояние до цели.
2. Взрывы совсем "прозрачные" и едва заметные. Корректировать огонь весьма трудно. Да и атмосферность страдает.
3. Может быть мне показалось, но БТРы стали носиться по заснеженным полям как электровеники, пушки не успеваешь доворачивать.
Андрей, поэкспериментирую отпишусь.
--- Добавлено ---
Падают только германские «8 см.». В Тарановке нет нареканий, но в Соколова упали два миномёта, один "8 см." остался стоять, контрольная «5 см.» тоже устояла.
Скин мод от NIGHT_POSTMAN удалил, не должен был повлиять на результаты.
Не соглашусь, взрывы на отлично, раньше взрывы были несоразмерны боеприпасам, какой-нибудь 50мм снарядик ухал аки мина 120мм...Цитата:
2. Взрывы совсем "прозрачные" и едва заметные. Корректировать огонь весьма трудно. Да и атмосферность страдает.
Ну, кому как. Одно скажу - по таким разрывам корректировать в реальности невозможно. Я сам стрелял с ЗОП (в качестве к-ра взвода корректировал огонь), правда из 100-мм МТ-12. Взрывы с расстояния в несколько км отлично видны по "жирному" столбу дыма и поднятой земли. Здесь же взрывы стали совсем невидимые - я уже выкладывал скрины, по ним не то что корректировать, их найти-то проблематично. Раньше с этим делом было на мой взгляд сильно лучше и реалистичней.Цитата:
Не соглашусь, взрывы на отлично, раньше взрывы были несоразмерны боеприпасам, какой-нибудь 50мм снарядик ухал аки мина 120мм...
1. Снёс систему WinXP и установил Win7. Переустановил игру, накатив последний патч. Вылеты вроде-бы (тьфу-тьфу) пока не обнаруживались. Проиграл в режиме теста несколько одиночных боев минут по 30 каждый - не было вылетов ещё.
2. Поэкспериментировал с тяжелыми минометами на стороне РККА и фрицев. Багов, коих заметил уважаемый leshiypav не заметил. У меня стоит скин-мод от Ночного почтальона, однако минометчики отрабатывают свою службу исправно, как в составе батареи, так и по-отдельности:
Корректировка осуществляется автоматически без участия игрока. Но подразумевается (имеющийся алгоритм пристрелки), что огонь именно корректируется визуально (с помощью бинокля) по разрывам.Цитата:
А с каких пор игрок стал корректировать огонь артилерии?
Дык может тут и ответ, в игре то основная часть артсистем куда более скромного калибра.Цитата:
правда из 100-мм МТ-12
Если имеется ввиду пыль и земля, поднятые взрывом, то согласен: выглядят они в игре слишком "белесо" что-ли. ИМХО, будто не снаряды и мины взрываются, а мешки с мукой. Я поначалу думал, что это артобстрел дымовыми снарядами начался.
Да, именно эту "прозрачность" и белёсость я и имел в виду.Цитата:
Если имеется ввиду пыль и земля, поднятые взрывом, то согласен: выглядят они в игре слишком "белесо" что-ли. ИМХО, будто не снаряды и мины взрываются, а мешки с мукой. Я поначалу думал, что это артобстрел дымовыми снарядами начался.
У немцев есть 105-мм, имеются и 120-мм миномёты, да и у наших встречаются 122-мм гаубицы. По объёму выбрасываемой земли\дыма взрывы сильно различаются в зависимости от калибра, как и положено, но вот "окрас" взрывов, их насыщенность лично у меня вызывает некоторое неприятие.Цитата:
Дык может тут и ответ, в игре то основная часть артсистем куда более скромного калибра.
на 1:55 очень быстро, в игре медленее
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=w2iYmZIJd5M
Что, опять!?! Тигры быстро заездили :D
Я же уже в прошлый раз, когда эта тема возникала, давал формулы для расчета скорости движения и поворота. Каждый может рассчитать сам и сравнить с игрой. Но нет, опять мифы и легенды + неоднозначная методика испытаний :rolleyes:
Решил посмотреть изменения, внесённые последним патчем. Запустил "Соколово" и...первый же бой (5 немецких танков без поддержки пехоты супротив десятка пушек+десяток ПТРов+рота пехоты+бесполезные в таком бою "Максимы" и миномёты) слил вчистую, потеряв всю артиллерию и кучу пехотинцев. Переигрывал раз пять-шесть, пока не задумался, что же это такое? Начал наблюдать и понял, почему просто моментально гибнут мои расчёты, да и сами орудия тоже не живут долго - вот скрин...
Вложение 155856
Поясню, ежели плохо видно: орудие просто изрешечено бесчисленными попаданиями...пуль 7,92, причём с расстояния от 600 (!) до 800 (!) м. Это теперь танки, вероятно после вот этого изменения так шарашат из пулемётов.
Нет, сам факт уничтожения орудия (выведения из строя) из пулемёта вполне возможен, но добиться таких результатов при стрельбе из танка (несколько десятков попаданий), как на скрине с расстояния 600-800м - это что-то фантастическое.Цитата:
9) Скорретирован алгоритм выбора типа оружия и боеприпасов в зависимости от обстреливаемой цели.
Что-то с танковыми пулемётами у немцев явно не в порядке. Нечто подобное уже было с FW-190, к-рые в первоначальном варианте любую цель (танк\пулемёт\орудие) превращали просто в решето, добиваясь невероятного кол-ва попаданий.
Завершив вышеописанный бой (и в очередной раз слив его при 3-х кратном преимуществе) начал смотерть результаты: 80% моих орудий (и расчётов) уничтожено именно танковыми пулемётами, причём с огромного расстояния. При этом немецкие танки просто стоят на месте и поливают мои позиции из пулемётов, приближаясь очень медленно. Мои ЗИС-3 (тем более "сорокапятки") с таких расстояний (600-800м) причинить вреда не могут.
Кстати, с "Максимами" тоже что-то не то. Открывают огонь (если не установлен сектор стрельбы с дальностью стрельбы) чуть ли не километр, правда никуда не попадают, но пуляют без остановки, могут весь б\к расстрелять впустую.