-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Командирский бинокль бы немного придушить в плане чувствительности мыши. Уж слишком он резвый.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VIZOR
Немного щекотливый вопрос, в дальнейшем парк управляемой техники будет пополнятся и еще щекотливее мултиплеер так и непланируете делать.
Зависит от того будет ли продолжение игры (материальные ресурсы на него или нет).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Командирский бинокль бы немного придушить в плане чувствительности мыши. Уж слишком он резвый.
Так, а настройки чувствительности с беты 4 - не помогают?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его. Если результат будет удовлетворительный то еще есть 2 машины( 3D модели то есть) Ну а дальше там будет видно(эх мячты) Нехотелось бы чтобы такой проэкт заглох на уровне бэты и сингла. История с т-34пр.тигра наглядный пример.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VIZOR
т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его.
Ок, присылайте модель с кокпитом, на которую у вас есть авторские и имущественные права :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VIZOR
т-55 думаю недолжен создать больших проблем и продовайте его....
Конечно, Т-55 не создаёт проблем, его ведь нету :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Та что в игре не ваша? Ну в общих чертах ситуация с игрой ясна, а жаль.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VIZOR
Та что в игре не ваша? Ну в общих чертах ситуация с игрой ясна, а жаль.
У нас нет кокпита к Т-55. Я так понял из вашего поста что у вас есть вами созданная Т-55 с кокпитом?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так, а настройки чувствительности с беты 4 - не помогают?
Которые 10.9 и 10.10?
Неа, бинокль слишком дерганый, даже на чувствительности 1. Если учесть, что кратность у него самая высокая из всех опт. приборов в игре, то я бы ему сделал такую же чувствительность, как у прицелов или даже меньше. Ну а если нужно быстро посмотреть в другую сторону - выкл, повернулся, вкл. Ну и совсем уж шикарно было бы ему разнести чувствительность по Х и Y, т.к. при обычном наблюдении за местностью, вправо-влево поворачивать нужно много, а вверх-вниз - наоборот.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Которые 10.9 и 10.10?
Неа, бинокль слишком дерганый, даже на чувствительности 1. Если учесть, что кратность у него самая высокая из всех опт. приборов в игре, то я бы ему сделал такую же чувствительность, как у прицелов или даже меньше. Ну а если нужно быстро посмотреть в другую сторону - выкл, повернулся, вкл. Ну и совсем уж шикарно было бы ему разнести чувствительность по Х и Y, т.к. при обычном наблюдении за местностью, вправо-влево поворачивать нужно много, а вверх-вниз - наоборот.
Ок, посмотрю что можно сделать :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Нет конечно, никакой модели у меня нет. А на 62 и 60 Ваша работа? Если нет, то тут и обсуждать нечего. Если Ваша тогда непонятно "удочка" есть, а "рыбу" неловите. С уважением.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
А гдето мелькала 64-ка, это кандидат на аддон, в случае финансирования конечно, а вот интересно кого планируете ( будете планировать) в противники.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VIZOR
А на 62 и 60 Ваша работа?
Наша.
Цитата:
Сообщение от
VIZOR
Если Ваша тогда непонятно "удочка" есть, а "рыбу" неловите. С уважением.
Не совсем понял что вы подразумеваете под этим
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
А гдето мелькала 64-ка, это кандидат на аддон,
Нет не кандидат
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Имел ввиду, модели(кокпиты) можете делать(намой взгляд висима недурственные), но неделаете и непродаете. Лонятно что ето все время, но и никто и неторопит.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VIZOR
Имел ввиду, модели(кокпиты) можете делать(намой взгляд висима недурственные), но неделаете и непродаете. Лонятно что ето все время, но и никто и неторопит.
К сожалению это в первую очередь деньги. Которые нужны _до_ начала работ, чтобы эти работы оплатить. Денег нет = нет кокпитов.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет, это оригинал.[COLOR="Silver"]
То есть в оригинале стоит отклонение по осям Х и Y = 1,2/1,2? Тогда с СЯ никаких параллелей! Постольку нынешнее рассеивание у пулеметов в SABOW полностью соответствует рассеиванию 5/5 в СЯ.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
То есть в оригинале стоит отклонение по осям Х и Y = 1,2/1,2? Тогда с СЯ никаких параллелей! Постольку нынешнее рассеивание у пулеметов в SABOW полностью соответствует рассеиванию 5/5 в СЯ.
Как вы это определили? Только не говорите что "на глаз" %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Ваш ответ невнушает оптимизма, но будем надеятся и верить. Вам бы "патрона" как неокубу всвоё время фартануло.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Как вы это определили? Только не говорите что "на глаз" %)
По сетке прицела... :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
А гдето мелькала 64-ка, это кандидат на аддон, в случае финансирования конечно, а вот интересно кого планируете ( будете планировать) в противники.
Мелькал Т-72, но по нему все заглохло.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Для усовершенствования компании/компаний по Афганистану рекомендую погуглить скриншоты по старой стратегии "9 рота", из того что можно бы вставить в SABOW:
- сделать несколько вариантов одежды для моджахедов, некоторые из которых, являются по сути местной гражданской одеждой - т е, отряды моджахедов, в том числе спрятавшие оружие могли бы смешаться с "мирными" духами.
- если афганская кампания будет расширяться то добавить подразделения регулярных частей духов, типа черный аист, отрядам моджахедов дать возможность быть врагами или союзниками по отношению друг к другу, добавить сорбозов в игру и убрать в названиях отрядов моджахедов деления на взводы и роты - обозвать это как то по другому...
- редкие одиночные мины на дорогах или полностью заминированный участок дороги ( в в игре "9й рота" минированные участки дорог обозначались местными, красной краской на валунах, а солдаты если пустить их цепью через минное поле с МП и щупами могли обезвредить часть мин, обеспечив проход, но могли и подрываться при этом.
- добавить тяж стрелк вооружение: агс-17, утес, добавить духам автомобили в том числе со смонтированым на них вооружением, ту же шишигу с зу на ней духам дать
- вместо приставки (троф) для оружия духов вставить приставку made in china :D или китайское название сов оружия - тип такой-то.
Вставить в редактор для кампаний Афганистн, Ангола и может быть Ирак/Иран соответствующие юниты мирного населения - нейтрального для обеих или только для одной из сторон, как в "Балканы в огне".
- при наличии в зачищенной (например сов войсками) территории кишлаков с местным населением, сторона противника (например моджахедов) знает о наличии в граничащих с кишлаком квадратах сов-х взводов.
- пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока оставлять в тылу заставы или усиливать тыловые ремонтные и снабженческие подразделения боевыми подразделениями.
- добавить в игру играбельный бтр - ведь кажется когда-то гравитеам делала играбельный брдм-2 тренажер - может добавить его?
- к афгану добавить непроходимые для танков районы, из которых могли бы появляться духи или кяризы, благодаря которым духи могут появиться в любой точке очищенной территории.
зы: в другой теме поругали, продублирую здесь:
- на ранних скринах времен создания игры, из стрелкового оружия пехоты были только СВТ, подозреваю импортированные из СЯ, а если так, то можно было бы импортировать из СЯ для подразделения товарищей воинов-моджахеттов - дп-27, ППШ-41, Максим...А также добавить моджахедам конно-верблюжный отряд - как в линии фронта у РККА, для быстрого передвижения и обнаружения противника на большем расстоянии.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
Для усовершенствования компании/компаний по Афганистану рекомендую погуглить скриншоты по старой стратегии "9 рота", из того что можно бы вставить в SABOW:
- сделать несколько вариантов одежды для моджахедов, некоторые из которых, являются по сути местной гражданской одеждой - т е, отряды моджахедов, в том числе спрятавшие оружие могли бы смешаться с "мирными" духами.
- если афганская кампания будет расширяться то добавить подразделения регулярных частей духов, типа черный аист, отрядам моджахедов дать возможность быть врагами или союзниками по отношению друг к другу, добавить сорбозов в игру и убрать в названиях отрядов моджахедов деления на взводы и роты - обозвать это как то по другому...
- редкие одиночные мины на дорогах или полностью заминированный участок дороги ( в в игре "9й рота" минированные участки дорог обозначались местными, красной краской на валунах, а солдаты если пустить их цепью через минное поле с МП и щупами могли обезвредить часть мин, обеспечив проход, но могли и подрываться при этом.
- добавить тяж стрелк вооружение: агс-17, утес, добавить духам автомобили в том числе со смонтированым на них вооружением, ту же шишигу с зу на ней духам дать
- вместо приставки (троф) для оружия духов вставить приставку made in china :D или китайское название сов оружия - тип такой-то.
Вставить в редактор для кампаний Афганистн, Ангола и может быть Ирак/Иран соответствующие юниты мирного населения - нейтрального для обеих или только для одной из сторон, как в "Балканы в огне".
- при наличии в зачищенной (например сов войсками) территории кишлаков с местным населением, сторона противника (например моджахедов) знает о наличии в граничащих с кишлаком квадратах сов-х взводов.
- пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока оставлять в тылу заставы или усиливать тыловые ремонтные и снабженческие подразделения боевыми подразделениями.
- добавить в игру играбельный бтр - ведь кажется когда-то гравитеам делала играбельный брдм-2 тренажер - может добавить его?
ИМХО нехватает:
-научить ИИ духов грабить корованы.:umora:
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- к афгану добавить непроходимые для танков районы, из которых могли бы появляться духи или кяризы, благодаря которым духи могут появиться в любой точке очищенной территории.
И переименовать их в фрименов :umora:
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
dima12345
ИМХО нехватает:
-научить ИИ духов грабить корованы.:umora:
И переименовать их в фрименов :umora:
- ну это каждый мерит по себе, если вам это так смешно - вы можете переименовать их и в клоунов, я же подразумевал не логичность наименований кадровых подразделений для банд, полевых отрядов...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
Для усовершенствования компании/компаний по Афганистану рекомендую погуглить скриншоты по старой стратегии "9 рота", из того что можно бы вставить в SABOW:
- сделать несколько вариантов ....
Осталась одна "мелочь", где на это все взять деньги?
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- вместо приставки (троф) для оружия духов вставить приставку made in china :D или китайское название сов оружия - тип такой-то.
Зачем, если это не китайское оружие?
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
Вставить в редактор для кампаний Афганистн, Ангола и может быть Ирак/Иран соответствующие юниты мирного населения - нейтрального для обеих или только для одной из сторон, как в "Балканы в огне".
Зачем?
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока оставлять в тылу заставы или усиливать тыловые ремонтные и снабженческие подразделения боевыми подразделениями.
Зачем?
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- добавить в игру играбельный бтр - ведь кажется когда-то гравитеам делала играбельный брдм-2 тренажер - может добавить его?
Зачем? Кто будет это оплачивать?
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- к афгану добавить непроходимые для танков районы, из которых могли бы появляться духи или кяризы, благодаря которым духи могут появиться в любой точке очищенной территории.
Мы не делаем фантастику
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Осталась одна "мелочь", где на это все взять деньги?
Зачем, если это не китайское оружие?
Зачем?
Зачем?
Зачем? Кто будет это оплачивать?
Мы не делаем фантастику
- нет денег это действительно серьезный аргумент
- зачем - это универсальный ответ на любое предложение, проще было бы просто написать нет.
- никогда не увлекался фантастикой, на счет гор в т ч непроезжих - вспомните "балканы в огне" - там в титрах вроде бы и ваш логин был
- ну а если они (дшк) китайские? Просто как то трудно представить, что у моджахедов более 90% оружия трофейного, как будто их пол мира не снабжало, да и за державу абыдно :)
- впрочем, раз нет так и нет.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
- пополнять ряды партизан (СВАППО или УНИТА, моджахеды), сарбозов не только из резервных взводов, но и из числа жителей деревень, что например в кампании по Афганистану должно было бы заставить игрока
...вырезать население деревень?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Elf78
...вырезать население деревень?
при некоторых раскладах, мирное и не очень население - может быть...в том числе и непреднамерено, как оно везде и бывает.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
при некоторых раскладах
Да при любых! Если я буду знать, что "мирное" население может представлять угрозу, я устрой геноцид. Что остановит меня в игре?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- нет денег это действительно очень серьезный аргумент
Раз для Вас это не аргумент, мы можем дать контакты людей которые за скромную плату сделают такой набор текстур который Вы пожелаете. Ну или сделайте скины сами. Мы обязуемся вставить ( при условии нормального качества ).
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- зачем - это универсальный ответ на любое предложение, проще было бы просто написать нет.
Ну зачем сразу нет. Может быть Вы предлагаете что-то дельное, но нам пока непонятно что это даст для игры и игрков.
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- никогда не увлекался фантастикой, на счет гор в т ч непроезжих - вспомните "балканы в огне" - там в титрах вроде бы и ваш логин был
На тот момент ничего менее фантастического мы сделать не могли. :)
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- ну а если они (дшк) китайские? Просто как то трудно представить, что у моджахедов более 90% оружия трофейного, как будто их пол мира не снабжало, да и за державу абыдно :)
Если есть какие-то документальные подтверждения Вашим словам - мы постараемся учесть замечание. А если Вам просто так хочется - то уж увольте. Можем только предложить сделать мод самостоятельно.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Оффтопик:
А в "Балканах" было мирное население?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Было. И там даже одиночная миссия была с первоначальным названием "геноцид". Правда по соображениям политкорректности мирное население было заменено военными и миссия переименована в "антрацит" :umora:
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Было. И там даже одиночная миссия была с первоначальным названием "геноцид".
Вот что бывает, когда навязывают в сценаристы игры писателя-фантаста... %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- нет денег это действительно очень серьезный аргумент
- зачем - это универсальный ответ на любое предложение, проще было бы просто написать нет.
- никогда не увлекался фантастикой, на счет гор в т ч непроезжих - вспомните "балканы в огне" - там в титрах вроде бы и ваш логин был
- ну а если они (дшк) китайские? Просто как то трудно представить, что у моджахедов более 90% оружия трофейного, как будто их пол мира не снабжало, да и за державу абыдно :)
- впрочем, раз нет так и нет.
Ну так, это не универсальный ответ, а просто логичный на предложения сделать 100500 вариантов чего-то.
Смотрите, в общем случае 10 вариантов моджахедов абсолютно не добавят покупателей игре, но при этом они должны быть сделаны, кому-то должны быть заплачены деньги, мало того - игра начнет занимать больше, проверять нужно ее тщательнее, т.к. вариаций больше - это ведет к дополнительным глюкам и неудобствам для игроков.
Итого имеем: стоит денег, количество покупателей скорее всего или не изменится или сократится.
Возникает вопрос, в чем смысл такого предложения?
Это возможно только силами модостроителей, которые делают необязательные для установки моды потому что им это нравится :).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Было. И там даже одиночная миссия была с первоначальным названием "геноцид". Правда по соображениям политкорректности мирное население было заменено военными и миссия переименована в "антрацит" :umora:
Да, вот было веселое время. Глюк на глюке и глюком погоняет, сюжетец вообще отпад, никакого избыточного реализма. Все тормозит на любых компьютерах. Сетевая игра опять же %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, вот было веселое время. Глюк на глюке и глюком погоняет, сюжетец вообще отпад, никакого избыточного реализма. Все тормозит на любых компьютерах. Сетевая игра опять же %)
А народ все равно помнит!
Некоторые даже до сих пор иногда играют! ;)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Andrey12345, когда у Вас в планах объявить временные рамки, в которых будут происходить события следующего проекта Гравитим?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
В основной теме по игре, на странице 161, я давал ссылку на англоязычный форум, где Андрей как бы намекает :). Более того, ТВД был прямо озвучен Андреем на этом форуме
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Я, в общем, не против Халхин-Гола (хотя Балатон мне больше нравится%)), но как-то непонято с экономической точки зрения сей выбор. Делать новую серию тактики или симулятора про WWII всяко будет намного дешевле. Неужели нашелся сумаиздатель, который даст на это денег?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Я, в общем, не против Халхин-Гола
ок
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Я, в общем, не против Халхин-Гола (хотя Балатон мне больше нравится%)), но как-то непонято с экономической точки зрения сей выбор. Делать новую серию тактики или симулятора про WWII всяко будет намного дешевле. Неужели нашелся сумаиздатель, который даст на это денег?
Вряд-ли кто-то даст денег на очередную игру по Второй Мировой малоизвестному разработчику нишевых игр. В последнее время даже у мастадонтов с трудом идут продажи этого сеттинга. А Гравитим- это наше все в танкосимах, и именно симуляторную, а не тактическую, составляющую и нужно развивать, причем постепенно переходить к ближайшей современности. ИМХО.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Вряд-ли кто-то даст денег на очередную игру по Второй Мировой малоизвестному разработчику нишевых игр. В последнее время даже у мастадонтов с трудом идут продажи этого сеттинга. А Гравитим- это наше все в танкосимах, и именно симуляторную, а не тактическую, составляющую и нужно развивать, причем постепенно переходить к ближайшей современности. ИМХО.
Написали бы проще и короче - хочу Абрамс против Т-90.%)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Да небудет у нас современного танксима и .
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VIZOR
Да небудет у нас современного танксима и .
Что значит, не будет? Давно уже есть, другой вопрос, что не у каждого будет 120 баксов для его покупки.%)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Написали бы проще и короче - хочу Абрамс против Т-90.%)
А вот и не хочу, как ни странно)) И без этих уфолетов есть множество достойных кандитов на симуляцию. И войн, в которых они учавствовали тоже. Одних арабо-израильских на десяток игр наберется. Правда, тут мелькало сообщение, что издатель запретил делать этот ТВД. Наверняка это очередной жидо-массонский заговор, но об этом т-с-с-с...))))
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Что значит, не будет? Давно уже есть, другой вопрос, что не у каждого будет 120 баксов для его покупки.%)
Тут вопрос даже не в деньгах, 120 убитых енотов не такие большие деньги, но отдавать их за игру, да еще с графикой конца 90-х и почти полным отсутствием физики (за исключением баллистики) не очень кошерно...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Большей частью играющие в симы ето "маньяки" и денег за игру и приблуды к ней и апгрейды компа нас неостоновит. А про игру за 125 то на леопардах а темболее на абрамсах играть нет желания. Т-72 выглядит уныло на их фоне. Да и у Них то есть танксим , а вот у Нас то будет. История была бы другой с той игрой небудь у ней онлайна.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VIZOR
Большей частью играющие в симы ето "маньяки" и денег за игру и приблуды к ней и апгрейды компа нас неостоновит. А про игру за 125 то на леопардах а темболее на абрамсах играть нет желания. Т-72 выглядит уныло на их фоне. Да и у Них то есть танксим , а вот у Нас то будет.
Если это вопрос, то отвечу на него с высокой долей вероятности: хрен у нас чего будет с таким финансированием. Так что пришиваем на затылок пуговку, на нижнюю губу птельку, и впердед, клепать моды на основе того, что есть.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VIZOR
Т-72 выглядит уныло на их фоне. Да и у Них то есть танксим , а вот у Нас то будет. История была бы другой с той игрой небудь у ней онлайна.
Так Вам нужно, чтобы Леопарды и Абрамсы выглядели уныло на фоне Т-72?
У Них можно купить танкосим и тогда он будет и у Вас :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Я, в общем, не против Халхин-Гола (хотя Балатон мне больше нравится%)), но как-то непонято с экономической точки зрения сей выбор. Делать новую серию тактики или симулятора про WWII всяко будет намного дешевле.
Новый проект это и есть новая серия тактики %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Вряд-ли кто-то даст денег на очередную игру по Второй Мировой малоизвестному разработчику нишевых игр. В последнее время даже у мастадонтов с трудом идут продажи этого сеттинга. А Гравитим- это наше все в танкосимах, и именно симуляторную, а не тактическую, составляющую и нужно развивать, причем постепенно переходить к ближайшей современности. ИМХО.
Танкосимы абсолютно не приносят прибыли разработчику. Так что новая серия будет про тактику, тем более что она дешевле в разработке и лучше продается.
А с танкосимом как получится.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Новый проект это и есть новая серия тактики %)
Так японцы в степях УкраиныМонголии, это как-то потом, а сейчас давно обещанное освобождение Харькова, ну или Анголы?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Так японцы в степях УкраиныМонголии, это как-то потом, а сейчас давно обещанное освобождение Харькова, ну или Анголы?
Освобождение Харькова дорого (там много новой техники нужно и районы сложные), пока не тянем. Анголы, вполне может быть параллельно с основным проектом.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Освобождение Харькова дорого (там много новой техники нужно и районы сложные), пока не тянем. Анголы, вполне может быть параллельно с основным проектом.
А Эфиопия vs Сомали?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Schreder
А Эфиопия vs Сомали?
Это если издатель объявится.