-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
dima12345
А чем он мотивировал свой поступок?
Молчит, зараза, не говорит! :D
---------- Добавлено в 07:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:34 ----------
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
"Послать", причем несколько раз и в разные стороны, как правило отделение подтягивается к командиру. Ещё можно указать "сектор обстрела" (развернуть), то же периодически помогает. Иногда командиры "буксуют", при команде "двигаться/атаковать/занять оборону ...задом", как на Вашем скрине.:D
Так в том то и дело, что отделение шло туда, куда я указывал - вперед, а командир оставался сзади. Поэтому отделение до определенной точки доходило и возвращалось обратно к командиру. Вот так вот.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Отделение двинется к командиру, как только он сдвинется с места, так что главное сдвинуть его, а то он бывает по несколько минут находится задом к противнику. Как правило в этих случаях командир лежит пятками к противнику.Помогает "стоп", "указать сектор обстрела" (что бы командир развернулся), а затем "идти".
Я бы ещё понял, если бы в таких случаях он на корточках сидел.:lol: а то ведь лежит, а приблизив камеру можно услышать "чем мотивирует".:cool:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Отделение двинется к командиру, как только он сдвинется с места, так что главное сдвинуть его, а то он бывает по несколько минут находится задом к противнику. Как правило в этих случаях командир лежит пятками к противнику.
Командиры тоже бывает паникуют, особенно если рядом "бахнуло"
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
В игре нет отображения состояния отдельного солдата (не знаю хорошо это или плохо), посему делаем выводы по отделению (секции).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
, а приблизив камеру можно услышать "чем мотивирует".:cool:
Хм, я думал этими фразами, вроде "эх закурить" они придуриваются :D
Оказывается они говорят что-то полезное, нужно будет послушать.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
По какому поводу что говорят - это к разработчикам, но получается по ситуации.:D "Вы идите, а я покурю и вы меня догоните".
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Когда-нибудь перейдем таки на реалтайм в оперативной фазе
А можно об этом подробнее? Как это будет выглядеть?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
А можно об этом подробнее? Как это будет выглядеть?
Это будет круто, но ты это уведешь нескоро и только по англицки, там будет старфорс.:lol:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Это будет круто, но ты это уведешь нескоро и только по англицки, там будет старфорс.:lol:
От шайтан! :D
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Может сделать кладбища "некопаемыми"? Жутковато выглядит :uh-e:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Может сделать кладбища "некопаемыми"? Жутковато выглядит :uh-e:
А по моему как раз очень атмосферно %). Кстати, а как траншеи копать?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Может сделать кладбища "некопаемыми"? Жутковато выглядит :uh-e:
Мертвые сраму не имут...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
да я себе живых слабо представляю, роющими окопы на могилах. на своей земле, тем более...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Biotech
да я себе живых слабо представляю, роющими окопы на могилах. на своей земле, тем более...
Ну ведь церкви и храмы взрывали и много чего еще вытворяли, причем без всяких, если так можно выразиться, на то оснований.... Потому не вижу нечего невероятно в окоп на кладбище, учитывая что как раз оправданий можно найти 1000 и 1.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Возник такой вопрос: танковый или разведывательный взвод так и будет сохранять все свойства на оперативной карте (скорость, скрытность и т.д.) даже если все "профильные" отделения выйдут из строя и будут заменены обычными пехотными?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Возник такой вопрос: танковый или разведывательный взвод так и будет сохранять все свойства на оперативной карте (скорость, скрытность и т.д.) даже если все "профильные" отделения выйдут из строя и будут заменены обычными пехотными?
Скорость да. Скрытности вроде и так нет какой-то особой.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Скорость да. Скрытности вроде и так нет какой-то особой.
А разве разведвзвод обнаруживается не исключительно с соседнего квадрата? Да и обзор у него вроде больше.
Еще такой момент: помнится в СЯ ремонт гусениц не был реализован и это обосновывалось тем, что замена трака-дело не пяти минут. А тут смотрю-стоят, меняют. Вы решили идти навстречу пожеланиям трудящихся или я какую то читерскую галочку в опциях не убрал? :)
Непонятно с дальнобойной артиллерией, у нее есть какое то конкретное место на оперативной карте, снаряды прилетают по конкретной троектории или просто взрывы появляются? Может ли возвышенность служить защитой от артобстрела противника?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
А разве разведвзвод обнаруживается не исключительно с соседнего квадрата?
Помоему это не работает, хотя такая опция есть в описании подразделения.
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Да и обзор у него вроде больше.
Обзор больше, но не только у разведчиков. Параметры не зависят от состава.
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Еще такой момент: помнится в СЯ ремонт гусениц не был реализован и это обосновывалось тем, что замена трака-дело не пяти минут.
Ммм. Да, был нереализован, но потом реализовали (в аддоне). Объяснение почему не был реализован сразу было вроде другое ;)
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
А тут смотрю-стоят, меняют. Вы решили идти навстречу пожеланиям трудящихся или я какую то читерскую галочку в опциях не убрал? :)
Эта фича из разряда удобств для игрока, да. Т.к. ей управялть нельзя, то имхо сильно читерской она не является, время починки относительно долгое, когда начнут чинить неизвестно. Но иногда бывает обидно если танк на первой минуте оставят без гусеницы.
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Непонятно с дальнобойной артиллерией, у нее есть какое то конкретное место на оперативной карте, снаряды прилетают по конкретной троектории или просто взрывы появляются?
Места нет, снаряды прилетают естественно по траектории, и ничем не отличаются от снаряда выпущенного из "обычной" пушки. Т.е. если обстреливать лес будет видно что некоторые снаряды взрываются в ветках.
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Может ли возвышенность служить защитой от артобстрела противника?
Траектория достаточно крутая, таких возвышенностей на карте нет, разве что совсем в овраге каком-то сидеть, да и ИИ обычно стреляет достаточно косо, чтобы это сильно кого-то раздражало :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Помоему это не работает, хотя такая опция есть в описании подразделения.
Дык кому ж знать работает или нет как не Вам?:D
Цитата:
Обзор больше, но не только у разведчиков. Параметры не зависят от состава.
Понял, спасибо.
Цитата:
Ммм. Да, был нереализован, но потом реализовали (в аддоне). Объяснение почему не был реализован сразу было вроде другое ;)
Ну может, давно уже СЯ не интересовался.
Цитата:
Эта фича из разряда удобств для игрока, да. Т.к. ей управялть нельзя, то имхо сильно читерской она не является, время починки относительно долгое, когда начнут чинить неизвестно. Но иногда бывает обидно если танк на первой минуте оставят без гусеницы.
Если я правильно понял, починка начинается когда уровень обстрела обнуляется.
Цитата:
Места нет, снаряды прилетают естественно по траектории, и ничем не отличаются от снаряда выпущенного из "обычной" пушки. Т.е. если обстреливать лес будет видно что некоторые снаряды взрываются в ветках.
Понятно.
Я вот о чем подумал, сложно ли технически припаять к СЯ оперативный режим наподобии ЛФ? Не рассматривали такой вариант? Имхо это была бы замечательная альтернатива набору скриптовых миссий, который мы видим в СЯ.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Дык кому ж знать работает или нет как не Вам?:D
Нас двое (тех кто кодом занимается), поддерживаем две версии и делаем аддон, некоторые вещи забываются %)
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Понял, спасибо.
Ну может, давно уже СЯ не интересовался.
В аддоне действительно, есть настройка автопочинки, и время задается сколько чинить.
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Если я правильно понял, починка начинается когда уровень обстрела обнуляется.
Чуть сложенее, еще врагов не должно быть рядом, какое-то время пройти от окончания обстрела и еще какие-то условия по наличию дееспособных членов экипажа. Плюс если 1 чинит, то процесс затягивается.
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Я вот о чем подумал, сложно ли технически припаять к СЯ оперативный режим наподобии ЛФ? Не рассматривали такой вариант?
Это плохой вариант, т.к. это будет неестественно для танкового командира, если он будет руководить наступлением пехоты и артиллерии :)
В С.Я. основная заточка всетаки на передачу отдельных боев при помощи скрипта, хоть он и достаточно гибкий, но всеткаи задает определенный сюжет на миссию.
Генерировать из оперативного режима такой скрипт можно конечно, но в большинстве случаев он миссии будут сильно кривые. Движок тактики по сути полная противоположность движку С.Я. с заточкой исключительно под ИИ без скриптов - другая архитектура, другие принципы, все другое принципиально, за крайне редким исключением.
Вот наоборот сделать теоретически можно, по скрипту С.Я. сгенерировать начальную расстановку для ИИ в тактике %)
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Имхо это была бы замечательная альтернатива набору скриптовых миссий, который мы видим в СЯ.
Там масса вопросов сразу возникает, начиная от брифингов и карты, заканчивая количеством доступных юнитов и расстановкой сил.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Не помню спрашивали или нет
Можно сделать так, чтобы расположение отделений в тактическом режиме запоминалось по последнему бою? Запоминается же подбитая техника, поваленные деревья и пр.
Часто бывает, что бой повторяется в одном и том же месте (особенно ИИ любит напасть и сразу после старта объявить перемирие :D ) Да и это было бы более реалистично - например не роются новые окопы каждые 4 часа (время "хода" в оперативной фазе).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это плохой вариант, т.к. это будет неестественно для танкового командира, если он будет руководить наступлением пехоты и артиллерии :)
В оперативной фазе игрок будет командовать ротой, в тактической-танковым взводом, остальным хозяйством руководит ИИ. Все естественно!
Цитата:
В С.Я. основная заточка всетаки на передачу отдельных боев при помощи скрипта, хоть он и достаточно гибкий, но всеткаи задает определенный сюжет на миссию.
Генерировать из оперативного режима такой скрипт можно конечно, но в большинстве случаев он миссии будут сильно кривые.
Почему миссии должны стать кривее чем в ЛФ? Пусть все будет то же самое, только одним танком игрок будет руководить лично.
Цитата:
Движок тактики по сути полная противоположность движку С.Я. с заточкой исключительно под ИИ без скриптов - другая архитектура, другие принципы, все другое принципиально, за крайне редким исключением.
Двжок СЯ можно не трогать, просто бой будет генериться по принципу ЛФ. Это возможно?
Цитата:
Там масса вопросов сразу возникает, начиная от брифингов и карты, заканчивая количеством доступных юнитов и расстановкой сил.
Какие вопросы? Брифинг не нужен, т.к. игрок сам командует в оперативном режиме, сам себе значит и брифинг проводит :). Карта-та же, что и в СЯ. Юниты и расстановка сил-любая миссия из ЛФ за наших. Танковых взводов там один-два, следовательно действия игрока в тактической фазе будут иметь решающее значение для всей миссии.
Вариант может и плохой, но он на порядок лучше того, что есть в СЯ сейчас. Набор скриптованых миссий при отсутствии мультиплеера (да и не сильно притянешь мультиплеер к механике СЯ) и вменяемого "быстрого" редактора делают СЯ практически одноразовой игрой. Миссии проходятся по три-четыре раза и игра ложиться на полку :(. так что подумайте, если идея сработает-с Вас магарыч! :lol:
---------- Добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:34 ----------
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Не помню спрашивали или нет
Можно сделать так, чтобы расположение отделений в тактическом режиме запоминалось по последнему бою? Запоминается же подбитая техника, поваленные деревья и пр.
Присоеденяюсь к вопросу. А еще хотелось бы попросить сделать возможность отступить, не прринимая бой. А то приходится загружать тактику только для того, чтоб нажать кнопку отступления.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Не помню спрашивали или нет
Можно сделать так, чтобы расположение отделений в тактическом режиме запоминалось по последнему бою? Запоминается же подбитая техника, поваленные деревья и пр.
Часто бывает, что бой повторяется в одном и том же месте (особенно ИИ любит напасть и сразу после старта объявить перемирие :D ) Да и это было бы более реалистично - например не роются новые окопы каждые 4 часа (время "хода" в оперативной фазе).
Уже давно есть.
При расстановке кнопку с замком нажимаете выбрав те подразделения которые хотите чтобы "запомнились".
---------- Добавлено в 18:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:09 ----------
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
В оперативной фазе игрок будет командовать ротой, в тактической-танковым взводом, остальным хозяйством руководит ИИ. Все естественно!
:lol:
Да, он наруководит.
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Почему миссии должны стать кривее чем в ЛФ? Пусть все будет то же самое, только одним танком игрок будет руководить лично.
Так это и будут в основном очень кривые миссии. А если танки в бой не вступили, а только пехота - что дальше?
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Двжок СЯ можно не трогать, просто бой будет генериться по принципу ЛФ. Это возможно?
Нет конечно, я же написал в чем разница. Тут просто технически ничего толкового не выйдет, если танки например на боковом квадрате из 3х3, а в С.Я. у нас только 2х2 км - что делать дальше?
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Какие вопросы? Брифинг не нужен, т.к. игрок сам командует в оперативном режиме, сам себе значит и брифинг проводит :).
Так движок нужно менять или нет? Если нет, то брифинг нужен.
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Карта-та же, что и в СЯ.
Откуда она возмется?
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Юниты и расстановка сил-любая миссия из ЛФ за наших. Танковых взводов там один-два, следовательно действия игрока в тактической фазе будут иметь решающее значение для всей миссии.
Если танковый взвод не попал в зону боя, что дальше?
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Вариант может и плохой, но он на порядок лучше того, что есть в СЯ сейчас. Набор скриптованых миссий при отсутствии мультиплеера (да и не сильно притянешь мультиплеер к механике СЯ) и вменяемого "быстрого" редактора делают СЯ практически одноразовой игрой.
Так и планировалось, собственно, что тут плохого? :)
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Миссии проходятся по три-четыре раза и игра ложиться на полку :(. так что подумайте, если идея сработает-с Вас магарыч! :lol:
Это бесперспективный вариант.
Цитата:
Сообщение от
Evilfuhrer
Присоеденяюсь к вопросу. А еще хотелось бы попросить сделать возможность отступить, не прринимая бой. А то приходится загружать тактику только для того, чтоб нажать кнопку отступления.
Это сложный вопрос, но может что и придумаем
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Уже давно есть.
При расстановке кнопку с замком нажимаете выбрав те подразделения которые хотите чтобы "запомнились".
блин. вот же причуды "мозга". никогда ее не нажимал и примелькалась настолько, что вообще ее не видел. то есть совсем. как бабушка, потерявшая очки на лбу.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это бесперспективный вариант.
Понял, не дурак. Дурак бы не понял :D