-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Мне НЕ жалко поделиться знаниями,которые имею,но пойми правильно: 5 минут на операцию. А объяснить её на "бумаге",нужно час минимум. В совместной работе макс и с3д слишком требовательны в плане жесткого соблюдения множества нюансов. Расписывать их даже в рамках операции с резаком-каторга. Мне проще 5 резаков сделать,чем объяснить 1 резак. Без обид. Может потом,в другой раз,когда будет время.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Мне НЕ жалко поделиться знаниями,которые имею,но пойми правильно: 5 минут на операцию. А объяснить её на "бумаге",нужно час минимум. В совместной работе макс и с3д слишком требовательны в плане жесткого соблюдения множества нюансов. Расписывать их даже в рамках операции с резаком-каторга. Мне проще 5 резаков сделать,чем объяснить 1 резак. Без обид. Может потом,в другой раз,когда будет время.
Все ок. Я понимаю. Поправь тогда двойки. Пост 2512.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Поправь тогда двойки. Пост 2512.
Ну,это уже хамство,Жеглов! Насчёт хлеба мы не договаривались!:stop: Ты спутал меня с добрым волшебником? Оставь ссылки здесь,будет время+желание,скачаю,поправлю.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Ну,это уже хамство,Жеглов! Насчёт хлеба мы не договаривались!:stop: Ты спутал меня с добрым волшебником? Оставь ссылки здесь,будет время+желание,скачаю,поправлю.
Ок. Буду ждать...я б еще попросил автора сборки German U-Boats Compilation включить поправленные модели в мод. Что б проще для людей было...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Кое-что удалось сделать с XXI-й из U-Boats Compilation.
1. Изменил осадку в надводном положении на 6.0 метров. Перестала торчать из воды на метр видимости ватерлинии, как танкер в балласте. Ушли под воду кормовые шпигаты. В общем, вид в надводном положении почти как у привычного дефолта.
2. Кроме анимированного решетчатого радара FuMO-64, поставил на штатное место (на шнорхель) FuMO-391. Точка установки этого сенсора в модели прописана. Он был залочен в файле sns.
FuMO-391, к сожалению, в отличие от FuMO-64 не отключаемый. "Светит" постоянно, как и радар-детекторы (их тоже два - один на рубке, другой на шнорхеле).
Чтобы это дело исправить, изменил параметры, устанавливающие диапазоны высоты от уровня моря, в которых сенсор активен.
Теперь FuMO-391 работает только в положении хода под РДП. При всплытии он оказывается выше разрешенного диапазона и отключается. Так же отключается и радар-детектор на шнорхеле.
Для них установлен диапазон активности 0-3 м. Для рубочных сенсоров - 1 - 15000 м (как и было раньше).
PS: Что-то надо делать с расходом кислорода на этой лодке!
"Регенерашка" на 21-й, таки, была! На ней много чего было, что хотелось бы вернуть в игру. Но! Генератор кислорода - в первую очередь!
Буду благодарен за советы по исправлению параметров расхода кислорода воздуха. Особенно актуально потому, что хожу с сокращенным экипажем, как на "Золотой рыбке", в экипаже 7 офицеров и необходимый минимум мичманов. Только профи.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Onealex,а что,у двоек те же проблемы с вахтой?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Onealex,а что,у двоек те же проблемы с вахтой?
Нет, но на семерке вахта сразу после всплытия вылезла, а на двойке где то через 10 секунд. Как по мне лучше чесать под одну гребенку в даном случае...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Onealex,лови
Оба файла в одном архиве.
Всё,лавочка закрыта.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Onealex,
лови
Всё,лавочка закрыта.
Спасибо
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Хотел бы поковырять снова сетки перископа, потерял мини программку для TGA. Название не помню. Может есть у кого, подсобите? Она меньше метра в архиве, там 4-5 файликов и ярлык. Позволяет указать путь к MS Paint и править картинку и (маску)альфа в нем.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Камрады-мододелы, помогите решить проблемку. В моде German U-Boats Compilation есть фишка с поднятием и опусканием UZO. Shift+N - поднять/Ctrl+N убрать UZO. Но у меня патченый Exe файл, а в нем на Shift+N - стоит минимальная компрессия времени - 128 вкл/выкл (скрин). Две команды совпадают и выполняется вторая. А UZO поднять не могу. В Commands_en я что только не делал - результата ноль. Подскажите как мне правильно перекинуть команду UZO с Shift+N/Ctrl+N на скажем Shift+U/Ctrl+U.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Подскажите, пожалуйста, какой файл нужно менять, чтобы привязать внешнюю камеру к подлодке?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Михаил Иванович
Подскажите, пожалуйста, какой файл нужно менять, чтобы привязать внешнюю камеру к подлодке?
Настройки камер в Cameras.dat.(Library). Открывать-редактировать с помощью S3D. Вопрос не ясен. Речь об “F12” ? Зачем её привязывать? Есть камеры “<” “>”. Они привязаны.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Коллеги! Пару вопросов появилось....:
1. То что на скрине как нибудь лечится? Имеется в виду можно ли при любом варианте погружения или просто при отключении радара, антенна бы правильно убиралась в короб....вдоль, а не поперек?
2. Как правильно прописать в файле en_menu числовые значения чтобы они правильно появлялись диалоговом окне?? Потому что наблюдаю как минимум 3 или даже более вариантов: %s, %.0f, %02d, %d, %.02f, %3d итд.....что то из этого я так понимаю двухзначные числа, что то трехзначные или однозначные?? Запутался вобщем....:)
Подскажите кто знает.... Спасибо заранее!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Коллеги! Пару вопросов появилось....:
1. То что на скрине как нибудь лечится? Имеется в виду можно ли при любом варианте погружения или просто при отключении радара, антенна бы правильно убиралась в короб....вдоль, а не поперек?
2. Как правильно прописать в файле en_menu числовые значения чтобы они правильно появлялись диалоговом окне?? Потому что наблюдаю как минимум 3 или даже более вариантов: %s, %.0f, %02d, %d, %.02f, %3d итд.....что то из этого я так понимаю двухзначные числа, что то трехзначные или однозначные?? Запутался вобщем....:)
Подскажите кто знает.... Спасибо заранее!!
На сток лодки есть мод от Анварта, сейчас не вспомню название, но есть, в моей компиляции не работает, что только не пробовал, не приживается работоспособность...... Это по первому вопросу, остальное не понял...........
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Когда поступает доклад о чем либо.....к примеру текущая глубина 20, 30, 40.....итд, числовое значение в файле en_menu прописано символами (я их частично указал в предыдущем посте), хотелось бы знать как правильно они прописываются?? Какой за что отвечает?:dontknow:
А если лодки не совсем сток....мод от Анварта пойдет? По первому вопросу спасибо!!
А может знаешь заодно где прописана зарядка аккумулятора по умолчанию, после всплытия?? Я подозреваю либо папка Library, либо Submarine и раскидана по лодкам...?!
Нашел я этот мод Анварта FM30_UpDown_final он называется и он для GWX 3.0 попытаюсь поставить, спасибо большое за подсказку!!
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Wise
Настройки камер в Cameras.dat.(Library). Открывать-редактировать с помощью S3D. Вопрос не ясен. Речь об “F12” ? Зачем её привязывать? Есть камеры “<” “>”. Они привязаны.
Видимо, дело в версии. У меня допотопная совсем и камера тоже не хотит к лодке цепляться. Ковырял S3ditor, но так и не понял к чему крепиться ObjectView. возможно тип обекта 200 (п/л)?
А прогу для ТАРГА нашел таки. Удобно по-мелочи править. Может надо кому?
Покажите с какими настройками эспорт/импорт 3Д моделей делать. Иной раз наизнанку полигоны получается. Если не трудно картинками.
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
radiator
Знакомо. Но единственный способ в данной ситуации - снова начать делать собственную сборку с нуля, всё равно многие моды уже неактуальны, а новых хоть и хватает, но многие из них объединены воедино, так что много времени это не займет... Вот с юнитами это да, придется повозиться. Я пока перенес весь музей кораблей и судов из CCoM в свой ГВХ, вместе с файлами Library, сложил все маты... И потратил около трех месяцев (все выходные и вечера после работы). Но оно того стоило.
Нашел проблему, теперь все ок. Виной вылета был переделанный LifeBoats&Debris...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Вот с юнитами это да, придется повозиться. Я пока перенес весь музей кораблей и судов из CCoM в свой ГВХ, вместе с файлами Library, .......
Ответьте, пожалуйста, какие файлы и как нужно проверять, для вживления кораблей в сборку, на основе компиляции подлодок?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Михаил Иванович
Вот с юнитами это да, придется повозиться. Я пока перенес весь музей кораблей и судов из CCoM в свой ГВХ, вместе с файлами Library, .......
Ответьте, пожалуйста, какие файлы и как нужно проверять, для вживления кораблей в сборку, на основе компиляции подлодок?
"Вживление" в игру новых кораблей и компиляция подлодок друг с другом не связаны. Инструкция как добавлять в игру новые суда была в одном из разделов форума SH3, поищите. Там всё очень подробно и понятно расписано. А за подлодки и их рубки отвечают совсем другие файлы.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Хочу привязать выхлоп дизеля лодки к ветру, но не знаю какой файл за дым от дизеля отвечает...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Михаил Иванович
Вот с юнитами это да, придется повозиться. Я пока перенес весь музей кораблей и судов из CCoM в свой ГВХ, вместе с файлами Library, .......
Ответьте, пожалуйста, какие файлы и как нужно проверять, для вживления кораблей в сборку, на основе компиляции подлодок?
SSS
Для этого пригодится SHValidator
http://www.subsim.com/radioroom/show...01&postcount=1
http://silenthuntermods.com/forum/Sm...d/download.gif
Username: Maik
Password: Woelfe
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
Любопытная программка, надо будет попробовать :rtfm: Видел ее раньше, но потом как-то из головы вылетело... На днях проверю на "вшивость" все свои переносы. Пусть и делал всё внимательно и не спеша, но всё равно интересно, насколько профессионально сработал :D Спасибо!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Господа! Подскажите в каком файле прописана функция по умолчанию зарядки аккумуляторов после всплытия, можно ли изменить чтобы лодка оставалась на штатном ходу, а не прыгала на зарядку автоматом?? Подозреваю это где то в папке Library...?? Благодарю заранее!!