Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Чертежи лодок, может кому и понадобится.....
Вложение 176038
Вложение 176039
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Небольшое исправление, касающееся всех типов FUMO в German U-Boats Compilation, а это пофикшено некорректное расположение радаров в нише при опускании. Кто скачивал саму компиляцию, может просто с заменой разместить фикс в сборку ради экономии места при накате модов.
FUMO30, 61 & 64 fix (for German U-Boats Compilation).7z
Если это fix, тогда нужен fix на fix...
P.S. Ничего личного
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
С архивом точно всё в порядке? Никак не получается открыть...
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
radiator
С архивом точно всё в порядке? Никак не получается открыть...
Качай с помощью http://im7-tub-ru.yandex.net/i?id=681647114-62-72&n=21
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Господа что означает сия ошибка при сохранении в S3D:
The node is referecing a material, but the index of the material is higher than the index of the node....далее указан источник и тип....4/100 к примеру....?? Чем эта ошибка чревата?? Пытался менять индексы нода, ставил выше а дочерний узел ниже.....короче изменение индексов ничего не дает, все равно при сохранении выскакивает эта ошибка. Подскажите кто знает....
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Господа что означает сия ошибка при сохранении в S3D:
The node is referecing a material, but the index of the material is higher than the index of the node....далее указан источник и тип....4/100 к примеру....?? Чем эта ошибка чревата?? Пытался менять индексы нода, ставил выше а дочерний узел ниже.....короче изменение индексов ничего не дает, все равно при сохранении выскакивает эта ошибка. Подскажите кто знает....
Это означает то, что материалс находятся ниже узла, связанного с материалс, в списке. Возможно, это не смертельно, но я иногда просто переношу вверх, начиная банально с двойки, а если сам что то новое создаю, то делаю изначально выше узла.
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Понятно, спасибо......хотя если по фразе то наоборот выше чем индекс узла...!!:dontknow:
Тут другая проблема обнаружилась.....вошел в контакт с конвоем....отправляю сообщение об обнаруженном противнике и.....вылет:(....и так 3 раза, пробовал загружать игру с более раннего сейва....результат тот же!! Стоит пропатченый exeшник с модами от H.sie и Stiebler...... Может это из за того что ковырял рубки в процессе похода, а не на базе перед ним, но я только с флагами и вымпелами возился, ну и плюс к этому пофиксил радар FuMo30 из мода FM30 UpDown Final заменив только его в файле Sensors.dat, неужели эти изменения влияют на отправку сообщений, никак не могу понять в чем проблема!! Похоже прийдется отказаться от атаки конвоя и начать поход заново, так даже если и начать заново не факт что не вылетит опять....:( Стоит SHCommander 3.2...впрочем я его откатывал когда изменения вносил! Помогите разобраться плиз, заранее благодарен!!
И еще появился вопрос по вымпелам.....в принципе по скринам это видно.....привязка к зенитному перископу, но появляется только линь и появляется и исчезает только когда поднимаю или опускаю перископ атаки, а на другом привязка уже к перископу атаки, но также появляется только линь и нижний конец висит в воздухе, но ни в первом ни во втором случаях вымпелов не видно, в файлах .eqp по лодкам в папке Submarine они во всех прописаны и Pennants.tga в папке Texture тоже присутствует....Что не так подскажите пожалуйста кто знает??:dontknow:
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
И еще появился вопрос по вымпелам.....в принципе по скринам это видно.....привязка к зенитному перископу, но появляется только линь и появляется и исчезает только когда поднимаю или опускаю перископ атаки, а на другом привязка уже к перископу атаки, но также появляется только линь и нижний конец висит в воздухе, но ни в первом ни во втором случаях вымпелов не видно, в файлах .eqp по лодкам в папке Submarine они во всех прописаны и Pennants.tga в папке Texture тоже присутствует....Что не так подскажите пожалуйста кто знает??:dontknow:
Модельки вымпелов вкручивал? Картинки из текстур просто так за воздух не зацепятся. А чтобы концы цеплялись за рубку, для этого существуют настройки.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ну да.....пытался вкрутить:) Даже вычислил как прицепить концы за рубку....в файле sim:) ставил и твой из компиляции и Анварта из мода с флагами и вымпелами.....даже удалось прицепить линь нормально к зенитному перископу, но управлялся он командой на перископ атаки....НО ВЫМПЕЛА ОТКАЗЫВАЛИСЬ ОТОБРАЖАТЬСЯ хоть тресни!!!:) В чем проблема так и не понял до сих пор.....в результате откатил sim, и отцепил линь и убрал в рундук и вышел в море с приливом!!:) Че им надо вымпелам то этим?? Кстати выше описанные преобразования в середине похода причиной вылетов могут быть?? И в чем может быть причина вылета при отправке сообщения об обнаруженном противнике??
Сейчас не проверял.....еще конвой не засек, но.....жду всего.....