Вышла новая бета DGen с кучей нововведений - http://www.il2center.com/DGen3152.zip
Обсуждение новой беты на SimHQ - http://www.simhq.com/simhq3/sims/boa...f=127;t=001608
Вид для печати
Вышла новая бета DGen с кучей нововведений - http://www.il2center.com/DGen3152.zip
Обсуждение новой беты на SimHQ - http://www.simhq.com/simhq3/sims/boa...f=127;t=001608
2 Hemul
Это не ты, случаем, у Старшого попросил про plane database, или он сам форум читает?
Ну, можно сказать, что и я:-) На SimHQ я просил Старшого добавить в DGen реактивные самолеты, он сказал, что легко это может сделать. Ну и через пару недель появилась новая бета.
Круто. Вот еще за это я люблю эту игру.
блин,я не силён в инглишь,а знать очень хочется,можно в кратце,чем нам грозит новый DGen?
Ну, если в двух словах то теперь мы сможем сами для каждого самолета устанавливать высоту его полета, высоту атака, тип вооружения ну всякое такое.Цитата:
Сообщение от schok
Куль. Старшому привет. И... спасибо ему, оперативно! Утащил. :)
Фишка HistoricalRanks мне понравилась. Вот бы еще нормальных шаблонов миссий!
О возможности добавления _своих_ шаблонов уже и не говорим ничего.
Привет всем!
Я так понял что с ветки «DGen Beta 3_1_2_8» надо всем сюда переходить, :) чтоб не распыляться. И Старшой наконец-то появился, что есть очень хорошо. Ну если он здесь объявится, то у меня к нему вопрос.
Старшой, а можно ли попросить, что бы в будущий патч, (с картами который) официально включить файлы карт с расширением «DB» от GregSM, т.к. по моему они самые исторически верные, ;) ну может только он туда слишком много пушечных «Чаек» вставил.
Hemul, поставил себе «3152» что я должен уже увидеть? И что такое: «мы сможем сами для каждого самолета устанавливать высоту его полета, высоту атака, тип вооружения ну всякое такое». И как этим пользоваться?
С Уважением.
в папке DGen у тебя должны появится два файлика - EuroPlanes.dat и PacificPlanes.dat вот их и надо редактировать.
Дык шаблоны можно любые поставить?! Файлы вида Prohorovka43Red.mis.Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Или я не так понял?
Объясните, что означает 1(0) в конце каждой строчки в файлах ...Planes.dat
1-летабельный
0-нелетабельный
Я тоже не понял :) Может, я что-то пропустил...Цитата:
Сообщение от 7IAP_Walter
Как добавлять свои миссии в дин.кампании?
Большая просьба к Старшому добавтить в ДеГен летабельные ФАУ и на земле.......
А то как - то скучно без них
А что тогда есть 5 и 8.
Короче нужен мануал :)
Я здесь сразу не написал, потому что форум не работал. Это все надо бы проверить, хотя пока никто не жаловался. 1,0 - теоретически это задумывалось как число играемых позиций в самолете, но на практике это не используется (непонятно, как), поэтому я просто это применяю как признак летабельности/нелетабельности, и то довольно ограничено. Например, летабельные бомберы порождаются на земле (если это возможно), а нелетабельные - в воздухе.
Всякие улучшения, типа *.DB, *.mis ops*
.DB - сравнительно безопасно менять, они или работают, или нет. Но нужно чтобы было общее мнение по поводу состава самолетов. Я не могу сам проводить историческое исследование по каждой операции, к тому же мнения редко сходятся. Поэтому я это всегда и отдавал кому то другому, Иэну например.
.mis - совсем безопасно менять в смысле крэша, но очень легко переборщить. Практически все улучшатели как раз и перебарщивают. Конечно мои заготовки делались в расчете на среднюю машину момента выпуска данной игры. В основном они устарели на пару лет. Я не знаю, может быть я буду загружать отдельные шаблоны при High/Low Intensity. Технически мне такую поддержку добавить очень просто. Но переделать десятки шаблонов - очень долгое дело. Это как с добавлением огня и дыма, или "живой" линии фронта и аэродромов как во Втором Фронте. Все есть, но карт много, а я один :). Иэн Мурманск и Курляндию делает с помощью нескольких человек, должно быть очень хорошо и исторично. Но я за меньшее время должен был выпустить раз в пять больше карт в одиночку. Сорри :)
ops менять надо очень аккуратно. В том же TLD наворочено очень много и совсем не исторично. К тому же он иногда падает, мне так работать нельзя.
Кто это все вдохновил? :) Загружаемую базу я давно сделал для NGen. Добавлять ее в DGen было немного опасно - она ведь иногда по три раза перегружается, причем все три раза может отличаться, например при переходе на новый ТВД.
Просто вопрос назрел, некоторые вещи без этого было нельзя сделать в той же Курляндии.
В общем, задавайте вопросы, я слушаю.
Старшой, я ещё раз повторюсь, что *.DB от GregSM самые точные на сегодняшний день, именно их и следовало бы использовать. Может Иэну как-то связаться с ним на предмет совместной работы над *.DB. Кто не согласен с их точностью готов выслушать и спорить. ;)
С Уважением
Иэн давно этим не занимается, у него хватает других дел. Давайте обсудим. Мне совершенно все равно, тем более, если они протестированы. Пока есть только твое предложение :)
2 Starshoy
В английской ридмишке ты писал, что было бы не плохо если бы мы кое-что проверили:
1) That when custom database is not active, everything works as now
2) When theater wide system database is used, it indeed overwrites plane parameters
3) When there are custom databases related to different theaters (like moving from Stalingrad to Kuban), the transition works OK.
Я проверил насколько смог. С отключеннной базой всё как и прежде, Раздал всем А9 две МК108, создал кампанию, Фоки появляляются с МК, выхожу из игры, отключаю базу(переименовал), после вылета жму продолжить - фоки уже без МК. Опять включил - следующий вылет с МК. Потом скапотировал и сделал себе самострел, пилот ранен, жму продолжить, вылет уже в Берлине - новый ТВД загрузился. Так, что всё работает. Ещё проверил пару самолётов на смену вооружения, работает.
Теперь вопросы:
1. Зачем скорость прописана два раза - 3000 3000?
2. За что отвечают цифры в конце? Заметил, что у многих самолётов они привязаны к числу членов экипажа: у ИЛов и штук - 2, у ТБ3 -8, У хенка - 5. Зачем это?
3. Возможно ли сделать регулировку заливки топлива средствами дгена? А то сейчас например Болты летают на 40км за линию фронта, а топлива на 3000км. Да, и вообще, IMHO, если филд прифронтовой нет смысла лить 100. Или например иногда бывают вылеты по отражению налёта бомбёров, когда приходиться с полным баком экстренно лезть на 3км, например на ЯКе,занятие не из приятных. Так такой вылет обычно длиться от силы минут 10-15. Было бы неплохо если бы можно было прописывать количество топлива. Или это трудно реализовать?
из PacificPlanes.txt:
- навероне это ошибка? А то я вчера столкнулся с таким в кампании - Даунтлессс без бомб в роли истребителя.Цитата:
Allies USA Fighter SBD3 300 4000 4000 default
Allies USA Fighter SBD5 300 4000 4000 default
И ещё вопрос: дата появления/исчезновения самолёта на данном ТВД где-нибудь прописана? А то неприятно видеть Хеллкетов при Мидуэе или Вайлдкетов в налётах на Японию.
В принципе это не ошибка, но надо очень аккуратно использовать в ops. Как перехватчик бомберов он использовался. Но можешь убрать, на то и загрудаемая база.Цитата:
Сообщение от Tony_1982
На самом деле дата есть, но не используется. Это дело составления .DB. Если кто то хочет использовать самолет вне его исторических рамок - это не моя проблема, правда?Цитата:
Сообщение от Tony_1982
Анахронизмы возможны в двух случаях:
1) Самолет неправильно записан в .DB
2) В Ops описан тип самолета, которого нет в .DB. Например, hB, когда нет ни одного тяжелого бомбера. Тогда будет выбран первый попавшийся самолет такого типа, просто чтобы предотвратить крэш.
1. Зачем скорость прописана два раза - 3000 3000?
Высота, конечно :). Я не так давно ввел высоту атаки, отдельно от крейсерской. По умолчанию они совпадают. Это особенно важно, когда низко лететь нельзя (например из за гор), а атаковать надо с малой высоты. То же и у торпедоносцев - их нельзя порождать в воздухе на высоте атаки - кто то обязательно упадет.
2. За что отвечают цифры в конце? Заметил, что у многих самолётов они привязаны к числу членов экипажа: у ИЛов и штук - 2, у ТБ3 -8, У хенка - 5. Зачем это?
Писал вроде уже. Экипаж - но только теоретически. Важно только ноль, или не ноль (только ИИ, или летаемый).
3. Возможно ли сделать регулировку заливки топлива средствами дгена? А то сейчас например Болты летают на 40км за линию фронта, а топлива на 3000км. Да, и вообще, IMHO, если филд прифронтовой нет смысла лить 100. Или например иногда бывают вылеты по отражению налёта бомбёров, когда приходиться с полным баком экстренно лезть на 3км, например на ЯКе,занятие не из приятных. Так такой вылет обычно длиться от силы минут 10-15. Было бы неплохо если бы можно было прописывать количество топлива. Или это трудно реализовать?
Вот как раз на таком уровне - процент топлива на конфигурацию - очень просто. Но вот процент топлива в зависимости от длины полета - это и правда трудно.
Конечно высота, очепятка это. С высотой всё понял. А с топливом я бы хотел как раз
то, что просто - процент на конфигурацию, чтоб всем кобрам 50 например или 75
заливать и т.д.. Это было бы очень удобно. А вот процент топлива в зависимости от
длины полета,ИМХО, нафиг не нужен, тем более если сложно.
Ну так это всё и прописывается в файле *.DB. Какие там есть? Я просто Тихим океаном не забочусь. А ну вот: «Midway», а в ней такие строки:Цитата:
Сообщение от Tony_1982
[Planes]
32 PBN1
1 B_17D
17 B_17E
18 F2A2
7 F4F3
81 F4F4
6 TBF1
109 SBD3
45 ME_262A2A :D
84 D3A1
93 B5N2
84 A6M2_21
Вот и ставте сюда крафты какие хотите и сколько хотие. А что касается «дата появления/исчезновения самолёта на данном ТВД», тут пожалуй нечего не выйдет. Например: «Тамахоуки» начали воевать под Ленинградом с ноября 1941. А мы имеем файл Leningrad41. И прописывая его туда, мы вполне можем его встретить в июле 41г.
Ну а исчезнет «Тамахоук» от туда только с переходом компании на карту Leningrad42. Наверное точнее зделать нельзя.
Про это всё уже обсуждалось на ветке «DGen Beta 3_1_2_8».
С Уважением.
Цитата:
Сообщение от Wotan
Не то, чтобы совсем невозможно было менять дату внутри одной .DB, я могу это добавить в формат при описании самолетов в .DB как необязательный параметр. Но это все таки работа, и я правда не верю, что это кто то будет использовать, и сам не могу все .DB пересмотреть.
Ребята, у меня не получается сгенерировать компанию!!!
Как только нажимаю кнопку начать - вываливает меня на главное меню.
Была у меня уже начатая компания Север, то теперь при запуске один раз лупануло, что нет такой карты, а теперь вообще окно карты и брифинга чистые.
Если кто может свою правильною папку DGen выложить здесь. У меня три в одном версия 3,04. Помогите страждущему... ;)
Вот и зря что думаешь что это не будут использовать, конечно многим по барабану особенно в онлайне когда там на каком ни будь догфайте Ла-7 и Тб-3 с Ки-43 рубятся. А вот для тех кто проходит динамические компании это просто супер. Лично я по крайней мере сначала увлекаюсь историей авиации WWII и моделизмом (лет25-28), а патом уж игрой и такие ляпы о которых написал Tony_1982 мне сильно бросаются в глаза, и как видим не только мне. Ведь просто куча народа которые в интернет то никогда не заходят, и уж тем более не чего не знают об обсуждаемых здесь темах, и вот эти люди тоже видят что в игре появляются всё новые крафты, но в компаниях их не наблюдают, или наблюдают но не всё и не там (ну например такие люди самостоятельно не смогут перетащить Б-24 с ПФ на Европейский театр). А уж если игра претендует на звание лучшего симулятора всех времён и народов, то и этими вопросами надо заниматься, а не только графикой и флайтмоделью. Корче я за историчность и не только я. В этом думаю меня многие поддержат. А на счёт того что сам все .DB пересмотреть не можешь, так знать бы как и что делать, вон как Hemul за последнее время поднялся ;) прям творит и творит :)Цитата:
Сообщение от Starshoy
С Уважением.
Axis Finland Fighter HurricaneMkIa 350 3000 3000 default 1
Axis Finland Reconplane BLENHEIM1 300 3000 3000 default 1
Axis Finland LBomber BLENHEIM1 300 3000 3000 4x250 1
Axis Finland DBomber BLENHEIM1 300 3000 3000 4x250 1
Axis Finland LBomber BLENHEIM1 300 3000 3000 2x500 1
Axis Finland Reconplane BLENHEIM4 300 3000 3000 default 1
Axis Finland LBomber BLENHEIM4 300 3000 3000 4x250 1
Axis Finland LBomber BLENHEIM4 300 3000 3000 2x500 1
Axis Finland LBomber HurricaneMkIa 300 3000 3000 default 1
что то не то?
почему все бленхеймы значатся как летабельные?
и ещё
Axis Japan Fighter N1K1J 400 3000 3000 default 1
Axis Japan FBomber N1K1J 400 1000 1000 2x60 1
Axis Japan Fighter N1K1JA 400 3000 3000 default 1
Axis Japan FBomber N1K1JA 400 1000 1000 2x60 1
Axis Japan Fighter J2M3 400 3000 3000 default 1
Axis Japan Reconplane KI_46_OTSU 300 3000 3000 default 1
Axis Japan Reconplane KI_46_OTSUHEI 300 3000 3000 default 1
Axis Japan Reconplane KI_46_RECCE 300 3000 3000 default 1
Axis Japan Fighter KI_46_OTSU 300 3000 3000 default 1
Axis Japan Fighter KI_46_OTSUHEI 300 3000 3000 default 1
Axis Japan Fighter KI_46_RECCE 300 3000 3000 default 1
База самолетов рассчитана на патч 3.05 (уже 4.0), поэтому можно предположить, что эти самолеты будут летабильны. А еще я нашел вот что:
Allies USA Fighter P_38LLate 400 5000 5000 gunpods 1
Allies England Fighter P_51CM 400 5000 5000 default 1
Allies USSR Fighter SPITFIRE5C4 400 3000 3000 default 1
маловат объём файла получается для такого количества новых объектов...Цитата:
Сообщение от Hemul
смотрите сами,ки-100 и бетти заявлены были давно,плюсуем сюда пару бленхеймов,номада,х8к,модификации мустанга,лайтинга,спита,плюс ки-46 в количестве 3 штук,ещё райден и шиден(то же в двух вариантах) и темпест,многовато оъектов получается,даже с учётом того,что часть нелетабы останутся(темпест тот же),плюс новая наземка ивроде как карты и всё это в 100 с небольшим мегов...по содержанию чуть меньше асов в небе получается,а тот вроде как объёмистый был.
Есть два варианта:Цитата:
Сообщение от Allary
1. Патч будет весить намного больше 100 мб
2. Летабильных самолетов будет намного меньше, чем мы думаем
Хочется верить в первый вариант, но...
Самый лучший вариант-это строчка в Conf.ini. Работала бы в паре с MissionDistance. Выбираеш среднюю дальность своих вылетов (например 100км.) и следующая строчка (что-нибудь типа Fuel=1 или2 или3 или4).Т.е. градация по четвертям бака. Ну а сколько твоей машине надо бензина для того что бы слетать туда и обратно на 100км и,возможно выдержать воздушный бой,каждый сам сосчитать в состоянии. А кто не в состоянии,так тому эта фишка явно не нужна! :)Цитата:
Сообщение от Starshoy
Всем привет,рад всех снова видеть! :)
Олег же говорил про компакт для России, следовательно 1...Цитата:
Сообщение от Hemul
Так дай Wotan инструкции как и что делать! Я думаю он отлично справится.Цитата:
Сообщение от Starshoy
(это я к тому что,кто предложил-тот пусть и делает :D :D :D )
Это ты еще про набор доп.компаний забыл. Т.е. третий вариант-патч (тут уже все равно какого размера) на дисках с доп.компаниями.Для запада это просто патч(бесплатный),им качать легче (в людских массах).Для России/СНГ патч плюс компании,для тех кому трудно качать (дешевле диск купить). :)Цитата:
Сообщение от Hemul
а причем тут диск с кампаниями?Цитата:
Сообщение от Yaroslaw
патч 4.0 и компакт диск для России с Пе-2 это две разные вещи. Патч выйдет довольно скоро(очень на это надеюсь...), а вот дополнение с Пе-2 неизвестно когда. Будет еще диск с статическими кампаниями - http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=30118Цитата:
Сообщение от СтАС
Я сейчас посмотрел свою папку Dgen, она у меня весит около 39 Мб, так что извини дружище помочь ни чем не смогу.Цитата:
Сообщение от Komo
С Уважением
Я теперь буду бояться что либо предлагать :D . Не знаю справлюсь ли, но попробовать готов, почему бы нет. главное знать как это делается. За всё время существования Ил-2 я научился только в *.DB крафты вставлять и в компания их менять :D . Хотя мы с сыном уже долгое время по всем инструкциям пытаемся создать хоть одну миссию для Флэшпойнт (вторая после Ил-2 любимая игра) но видимо я такой тупорылый ничего не получается %) .Цитата:
Сообщение от Yaroslaw
С Уважением.
Ну как причем? У нас же всегда на дисках с доп.компаниями как раз и лежали ключевые патчи. Людям же нужно обновления ставить,а у большинства (подавляющего) никакого интернета нет в принципе.Таких как мы тут на форумах,качающих все подряд,дай бог процентов десять от общего количества пользователей Ил-2. Так что у Олега это очень правильное решение было-продавать диски с патчами,но не просто так,а с компаниями. ;) Так что можно не сомневаться что самый объемный патч как раз и положат на диск с доп.компаниями на которые ты ссылку и даеш. :)Цитата:
Сообщение от Hemul
Все это верно, только прикол в том, что Олег сказал, что патч 4.0 будет весить примерно 110 мб. А если верить Plane database из нового DGenaЦитата:
Сообщение от Yaroslaw
то летабильных самолетов будет около 10 да еще три карты + новая ФМ+куча наземной техники. Как все это всунуть в 110мб? Наиболее вероятен вариант, что летабильных самолетов будет намного меньше чем нам хочется :)
по моим подсчётам новых летабов вышло 15,но мне кажется что где то тут лежит свинюшка...Цитата:
Сообщение от Hemul
Спасибо за ответ!Цитата:
Сообщение от Wotan
Но возможно ли самому энто скачать?? Если да, то где? :confused:
Даже и не знаю, да тем более она у меня уже «неродная», а со всякими изменениями, но опытные люди говорят, что прежде чем что-то менять- Сделайте себе копию своей папки Dgen.
Архив конечно есть, но все уже пробуют чего- то новое, себе тоже охота, ан неидет.
Думаю,что там будет не только летабельных самолетов меньше,но и чего то другого! ;)Цитата:
Сообщение от Hemul
Объясни поподробней что не идет.Все компании,или только одна какая.Что себе ставил тоже важно.Т.е. что на что? То что стоит 3,04м еще не обо всем говорит. Добавки какие-то есть? Опиши конфигурацию игры. (не компьютера) %)Цитата:
Сообщение от Komo