-
Вложений: 5
Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Все те, кто в угоду скорости или еще по каким религиозным соображениям отключают в Ил2 АА (т.н "полноэкранное сглаживание"), могут дальше не читать - это не для них.
Для остальных же - небольшое отступление: со времен ГФ3 видеокарты используют для сглаживания "лесенки" по краям обьектов так называемый MSAA (мультисемплинг анти-алиазинг), который, по качеству не намного уступая SSAA (суперсемплинг АА) намного превосходит его по скорости. Единственным серьезным недостатком MSAA является то, что этот алгоритм "не умеет" сглаживать полупрозрачные обьекты (и их края соответственно). В НВ35/НВ40 (ГФ 5/6) решают эту проблему включением "гибридного" режима АА (MSAA+SSAA), но падение скорости при этом убивает всю "красоту".
С выходом ГФ 7800 (не сочтите за рекламу) НВ наконец-то решила заняться этой проблемой - для владельцев их топ видеокарты доступны режимы (т.н transparent AA), в которых с переменным успехом главный недостаток MSAA компенсируется. Если кто уже прикупил себе это чудо, может опробовать новые фичи т. скать, в "нативе".
Теперь хорошая новость для всех остальных (владельцы Р9500 и выше, и ГФ3 и выше) - в ожидании апгрейда есть возможность пощупать подобие сего вида АА с помощью враппера для OPENGL, написанного неким (широкоизвестным в узких кругах) Хумусом.
С теорией все, переходим к практике:
1) Качаем хак: http://www.humus.ca/Cool/GLOverride.zip
2) Копируем файлы из этого архива в каталог с игрой
3) Правим opengl32.ini:
- владельцы ГФ не ставят значение ForceMSAAMode больше 4,
- для ForcePixelFormat пишем чего-нить вроде "R32G32B32"
В conf.ini в секции [Render_OpenGL] значение TexFlags.UseAlpha ставим в 0 (иначе у некоторых крафтов "пропадет" прицел), TexFlags.UseDither в 1.
Если в настройках Детонатора/Каталиста какой либо режим АА форсирован - отключаем форсирование, оставляем "на выбор приложения".
4) Запускаем Ил2 и смотрим, чего же изменилось.
У меня не было времени досконально тестить, но некоторые как плюсы так и глюки заметить удалось (проверялось на Р9500 Про), слева - без враппера, справа - с ним.
Скрины с Лавкой - смотрим на бортовой номер, ОЗ, и "антенну радиокомпаса". Скрины со 110-м - смотрим на прицел стрелка и обрамление фонаря. Скрины с ландшафтом (высота 1000-1500 м), смотрим на "лес".
Следующие два скрина - недостатки, причем в большей мере это касается "шейдерной" воды - она выглядит просто ужасно, но только на скринах, к счастью ;) в динамике гораздо приличнее.
Дым и водяные брызги стали более прозрачными, потеряли "густоту". В динамике, опять же, смотрятся лучше, чем на скриншотах.
Нужно тестировать дальше - есть мнение, что изменится отображение облаков (как "новых", так и "старых"), плюс должна измениться отрисовка крафтов "вдали" (при LOD>1).
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
очень интересно!
меня самого это пилообразие просто убивает,а тут такая возможность!
сёня же попробую! :)
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Здорово!! А для Ти4200 это покатит? Если да, то как это скажется на производительности?
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
На ГФ4 должно работать - пробуйте. Другое дело, что там, видимо, ForceMSAAMode больше 2 ставить смысла нет, хотя от разрешения зависит.
И еще один момент - все это дело (скрины сверху) снимались при включенном "превосходном ландшафте", т.к лично у меня (на Радеоне) при форсировании шейдеров 1.0 или при отключении их вообще береговая линия превращалась в черт знает что. Может, ГФ в этом плане более "устойчив" ;)
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
а облачка тоже пропадают? :)
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
grun
Нет, если этот вопрос по скринам - в оффлайн у меня облака всегда выключены, насколько это возможно. А с ними специально протестировать пока не успел.
=RP=Orion
Вдогонку, по "производительности" - у меня встроенный в Ил2 счетчик ФПС никакой разницы не показывает, что с этой фичей, что без нее - одинаково мало, не больше 35-40 из кабины ;) По отзывам буржуев (из других OGL игр) некоторое замедление может быть при очень сильном приближении к обьекту, сглаженному этим враппером. Ил2 это не грозит - в нем, как в Дум3, вплотную к стене не подойдешь.
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Глайдер, ну ты шутник! :D:D:D
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
на фх5900 ForceAlphaToCoverage = 1 дает полупрозрачные облака и деревья (как интерлейсную картинку), а ForceAlphaFromTex0 = 1 - вообще сюр )))
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
-
А как выглядят приборы? Можно скрин выложить?
А как выглядят приборы? Можно скрин выложить?
-
Вложений: 2
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Гы-гы, меня одно это уже крайне повеселило %)
А потом все равно ничего не заработало, как ни игрался. Вернее, заработало, но все как-то с дизерингом без фильтрации...
Несмотря на прирожденную тягу к читарству этот чит меня не зацепил...
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Цитата:
Сообщение от Hax-Hax
Попробуйте пострелять)
Попробовал :D Трассеры и без того кривые, а теперь еще и тормознутые :p
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
А какой дым от выбитого масла! :D
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Шуточки, млин... :)
Для владельцев ATI и так есть режим temporal AA, так нафига изгибаться?
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Цитата:
Сообщение от =RP=Orion
Гы-гы, меня одно это уже крайне повеселило %)
А потом все равно ничего не заработало, как ни игрался. Вернее, заработало, но все как-то с дизерингом без фильтрации...
Несмотря на прирожденную тягу к читарству этот чит меня не зацепил...
надо дописать в нижнем параметре (не помню как точно хххххххPoint) надо тоже дописать R32G32B32
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Уважаемый Орион! А вот об этой важной дописке поподробнее пожалуйста!А то у меня на 6600гт эта байда не работает!Заранее спасибо!
-
Вложений: 1
Ответ: А как выглядят приборы? Можно скрин выложить?
Цитата:
Сообщение от RC_Tag
А как выглядят приборы? Можно скрин выложить?
слева - обычный
справа - с использованием GLOverride
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Не менее уважаемый конструктор джоев ;) Было в ini вот так:
Цитата:
ForceAlphaToCoverage = 1
ForceMSAAMode = 6
ForcePixelFormat = 0
// Fix for flaw in OpenGL renderer in original UT
ForceAlphaFromTex0 = 1
Так вот, по совету моих друзей и гениальных экспериментаторов ;) (ну не хватает у меня терпения все качать и проверять из ИНЕТА ;) ) я исправил на вот так:
Цитата:
ForceAlphaToCoverage = 1 (тут как вариант - 0)
ForceMSAAMode = 6
ForcePixelFormat = R32G32B32 (проверьте "R32G32B32" кавычки, не помню с ними или без, если надо из дома кину точный конфиг)
// Fix for flaw in OpenGL renderer in original UT
ForceAlphaFromTex0 = R32G32B32
Все стало ровно и четко. Только вот надо до конца проверить тот факт, что был вчера на сервере 3BAG, столкнулся с бедой - Полностью пропадает ЛаГг на дистанциях более 400 метров, виден только при приближении. Есть версия о настройках сервака ;) но я не верю в это, т.к. раньше такого не наблюдалось у меня. Вечером, вернее ночью проверю еще разок :)
-
Вложений: 3
Ответ: А как выглядят приборы? Можно скрин выложить?
даааа, с использованием этой штуки получается вот такой чит с облаками
причем это не через одно облако, а через несколько облаков
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
чую следующие тесты дадут прозрачную кабину и фотки "забудьте падлок" :)
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
а как отствечивает зелёнка - видимость на ней будет прекрасная
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Цитата:
Сообщение от orion71
надо дописать в нижнем параметре (не помню как точно хххххххPoint) надо тоже дописать R32G32B32
Тут вроде еще такой нюанс. Когда я написал так-"R32G32B32", то у меня неправильно отбражались тени на ландшафте, рисовались чорные квадраты. Я пробовал экспериментировать с параметрами, чтобы убрать етот баг. Ушел он после того как я написал так: "r32g32b32"
У меня общее впечатление положительное
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Цитата:
Сообщение от =RP=Orion
Гы-гы, меня одно это уже крайне повеселило %)
А потом все равно ничего не заработало, как ни игрался. Вернее, заработало, но все как-то с дизерингом без фильтрации...
Несмотря на прирожденную тягу к читарству этот чит меня не зацепил...
Вот примерно такое было и у меня, только прибережная полоса была чорной
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Цитата:
Сообщение от FilippOk
Для владельцев ATI и так есть режим temporal AA, так нафига изгибаться?
Потому как из другой оперы этот temporal AA. Сравни сам, если карта АТИшная.
Цитата:
Сообщение от =RP=Orion
Вернее, заработало, но все как-то с дизерингом без фильтрации...
Вот-вот, у меня подобная картинка (только с черными берегами, как и у Hax-Hax) - при шейдерах 1.0. Похоже, ГФ3/4 пролетают в случае Ил2.
Цитата:
Сообщение от yser
получается вот такой чит с облаками
Да, подтверждаю, вчера тоже проверил, и с Forest=3 и с облаками. Что интересно, если влететь в такое облако, то полупрозрачность пропадает, и все "как раньше". А издалека - просвечивает. Те, кто летает с облаками не для красоты, а тактики ради, будут в "восторге". Чит, однозначно ;)
Полупрозрачные деревья - фигня, это танкистов волновать должно.
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Не, у меня 6800, и сейчас в настройках принудительные 1е шейдеры включены
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Цитата:
Сообщение от Hax-Hax
Тут вроде еще такой нюанс. Когда я написал так-"R32G32B32", то у меня неправильно отбражались тени на ландшафте, рисовались чорные квадраты. Я пробовал экспериментировать с параметрами, чтобы убрать етот баг. Ушел он после того как я написал так: "r32g32b32"
У меня общее впечатление положительное
а я этот параметр оставил как есть (т.е. 0), а парметр ForceAlphaFromTex0 = 1 установил в 0 - и все проблемы решились с землей и небом решились.
Цитата:
ForceAlphaToCoverage = 1
ForceMSAAMode = 4
ForcePixelFormat = 0
// Fix for flaw in OpenGL renderer in original UT
ForceAlphaFromTex0 = 0
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Может тут еще от версии дров зависит?
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
И, возможно, от версии этой тулзы - глянул свой архив, файл от 3.07, весит ~85 Кб, а сейчас на сайте файл от 5.07, размер ~74 Кб.
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
У меня падает фпс катастрофически с этой примочкой!С 70-90 до 25-35 на превосходе всё в упор токмо лес1вода0эффект0! 6600гт пень3.06 500м оперативки.Если б не это я б попробовал бы полетать да порассматривать обьекты-графика уж очень оригинальна!А читы меня не прут и никогда не интересовали!Странно - вроде и упростили графику а тормозня просто ужасная!
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
БОРОДА
Какое разрешение экрана и какое значение ForceMSAAMode ? Для 6600 серии значения АА больше 2 при разрешениях больших 800х600 противопоказаны. Уменьшай либо одно, либо другое.
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Странно все. Вывод напрашивается сам: ДЕТОНАТОРЫ !!! :D Я, к примеру, через облака нихера не вижу ;) Выходит теперь надо прогу искать, дабы запрещать эту приблуду, как в случае со спидхаком ;) А то, мне в последнее время, облака очень помогают прятаться в неравном бою :D
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Цитата:
Сообщение от hex
чую следующие тесты дадут прозрачную кабину и фотки "забудьте падлок" :)
Сделал что-то подобное, но не скажу, ибо это чит!
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Цитата:
Сообщение от orion71
А то, мне в последнее время, облака очень помогают прятаться в неравном бою :D
Нефик! В Пандоре спецом этот драйвер включу, если в слот встанешь! Не надо нам твоих читафф с самонаводящимися пульками! :p
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Потестил я эту прогу.Что можно сказать?Вода рисуется несколькими полупрозрачными слоями и это красиво!Достаточно прикольная и оригинальная графика!Но я должен заметить что она не лишена серьёзных недостатков.За счёт красивой полупрозрачности текстур и оригинального размывания краёв она как бы оживляет картинку игры,но за счёт этого же наземка с полупрозрачными тенями выделяется значительно хуже и сдалека её мона потерять,размытый противник на расстоянии >300-400м на фоне земли и неба теряется быстро!НО!НО!Не это самое главное!На картах где мало воды падение фпс до 20% от оригинала ещё терпимо ,но на морских вместо 45-50в минимуме просаживается до 15-25с залипами до 0.1-0.2с (FSAA 2X в норме просаживало до 30 из за этого я ранее от него отказался)!Это уже как то не то что не хорошо-просто вести маневренный бой становится нереально!Ну в смысле полетать мона а сбить уже не знаю как у кого но у меня боезапас кончался быстро.И цветовая палитра слегонца другая - это напрягает тоже будь здоров!Но опять же замечу - картинка очень прикольная.Может попытаюсь побороться с притормаживанием?Посмотрим!Удачи всем в экспериментах!Кстати облака в качестве чита не тестил - мне это не интересно.
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Не знаю, Никол, у меня графика не тормозит, коны не теряются. Раздражает сама картинка аля GIF с дизерингом. Из прикольных фич, которые кстати видны на скрине - лес становится прозрачным, то есть там можно разглядеть наземку! А еще - появление "болотистых" мест - глянцевая земля. Тоже прикольно %)
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
У меня на разогнанной ти4200 всего хватает щас, закладки драйвера: антиалиасинг 2хQ, производительность=высокая производительность. Без извращений :) Без шейдеров естественно.
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
А я так и не смог настроить на своей МХ440, перебрал все вышеупомянутые настройки, результат одинаков - береговая линия из белых квадратов, крафт прозрачный, прекрасно видно убранные шасси внутри фюзеляжа, падение ФПС...
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Мой конфиг:
ForceAlphaToCoverage = 1
ForceMSAAMode =6
ForcePixelFormat = r32g32b32
// Fix for flaw in OpenGL renderer in original UT
ForceAlphaFromTex0 = 0
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
кста, такая же мулька, только директиксовая, реально катит для локона )
-
Вложений: 1
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Цитата:
Сообщение от Shneck
только директиксовая, реально катит для локона
Да, только там Хумус сразу предупреждает - DX9 игры и АТИ-карты онли.
По-поводу двух переменных: ForcePixelFormat и ForceAlphaFromTex0. Поэксперементировал я еще немного, и выяснил, что реально работают только два значения - "1" и "0", что и подсказывал здравый смысл, собственно. Если написать что-либо другое, то переменная принимает значение по умолчанию (для ForcePixelFormat это 0). С чего буржуи взяли, что туда RGB нужно вписывать - бог его знает.
Addon:
Хотя, если быть точным, то 0/1 справедливо именно для Ил2, а вообще для ForcePixelFormat значений довольно много, они зависят от конкретного железа, и определяются с помощью тулзы вроде glview. Например, в случае Р9500 этих значений 9 - [1..9]. Но в случае тупого перебора остальных вариантов есть шанс получить в итоге чего-нить такое:
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Может несколько не в тему, но тем не менее.
Подскажите , что необходимо изменить в конфиге для
1 максимальной видимости крафтов
2 максимальной детализации картинки
как менять АА и АФ, какие поставить шейдера и где, ну и т.д. и т.п.
понимаю, что чайник - потому и спрашиваю знающих.
система А64, ASUS A8N-SLI, 2x512, Saphare X800XL? Cat. 5_8 ?
Искал по оччень многим форумам и запутался окончательно, помогите ПЛЗю
-
Вложений: 3
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
To Glider
У многих вирпилов сейчас серия 7800\7900 появляется, а серия 6600 и 6800 чуть ли не у каждого второго (по крайней мере на форуме). Я так понимаю что настройки для 7800 будут нормальными и для 6600ГТ например, кроме некоторых исключений (нету поддержки сглаживания прозрачных текстур нет, степень сглаживания поменьше ставить надо). Посоветуй какие значения проставлять в драйвере и в conf.ini (по части видео).
В скриншотах внизу сообщения скриншоты моих настроек в Иле на 7800 ГТХ (19 ЖК при 1280*1024). Есть что-то, что я неправильно выставил в дровах и в conf.ini?
Некоторые оговорки:
1) Вода специально не стоит на макс. так как не нравятся четкие граници разных прорисовок воды – ближе и дальше. Так у всех последних патчей. Больше того, стоят старые il2_core.dll от октября 2005 – вода там мне больше нравится. Скриншот в конце поста.
2) Эффекты на 1. Значения 2 тормозит даже на такой видюхе и на проце А64@2,9Ghz.
3) TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 (Попиксельный расчет освещения и бам-маппинга). Отключено специально, потому как нету одниочных деревьев в поле, что сильно помогает улучшить видимость на фоне зеленки (не путаешь с деревом) и в полете на бреющем.
Теперь продвинутые настройки драйвера (создан профиль драйвера под Ил2):
1) Сглаживания (Antialiasing) = 2. 2Q или 4 слишком замыливает далекие контакты. Лесенки почти не видно.
2) Анизотропия = 16. Разницы с 8х не заметил, в фпс почти ничего не теряю.
3) Включил недавно вертикальную синхронизацию – 60Гц. Поскольку юзаю трекир (резкие взгляды) то картинка не разрывается и глаза меньше устают, легче следить за контактом.
4) Значение Image setting поставил в Quality так как только так можно редактировать все следующие настройки.
5) Force MipMaps = Trilinear. Другие значеня = None, Bilinear. Верно?
6) Conformant Texture Clamp включено = On согласно документу http://www.tweakguides.com/NVFORCE_6.html
7) Trilinear Optimization выключил. Зачем такой карточке оптимизации. На скорость влияет минимально.
8) Anisotropic Mip Filter Optimization тоже выключил. Та же причина.
9) Anisotropic Sample Optimization тоже выключил. Та же причина.
10) Gamma Correct Antialiasing включил согласно документу http://www.tweakguides.com/NVFORCE_6.html
11) Transparency Antialiasing включил согласно этому же документу и твоему совету в этой же теме. Значение в Supersampling.
12) Triple Buffering включено согласно документу http://www.tweakguides.com/NVFORCE_6.html. Написано что улучшает качество вертикальной синхронизации при условии что у видеокарты достаточно памяти.
13) Negative LOD Bias в значение Clamp согласно документу http://www.tweakguides.com/NVFORCE_6.html.
Есть замечания?
Кому интересно можете посмотреть (может уже видели) мое сравнение скорости разных разных настроек\режимов на карточке 7800GTX тут http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=1248
Спасибо!
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
2 Schtuzer Спасибо за обзор ! Очень иформативно !
-
Ответ: А как выглядят приборы? Можно скрин выложить?
Цитата:
Сообщение от yser
даааа, с использованием этой штуки получается вот такой чит с облаками
причем это не через одно облако, а через несколько облаков
Да уж. Ввиду такого обстоятельства предлагаю закрыть тему и удалить ветку с форума навсегда, дабы избежать появления огромного количества читаров. :D
-
Ответ: А как выглядят приборы? Можно скрин выложить?
Цитата:
Сообщение от Rocket man
Да уж. Ввиду такого обстоятельства предлагаю закрыть тему и удалить ветку с форума навсегда, дабы избежать появления огромного количества читаров. :D
УДАЛЯЙТЕ СРОЧНО:mad: ....поставил, с первой попытки: 1)АА работает отлично:bravo: 2)облака ПОЛУПРОЗРАЧНЫЕ:expl:(правда можно и вырубить) ..........теперь я понял,как я не раз в облаке крылья терял:(
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Цитата:
Сообщение от =M=PiloT
2)облака ПОЛУПРОЗРАЧНЫЕ:expl:(правда можно и вырубить) ..........теперь я понял,как я не раз в облаке крылья терял:(
Ну вы проснулись - тема больше полугода висит.
Эт врядли враппер виноват - облака полупрозрачные издали, а в самом облаке по-прежнему - молоко. Если это не так, то скрин с видимым коном в облаке - в студию.
2 Schtuzer
Правда она одна - та, которая тебя лично больше (визуально) устраивает, но покритиковать можно :)
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 - самый скользкий момент, я, например, до сих пор не знаю, что помимо "отдельно стоящих деревьев" вырубается при отключении этой опции - а Forest (0,1,2) чем не устраивает?
По пунктам (адвансед)
1) Ок
2) Ок, но если "разницы не заметил" - то "зачем платить больше"? Оставил бы 8.
3) Ок, тем более дисплей - ЖК.
4) Ок, хотя там есть ньюансы с оптимизациями. Впрочем, поскольку ты их отключаешь позднее, то не актуально.
5) Ок
6) Ок, если визуальных глюков нет.
7) Ок
8) Ок
9) Ок - общее для 7, 8, 9 - скорости никогда много не бывает, в плане "оптимизаций" нужно смотреть глазами результат - если ты их визуально не замечаешь, то лучше оставлять включенными, т.к не все оптимизации одинаково вредны ;) Но дело хозяйское - если заморачиваться с отловом глюков/непонятностей лень, то можно тупо выключить (или наоборот, включить).
10) Ок
11) Ок
12) Ок, как и 6 - дело вкуса. Если артефактов нет, не помешает.
По скринам - я бы галочку против "Использовать управление отсечением" оставил - в/карта мощная, но зачем ее заставлять делать "лишнюю" работу?
Вроде все. А вообще у тебя достаточно людский конфиг/пресет, я это еще по ITC-шному форуму помню ;)
-
Вложений: 2
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Цитата:
Сообщение от Glider
Ну вы проснулись - тема больше полугода висит.
Тож хотел сказать это. Вы б это не увидели если б я тему не поднял :)
Цитата:
Сообщение от Glider
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 - самый скользкий момент, я, например, до сих пор не знаю, что помимо "отдельно стоящих деревьев" вырубается при отключении этой опции - а Forest (0,1,2) чем не устраивает?
Тормознул я, действительно при Forest=0 нету одиночных деревьев. Отлично видно контакты в поле. С другими значениями (есть еще значение 3 - "Качественно, деревья детально") появляются отдельные деревья, а с 3 еще и кустики. Красиво блин, но без них видимость все таки лучше.
Цитата:
Сообщение от Glider
9) Ок - общее для 7, 8, 9 - скорости никогда много не бывает, в плане "оптимизаций" нужно смотреть глазами результат - если ты их визуально не замечаешь, то лучше оставлять включенными...
Еще раз попробовал включить и выключить одновременно все 3 оптимизации. Сделал скриншоты одного кадра (в конце поста), заметил только одну вещь - без оптимизаций дорога на уровне хвостового колеса Ила ровная, с оптимизациями - с едва заметными ступеньками. Разница минимальна.
Цитата:
Сообщение от Glider
По пунктам (адвансед)...
По скринам ....
Остальное понял. Спасибо еще раз!
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Спасибо всем, очень интересно и полезно.
-
Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.
Glider, можно задать несколько вопросов по настройкам графики, которые я нашёл в IL-2 Config v1.12, в твоей ветке?
Как влияют/могут повлиять на а)видимость и б)производительность следующие параметры:
1.Видео основное:
- Использовать Альфа-канал;
- Включить отражение на воде;
- Включить высокое разрешение текстур самолётов;
- Динамический свет (точность/скорость изменения освещённости объектов);
2.Видео дополнительное:
- Уровень отрисовки теней
>>Отсутствует?
>>Низкий?
- Тип текстурной компрессии
>>S35C?
>>Отсутствует?
- "Зеркальность объектов"
Для меня главное - видимость контактов и наземки, а затем - высокая производительность (high FPS).
Моя система, я думаю, в принципе может поиграть с вышеуказанным балансом в ту или иную сторону: П4 3.2, 2Гб, GF6800Ultra.