-
А вот боты- ДРЯНЬ!
Не имею возможности гонять в онлайн ,так что с ботами всегда.
Так вот начиная кажись с 4.04 или даже с 4.03 боты стали совсем невыносимыми. Свои так и норовят подойти в самый ненужный момент и вырвать у тебя победу ,причем на помощь никогда не приходят,сколько не зови . А вот боты противника приходят на помощь друг другу ,делают отвлекающие маневры (один в прицеле будет крутиться ,а второй незаметно в хвост зайдет,причем стрелять ему долго не надо ,чтоб тебя завалить) У атакуемых ботов всегда почему то есть запас скорости ,чтоб уйти вверх ,у некоторых странная манера уходить от боя забирась куда-то в стратосферу.Старые боты были лучше ,может даже реальнее.
ВООБЩЕМ ТРЕБУЮ НОВЫХ БОТОВ ,или старых верните хотя бы.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Кто то на форуме расказал байку:
Вводная лекция преподавателя в институте по дисциплине "Искиственный интелект" (или что-то вроде этого) началась с утверждения - "Искуственый интелект невозможен в принципе"
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Да, ладно. Нормальные боты. Очень даж на вирпилов похожи. То же самое киллокрадство и индивидуализм. Вот в чем их плюс перед людьми - не матерятся и не расстреливают парашутистов. (или парашютистов? блин, забыл чего-то - старость не радость).
Ну, тупят иногда. А кто без греха?
Нормальные в общем, боты.
-
Автор попробуй полетать за противоположную сторону. Иногда помогает.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от SL PAK
Автор попробуй полетать за противоположную сторону. Иногда помогает.
Это как, за ботов что-ли?:D
Как по мне так хорошо что боты перестали читерить. Пару патчей назад эти сволочи летали слишком быстро.
На таком же самолете догонять было бесполезно. Только прикидываться что отворачиваешь. А бывало что и на доре не мог Ла5ФН догнать :eek:.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Отличные боты, ИМХО лучшие за всю историю ИЛа :D
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
боты стали лучше, но хотелось бы побольше вариантов поведения, которые будут похожи на вирпильские... а то на ботах не напрактикуешься...
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
неее робяты я против новых ботов
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Имхо лучшие боты за всю историю Ила. Еще чуть чуть... и можно будет один на один с ботом-асом. Конечно же не в Иле а в БоБе.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Rasim
Имхо лучшие боты за всю историю Ила. Еще чуть чуть... и можно будет один на один с ботом-асом. Конечно же не в Иле а в БоБе.
угу:rolleyes: , особенно когда он на Як9, а я на FW190A4... и он пытается меня в лобовую взять:bravo:, вместо того чтобы пытаться перевиражить...
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от SL PAK
Автор попробуй полетать за противоположную сторону. Иногда помогает.
ууууууууу:bravo: :bravo: во прикалол)))))))
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Firebar
ВООБЩЕМ ТРЕБУЮ НОВЫХ БОТОВ ,или старых верните хотя бы.
Категорически поддерживаю!
Ну что это такое: подлые боты не дают себя безнаказанно сбивать, а уходят, используя сильные стороны своего самолета и помогают своим товарищам!
ПРОГРАММИСТОВ МГ К ОТВЕТУ :expl:
%) %) %)
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Я совсем летаю недавно. НО если в записях "*.trk" реакция ботов расчитывается заново при проигрывании такой записи, и расчитывается каждый раз ОДИНАКОВО, то говорить о крутости ботов смысла нет - у них рельсы похлеще паровоза, никакой тебе ФазиЛогик, никаих сюрпризов.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от NewLander
Ну что это такое: подлые боты не дают себя безнаказанно сбивать, а уходят, используя сильные стороны своего самолета и помогают своим товарищам!
Всё это просто замечательно... Вот только если бы боты ещё по-чёрному не читерили... :)
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Ага, виражи, например, с нулевым газом не делали...
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Insomniac
Я совсем летаю недавно. НО если в записях "*.trk" реакция ботов расчитывается заново при проигрывании такой записи, и расчитывается каждый раз ОДИНАКОВО, то говорить о крутости ботов смысла нет - у них рельсы похлеще паровоза, никакой тебе ФазиЛогик, никаих сюрпризов.
Весь пост категорически неверен, ибо основан не неверной предпосылке, что "в записях "*.trk" реакция ботов расчитывается заново при проигрывании такой записи". В .trk пишутся перемещения органов управления самолетов - и поэтому при смене FM в патчах эти треки становятся несовместимы с новой версией, т.к. на те же отклонения реакция самолетов совершенно иная (отсюда же и обычные косяки с .trk в рамках одной версии: лишний фриз на долю секунды - и все идет наперекосяк).
Проверяется данный тезис очень легко: пролети 10 раз в простом редакторе против одинакового набора истребителей противника, одинаково начиная бой (как еще более явный вариант - на автопилоте) - далеко не всегда начало боя со стороны ботов будет одинаковым.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Myasnik
Всё это просто замечательно... Вот только если бы боты ещё по-чёрному не читерили... :)
Читы ботов: отсутствие болтанки в плохую погоду, "глаз на жопе", видимость в облаках, отсутствие перегрева и увеличенный боекомплект (вроде ничего не забыл, да?).
Но все равно против живого противника они мало что могут противопоставить (ну, разве что в плохую погоду их шансы растут: нет болтанки и абсолютный обзор, когда игрока болтает как х... в проруби и он нифига не видит - но на это есть параметр [DGen] NoBadWeather в conf.ini), так что простим им эти прегрешения :pray:
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от NewLander
Читы ботов: отсутствие болтанки в плохую погоду, "глаз на жопе", видимость в облаках, отсутствие перегрева и увеличенный боекомплект (вроде ничего не забыл, да?).
Но все равно против живого противника они мало что могут противопоставить (ну, разве что в плохую погоду их шансы растут: нет болтанки и абсолютный обзор, когда игрока болтает как х... в проруби и он нифига не видит - но на это есть параметр [DGen] NoBadWeather в conf.ini), так что простим им эти прегрешения :pray:
- терминаторское зрение ночью;
- немедленная реакция при нажататии на гашетку, даже если я без БК;
- при выполнении виража звеном боты держат тебя (ведущего ) у себя под капотом, а не в верхней сфере;
- тоже самое выполняет бот противник, т.е. "глаз на пятке", когда я затягиваю на перегрузке и вижу что он задрал капот для открытия огня, то выполняю полубочку и уход в другую сторону, но бот это видит;
в остальном довольно неплохо, мне понравилось как я преследовал на Ешке МиГа (ас) и он заметив что я подошел достаточно близко замутил размазанную бочку на закрылках. Я уверен что неопытный вирпил был бы уже холодным. Также воевал против бота-Харикейна на 6000м, эта гнида так удачно разворачивался мне в лоб, что я начинал потеть...
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Butcher
- терминаторское зрение ночью;
Ночные миссии - редкость, 1-2 на всю кампанию DGen :)
Цитата:
- немедленная реакция при нажататии на гашетку, даже если я без БК;
Много раз пробовал - нифига. Вот в то давнее время, когда с маркерами летал - на дистанции 0,42 (я на 6 часах) стабильно начинали маневрировать - это да, было.
Цитата:
- при выполнении виража звеном боты держат тебя (ведущего ) у себя под капотом, а не в верхней сфере;
Непринципиально для боя.
Цитата:
- тоже самое выполняет бот противник, т.е. "глаз на пятке", когда я затягиваю на перегрузке и вижу что он задрал капот для открытия огня, то выполняю полубочку и уход в другую сторону, но бот это видит;
А к "глазу на жопе" это не относится? :rolleyes:
Цитата:
в остальном довольно неплохо, мне понравилось
Мне тоже нравится, что я на Ишаке лупометном за Фридрихом долен бегать, причем с небольшими шансами на успех (если его толпа моих ботов не заставила принять маневренный бой на малой высоте), а не сбиваю их по 5 штук за вылет на тупых виражах.
Вчера на Як-9Т (только с пулеметом - снаряды кончились) минут 20 за Фокой гонялся и в итоге прыгать пришлось (к Фоке напарник подошел и они меня вдвоем загнали).
ВОТ ЭТО - ВОЙНА, А НЕ АРКАДА!
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от NewLander
Весь пост категорически неверен, ибо основан не неверной предпосылке, что "в записях "*.trk" реакция ботов расчитывается заново при проигрывании такой записи". В .trk пишутся перемещения органов управления самолетов - и поэтому при смене FM в патчах эти треки становятся несовместимы с новой версией, т.к. на те же отклонения реакция самолетов совершенно иная (отсюда же и обычные косяки с .trk в рамках одной версии: лишний фриз на долю секунды - и все идет наперекосяк).
Проверяется данный тезис очень легко: пролети 10 раз в простом редакторе против одинакового набора истребителей противника, одинаково начиная бой (как еще более явный вариант - на автопилоте) - далеко не всегда начало боя со стороны ботов будет одинаковым.
Смею предположить, что в "*.trk" пишется не "перемещения органов самолетов", а пишется "перемещения органов самолета, управляемого игроком". начинать бой одинаково тактически, это еще не значит, что положение в пространстве будут абсолютно одинаковы, автопилота в один и тот же момент времени с точностью до миллисекунд тоже врядли получится включить. при проигрывании трека задаются начальные условия для самолета игрока и самолетов ботов - а дальше рельсы.
Боты тупые, а если еще и убрать терминатрское зрение, задний глаз и все такое, то их бить будет проще, чем у ребенка кофетку отобрать :), а это уже не интересно. Так что пусть "читирят" - все равно им крышка. хотя боты-новички могли бы и поменьше в землю втыкаться
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Insomniac
при проигрывании трека задаются начальные условия для самолета игрока и самолетов ботов - а дальше рельсы.
Тогда предлагаю другой способ проверки: сделай записи одного и того же вылета (желательно помасштабней - самолетов 30 хотя бы + наземка, + настройки графики не выше идеальных, чтоб производительность упиралась в проц) в .trk и .ntrk, а потом проиграй обе записи при включенном счетчике fps. В первом случае, если верна "теория рельс", скорость должна быть заметно ниже из-за повышенной нагрузки на процессор.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от NewLander
так что простим им эти прегрешения :pray:
Это не "прегрешения"- это то,что сводит на нет все остальные усилия по программированию АИ и гробит сингл накорню.Ибо,читерством своим столь очевидным,такой АИ постоянно напоминает игроку,что он в игре.Пусть был-бы тупее- это не былоб столь фатально,с людьми такое тоже бывает,а вот глаз на заднице...Ну,по крайней мере, вселенная базирующаяся на WW2 такого точно не предполагает.
Так-что,не "прощать" надо ,а тем таких побольше создавать ,петиции писать,ссылки на статьи о геймдизане ИМ кидать,да пальцы скрещивать- чтоб в БОБ этот позор не перебрался.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
а почему вообще боты могут шесть снизу видеть?
наверное потому что у нелетабов кокпита нету и они без него летают?
ну а летабные боты туда же,без кокпита?
а если б им ограничение поля зрения?
ОЛЕГ говорил,что оглядываются боты чаще,но если я уже длительное время сзади снизу нахожусь,он же должен думать,что меня тут нет?
или бот,как крутой вирпил,до самой посадки должен думать,что у него кто-то висит на шесть?
а потом рельсовая посадка...
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Они не только дряни, но и сволочи, жестокосердные ублюдки!! :D
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от birdy
Это не "прегрешения"- это то,что сводит на нет все остальные усилия по программированию АИ и гробит сингл накорню.
Ага, а еще сингл в Иле губится практически полным отсутствием этого сингла :) А потом люди, которые сингла и не видели говорят: "нафиг он нам, это же тупое и скучное гоняние ботов", а оно именно этим в Иле и является... :) Похоже в БоБе тоже самое будет... Конечно можно мне ответить: "Ну это же симулятор"... Ну да, но Флэшпоинт тоже в некотором роде симулятор (не техники) и тем не менее что-что, а сингл там очень даже хороший.
Кстати о читах, слухайте, люди, а разве у них чита скорости нету, я на превосходящем самолете части не могу догнать более слабый? На аналогичных на хвост сесть обычно получается только с пикирования... Я конечно понимаю, про прокладка и все такое, но "меня терзают смутные сомнения", даже более чем... А так боты неплохие, им бы только действительно несколько разных вариантов поведения, а то все как один бумзумеры: "Хартман 4, ответьте Хартману 1" :) и более-менее вразумительное поведение в нештатных ситуациях, а то у них любимое занятие - самолеты на лес сажать.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Вроде как ОМ говорил, что боты все видят, потому как алгоритм обзора им пришлось упростить. Сказал что в БоБе у них будет "нормальное" зрение.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Harh
Кстати о читах, слухайте, люди, а разве у них чита скорости нету, я на превосходящем самолете части не могу догнать более слабый? На аналогичных на хвост сесть обычно получается только с пикирования... Я конечно понимаю, про прокладка и все такое, но "меня терзают смутные сомнения", даже более чем... А так боты неплохие, им бы только действительно несколько разных вариантов поведения, а то все как один бумзумеры: "Хартман 4, ответьте Хартману 1" :) и более-менее вразумительное поведение в нештатных ситуациях, а то у них любимое занятие - самолеты на лес сажать.
естественно чит скорости есть, не замечал как они 5-6 бочек перед тобой выкрутят, а ты и не приблизился к ним %) хотя идешь на всех парах
ЗЫ думаю если убрать у ботов некоторые читы, то и воевать сними стало бы легче, а в большинстве и не интереснее. согласен что в коопе, миссиях, компаниях, боту надо выколоть глаза на заднице, но в простом редакторе, уж пусть останутся:D
ЗЫ2: а в общем сейчас боты самые лучшие за все время, хоть интерес есть и с ними повоевать, вот на команды бы адекватно реагировали бы
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Дон Вито Корлеоне
ЗЫ2: а в общем сейчас боты самые лучшие за все время, хоть интерес есть и с ними повоевать, вот на команды бы адекватно реагировали бы
Никакого, апсалютна!!! :D Их даже как конусы не попользуешь, при учете того что прицелиться они в себя не дают.
Ну а что вы хотели? Боты - собственность МГ, ктож вам даст портить чужое имущество-то :D
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
ну знаЧИТ тебе не повезло и компании ты не проходишь:) , я вот наоборот пересел на офф, пока нету нета, воевать сними нравится, а вот свои которые по командам делают черти че, бесят
ЗЫ кстати как сделать чтобы вторая пара в твоем звене не кидалась на истребители как только их увидит, а следовала за тобой?
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Butcher
- терминаторское зрение ночью;
- немедленная реакция при нажататии на гашетку, даже если я без БК;
..
Мне кажется как раз наоборот. Много раз пытался снять у своего напарника-бота с шести бота-противника. Но без собственного БК. Подходишь к нему на 100 м, целишься, нажимаешь на кнопки пустых дудок, в надежде, что он станет реагировать и отвернет, таки нет. Знает, зараза, что нету уже патронов у меня и продолжает поливать напарника.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Slawen
Мне кажется как раз наоборот. Много раз пытался снять у своего напарника-бота с шести бота-противника. Но без собственного БК. Подходишь к нему на 100 м, целишься, нажимаешь на кнопки пустых дудок, в надежде, что он станет реагировать и отвернет, таки нет. Знает, зараза, что нету уже патронов у меня и продолжает поливать напарника.
Часто противника задеваешь очередью в таких условиях, а он все равно не сворачивает (отходит разве что если действительно хорошо приложиться получается, а не просто шкурку пощекотать) - так что БК тут не при чем.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Долго летал в инете за красных. И решил потренироваться в офф-лайне. Поставил себе Як-3 и двух асов на мессерах 45-го года. Завалил одного, а второй начал лезть вверх. Не смог догнать, а эта сволочь начала меня бум-зумить. "Ладно"-думаю.-"Немецкая машина. Ей положено бум-зумить". Поставил себе A5M6 (правильно вроде написал :) ), противники - 2 аса Ла-5ФН. Снова одного сбиваю, а второй начинает лезть в стратосферу. После 10-15 минут догонялок на высоте, где начинается только безбрежная синь :) (хз сколько это км), я этого гада изувечил. Получается, что теперь все боты при отсутствии численного преимущества, пытаются тупо забраться повыше и там тебя сожрать? :expl: Грустная картина получается
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от 72AG_Lexey
Получается, что теперь все боты при отсутствии численного преимущества, пытаются тупо забраться повыше и там тебя сожрать? :expl: Грустная картина получается
Да, конечно - УЖАС :expl: :expl: :expl:
То ли дело раньше - когда поздний месс полез бы в вираж с Як-3, а Лавка - с Зеро :beer:
Раньше реализм был, ну ее, эту нынешнюю аркаду! :yez:
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от NewLander
Тогда предлагаю другой способ проверки: сделай записи одного и того же вылета (желательно помасштабней - самолетов 30 хотя бы + наземка, + настройки графики не выше идеальных, чтоб производительность упиралась в проц) в .trk и .ntrk, а потом проиграй обе записи при включенном счетчике fps. В первом случае, если верна "теория рельс", скорость должна быть заметно ниже из-за повышенной нагрузки на процессор.
Под "рельсами" я понимаю одинаковая реакция на одинаковое воздействие. Для этого даже fps считать не надо. Заходишь в миссию, где тебе надо взлетать с аэродрома. И ни чего не делаешь. Абсолютно ничего - не трогаешь мышь, клавиатуру, джойстик. Сидеть можешь сколько хочешь. Надоело сидеть - выходишь и сохраняешь "*.trk". если посмотреть его содержание то в нем не будет ничего. будет только то, что игрок появился - вышел и потом конец трека. но боты при этом летают, воюют - в общем едят жизнь большой ложкой. Вывод - если информация о ботах в "*.trk" не пишется, значит поведение бота расчитывается заново при воспроизведении трека. А если трек каждый раз воспроизводится одинаково(боты одинаково реагируют), то ИИ туп.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Insomniac
Сидеть можешь сколько хочешь. Надоело сидеть - выходишь и сохраняешь "*.trk". если посмотреть его содержание то в нем не будет ничего. будет только то, что игрок появился - вышел и потом конец трека. но боты при этом летают, воюют - в общем едят жизнь большой ложкой. Вывод - если информация о ботах в "*.trk" не пишется, значит поведение бота расчитывается заново при воспроизведении трека. А если трек каждый раз воспроизводится одинаково(боты одинаково реагируют), то ИИ туп.
Буквы знакомые... Слова знакомые... А вот смысл ускользает...
Где логика? Ты пытаешься доказать, что информация о ботах в .trk не пишется, но единственным доказательсвом является допущение о том, что она не пишется?
Пробуем сначала:
Итак, я сижу на филде и нифига не делаю. Боты воюют между собой. Я выхожу и сохраняю трек. При воспроизведении трека все происходит так, как было, когда я сидел.
Я правильно излагаю, да?
А теперь, плз, объясни: откуда из повторяемости событий записи трека следует вывод о том, что ИИ в треках .trk рассчитывается? А если я пишу .ntrk сидя на филде, по твоей логике выходит, из повторяемости воспроизведения тоже следует, что ИИ в треке рассчитывается каждый раз заново и он туп?
Предлагаю другой тест на IQ AI со схожими условиями. Запускаешь одну и ту же миссию несколько раз, сам сидишь на филде и боем (если в .trk ИИ рассчитывается, то такое сидение на филде от .trk ничем не отличается). Если ход и результаты боя каждый раз одинаковые - да, ИИ действительно туп и действует по одинаковому шаблону, что ты и пытаешься доказать.
Но я точно знаю, что они будут разными - пробовал не раз :thx:
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Это не допущение - это факт. Формат trk - текст. Так что посмотреть его - не проблема. Его можно даже ручками править.
В ntrk пишется положение всех(или почти всех объектов). именно поэтому при изменении ТТХ самолетов от патча к патчу ntrk можно смотреть а trk - нет. Если в ntrk сказано быть самолету быть в нужное время тут, а не там, он будет тут а не там. А в trk записано действие игрока. Игрок через 62 секунды от начала записи задрал рули высоты и самолет расчитывается где ему быть. Поменяли в патче ТТХ - и все, его там не будет. он будет в другом месте. если он в другом месте, то бот по другому реагирует. именно потому бывает, что при воспроизведении trk, воспроизведение глючит.
-
В огороде - бузина, в Киеве - дядька
Цитата:
Сообщение от Insomniac
Это не допущение - это факт. Формат trk - текст. Так что посмотреть его - не проблема. Его можно даже ручками править.
Где связь? Почему если формат файла - текст, то этот текст описывает только данные по самолету игрока?
Цитата:
В ntrk пишется положение всех(или почти всех объектов). именно поэтому при изменении ТТХ самолетов от патча к патчу ntrk можно смотреть а trk - нет. Если в ntrk сказано быть самолету быть в нужное время тут, а не там, он будет тут а не там. А в trk записано действие игрока. Игрок через 62 секунды от начала записи задрал рули высоты и самолет расчитывается где ему быть. Поменяли в патче ТТХ - и все, его там не будет. он будет в другом месте. если он в другом месте, то бот по другому реагирует. именно потому бывает, что при воспроизведении trk, воспроизведение глючит.
Я, кстати, это уже писал чуть выше. Только ты почему-то склоняешь все только на самолет игрока.
Ладно, ФМ сменили и самолет игрока летит не туда, стреляет в пустоту и т.п. Но почему тогда боты, ведомые ИИ, не пытаются зайти в хвост и расстрелять "потерявший ориентацию" самолет игрока, если он не сразу сам упал?
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Дон Вито Корлеоне
ну знаЧИТ тебе не повезло и компании ты не проходишь:) , я вот наоборот пересел на офф, пока нету нета, воевать сними нравится, а вот свои которые по командам делают черти че, бесят
ЗЫ кстати как сделать чтобы вторая пара в твоем звене не кидалась на истребители как только их увидит, а следовала за тобой?
Даешь команду эскадрили прикрывать меня. Помоему ТАБ; 6;1.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Вводная: простой редактор - два Хартмана 109G-6, две Кобры N-1.
Я на первой кобре.
1 команда: "прикрывать меня" - ответ: "Это второй, я буду рядом".
Схождение.
Бот: "Уберите его с моего хвоста!!!!" Когда успел????!!!!! Поворачиваюсь - бот у меня на хвосте. #@****, про.....л ведомого.....
2 команда: "атаковать истребители" - ответ: "Я второй, понял, атакую!" И ни с места. Захожу на ведомого. Хартманы рассыпаются.
3 команда: "Прикрывать меня" - ответ:" Понял, я прикрою"
Приследую ведомого. Слышу сзади движок мессера, закладываю правый вираж, получаю по самое "небалуйся".
Бот: "Первый прыгай! Немедленно прыгай!"
Падаю. Внешним видом вижу, что в это время он нервно курит на растоянии 2-х с половиной километров в восходящей спирали не известно от кого........
Мне RIP , боту -требунал.
P.S. Как я материл ИИ слышали за пределами клуба....
Это нормально? (c)
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Когда долго летаешь с ботами, то особое садомазохическое удовольствие получаешь в момент вынесения упреждения, зная, что когда оно станет оптимальным, последует реакция бота и уход :)
Если уж схождение происходит под неожиданными углами и с большой скоростью, то он может среагировать и на нажатие кнопки "огонь", почему бы и нет? :)
Замечу еще про реакцию на нажатие кнопки "огонь".
При пустом БК - боты на ее нажатие не реагируют.
Проверено электроникой :)
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от NewLander
Да, конечно - УЖОС :expl: :expl: :expl:
То ли дело раньше - когда поздний месс полез бы в вираж с Як-3, а Лавка - с Зеро :beer:
Раньше риализЪм был, ну ее, эту нынешнюю аркаду! :yez:
Да просто раньше как-то динамичнее было :rolleyes: . А теперь весь полёт сводится к тому, что выманиваешь бота вниз, стараясь не попадать под его очереди.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от tsu
Когда долго летаешь с ботами, то особое садомазохическое удовольствие получаешь в момент вынесения упреждения, зная, что когда оно станет оптимальным, последует реакция бота и уход :)
Дык его после этого надо догнать, загнать в угол и порвать ass на британский флаг :D
А до этого счастливого момента экономить боезапас, если нет 150% уверенности в попадании.
Цитата:
Если уж схождение происходит под неожиданными углами и с большой скоростью, то он может среагировать и на нажатие кнопки "огонь", почему бы и нет? :)
Не знаю... Вчера лепил в кампании на Як-1 ПК IAR-ам и 110-м на нестандартных углах схождения - нестандартных реакций не наблюдал :)
Цитата:
Замечу еще про реакцию на нажатие кнопки "огонь".
При пустом БК - боты на ее нажатие не реагируют.
Проверено электроникой :)
Вот это - верно :beer:
А если патроны есть - то сам бог велит на трассы среагировать (но иногда увлекаются и висят на хвосте соратника-бота до последнего - что только придает атмосферности).
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от 72AG_Lexey
Да просто раньше как-то динамичнее было :rolleyes: . А теперь весь полёт сводится к тому, что выманиваешь бота вниз, стараясь не попадать под его очереди.
Это жизнь :)
А "ручка до пупа" - аркада :p
С этими ботами я ощущаю себя не Д'Артаньяном в толпе умственно отсталых 3,14..сов (как было раньше), а хоть в мельчайшей степени (большая игрушке недоступна) чувствую на своей шкуре: каково это было - на Ишаке против Фридриха. Это чувство жгучего бессилия.
И чистую детскую радость, когда в кампании наконец-то получаю МиГ (с его дубовостью на выходе из пике), ЛаГГ (даже нынешний, с его +300 кг) или Як (даже нынешний, с его дерганностью на больших УА) - а раньше после такой пересадки мне хотелось плеваться, потому как сбивать гораздо труднее становилось и вертелись в голове вопросы типа: "зачем такой мегасамолет сняли с производства, поставив вместо него эти неповоротливые бревнолеты?".
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Боты как боты..Сильно тока раздражают полёты в космос..И поведение "асов" в лобовой.."Ветераны", получив в хобот, отворачивают..А вот "асы"..Отгребают по самое немогу, и всё равно стреляют с чудовишной точностью..:(
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от 72AG_Lexey
Долго летал в инете за красных. И решил потренироваться в офф-лайне. Поставил себе Як-3 и двух асов на мессерах 45-го года. Завалил одного, а второй начал лезть вверх. Не смог догнать, а эта сволочь начала меня бум-зумить. "Ладно"-думаю.-"Немецкая машина. Ей положено бум-зумить". Поставил себе A5M6 (правильно вроде написал :) ), противники - 2 аса Ла-5ФН. Снова одного сбиваю, а второй начинает лезть в стратосферу. После 10-15 минут догонялок на высоте, где начинается только безбрежная синь :) (хз сколько это км), я этого гада изувечил. Получается, что теперь все боты при отсутствии численного преимущества, пытаются тупо забраться повыше и там тебя сожрать? :expl: Грустная картина получается
Поставь 4-х, уж точно веселее будет. Даже можно из одного слота.
А еще лучше попробуй на фоке А4 против 4-х асов на 5ФН, вот где точно весело.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
А что делать, если хочется оттянуться после работы, постреляв ботов, а вместо этого по 5 мин пытаешься их достать из восходящей спирали в космосе? Приходиться брать себе какой нибудь Ла-7, а ботов сажать максимум на F4. Заложили бы в них суицидальные наклонности чтоли...
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
а ты поставь себе лагг-3 и никуда они улетать не будут:D
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Aim
А что делать
Выставить тех, кто не улетит в глубокий космос: от P.11 до B-29 :rtfm:
Я лично предпочитаю Хе-111 (живучие твари, долго издеваться можно :) ) :thx:
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от NewLander
Выставить тех, кто не улетит в глубокий космос: от P.11 до B-29 :rtfm:
Я лично предпочитаю Хе-111 (живучие твари, долго издеваться можно :) ) :thx:
Против B-29, этой кофемолки (хотя он скорее тянет на кухонный комбайн), с хрен-знает-сколькими оборонительными стволами? Которая нашпигует истребитель свинцом с любого ракурса? Я не настолько крут.
-
Ответ: А вот боты- ДРЯНЬ!
Цитата:
Сообщение от Aim
Я не настолько крут.
Ну а против C47 умения хватит? :D