-
Полный редактор В Ил-2
Народ,можите объяснить или ссылочку кинуть.....
Как в полном редакторе поднимать объекты на высоту?
Ну например как поставить огни на авианосец? Или как рподнять какойнить объект?
:confused:
Есть ли вообще инструкция (полная ) к полному редактору!?
Заранее спасиб! :cool:
-
Ответ: Полный редактор В Ил-2
где-то писали, что перейти в режим камеры (Enter), потом зажать объект мышой и нажать F4, потом объект двигаешь мышой вверх-вниз...
-
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от Butcher
где-то писали, что перейти в режим камеры (Enter), потом зажать объект мышой и нажать F2, потом объект двигаешь мышой вверх-вниз...
Не работает. :) Еще варианты?
-
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Держать F4 + зажать правую кнопку
-
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от luthier
Держать F4 + зажать правую кнопку
Урря! :) Спасибо тебе, добрый человек! :yez: :)
-
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Вопрос в развитие темы:
где можно узнать ВСЕ подобные фичи полного редактора? Типа, мануаль, только нормальный, необгрызанный.
-
Ответ: Полный редактор В Ил-2
В МГ, как я понимаю. :) Там поди и копи/пасте где-нить закопано, и макро. :) :) :)
-
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от luthier
Держать F4 + зажать правую кнопку
Огни подымаются, корабли переворачиваются. На этом ВСЕ :( Остальные объекты с запретом.
-
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от Мотылёк
Вопрос в развитие темы:
где можно узнать ВСЕ подобные фичи полного редактора? Типа, мануаль, только нормальный, необгрызанный.
Открыв conf.ini. Там все кнопки прописаны. Если не понятно чего какое-нибудь слово значит, экспериментировать.
Метод 2: нажимать все подряд кнопки. Их всего-то. Можно все возможные комбинации (+ ктрл / шифт / альт / ЛМБ / РМБ) проверить за десять минут.
-
Ответ: Полный редактор В Ил-2
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПОДЬЕМУ ОБЬЕКТОВ В ВОЗДУХ, И ПО ВСЕМ ОСЯМ (КРЕН, ДЕФФИРЕНТ)
см. втоую половину сообщения. :rtfm:
делаем так:
переходим в режим свободного обзора или как его называют 3D кнопкой Enter, затем
ЗАЖИМАЕМ клавишу с клавиатуры F4 - F7 а потом правую кнопку мыши (ПКМ),
теперь движениями мышью (вверх, вниз; вправо, влево) наклоняем поднимаем, креним, вращаем обькт в зависимости от выбранной вами оси. (обьект нервно дергаеться, но притяжение явно внеземное тянет стать ровно как по шаболну)
~~~краткая инструкция к полному/большому/ толстому редактору~~~
- кнопки соответствующие осям:
F4 (высота);
F5 ("кручение" на месте, это можно сделать кнопками num1 - num9; num5 - центровка т.е. курс по умолчанию);
F6 и F7 (крен и/или деффирент)
- создание чего либо:
наводим указатель мыши на ЛЮБОЕ место на карте и жмем клавишу нум ins и/или insert
остальное смотреть файл *.ini в корневой папке
кароче о главном..
если кнопка num0 (num insert) создает копию чего либо на месте где стоит ваш обьект, то на высоте создастся копия! проверил - работает.
да вот беда, работает, но не сохраняеться, и подвинуть парящий обьект неудаеться, то же касаеться и других плоскостей, а еще падает на землю при его выборе.
_ нашел федот да не тот.
будем надеяться и просить дать встроенному редактору больше возможностей по работе с обьектами.. я уже не зазихаюсь на текстуры.. создать лес, или впп в полном редакторе ил2 штурм. мне не удаеться.
зато есть другие проги, работающие и с ил2 картами. в сист 1с
читайте американские форумы.. там есть целые уроки по юзанию полного редактора ил 2.
с ув. Антон
---------- Добавлено в 15:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:50 ----------
сори за орфографию.
-
Re: Ответ: Полный редактор В Ил-2
Всем привет!
Подскажите, как сделать так, чтобы кораблю (к примеру, эсминцу) задать определённую цель, чтобы он стрелял из всех крупнокалиберных орудий именно по ней, но мелкокалиберная зенитная артиллерия занималась самолётами противника?
Спасибо!
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Насколько я освоил ПР, кораблям мишени задать невозможно (не предусматривает движок Ил). Бьют по ближайшим. Эсминцы пускают торпеды по наземным обьектам, находящимся далекоооо от береговой черты.
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
dvor333
Насколько я освоил ПР, кораблям мишени задать невозможно (не предусматривает движок Ил). Бьют по ближайшим. Эсминцы пускают торпеды по наземным обьектам, находящимся далекоооо от береговой черты.
Дело в том, что я видел на некоторых серверах, что авианосцы обстреливали из своих орудий главного калибра цели где-то далеко в море, в то время как наземные войска противника не трогали.
-
Вложений: 1
Re: Полный редактор В Ил-2
Подскажите, что делают эти параметры?
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Вкладка свойств этого объекта была и до обновления 4.10, но теперь добавилось несколько новых параметров.
- Включить трение для этой базы: эта опция устанавливает "ухабистость" земли в области покрытия Базы. Уха-бистость в основном означает, насколько ровная или бугристая земля. Меньшие значения означают более ровную землю. Значение по умолчанию 3.8.
- Запретить взлет с этой базы: эта опция отключает возможность взлета с этой выбранной базы.
- Показывать обычный значок базы: эта опция позволяет скрывать движение тех Баз, которые размещаются на авианосцах.
- Пилотов на базе не более: эта опция определяет, сколько пилотов может выбрать Базу в качестве точки старта. Если значение установлено равное 0, то разрешенное количество пилотов ограничивается количеством стартовых то-чек на выбранной базе.
- Изменить страны: нажатие на эту кнопку откроет новое диалоговое окно, где можно задать ограничение выби-раемых стран, доступных для пилотов.
Из справочника по дополнительным функциям полного редактора. Скачивал где-то здесь, на Сухом.
-
Re: Полный редактор В Ил-2
-
Re: Полный редактор В Ил-2
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1305971065 вот мануал от MDS (последние нововведения в полном редакторе в патче 4.10)
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Здравствуйте. Помогите плиз, всю голову уже сломал. Суть проблемы в следующем: Аэродром выбран, хоум база на нем назначена, доступные самолеты выбраны. Создаю игру и не вижу ни одного доступного самолета..т.е. вообще не из чего выбирать. Не могу соответственно взлететь со своего аэродрома. Где моя ошибка? что не так? не пойму.. хочется появиться рядом с ангаром,проехаться по рулежке и самому занять исполнительный. А самолётов просто нет! хотя я и страны выбирал и типы крафтов..вроде все назначено..
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Созданая карта должна лежать в папке dogfight, потом выбираем "играть по сети", "создать сервер", "дуэль", ну и потом нужную карту. Всё. Должно работать.
-
Re: Полный редактор В Ил-2
KVS155 спасибо тебе!!! Тайна крылась в выборе дуэли!!! теперь я могу спокойно встретить старость =)))
-
Re: Полный редактор В Ил-2
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Всем доброго времени суток!
Кто может подсказать где найти или напишите как правильно написать все 16 (или хотябы первые 8) цветов армий в описании к компании.
<ARMY RED>
<ARMY BLUE>
<ARMY GREEN>
<ARMY GOLD>
<ARMY PURPLE>
Эти я знаю а как дальше?
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Народ поделитесь опытом применения статика-респауна на филдах, особенно на тестовых ВПП.
С выходом 4.11.1 без этого статика, респаун происходит по странному алгоритму, вплоть до респауна в том же месте, откуда еще не успел уехать предыдущий крафт, народ на сервере постоянно дохнет и матерится.
Попытка расставить несколько (6-9шт) новых обьектов статиков-респаунов на тестовой ВПП на приличном растоянии между собой ни к чему не привели, все равно пилоты взрываются.
Куда копать?
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Вопрос дня... Вот я делаю шаблон объекта-цели. Использую объект - деревья... Не в декоративном аспекте а как элемент защиты или ограничения сектора ведения огня средств ПВО. Все, чудно и хорошо. Но, при переносе - деревья"пропадают". как с этим бороться? Сам значок объекта есть, а визуально его нет. Смысл теряется... :(
Очень актуально, когда использую "старые" шаблоны... До 4.11.1
Дайте дельный совет.
-
Re: Полный редактор В Ил-2
А у меня такой вопрос. 4.11.1. Во вкладке Объект-Самолет есть параметр точка появления. Чего она делает? И как ее есть?
И еще... Это уже в 4.09+UP2.01. Ставлю Bf-109G6 с бомбой, маршрут указываю, на какойнить объект ставлю GAttack. Высота по маршруту 2500-3000 м. И вместо того, чтобы сбросить бомбу или хотя бы обстрелять цель, он камикадзит на ее, причем перед столкновением, за доли секунд начинает стрелять.
-
Re: Полный редактор В Ил-2
В 4.11.1 если ставишь точку маршрута "взлёт", то есть возможность стартовать из любого места на аэродроме. Для этого в нужном месте ставишь стационарный самолёт того же типа и указываешь его как точку появления. При этом у тебя(и у ботов) появляется возможность запускать двигатель на стоянке, с последующим выруливанием на ВПП и взлёта(для ботов правда пока выруливание недоступно), на широких ВПП появилась возможность взлетать шеренгой и т.д.
Что касается GAttack, после этой точки обязательно должна быть ещё одна точка маршрута, а сама точка GAttack должна быть не точно на цели а чуть ближе и потом из этой точки надо указать конкретную цель для бомбометания . Так стало после появления дополнения "Перл харбор"
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Мммм, ну у них по-сути маршрут такой: летят- бомбят-с***вают, точек 15 вроде, GAttack где-то по середке. "потом из этой точки надо указать конкретную цель" - а нельзя, указать район бомбометания и чтобы они сами выбирали цель? К примеру, указать как цель HomeBase, а стат. самолеты, авто и пр. они на свой выбор бомбят/штурмуют?
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Можно.
Специально для этого сделали тип объектов "Цель" и в частности объект "Уничтожить в районе". Ставишь на группу целей объект "Уничтожить в районе", в его свойствах ползунком задаёшь радиус района, устанавливаешь процент уничтоженных объектов, и в свойствах точки маршрута "Атака" выбираешь целью объект "Уничтожить в районе".
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Подскажите, как заставить ботов делать вираж? т.е. чтобы крутили пока топлива хватит? аналогично, косые петли?
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
SVN
Подскажите, как заставить ботов делать вираж? т.е. чтобы крутили пока топлива хватит?
Если поставить для такого бота только одну маршрутную точку - на нужной высоте, в нужном месте, он точно будет крутиться, пока топлива хватит. Но вираж ли это будет или просто полет по кругу с большим или малым радиусом - одному Богу известно. Надо поэкспериментировать, выставляя разную скорость. Сам не пробовал.
Цитата:
Сообщение от
SVN
аналогично, косые петли?
Чего не знаю, того не знаю.
-
Re: Ответ: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
71Stranger
В МГ, как я понимаю. :) Там поди и копи/пасте где-нить закопано, и макро. :) :) :)
Есть такое.
- - - Добавлено - - -
Народ, как теперь ботов в редакторе заставить торпеды по человечески кидать?
Торпеды у них бьются о воду, для себя скорость можно контролировать и высоту, а им как?
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
SkyFan
Если поставить для такого бота ..
спасибо
там есть ещё патрулирование в настройках - по треугольнику, пятиугольнику, но почему то боты плавно пикируют и врезаются в землю.
Вираж хотелось заставить делать крутой :) градусов под шестьдесят
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Всем доброго времени суток!
Подскажите, пожалуйста, как создать свой собственный аэродром с использованием новых объектов (ВПП длинная, рулежка, поворот, стоянка и т.п.) и разместить на нем базу, с которой можно будет взлететь в догфайте по сети. Я построил аэродром с использованием указанных объектов. База встала на ВПП и не перемещается с нее. Но, при попытке запуска миссии в в сетевой игре эта база не отображается. Настройки базы по умолчанию, добавлены необходимые самолеты и страны. Не могу никак заставить работать в сети.
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
Sanyok85
Всем доброго времени суток!
Подскажите, пожалуйста, как создать свой собственный аэродром с использованием новых объектов (ВПП длинная, рулежка, поворот, стоянка и т.п.) и разместить на нем базу, с которой можно будет взлететь в догфайте по сети. Я построил аэродром с использованием указанных объектов. База встала на ВПП и не перемещается с нее. Но, при попытке запуска миссии в в сетевой игре эта база не отображается. Настройки базы по умолчанию, добавлены необходимые самолеты и страны. Не могу никак заставить работать в сети.
Статичные Аэродромы создаются в Actror.static самой карты, там же все мосты деревья в городах и сами города.
-
Вложений: 2
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
Sanyok85
Всем доброго времени суток!
Подскажите, пожалуйста, как создать свой собственный аэродром с использованием новых объектов (ВПП длинная, рулежка, поворот, стоянка и т.п.) и разместить на нем базу, с которой можно будет взлететь в догфайте по сети. Я построил аэродром с использованием указанных объектов. База встала на ВПП и не перемещается с нее. Но, при попытке запуска миссии в в сетевой игре эта база не отображается. Настройки базы по умолчанию, добавлены необходимые самолеты и страны. Не могу никак заставить работать в сети.
Вот например, как можно соорудить свою базу. Посмотри.
Вложение 172831Вложение 172832
Всё отображается и работает. Единственное, она не будет видна противнику во время полета как аэродром. То есть придеться запоминать её расположение в брифинге и лететь туда уже по памяти. На доге это не проблема.
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
KVS155
Вот например, как можно соорудить свою базу. Посмотри.
Вложение 172831Вложение 172832
Всё отображается и работает. Единственное, она не будет видна противнику во время полета как аэродром. То есть придеться запоминать её расположение в брифинге и лететь туда уже по памяти. На доге это не проблема.
А рулежку как инетерсно там сделать чтобы после посадки ИИ не могли мешать игроку?
-
Re: Полный редактор В Ил-2
А вот этого не знаю. Ботами не занимаюсь. По этому вопросу думаю, лучше к корифеям статических кампаний обратиться.
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
KVS155
Вот например, как можно соорудить свою базу. Посмотри.
Вложение 172831Вложение 172832
Всё отображается и работает. Единственное, она не будет видна противнику во время полета как аэродром. То есть придеться запоминать её расположение в брифинге и лететь туда уже по памяти. На доге это не проблема.
О! Большое спасибо, все работает)
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
KVS155
А вот этого не знаю. Ботами не занимаюсь. По этому вопросу думаю, лучше к корифеям статических кампаний обратиться.
Я пробывал так базу ставить, база стоит но ее нет в списке на карте для выбора.
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
BOT8
Я пробывал так базу ставить, база стоит но ее нет в списке на карте для выбора.
Откуда на карте список?
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Всем доброго времени суток! Обнаружил в полном редакторе в меню самолеты->настройки маршрута такую опцию, как Патрулирование. Объясните пожалуйста, что значат параметры "Циклы", угол", "высота" и т.д. Заранее спасибо!
-
Re: Полный редактор В Ил-2
джентльмены, подскажите, пожалуйста, как заставить боты патрулировать по часовой стрелке?
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
IIIeJIyXA
Всем доброго времени суток! Обнаружил в полном редакторе в меню самолеты->настройки маршрута такую опцию, как Патрулирование. Объясните пожалуйста, что значат параметры "Циклы", угол", "высота" и т.д. Заранее спасибо!
Всё это написано в справочнике по обновлению 4.11
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Всё это написано в справочнике по обновлению 4.11
И точно, написано. Спасибо, что ткнул носом!
p.s.: а арт. корректировка по тому же принципу выполняется?
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
IIIeJIyXA
И точно, написано. Спасибо, что ткнул носом!
p.s.: а арт. корректировка по тому же принципу выполняется?
Об арткорректировке написано в справочнике по обновлению 4.12
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Об арткорректировке написано в справочнике по обновлению 4.12
Файл Guide_412.pdf или что-то в этом роде? Там искал, нету. Какая страница?
-
Вложений: 1
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
IIIeJIyXA
Файл Guide_412.pdf или что-то в этом роде? Там искал, нету. Какая страница?
На 28й странице написано: Вложение 174069
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
Sanyok85
В моем файле только 16 страниц:cry:
А можно ссылку на этот файл пожалуйста?
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
IIIeJIyXA
В моем файле только 16 страниц:cry:
А можно ссылку на этот файл пожалуйста?
Конечно, вот.
-
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
Sanyok85
Благодарю:thx: