-
Достал мерцающий и переливающийся лес.
Собственно сабж. Вечно мерцающий / переливающийся лес при включенной анизотропной фильтрации на разных картах семейства GeForce.
На BlackDeath отчетливо виден на первых десяти секундах. Мерцание сильно зависит от угла, под которым смотришь. Края дрожат всегда.
Вопросы:
1. удалось ли это кому-нибудь преодолеть и как?
2. наблюдают ли пользователи радеонов то же самое?
Спрашиваю в связи с предстоящим апгрейдом.
решение
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
а мерцание освещения кабины с выкл. анизой имеют к этому отношение?
причем, как ни странно, оно не сразу появляется, некоторое время свет ровный.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Собственно сабж. Вечно мерцающий / переливающийся лес при включенной анизотропной фильтрации на разных картах семейства GeForce.
На BlackDeath отчетливо виден на первых десяти секундах. Мерцание сильно зависит от угла, под которым смотришь. Края дрожат всегда.
Вопросы:
1. удалось ли это кому-нибудь преодолеть и как?
2. наблюдают ли пользователи радеонов то же самое?
Спрашиваю в связи с предстоящим апгрейдом.
У меня радеон 9200. Таже фигня. Лес переливается.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Переключитесь с DirectX на OpenGL в настройках видео
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Boser
Переключитесь с DirectX на OpenGL в настройках видео
А что такое DirectX? :umora:
Все настройки секции [OpenGL] знаю наизусть уже давно. И рендер стоит правильный. А лес все мерцает... Помню был у меня когда-то 9550 радеон, так там вроде не было такого. А может я на нем анизотропку боялся включать...
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
У меня ничего не мерцает. Я на OpenGL
На DirectX - мерцало
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
У меня лес "мерцал и переливался" когда я пробовал в порядке эксперимента ставил MipMap(сглаживание) в 0, сейчас стоит 1 и нормально вроде, но взлетная полоса белая бетонная издалека мерцает чуток
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Советую владельцам GeF 6хххх серии видео карт обратить внимание на новые дрова v91.47 .И новый тип сглаживания!
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=34306&page=3
картинка на много качественней в ИЛ2 -ровный горизонт-хорошая различимость типа крафта на большом расстоянии-есть и недостатки но все равно картинка качественней -прироста и тормозов нет.
Траблы с видеовоспроизведением у владельцев ASUS(нет изображения при воспроизведении DVD других формвтов,кроме AVI) лечится простым отключением режима ASUS Splendit в фирменной закладке панели настроек.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
2^pilot
У меня лес "мерцал и переливался" когда я пробовал в порядке эксперимента ставил MipMap(сглаживание) в 0, сейчас стоит 1 и нормально вроде, но взлетная полоса белая бетонная издалека мерцает чуток
Дык TexMipFilter=1 вроде как задаёт трилинейную фильтрацию. А вопрос был именно про анизатропную.
На АТИ 9800 мерцания не было (AF-8 Performance).
На GF 6800GT было со всеми дровами (проверял AF-8/16/auto при AA-4 Quality, все оптимизации в дровах).
На GF 7800GTX тоже есть (проверял на 91.47).
Не проверял - влияние отключения оптимизаций в дровах. Сегодня проверю.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
на 3.хх и 4.хх
на 5900ХТ была шикарная "картинка"
на 6600gt дрянь мерцающая. Одолеть не смог. Пользую Трилинейку.
Поставил по совету Кузьмича v91.47, компьютер превратился в та-акого эстонского парня...:eek: Слава создателю Акроникса, выручил:D
PS как у владельцев Радеонов "картинка" интересно, уж на что я НВидию любил, но начинает напрягать:expl:
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
мерцание? а что это? :)
древний радэн 9500про.
ЗЫ. слушайте, помню в доисторические времена попадалась мне в иловском ридми фраза про исправление мерцания дромов с помощью пикселоффсета. может вам это попробовать?
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
SAS_from_Kiev
мерцание? а что это? :)
То, что появляется на лесе при активизации анизо :)
Проявляется и на GeForce, и на Radeon.
Цитата:
древний радэн 9500про.
А анизотропка на древнем Радеоне включена (желательно уровнем повыше для пущего эффекта)? :thx:
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
В Риватюнере есть такой параметр - "MipMap LOD bias adjustment" - он на первой закладке. Этот параметр влияет намерцание (но не только :) )
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Моя конфигурация
-----------------------------------------------
Процессор P4 2800MHz Northwood (кэш 512Кб)
Материнская плата Intel D845PESV.
Чипсет i845PE
Частота системной шины 533MHz
AGP 4x
Память. Две планки по 512Mb. Kingston. PC2700. 333MHz.
Видеокарта. Gainward NV 6600GT. 128Mb.
-----------------------------------------------
В Ил-2 летаю на превосходных настройках. Единственно Effects=0 и Water=0.
В игре использую трилинейную фильтрацию.
В драйвере AA и AF - управляемые приложением.
Пробовал использовать анизотропку - мерцает лес.
Прочитал тему, не понял, удалось ли решить проблему?
Попутно задам еще вопросы. При моей конфигурации что больше тормозит Ил-2 процессор или видяха? Если видяха, то можно попробовать включить на ней AF (если удастся победит проблему мерцающего леса) и АА (например, transparent AA, ссылку на который давал Кузьмич). До выхода БзБ апгрейд не планируется, буду пытаться выжать максимум из имеющейся конфигурации.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
То, что появляется на лесе при активизации анизо :)
Проявляется и на GeForce, и на Radeon.
А анизотропка на древнем Радеоне включена (желательно уровнем повыше для пущего эффекта)? :thx:
ну в своём вопросе про мерцание я вообще-то прикалывался, давая понять что у меня его нет.
а своим вопросом ты меня вообще за ламера что ли держишь? :) конечно я имел в виду что при включённой анизотропке всё нормально.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
У меня тоже был раньше 9550 и не мерцало. Однако после этого:
Цитата:
Проявляется и на GeForce, и на Radeon.
окончательно склонился к 7600. Бодалово с мерцанием продолжу на новой карте, возможно в ближайшие выходные
Подытожим.
1. Проблема с мерцанием известна
2. Проявляется как на GeForce (начиная с 6-й серии), так и на аналогах ATI
3. Как лечить - никто не знает
Уточнение:
1. анизотропная фильтрация м.б. включена как в conf.ini
TexMipFilter=3
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
так и форсирована на уровне драйвера, когда анизотропка как бы ложиться сверху на установленную в conf.ini билинейную/трилинейную, что не вызывает сильной просадки фпс и дает оч. интересную картинку. Но лес при этом мерцает просто ужасно
2. даже при выключенной анизотропке мерцание бывает заметно по краю леса
3. Эффект усугубляется включением шейдеров
Варианты:
1.Написать коллетивное письмо в саппорт МГ, но вероятность решения проблемы с их стороны чрезвычайно мала.
2. Крутить PolygonOffset. Это как-то связано с опциями "отрицательное отклонение УД" и "соответствующая привязка текстуры" в драйвере? И что этим опциям соответствует в RivaTuner
3. Подбирать MipMap LOD bias adjustment
4. Изучить влияние transparency antialiasing/сглаживание прозрачности. К сожалению, RivaTuner не поддерживает пока ForceWare 9-ой серии, а как их профили работают совместно я до сих пор толком не разобрался.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
3. Подбирать MipMap LOD bias adjustment
Вроде это влияет на приложения, использующие DirectX, а, насколько я знаю, продвинутые люди летают в OpenGL'е. Так что это не катит. Если ошибаюсь поправте.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Насколько я понимаю, раньше на GF была чистая "настоящая" анизотропка. Никаких мерцаний небыло. Потом начали мудрить и оптимизировать этот процесс, так как производительность жрет прилично. Когда начали вводить, все железячные сайты помнится кричали: слава! слава! ура! Теперь использование анизотропки не так сильно просаживает производительность! Но на иле результат этих оптимизаций не всегда радует глаз. Это есть и врятли это можно изменить. Может в следующем поколении видях поправят, хотя врятли...
И еще, дело скорее всего не только в анизотропке, но и хитрых (аптимизированных) алгоритмах "нечесного" сглаживания.
По идее надо отрубить оптимизацию анизотропки и вырубить сглаживание. Должно меньше мерцать, но помоему до результата старых карт все равно не дотянет.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
dimitry_f
Вроде это влияет на приложения, использующие DirectX, а, насколько я знаю, продвинутые люди летают в OpenGL'е. Так что это не катит. Если ошибаюсь поправте.
В РиваТюнере можно выбрать раздельные параметры LOD Bias для DX и OGL. Причем поддержка/неподдержка текущей версии дров пофигу - все работает.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Elephant
Потом начали мудрить и оптимизировать этот процесс, так как производительность жрет прилично. Когда начали вводить, все железячные сайты помнится кричали: слава! слава! ура!
А продвинутый народ конкретно обозначал проблемму под названием "texture shimmering", насколько я помню. АТИшники долго упирались, у них злополучная оптимизацая отключалась при максимальном качестве в настройках. Потом сдались :(
Но это все теории. Давайте лучше пытаться практически решать проблему и в теорию углубляться только в части приложения оной к практике.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Вобщем, походивши по англоязычным ресурсам я нашел ответы (вот позор-то).
Ключи к нормальной анизотропной фильтрации - максиамльное качество Intellisample (и соответственно отсутствие оптимизаций) и, самое главное - ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ LodBias.
При включенных шейдерах "зашейдерные объекты" - границы лесов, домики там и пр. продолжают мерцать, но "в целом" при LodBias=1 все намного лучше.
Пробуйте, делитесь.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
ASUS N6600 : у меня Intellisample = High quality, Mipmapping = -0.1 ничего не мерцает....
Цитата:
Сообщение от
dimitry_f
В Риве в разделе ОпенЖЛ у меня вообще нет вкладки mippmapping.:ups:
самая первая
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
При включенных шейдерах "зашейдерные объекты" - границы лесов, домики там и пр. продолжают мерцать, но "в целом" при LodBias=1 все намного лучше.
:old: А еще, как оказалось, проблемму мерцания (особенно видно на берегах речек в в BD) конкретно решают режимы совмещенного supersample/multisample "тяжелого" антиализинга 4xS 6xS 8xS...
Но 6600GT грузят по полной программе :( И видимость могут уходшить.
Интересно, как на топовых картах?
2 Butcher и не только
Графика в Иле это настолько КОМПЛЕКСНАЯ вещь, что посты типа твоего не совсем корректны.
На какой карте? Может 5-й серии? Так там и не мерцало...
Не мерцает где? М.б. с трилинейкой и отключенными шейдерами?
А может не мерцает потому-что видео супер-топовое и на нем 16хS не тормозит?
И т.д. и т.п.
Выложил бы результаты свои в ветке про видимость со стандартными для тебя настройками и вопросов бы не возникало никаких, одна сплошная польза.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
ASUS N6600/TD/256M/A AGP-slot
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=0
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
TypeClouds=0
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
***************************************************
Riva Tuner 15.8
OpenGL :
[Mipmapping]
LOD = -0.1
[Intellisample]
Settings = HighQuality
Enable Trilinear Optimization = off
Enable Anisotropic Mip Filter Optimization = off
Enable Anisotropic Sample Optimization = off
Override intellisamle trilinear .... = off
Override intellisamle texture compression control = off
[Vsync]
Always off
Render limit = 2
[Back / depth buffering]
Auto select
Force tripple buffering = off
[Rendering quality]
Compress to DXT... = off
AF = x16
[Compatibility]
Max acceleration mode
no override
Disable support CPU .... = off
Amount system memory ... = 1
[Antialiasing]
AA = 4xS
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Карта GF7600GT, 2xAA, 8xAF, в игре 1024*768, превосходный режим.
Никакого раздражающего мерцания не замечал.
-
Вложений: 1
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от MichaelRyazan
А еще, как оказалось, проблемму мерцания (особенно видно на берегах речек в в BD) конкретно решают режимы совмещенного supersample/multisample "тяжелого" антиализинга 4xS 6xS 8xS...
Интересно, как на топовых картах?
Conf.ini был подобран для 6800GT и не менялся для 7800GTX.
-----------------------------------------------------------------------------
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
ForceShaders1x=0
Effects=1
-----------------------------------------------------------------------------
На 7800GTX 500/1300 МГц самый большой вклад в избавление от мерцания дал переход в настройках драйвера АА от 4х на 8xS и Anisotropic Mip Filter Optimization = off"
С "Anisotropic Sample Optimization = off" мерцание почти полностью исчезло. Поверхность земли стала такой резкой, аж противно.
При этом средний fps на треке BD упал до 60. На 6800GT, думаю, упадёт до 35.
На 8xS появился эффект "Тень отца ОМа" в виде тёмной полосы на водных поверхностях (прилагается).
Вариации настроек AF (4,8,16,УправляетсяПриложением) заметного влияния на мерцание не оказали, равно как и PolygonOffsetХХХХХ в conf.ini Ила.
Крыши домов у меня никогда не мерцали.
-
Вложений: 2
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
А если на вышеприведённых настройках выставить Forest=3, то отдельные деревья и группки деревьев в деревнях становятся невидимыми (скриншот forest3), что помогает в обнаружении техники в сёлах, но мешает работать по ней. Ибо эти невидимые деревья присутствуют и в них можно реально врезаться.
При Forest=3 и TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 становятся видимыми все деревья и кусты, в том числе одиночные, в которые можно врезаться безнаказанно (курьёзное дерево посреди дороги на скриншоте forest13 )
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
и, самое главное - ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ LodBias.
При включенных шейдерах "зашейдерные объекты" - границы лесов, домики там и пр. продолжают мерцать, но "в целом" при LodBias=1 все намного лучше.
Если бы не одно, но фатальное "НО": при положительном LOD Bias на экране в Иле - размазня. Даже при нулевом на широком угле прицел размывается (почему я порой ставлю отрицательный в районе -0,5-1), а при положительном - мылится вся картинка.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Оказывается нет в этой ветке: помимо написанного выше движок Intellisample надо ставить в максимальное качество.
Kyzmich, Butcher
Выложите пожалуйста скрин и обведите красным куда смотреть, чтобы увидеть разницу Transparency Antialiasing Off/Supersample/Multisample.
И можно будут подытожить и сделать шапку.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Оказывается нет в этой ветке: помимо написанного выше движок Intellisample надо ставить в максимальное качество.......
так вродеж есть
Цитата:
Сообщение от
Butcher
...................
[Intersample]
Settings = HighQuality
Enable Trilinear Optimization = off
..................
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Это проблема с DLL. До патча 4.04 тестились DLL их можно было скачать и попробовать а потом послать создателям резуме. Так вот на одних все быстро бегало а другие давали эфект наката волн на берег. Вот у последних и наблюдалса эфект мерцания. У меня на превосходном режыме пригает отображения облак у горизонта. Так что придетса ждать патч и надеетса что чтонибуть подравят.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Буквально час назад поменял 6600гт от Асус на 7600гт от Лидтек - лес так же замечательно мерцает. Благо я в превосходном не летаю (шейдеры выключены), анизотропка выключена - трилинейка.
Из плюсов - фпс заметно подрос в кабине месса\фоки:)
PS если виноваты DLL то есть надежда, что в патче поправят это дело, но надежда о-очень слабая. Это глЮкало проявляется только на Иле, в других играх типа Силент Хантер не замечал.
PS версия дров 91.32, ставил с диска. Да, ещё черные окружности были в ПРЕВОСХОДНОМ режиме. Пытался на более ранние дрова откатить - ругается винда, не знаю, мол, такую видеокарту и установку дров прекращаю. Тьфу... :)
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Оказывается нет в этой ветке: помимо написанного выше движок Intellisample надо ставить в максимальное качество.
Kyzmich, Butcher
Выложите пожалуйста скрин и обведите красным куда смотреть, чтобы увидеть разницу Transparency Antialiasing Off/Supersample/Multisample.
И можно будут подытожить и сделать шапку.
Вот мои скрины... ничего не обводил потому что можно считать каждую картинку обведенной :) , смотрите, сравнивайте со своими.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Butcher
Вот мои скрины... ничего не обводил потому что можно считать каждую картинку обведенной :) , смотрите, сравнивайте со своими.
А что сравнивать, если у тебя режим идеальный а не превосходный? (по морю видно) В таких режимах проблемм нет. Вот в превосходном лес рябит (фрагментами), бывает берега рек рябят... Вот проблемма, а у тебя несколько не то. Хотя, для обнаружения контактов над морем - самое оно, одобряю. Мне из принципа охота "победить" рябь, а ведь с фпс как у Кузьмича на скринах (всё очень красиво, согласен) летать некомфортно. Это он ОДИН над морем рассекает, а фпс всего 55 :eek:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1142212352
А вдруг суппостат прилетит, да не один..., или зенитки палить начнут, что тогда? Слайд-шоу с 30 фпс... , вода замечательная, но нам же не рыбу ловить?:D
-
Вложений: 1
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kyzmich
Мерцание на летних картах практически вылечил установков в РИВЕ
в настройках OGL Mipmap Bias в значение 0.5(движек в право)
На зимних картах этим мерцание не лечится только на летних.
скачал крайнюю версию Рива Тюнер. Кажется... она не узнала мою видеокарту!?:eek: Давно Ривой не пользовался, но вкладок с ДиректХ и ОпенГл нету...:(
-
Вложений: 1
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
Она самая. Ну не томи уже... :) Грешу на то, что видюха "новая" 7600 под AGP, вот Рива и "удивилась":eek:
не...... должна видеть.... мот переставь ее заново... у меня видюха тож новая но рива ее сразу определила :)
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
Она самая. Ну не томи уже... :) Грешу на то, что видюха "новая" 7600 под AGP, вот Рива и "удивилась":eek:
http://forums.overclockers.ru/viewto...pu10de#2458895
7600 добавляется аналогично
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Youss
спасибо, но по твоей ссылке рекомендуют ДОПИСАТЬ к строке ....NV41,
("поддержку такой крты можно добавить вручную, добавив ID карты (F6h) к строке NV41 в секции [GPU_10DE] в RivaTuner.cfg.")
а тут "строк" с буквами:) NV73 нету. Чего "дописывать" тоже выше моего понимания, увы:)
вот чего в конфиге Ривы -
[GPU_10DE]
NV4 = 20h
NV5 = 28h-2Dh,A0h
NV10 = 100h-103h
NV11 = 110h-113h,1A0h
NV15 = 150h-153h
NV17 = 170h-17Fh,1F0h
NV18 = 180h-18Fh
NV20 = 200h-203h
NV25 = 250h-25Fh
NV28 = 280h-28Fh
NV30 = 300h-30Fh
NV31 = 310h-31Fh
NV34 = 320h-32Fh,FCh
NV35 = 330h-33Fh,FAh,FEh
NV36 = 340h-34Fh,FBh
NV40 = 40h-4Fh,F8h-F9h
NV41 = C0h-CFh,F6h
NV43 = 140h-14Fh,F1h-F4h
NV44 = 160h-16Fh,220h-22Fh
NV46 = 1D0h-1DFh
NV47 = 90h-9Fh,F5h
NV48 = 210h-21Fh
NV49 = 290h-29Fh
NV4B = 390h-39Fh
[GPU_NV46]
Alias = G72
[GPU_NV47]
Alias = G70
[GPU_NV49]
Alias = G71
[GPU_NV4A]
Alias = NV44A
[GPU_NV4B]
Alias = G73
и куда "дописывать" и что именно для NV73? Есть вон... Alias, но это уже и раздел другой
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
а тут "строк" с буквами:) NV73 нету. Чего "дописывать" тоже выше моего понимания, увы:)
вот чего в конфиге Ривы -
[GPU_10DE]
NV4 = 20h
NV5 = 28h-2Dh,A0h
NV10 = 100h-103h
NV11 = 110h-113h,1A0h
NV15 = 150h-153h
NV17 = 170h-17Fh,1F0h
NV18 = 180h-18Fh
NV20 = 200h-203h
NV25 = 250h-25Fh
NV28 = 280h-28Fh
NV30 = 300h-30Fh
NV31 = 310h-31Fh
NV34 = 320h-32Fh,FCh
NV35 = 330h-33Fh,FAh,FEh
NV36 = 340h-34Fh,FBh
NV40 = 40h-4Fh,F8h-F9h
NV41 = C0h-CFh,F6h
NV43 = 140h-14Fh,F1h-F4h
NV44 = 160h-16Fh,220h-22Fh
NV46 = 1D0h-1DFh
NV47 = 90h-9Fh,F5h
NV48 = 210h-21Fh
NV49 = 290h-29Fh
NV4B = 390h-39Fh
[GPU_NV46]
Alias = G72
[GPU_NV47]
Alias = G70
[GPU_NV49]
Alias = G71
[GPU_NV4A]
Alias = NV44A
[GPU_NV4B]
Alias = G73
и куда "дописывать" и что именно для NV73? Есть вон... Alias, но это уже и раздел другой
NV4B = 390h-39Fh, <здесь добавляешь ID своей карты>
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
где посмотреть ID , в устройствах?
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
где посмотреть ID , в устройствах?
RivaTuner ->Graphics subsystem diagnostic report
-
Вложений: 2
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
вроде нашел, но... ID ставить девайса или вендора? И тот и тот подставлял - упирается:expl: И я чего-то упёрся. Надо полетать пойти:D
PS файл Рива Тюнер конфиг.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
вроде нашел, но... ID ставить девайса или вендора? И тот и тот подставлял - упирается:expl: И я чего-то упёрся. Надо полетать пойти:D
PS файл Рива Тюнер конфиг.
DeviceID - с буквочкой "h" на конце ставил?
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
нет... вот буквочку h не ставил, просто скопировал:) Щас попробую
PS а-ааа!!!:D Заработала глЮкалка!!!!!!!! Спасибочки, сейчас Кузьмчёвы рецепты попробую:)
-
Вложений: 4
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Проверил "Кузьмичёвы рецепты" - работают!!! Мерцание леса очень ослаблено, практически не раздражает. Вот несколько фоток, обратите особое внимание на скрин фоки "мордой вниз" и беленькие точки под ней - это самолётики в простом редакторе летят НАД водой, их прекрасно видно. Если отключить анизотропку (трилинейку включить) тогда фпс растёт до дурных значений:eek:
PS учтите, что "фотки" пережаты джипегом. В натуре видно значительно лучше...
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
Проверил "Кузьмичёвы рецепты" - работают!!! Мерцание леса очень ослаблено, практически не раздражает. Вот несколько фоток, обратите особое внимание на скрин фоки "мордой вниз" и беленькие точки под ней - это самолётики в простом редакторе летят НАД водой, их прекрасно видно. Если отключить анизотропку (трилинейку включить) тогда фпс растёт до дурных значений:eek:
PS учтите, что "фотки" пережаты джипегом. В натуре видно значительно лучше...
Дай линк на Кузьмича :). Может я еще что докручу :)
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Baks
Дай линк на Кузьмича :). Может я еще что докручу :)
вот это -
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....1&postcount=65
ну и кое-чего сам подбодяжил;)
Чего Кузьмичь по конфигу\драйверу разьяснял, попробовал, разницы не заметил, более того, фпс упал. Это для "туристов" - а вот то что сверху, попробуй:)
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Может это чем то поможет: http://www.ixbt.com/video2/quality_settings.shtml
Кстати автор подробно описывает настройки дров Нвидии при которых во многих играх возможен "текстурный шум".
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
А в этой ветке подробно написано как _избавиться_ от текстурного шума в Иле :) Завтра скомпоную, выложу в шапку. Материал на иксбите неплох, но слишком поверхностный imho. К тому же смотреть текстурный шум в статике - в принципе неправилно, надо avi, лучше нежатый.
А для ила идеальный тест шума - первые 35 секунд TheBlackDeath.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Вот, решал добавить.
1.Мерцают в Иле - границы шейдерных зон.
2.Чтобы убрать надо включить SupersampleAntialiasing
Дальше самое интересное. Поставил nHancer и оказалось, что
SupersampleAntialiasing работает исключительно в D3D (где нельзя включить превосходный режим)!
Минимальные режим, доступный в OpenGL - пресловутый 8S c весьма ощутимым падением производительности.
Сижу вот, в ожидании 7900GT и думаю. У меня уже бзик от этого мерцания, достали грабли. Получается, что с включенными шейдерами MultisamplingAA не работает.
Запустил D3D, поставил 4S - красота блин, ниче не дергается, наземку отлично видно, но все равно медленно и превосход не включается (темно).