-
Обсуждение патчей и обновлений.
Январь 2012 Бета 5
ВНИМАНИЕ! Ставите на свой страх и риск :D
Нужно закончить все операции до установки и создать новый профайл после установки
Обновление ядра игры (ставить первым и указать правильный путь к игре)
http://www.mediafire.com/?b0lrasjjdq4bldv
Собственно патч
http://www.mediafire.com/?vx494r0tlmq62ab
Стальной Удар: Оскал войны
Steel Armor: Blaze of War
Обновление: Январь 2012
ВНИМАНИЕ! Необходимо устанавливать только одно _последнее_ обновление!
------------------------------------
1. УСТАНОВКА
------------------------------------
Установка патча:
1) Распакуйте архив с патчем в папку c:\temp.
2а) Установите обновление ядра игры до версии 5.77 если оно не установлено ранее, для этого
запустите gte2_core_update_v577.exe, и дождитесь окончания установки.
2б) Если обновление ядра уже установлено, то в основном меню игры щелкните по номеру версии игры
или воспользуйтесь update.cmd в основной папке игры.
3) В появившемся окне щелкните по кнопке "Установить" и выберите файл desc.addpack в папке CORE.
4) После установки патча щелкните по кнопке "Сохранить и играть".
ВНИМАНИЕ! После установки обновления будет:
- произведена автоматическая настройка параметров изображения;
- удалено сохранение игры созданное во время _тактического_ боя.
------------------------------------
2. ИЗМЕНЕНИЯ ВНОСИМЫЕ ОБНОВЛЕНИЯМИ
------------------------------------
--- ОБНОВЛЕНИЕ Январь 2012 бета 5 ---
1) Исправлен баг с бронепробитием для американских пуль калибра .50.
2) Изменена раскладка клавиатуры по умолчанию и скорректировано ее описание.
3) Добавлены на панель приказов блокировки ведения огня по воздушным целям, пехоте и блокировка открывания люков.
4) Разрешение ПНВ ухудшается от центра к краям окуляра.
5) Исправлен баг с появлением источников света без трассера.
6) Скорректировано КВО для некоторых боеприпасов.
7) Добавлены раскладки боекомплектов для танков Т-55, Чифтен и Олифант на случай встречи с тяжелой бронетехникой противника.
8) Уменьшена чувствительность поворота в режиме бинокля.
9) Исправлен баг с прониканием в некоторых случаях одной техники в другую.
10) Исправлен баг с неправильным размещением расчетов тяжелого оружия на технике.
11) Скорректирована логика команды отступления в оперативной фазе.
12) На панели быстрого выбора отмечаются взводы и отделения с корректировщиками артиллерии и авианаводчиками.
13) На панели быстрого выбора отмечаются цветом взводы из состава одной роты.
14) Формация взвода строится вокруг танка игрока.
15) Исправлен баг с непереключением (в некоторых случаях) между танками в режиме внешней камеры.
16) Исправлен баг с субтитрами при изменении плотности формации.
17) Добавлена ПТ граната РКГ-3.
18) Доработан алгоритм поиска целей для тяжелой бронетехники.
19) Добавлена индикация параметров взвода во всплывающей подсказке в оперативной фазе.
20) Скорректирована шкала прицела ТПН-1-41.
21) Добавлена индикация наличия дополнительного типа снарядов на панели стрелка-наводчика.
--- ОБНОВЛЕНИЕ Январь 2012 бета 4 ---
1) Исправлен баг с пропаданием курсора после загрузки сейва.
2) Исправлен баг с пропаданием спрайтов устройств в интерфейсе после загрузки сейва.
3) Номера танков игрока переведены на трехзначную систему.
4) Текущий танк, в котором находится игрок на карте, подсвечивается зеленым цветом.
5) Исправлен баг с ачивкой "Танковый погром".
6) Скорректирована операция в Афганистане: увеличена продолжительность до 10 ходов, изменена ключевая точка.
7) Исправлен баг с регулировкой громкости звуков по группам.
8) Исправлен баг с регулировкой масштаба на карте от колеса мыши.
9) Исправлен баг с падением при пересадке между танками.
10) При создании новой операции в редакторе, добавлен полностью рабочий шаблон проекта.
--- ОБНОВЛЕНИЕ Январь 2012 бета 3 ---
1) Исправлен баг с излишней блокировкой вылезания из люка при повернутой командирской башне танка М60А1.
2) Исправлен баг с тактическими боями происходящими при отсутствии одной из сторон.
3) Исправлено мерцание открытого люка заряжающего на танке М60А1.
4) Добавлено управление внешней камерой от мыши, при зажатой средней кнопке.
5) Настройка отключения ускорения действует и на камеру прикрепленную к технике.
6) Отключение интерфейса сделано трехпозиционным: включен, включен при нажатой кнопке Ctrl, отключен.
7) Исправлена бронепробиваемость пулемета КПВТ.
8) Добавлены настройки чувствительности управления от мыши (вид, инверсия по Y, прицел).
9) Добавлены настройки скорости вращения и смещения камеры.
10) Доработан танк Олифант Мк1а: добавлен зеленый скин, изменена ходовая, добавлен прожектор, скорректирована модель.
--- ОБНОВЛЕНИЕ Январь 2012 бета 2 ---
1) По умолчанию союзники находятся под командованием ИИ.
2) При отключении интерфейса продолжают работать горячие клавиши.
3) Мелкие изменения связанные с переходами между меню.
4) Ночные прицелы доступны ранее по времени.
5) Устранен баг с падением при пересадке между экипажем танка.
6) Полностью изменена оперативная фаза и все операции.
7) Изменен редактор операций.
8) Устранен баг с пропаданием текста в основном меню.
9) Изменения аналогичные изменениям в тактическом симуляторе.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Зачем пулеметы испохабили? :)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Зачем пулеметы испохабили? :)
Всмысле?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Я про кучность аля СЯ... :)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Не понял о чем речь
Пулеметы не менялись уже год точно ни в тактике ни в симе.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
До патча кучность была нормальная, а теперь как в оригинальном СЯ - кто в лес, кто по дрова. %)
Нашел косяк в энциклопедии:
http://s006.radikal.ru/i213/1112/58/d5e28f8bae02.jpg
Уникальный снаряд L23A1 - бронепробиваемость некоторое время растет вместе с дистанцией до цели... :)
В конфиге снаряда также прописано?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
До патча кучность была нормальная, а теперь как в оригинальном СЯ - кто в лес, кто по дрова. %)
Нет, все осталось как и было в релизе.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
В конфиге снаряда также прописано?
Да еще хуже, на экстремуме пробивает 10 танков за раз %)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет, все осталось как и было в релизе.
ОК, в СЯ кучность можно было "подкрутить" в конфиге, в SABOW такая возможность осталась?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
ОК, в СЯ кучность можно было "подкрутить" в конфиге, в SABOW та возможность осталась?
Да.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Файла common_res.engcfg найти не могу... :)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Файла common_res.engcfg найти не могу... :)
В мануале по модутилитам описано что где искать.
Вас конкретно интересует пак tabs.flatdata и файл common_res_mod.cfgpack
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Полностью изменена оперативная фаза и все операции.
Имеется в виду повышение "емкости" квадратов? :) Теперь будет больше войск в операциях?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Да, в быстром бое, например, можно устроить бой 40х40танков
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Обратно вылетает. Сидел в М60 на месте командира (торчал из люка), включил внешний вид, щелкнул по иконке водителя и рабочий стол.
Еще вопрос как отключить или включить подсветку ик прожектором?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Полностью изменена оперативная фаза и все операции.
Можно подробнее?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Нашел косяк в энциклопедии:
Уникальный снаряд L23A1 - бронепробиваемость некоторое время растет вместе с дистанцией до цели... :)
В конфиге снаряда также прописано?
Такое вполне может быть. Многие современные подкалиберные боеприпасы имеют максимальную бронепробиваемость через 200...500м после выстрела.
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Можно подробнее?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...36#post1762436
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
С английскими БПС вообще весьма противоречивые данные. В данном случае наверное имеет место некоторая перепутанность цифр на эпюре %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Можно подробнее?
Да вроде уже рассказывал и показывал: больше взводов в одной клетке->больше сил в операции->больше техники и пехоты (в среднем) в бою.
Собственно все операции переделаны под новый стандарт.
Наверное проще скачать и поглядеть :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Von_Virus
Обратно вылетает. Сидел в М60 на месте командира (торчал из люка), включил внешний вид, щелкнул по иконке водителя и рабочий стол.
Будем искать дальше.
Цитата:
Сообщение от
Von_Virus
Еще вопрос как отключить или включить подсветку ик прожектором?
Когда в режиме тактической карты вы даете команду на запрет огня, танки должны выключать прожекторы.
Можно выбрать весь взвод/роту и дать им всем такую команду.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Когда финалка-то будет?)
Неизвестно, мы не можем официально делать патчи, а издатель куда-то дематериализовался, уже скоро месяц пройдет с последнего контакта %)
Пока занимаемся тактикой, как там закончится эпопея, сделаем еще 3 бету патча для сима.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
а издатель куда-то дематериализовался, уже скоро месяц пройдет с последнего контакта %)
Это, как говориться, пять... :) Может через "Одноклассники" попробовать?... :)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Это, как говориться, пять... :) Может через "Одноклассники" попробовать?... :)
Лучше написать письмо новому диску и представиться потребителем ;) И Вам точно ответят. Вон мне же отвечали насчет электронной версии. А можно ещё и вот так сделать: написать два письма одно как потребитель а другое как разработчик. И посмотреть на какое ответят быстрее. Если ответят "потребителю" то надо писать уже тамошнему начальству и жаловаться на то что с вами отказываются сотрудничать и саботируют продажи игры.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
remo
Лучше написать письмо новому диску и представиться потребителем ;) И Вам точно ответят. Вон мне же отвечали насчет электронной версии. А можно ещё и вот так сделать: написать два письма одно как потребитель а другое как разработчик. И посмотреть на какое ответят быстрее. Если ответят "потребителю" то надо писать уже тамошнему начальству и жаловаться на то что с вами отказываются сотрудничать и саботируют продажи игры.
Я надеюсь что каникулы закончатся, числа 15 января :D
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
К сожалению окончание каникул не означает появление совести у издателя. А в том, что НД забил большой ржавый болт на сабж сразу после релиза уже пришлось убедиться. История с продажами еще не закончилась. Так что, думаю, повториться судьба СЯ - куча патчей и все неофициальные.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
К сожалению окончание каникул не означает появление совести у издателя. А в том, что НД забил большой ржавый болт на сабж сразу после релиза уже пришлось убедиться. История с продажами еще не закончилась. Так что, думаю, повториться судьба СЯ - куча патчей и все неофициальные.
А что изменится если патчи станут "официальными"? Это как-то влияет на их качество?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Теоретически издатель перед выпуском патча должен проверить его работоспособность, что бы пользаватель был уверен ,что патч гарантированно будет работать. Но это конечно не наш случай.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Теоретически издатель перед выпуском патча должен проверить его работоспособность, что бы пользаватель был уверен ,что патч гарантированно будет работать. Но это конечно не наш случай.
Хм, чем таким проверка издателя будет лучше проверки разработчиков? Короче, не понимаю, я этой возни вокруг "официальных патчей"... Любой патч от разработчиков, есть официальный, все остальное не более чем игра слов без всякой пользы для конечного пользователя.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Хм, чем таким проверка издателя будет лучше проверки разработчиков? Короче, не понимаю, я этой возни вокруг "официальных патчей"... Любой патч от разработчиков, есть официальный, все остальное не более чем игра слов без всякой пользы для конечного пользователя.
Часть игроков отпугиват приставка неофициальный. Почему-то считается видимо, что разработчики ничего толкового сделать точно не могут, а вот издатель это дааа, сила, если признал патч официальным то все, -10 к багам и +10 к геймплею после установки.
Придется назвать патчи модами %)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Ничем не лучше. Это дает только одно: в случае эпического косяка (например с выходом из строя жизненно важного ПО или железа) будет кому предъявлять притензии. Эта возможность эфемерна, особенно у нас, но она есть. Издатели об этом знают, и те из них, кто заботиться о своей репутации, держат целые ОТК. Кстати, на загнивающем Западе, иски пользавателей обычное дело, и в основном они выигрывают. Нам, конечно, до этого далеко.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Это дает только одно: в случае эпического косяка (например с выходом из строя жизненно важного ПО или железа) будет кому предъявлять притензии.
Это заблуждение, сделать это программным способом очень затруднительно (я бы сказал на грани невозможного), это раз, а во вторых игры используются по принципу "как есть", т.е. вы ставите ее на свой страх и риск, согласившись с этим. Так что в любом случае претензии в этом плане предъявлять некому.
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Эта возможность эфемерна, особенно у нас, но она есть.
Это не так. Установливая игру вы соглашаетесь с тем что все будет как будет, без этого просто установка не начнется. Хотя я понимаю пользовательское соглашение никто не читает, придумывать всякие сказочные вещи это - гораздо веселее %)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Кстати, на загнивающем Западе, иски пользавателей обычное дело, и в основном они выигрывают. Нам, конечно, до этого далеко.
Это не так.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Кстати, на загнивающем Западе, иски пользавателей обычное дело, и в основном они выигрывают. Нам, конечно, до этого далеко.
Давайте ссылки и факты.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Факты? Пожалуйста. Причем местные, из личного опыта. Все знают прекрасный симулятор Lock On. Когда вышла вторая часть, на коробочке с игрой в числе поддерживанмых ОС значилась Вин7. Но в процессе эксплуатации сабжа выяснилось, что 32бит. версия не способна обеспечить нормальную работу игры. Вернее вообще не может с ней работать. Я лично поднял этот вопрос на форуме ED. Меня тыкали носом в то, что 64бит. версия поддерживает все без проблем, но извините, ребята, системные требования, напечатанные на коробке, это фактически документ, исходя из которого пользаватель делает выводы, покупать ему продукт, или нет. А там четко написано: Вин7. Без уточнений. Корче, там была долгая переписка, в конце концов, после угрозы подачи искового заявления мне предложили возместить полную стоимость, ну и бан влепили.)) Так что при желании и у нас можно чего-то добиться))
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Факты? Пожалуйста. Причем местные, из личного опыта. Все знают прекрасный симулятор Lock On. Когда вышла вторая часть, на коробочке с игрой в числе поддерживанмых ОС значилась Вин7. Но в процессе эксплуатации сабжа выяснилось, что 32бит. версия не способна обеспечить нормальную работу игры. Вернее вообще не может с ней работать. Я лично поднял этот вопрос на форуме ED. Меня тыкали носом в то, что 64бит. версия поддерживает все без проблем, но извините, ребята, системные требования, напечатанные на коробке, это фактически документ, исходя из которого пользаватель делает выводы, покупать ему продукт, или нет. А там четко написано: Вин7. Без уточнений. Корче, там была долгая переписка, в конце концов, после угрозы подачи искового заявления мне предложили возместить полную стоимость, ну и бан влепили.)) Так что при желании и у нас можно чего-то добиться))
Не, вы дайте ссылки, где на Западе пользователи сплошь и рядом таскают по судам издателей.
Просто существует миф, что на западе молочные реки и кисельные берега, а клиент всегда прав, а вот у нас сплошной беспредел и все такое. На самому деле клиент прав ровно до того момента, пока это выгодно фирме, и не дальше. Одним словом читайте EULA.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Что-то нас не туда понесло)) Так придется новую тему создавать: " Юридические аспекты создания комьпьтерных игр в России применительно к международной правовой практике"
А оно нам надо?!))
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Это очень странная аналогия. Где громкий судебный процесс с победившим в финале пользователем? :D
Тем более _предложили_ возместить + забанили, даже на просто победу в боксе по переписке не тянет. Уж извините :)
Просто надоело разработчикам из-за 10 баксов дебатировать в пустую вот и предложили + забанили чтобы наверняка. Не нужно искать темную кошку там где ее нет :)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Бан последовал после моего отказа. Просто вопрос для меня лично потерял актуальнотсь.
--- Добавлено ---
И кстати, иск готовился не к разработчикам, а именно к издателю, о чем он был извещен, и поверьте, речь там шла не о 10$, а о сумме на несколько порядков больше))
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Бан последовал после моего отказа. Просто вопрос для меня лично потерял актуальнотсь.
Да не важно, всеравно "разработчик Wins" %)
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
И кстати, иск готовился не к разработчикам, а именно к издателю, о чем он был извещен, и поверьте, речь там шла не о 10$, а о сумме на несколько порядков больше))
Ну так для издателя (а для разработчика совсем) вклад каждого игрока - небольшая часть от стоимости игры. Из-за трех копеек проще вернуть деньги и забрать диск обратно (даже если пользователь не прав) чем париться с какими-то странными претензиями.
Мало того, я не понимаю зачем дебатировать с издателем и тем более с разработчиком на такие темы, по закону вы имеете право в течении 2 недель вернуть товар и забрать заплаченные за него деньги, возвращаете в магазин, они по своим каналам возвращают издателю.
Мне вообще неясна суть спора "на коробке написано Win7, а у меня на ней не запускается потому что у меня х64" - вернули в магазин и все, собственно так и делают на западе (а никто не парится с угрозами и дебатами на форумах). Мало того можно ануллировать перевод если карточкой платили и за вас будет решать проблемы банк (на западе конечно :) ), при этом диск у вас остается даже, понятно что злоупотребялть таким не стоит :).
Ах, да, понимаю менталитет такой - важен не результат, а сам процесс %)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
В точку!! Главное даже не победа, главное участие!))) А в моем случае прошло больше двух недель, да и диск был куплен в другом городе.) Ладно, может прекратим флудеразмом заниматься?)) А то хоть юридическую консультацию открывай)) ..Платную..)))
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Приветствую и поздравляю с Новым годом и Рождеством всех!
Андрей, вам уже доложили здесь что вылет после смены мест в машине по-прежнему проиходит, так что просто проконстатирую факт.
Опыт игры. У меня ощущение что меня игнорируют подчиненные, из люков повылазили, хотя я отдал приказ взводу закрыть люки (у меня одного командира танка так шлепнули), форсировали реку, один не дождался очереди и поехал объезжать затор (4 машины) через другой брод (около километра). А мы все (строй взвода) растянулись метров на триста, так как я планировал двигаться дальше от реки и мой мех-вод выдерживая дистанцию с той крайней объезжающей машиной на отрез отказался удаляться от нее и двигаться туда, куда сказал я. Ну и как воевать? Матом?
Это были эмоции, но есть пара предложений:
- можно ли цветом/надписью на карте выделять машину игрока чтоб не путаться в бою относительно своего местоположения и положения других машин, в том числе и других танковых взводов (в тактике).
Мне как игроку на месте командира танкового взвода нужны дополнительно такие возможности (для моей машины и для всех приданных сил, т.е. других танковых взводов):
- включить/выключить: фары, ик-подсветку, пнв, двигатель;
- прямое управление машиной (то есть если я говорю прямо, значит прямо, влево, значит влево, а вправо, значит вправо), чтоб никаких домысливаний механика-водителя;
- если командир (я то есть) проехал здесь, а следующий брод через километр, а не через двадцать метров, то бот должен ехать за командиром даже если очередь придется выстоять.
Я хочу управлять взводом так как будто это одна машина. Я как командир хочу через ПНВ без ИК-прожектора искать противника едущего с включенными ИК-прожекторами. Я хочу иметь возможность заглушить двигатели и на слух определять ночью перемещение техники противника.
Вообще хочу сказать, что эта игра-попадание в десятку, она является логичным и вообще обалденным продолжением серии Ваших игр. Только я теперь сам сижу "за баранкой этого пылесоса" и чувствую что мои требования к ситуации изменились, по началу я обрадовался возможности участвовать лично, а сейчас понимаю что не контролирую процесс.
Благодарю за внимание.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Быть может странный вопрос:
А при установке обновления, должна ли появиться папка CORE?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
баталист
Быть может странный вопрос:
А при установке обновления, должна ли появиться папка CORE?
Нет. Патч же внутри ее находится, да и ставится в ту папку что прописана в его описании. Представьте что если бы все моды и патчи ставились в 1 папку CORE :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Приветствую и поздравляю с Новым годом и Рождеством всех!
Андрей, вам уже доложили здесь что вылет после смены мест в машине по-прежнему проиходит, так что просто проконстатирую факт.
Опыт игры. У меня ощущение что меня игнорируют подчиненные, из люков повылазили, хотя я отдал приказ взводу закрыть люки (у меня одного командира танка так шлепнули), форсировали реку, один не дождался очереди и поехал объезжать затор (4 машины) через другой брод (около километра). А мы все (строй взвода) растянулись метров на триста, так как я планировал двигаться дальше от реки и мой мех-вод выдерживая дистанцию с той крайней объезжающей машиной на отрез отказался удаляться от нее и двигаться туда, куда сказал я. Ну и как воевать? Матом?
Это были эмоции, но есть пара предложений:
- можно ли цветом/надписью на карте выделять машину игрока чтоб не путаться в бою относительно своего местоположения и положения других машин, в том числе и других танковых взводов (в тактике).
Мне как игроку на месте командира танкового взвода нужны дополнительно такие возможности (для моей машины и для всех приданных сил, т.е. других танковых взводов):
- включить/выключить: фары, ик-подсветку, пнв, двигатель;
- прямое управление машиной (то есть если я говорю прямо, значит прямо, влево, значит влево, а вправо, значит вправо), чтоб никаких домысливаний механика-водителя;
- если командир (я то есть) проехал здесь, а следующий брод через километр, а не через двадцать метров, то бот должен ехать за командиром даже если очередь придется выстоять.
Я хочу управлять взводом так как будто это одна машина. Я как командир хочу через ПНВ без ИК-прожектора искать противника едущего с включенными ИК-прожекторами. Я хочу иметь возможность заглушить двигатели и на слух определять ночью перемещение техники противника.
Вообще хочу сказать, что эта игра-попадание в десятку, она является логичным и вообще обалденным продолжением серии Ваших игр. Только я теперь сам сижу "за баранкой этого пылесоса" и чувствую что мои требования к ситуации изменились, по началу я обрадовался возможности участвовать лично, а сейчас понимаю что не контролирую процесс.
Благодарю за внимание.
Спасибо за конструктивные предложения!
Приняли к сведению.
P.S. Запрет вылезать из люков пока действует только на ваш танк, пока вы на месте командира.
Фары и ик подсветка отключаются командой на запрет огня для выбранных отделений/техники. Двигатель отключается автоматически после некоторого времени когда танк "ничего не делает" и нет врагов на горизонте. Для своего танка фары и двигатель можно заглушить принудительно с места водителя.
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. ...
Фары и ик подсветка отключаются командой на запрет огня для выбранных отделений/техники. Двигатель отключается автоматически после некоторого времени когда танк "ничего не делает" и нет врагов на горизонте. Для своего танка фары и двигатель можно заглушить принудительно с места водителя.
Да, про это я знаю. Полазил по танку уже.
Скажите, Андрей, а после доведения до совершенства SABOW :rolleyes: следующую ступень развития для своей игровой серии вы как видите? Был симулятор и тактика, теперь оперативно-тактический комплекс из двух игр. Далее, может быть, качественный рывок по графике с эффектами directx 11? Какой-нибудь Стальной удар 2, хотя и Стальная ярость 2 на dx11 тоже будет, на мой взгляд, очень приветствоваться.
А перед этим качественным рывком, имеет смысл и оптимизация (может, научить игру пользоваться 2 и более ядрами), а потом внедрить возможность сетевой игры?
Хотя бы в общих чертах обрисуйте свои планы пожалуйста, на пару лет по крайней мере, если допустить что никаких эксцессов не возникнет. ;)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Далее, может быть, качественный рывок по графике с эффектами directx 11?
Врядли. DX11 чуток удобнее для некоторых вещей. Но рывок по графике сам по себе абсолютно никак не обеспечивает.
Рывок по графике это - деньги. Если под графикой вы понимаете конечно тоже что и мы - детализацию техники, кокпитов и прочих объектов, а не просто некие непонятные спецэффекты.
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Какой-нибудь Стальной удар 2, хотя и Стальная ярость 2 на dx11 тоже будет, на мой взгляд, очень приветствоваться.
Ну в общем денег у нас нет, рывков по графике не предвидится точно.
DX11 тоже в общем под вопросом. Может на какой-нибудь DX14 и перейдем.
Цитата:
Сообщение от
dima1981
А перед этим качественным рывком, имеет смысл и оптимизация (может, научить игру пользоваться 2 и более ядрами), а потом внедрить возможность сетевой игры?
Игра сейчас использует все ядра что есть, по мере необходимости естественно.
Цитата:
Сообщение от
dima1981
Хотя бы в общих чертах обрисуйте свои планы пожалуйста, на пару лет по крайней мере, если допустить что никаких эксцессов не возникнет. ;)
Планы: несколько патчей, DLC/аддоны
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
А вот про DLC и аддоны можно подробней? Хотя бы что в планах? Приподнимите завесу тайны))
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Купил игру. Понравилось, но сильно раздражен поддержкой. На сайте черт знает что.. Нужно поставить патч - приходится извращаться и постоянно читать форум... Будет ли в будущем на сайте нормально выкладываться патчи как у всех уважающих себя и покупателей разработчиков и издателей?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Alexander-pilot
Купил игру. Понравилось, но сильно раздражен поддержкой. На сайте черт знает что.. Нужно поставить патч - приходится извращаться и постоянно читать форум...
Мы официально как разработчик не имеем права модифицировать и патчить игру. Поэтому все патчи это частная инициатива. Считайте что это просто некие добрые люди решили что-то добавить и исправить в игре, и только по чистой случайности они же были и разработчиками %)
Цитата:
Сообщение от
Alexander-pilot
Будет ли в будущем на сайте нормально выкладываться патчи как у всех уважающих себя и покупателей разработчиков и издателей?
Это зависит от издателя. Но я не думаю что он вот прямо все бросит и резко начнет поддерживать игру.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
А вот про DLC и аддоны можно подробней? Хотя бы что в планах? Приподнимите завесу тайны))
Не не приподниму, пока рано :)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Ребят частые вылеты из сима просто достают.. Можно как-нить впервую очередь эти баги добить?
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Скачал патч. Не ожидал, что вы так круто измените игру!
Подразделений стало в несколько раз больше, впору уже говорить не о тактике, а о стратегии:) Также порадовала возможность ускорения времени в 6 раз. Я уже прошел на 1.0 ирано-иракскую кампанию (за Ирак) и ангольскую. Теперь можно будет сравнить. Короче, впечатления очень положительные.
Правда, ФПС просидает...
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Alexander-pilot
Ребят частые вылеты из сима просто достают.. Можно как-нить впервую очередь эти баги добить?
Можно уменьшить их вероятность почти до 0. По-меньше использовать внешнюю камеру. Все вылеты в основном из-за нее. Кстати, заметил, что в Афганской компании вероятность вылета значительно больше. Отиграл уже все компании после патча не по разу, вылетов небыло, запустил Афганскую, вылет в первой миссии, и дальше началось...
-
Re: Обновление Январь 2012 бета 5 (неофициальное)
Цитата:
Сообщение от
Alexander-pilot
Ребят частые вылеты из сима просто достают.. Можно как-нить впервую очередь эти баги добить?
После крайнего патча мы не можем воспроизвести вылеты.
Если кто-то, у кого вылетает опишет, последовательность что нужно сделать чтобы получить вылет (как это сделали зарубежные коллеги), то мы сможем исправить это быстрее.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Можно уменьшить их вероятность почти до 0. По-меньше использовать внешнюю камеру. Все вылеты в основном из-за нее. Кстати, заметил, что в Афганской компании вероятность вылета значительно больше. Отиграл уже все компании после патча не по разу, вылетов небыло, запустил Афганскую, вылет в первой миссии, и дальше началось...
А что в этот момент вы делаете? Переключаетесь между экипажем или танком?