-
Разное
1. а будет учитываться что ИЛ-2 встретить над линией фронта в реале можно было в 20 раз чаще чем "штуку"?
2. сравним выпуск ББТ в 1943-м году - как бы у СССР на 1 км фронта должно быть больше техники, чуть не в 2-3 раза. а в игре наоборот - 5-6 танков + 5-6 бронетранспортеров у гансов на несчастные 3 штуки Т-34.
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
По второму вопросу - ради объективности сравните потери БТТ
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
миссии делаются по реальным событиям, а не на основе выпуска ББТ в 1943 году...
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
Youss
1. а будет учитываться что ИЛ-2 встретить над линией фронта в реале можно было в 20 раз чаще чем "штуку"?
Вот в этом конкретном месте - южнее Харькова в марте 1943, уверены? :)
Цитата:
Сообщение от
Youss
2. сравним выпуск ББТ в 1943-м году - как бы у СССР на 1 км фронта должно быть больше техники, чуть не в 2-3 раза. а в игре наоборот - 5-6 танков + 5-6 бронетранспортеров у гансов на несчастные 3 штуки Т-34.
Ага, особенно в стрелковых дивизиях масса Т-34 была :lol:
Давайте без фантастики - в данном месте в данное время танков у РККА было около 30 штук на всю 3 ТА, а у немцев более 300.
В реале Т-34 вообще не было, это поблажка игроку
В соседней теме я писал что и как было - 82 стрелковый полк против 6 танковой дивизии - как думаете где танков больше? ;).
-
Вложений: 1
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В эту тему буду постить изменения и ответы на возникшие вопросы
---------- Добавлено в 18:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:08 ----------
Чем отличается демо-версия от последнего собранного релиза:
1) Изменены спецэффекты взрывов и прочего
2) Устранен баг в звуковой библиотеке, добавлен учет скорости звука
3) Настроено освещение - стало более светло
4) Увеличены кнопки в интерфейсе тактического режима ( на 20% )
5) На панели подразделений добавлена индикация состояния отделений
6) Добавлена визуализация кидания гранат, бомб
7) Уменьшена скорость смещения камеры у земли
8) Добавлена расширенная индикация состояния тяжелого вооружения (не готово, брошено, уничтожено и т.д.)
9)Добавлены фамилии командиров на оперативной карте, для лучшего различения однотипных взводов и различения союзников и взводов игрока
---------- Добавлено в 18:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:14 ----------
Что нового будет в релизе, по сравнению с демо-версией:
1) Самолеты и авианаводчики
2) Техника:
РККА
- Полковая пушка обр.27г., дивизионная пушка Ф-22 обр. 36г.;
- Трофейный Pak-40;
- Пулемет ДШК, миномет 82 мм;
- Танк Т-60;
- ИЛ-2;
Вермахт
- Пушки: Pak-35, Pak-38, Pak-40, LefH;
- БТР: Sdkfz 250/1, Sdkfz 250/10, Sdkfz-238 (8-rad);
- Танк Pz-IV ausf.G;
- Пулемет MG-42, минометы GrW-36 и GrW-34;
- бомбардировщик Ju-87.
И некоторые новые типы отделений - наводчики РСЗО и т.д.
3) 2 Района боевых действий по 10х10 км каждый с разнообразным рельефом - протяженные села, поля, леса, холмы и т.д.
4) 6 операций (свыше 10 взводов за каждую из сторон) включая операцию из демо-версии
- две длинные по 15 ходов
- две средние по 8-9 ходов
- две короткие по 5 ходов
из них две за Вермахт, 4 за РККА
5) Режим быстрого боя, позволяющий воевать любыми подразделениями в любой точке районов, и простейший редактор для его настройки
6) Возможность подключения патчей и модов (утилиты будем выкладывать постепенно после релиза)
7) Будут работать кнопки автоматического пополнения и ремонта взводов
А будет ли камера в таком положении , если приказ , приблизить камеру к обьекту.Вот бы здорово было, и удобно рельеф смотреть и противника:)
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
Hemul
миссии делаются по реальным событиям, а не на основе выпуска ББТ в 1943 году...
боюсь только что и оценка наличных сил делалась по одной стороне. свои знаем точно, врага оцениваем в 100% штата.
вы уверены что та же 6ТД после неудачного прорыва на Сталинград, остановки на реке Чир и затем двухмесячного медленного отступления в боях имела 100% штатного состава?
я вот помню что на середину декабря 1942 у 6ТД было 160 танков и 40 самоходок после переброски с запада. к сравнению ее "соучастники" по наступлению здоровьем не блистали - 11ТД (19 декабря, 25 танков), 17ТД (17 декабря, 35 танков), 23ТД (17 декабря, 0, последние танки переданы в 17ТД).
в целом же по моему Миллентин указывал что на начало харьковской операции МД и ТД в составе 48ТК имели 50% штатного состава.
оценка в 300 танков на харьковскую операцию - известна. это советская оценка и она включает в себя 146 единиц бронетехники "Мертвой Головы" которая была в процессе переброски и прибыть не успела. так что - уполовиньте.
ну и с нашей стороны Василевский и Москаленко указывают на 1-ое марта 1943 у в 3ТА - 50 исправных танков из 457 положеных по штату. кроме того там тусовался 4ГвТК 40-ой армии с 20 исправными танками из 168 на 1-ое марта 1943.
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
Youss
боюсь только что и оценка наличных сил делалась по одной стороне. свои знаем точно, врага оцениваем в 100% штата.
оценка в 300 танков на харьковскую операцию - известна. это советская оценка и она включает в себя 146 единиц бронетехники "Мертвой Головы" которая была в процессе переброски и прибыть не успела. так что - уполовиньте.
ну и с нашей стороны Василевский и Москаленко указывают на 1-ое марта 1943 у в 3ТА - 50 исправных танков из 457 положеных по штату. кроме того там тусовался 4ГвТК 40-ой армии с 20 исправными танками из 168 на 1-ое марта 1943.
надеюсь Вы понимаете что 50 исправных танков 3ТА не находились в одном месте, или нет?
И не знаю кто там и где "тусовался", но конкретно в этом месте в это время силы качаственно и количественно были примерно такие как в демо-версии (чуть меньше с нашей стороны).
Если у Вас есть какие-то другие данные по боям 8 марта в районе села Соколово, (например, что там был 4ГвТК 40-ой армии) рады будем услышать их.
P.S. Если учесть что более менее известно (в некоторых случаях поименно) какие части участвовали, что было у них за оружие, количественный состав.
Известно количество танков которые в пределе могли быть в этом месте с нашей и немецкой стороны, известно каким частям они принадлежали и т.д.
В связи с этим, оценивать силы которые были в конкретном месте 10х10 км в конкретное время (1 сутки), по каким-то общим данным за весь Воронежский фронт и делать какие-то неоднозначные выводы ИМХО несколько странновато.
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вот в этом конкретном месте - южнее Харькова в марте 1943, уверены? :)
м-м-м... давайте считать.
от СССР действовала 17ВА Красовского в составе:
207ИАД, 282ИАД, 288ИАД (Як-1, Ла-5)
267ШАД, 290ШАД (Ил-2)
202БАД, 221БАД (Пе-2)
262НБАД (По-2)
2 смешанных АП (???), 2ШАП (Ил-2), 1НАП(По-2)
от Германии 4ВФ в составе:
II, III JG.3 на Bf-109
Sch.Gr.1
I (Bf-109, Fw-190)
II (Hs-129)
KG.51 (Ju-88)
III KG.55 (He-111)
II, III/St.G.1 (Ju-87)
StG.2 (Ju.87)
т.е. нашим двум штурмовым авиадивизиям (80+80) и двум штурмовым полкам (20+20) противостояло II./St.G.1 (42 Ju-87) + III./St.G.1 (47 Ju-97) + StG.2 (64 Ju-87). это как бы в теории и 100% штата - чего там летать реально могло не совсем понятно, известно только что на 01.03.43 в StG.2 часть штук числилась в модификации Trop - а значит врядли была в России.
---------- Добавлено в 23:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:14 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
надеюсь Вы понимаете что 50 исправных танков 3ТА не находились в одном месте, или нет?
Если у Вас есть какие-то другие данные по боям 8 марта в районе села Соколово, (например, что там был 4ГвТК 40-ой армии) рады будем услышать их.
8-ое марта 1943. оборона села Соколово 1-м батальоном чехословацкой армии.
http://dalizovut.narod.ru/1943/43book25.htm
Командир батальона полковник Л. Свобода внимательно следил за развитием событий. В 18 часов на помощь прибыли десять танков Т-34 из 179-й отдельной танковой бригады. Полковник Л. Свобода немедленно направил их в Соколово.
это подойдет?
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
Youss
м-м-м... давайте считать.
т.е. нашим двум штурмовым авиадивизиям (80+80) и двум штурмовым полкам (20+20) противостояло II./St.G.1 (42 Ju-87) + III./St.G.1 (47 Ju-97) + StG.2 (64 Ju-87). это как бы в теории и 100% штата - чего там летать реально могло не совсем понятно, известно только что на 01.03.43 в StG.2 часть штук числилась в модификации Trop - а значит врядли была в России.
Предположим у ВВС РККА комплектность была 100%, итого 200 ИЛ-2,
У Люфтваффе было 50% от штата, и 30% от них не на Восточном фронте
итого 37 самолетов, простым делением 200/37 = 5.4, не очень похоже на 20 раз, как Вы написали выше? :lol:
А если почитать воспоминания участников этих событий, то выяснится что атака наших штурмовиков упоминается 1 раз (с 2 по 9 марта), а бомбардировки немецкой авиации, по нескольку раз в день.
Может не нужно проводить сомнительные обобщения? :)
---------- Добавлено в 23:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:26 ----------
Цитата:
Сообщение от
Youss
Командир батальона полковник Л. Свобода внимательно следил за развитием событий. В 18 часов на помощь прибыли десять танков Т-34 из 179-й отдельной танковой бригады. Полковник Л. Свобода немедленно направил их в Соколово.
это подойдет?
Дочитали _что было дальше_ ?
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Дочитали _что было дальше_ ?
читал конечно :) только вот мы пошагово ПОВТОРЯЕМ те бои или же МОДЕЛИРУЕМ их заново с учетом имеющихся сил?
мне кажется что игра тем и хороша что позволяет имея более-менее реальное соотношение сил промоделировать бой заново. тут как видим имелось 10 Т-34 из состава 3ТА.
конечно, вы авторы игры и вам виднее как ее строить. бесспорно. если вы моделируется один-единственный бой за одно-единственное село - это одно дело. если же вы моделируете часть харьковской оборонительной операции - это совсем другое.
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
Youss
читал конечно :) только вот мы пошагово ПОВТОРЯЕМ те бои или же МОДЕЛИРУЕМ их заново с учетом имеющихся сил?
И то и другое, в тех пропорциях как захочет игрок и позволит ему ИИ
Цитата:
Сообщение от
Youss
мне кажется что игра тем и хороша что позволяет имея более-менее реальное соотношение сил промоделировать бой заново. тут как видим имелось 10 Т-34 из состава 3ТА.
Вот именно "имелись" с 18 до 20 часов и не на том берегу где был бой.
А так все верно %)
Мало того в демо-версии моделируется бой не на том участке где они "имелись" и не на том, куда их вроде бы послали :D
Цитата:
Сообщение от
Youss
конечно, вы авторы игры и вам виднее как ее строить. бесспорно. если вы моделируется один-единственный бой за одно-единственное село - это одно дело. если же вы моделируете часть харьковской оборонительной операции - это совсем другое.
И в чем разница? Во втором случае нужно добавлять побольше отсебятины и фантастики?
Давайте тигров немцам завезем и побольше, побольше, ведь они тоже "имелись"? :uh-e:
P.S. Кому хочется толп ИЛов-2 и Т-34 - в релизе есть режим быстрого боя, можно моделировать все что душе угодно в любых комбинациях и местах
-
Вложений: 1
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
К сожалению в ОС Windows нет однозначного способа это определить
в соседней теме говорилось, что это относится имено к видеокартам Nvidia, тогда для Nvidia есть NVAPI
при помощи функции
NvAPI_GPU_GetPhysicalFrameBufferSize можно получить размер физической памяти в килобафтах, для соостветвующего GPU
а при помощи функции
NvAPI_GPU_GetVirtualFrameBufferSize - получить суммарный размер памяти в килобайтах, где будет учитываться физическая память видеокарты и добавленная память из системной памяти про помощи технологии Турбокеш
или подобных средств. У меня на ноутбуке 256 оперативки + много по турбокешу.
Вот пример проекта для visual C++
Вложение 96735
у меня ATI нет, но могу предположить, что у них нечто подобное тоже присутствует.
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
а вы используете OpenGL или Direct3D для основного рендера геометрии ?
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
просили сжато отписаться о пожеланиях:
1) для людей со слабым зрением - увеличить точки, треугольники и прямоугольники во время боя, ососбенно это касается противника.
2) иметь возможность привязивать камеру к противнику(его танку) ехать с ним и смотреть как он умрет.
3) вероятно большинство хотели бы не иметь бага с неправильным определением количества видео памяти и видеть окопы (у меня окопы видно - Nvinia 8800 GTX- 768 Mb - определяет верно )
4) удалить баг, который возникает, когда вместо минометчика дают пулеметчика.
5) добавить возможность визуально показать зону обзора выбранного юнита (а не только линия)
6) в тактическом режиме при выборе всего взвода и шелчке - ставить весь звод возле квадратика куда щелкнули, а то иногда забываешь один юнит поставить, а он за где-то далеко... приходится переначинать
7) вытащить кнопку закончитать/переначать операцию из статистики в Эскейп-меню операции.
8) после того, как операция закончилась и дали финальный брифинг, хотелось бы продолжить играть - до победного конца одной из сторон. А то бывают окруженные и недобитые немцы...
9) Пожелание добавить пушке скорость во время не боя, или во время не боя и при элитных(смекалистых) бойцах или направить отделение для ускорения пушки :)
10) добавить грузовики и возможность перевозить солдат и буксировать пушки.
11) сделать загрузку/сохранение в оперативном режиме(+автосохранение) - чтобы не копировать папку profiles. И в тактическом - чтобы расставить сегодня, а играть завтра.
12) добавить мины и саперов, чтобы было страшно ездить в тылу у немцев.
13) чтобы командиры направляли солдат из отделения к расчетам пушки, и она стреляла с нормальной скоростью, даже если кто-то из расчета пушки убит. Но хоть один артиллерист был жив.
14) ну и конечно, хочется поездов, бронепоездов, гужевой транспорт и все-все все на свете :))
вроде сжато отписал да? :)
С вами полностью согласен по всем пунктам:):cool:
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
sweler
С вами полностью согласен по всем пунктам:):cool:
Трудно представить, что было-б, если бы вы были не согласны :umora:
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
К сожалению в ОС Windows нет однозначного способа это определить
в соседней теме говорилось, что это относится имено к видеокартам Nvidia, тогда для Nvidia есть
NVAPI
Есть, но это же не повод тащить в игру все что попало, чтобы потом жаловались что не найдена там dll какая-то или еще что-нибудь :D
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
при помощи функции
Вот пример проекта для visual C++
Спасибо за пример
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
у меня ATI нет, но могу предположить, что у них нечто подобное тоже присутствует.
Да есть, и еще теоретически есть Intel и S3 :)
P.S. Но это все негарантированные способы определения размера видеопамяти, еще и череватые глюками
---------- Добавлено в 21:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:15 ----------
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
а вы используете OpenGL или Direct3D для основного рендера геометрии ?
Direct3D
-
Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии
Цитата:
Сообщение от
Rost
Трудно представить, что было-б, если бы вы были не согласны :umora:
Ну вы уж простите но у каждого своё мнение,:) и что в этом плохого, если предлагают улучшить игру.Я не сказал что игра плохая, просто ещё я ёё не понял до конца. Много ещё вопросов
-
Разное
Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы.
Появилось при загрузке карты, что это?
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
А без патча все работало?
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы.
Появилось при загрузке карты, что это?
Если можно подробнее.
1) Установлено обновление или нет?
2) В какой операции произошел этот баг (на каком ходу)?
P.S. Если не затруднит:
1) Запакуйте содержимое папки out (в корневом каталоге игры)
2) Запакуйте папку users\profiles в корневом каталоге
3) Выложите все это на удобный для Вас файлообменник
-
Вложений: 2
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если можно подробнее.
1) Установлено обновление или нет?
2) В какой операции произошел этот баг (на каком ходу)?
P.S. Если не затруднит:
1) Запакуйте содержимое папки out (в корневом каталоге игры)
2) Запакуйте папку users\profiles в корневом каталоге
3) Выложите все это на удобный для Вас файлообменник
До установки патча-вообще не загружалась, после-можно сделать ходы, но при загрузке карты появляется ошибка
Архивы приложены к сообщению
PS. Игра запустилось, поменял только профиль игрока и прочитал имена создателей игры, хотя сомневаюсь что в этом дело :)
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
До установки патча-вообще не загружалась, после-можно сделать ходы, но при загрузке карты появляется ошибка
Странно, патч особенно ничего не меняет кроме ошибки с установкой дополнений :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
PS. Игра запустилось, поменял только профиль игрока и прочитал имена создателей игры, хотя сомневаюсь что в этом дело :)
Постараемся решить эту проблему
-
Вложений: 2
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Патч вроде поставил, а почему его нет в в окошке обновление? может не правильно что то сделал, и как это исправить?
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
А как устанавливал? Просто запустил файл kharkov_patch_v506.exe или еще что-то делал?
-
Ответ: Патчи, обновления и аддоны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А как устанавливал? Просто запустил файл kharkov_patch_v506.exe или еще что-то делал?
ДА ПРОСТО ЗАПУСТИЛ И ВСЁ , БЫЛО ПОДТВЕРЖДЕНИЕ, ЧТО ОБНОВЛЕННО:(