Ага.
1. Принтскрин получается не хилого размера, а его ещё и по сети передавать? Это какого размера канал надо будет чтобы поиграть не 2х2 а например 105х95 игроков? И мощности сервера какие нужны? А лаги и варпы чем скомпенсированы будут?
2. Только трек пишется, а потом анализируется. Каким образом (хотя бы принципиальные выкладки?), вы собираетесь анализировать трек в реалтайме? Если учесть что он ещё не записан. И каким образом будете отделять честный BARCAP от читерского чтения лога с вычислением перемещения бомбера?