Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
Что значит "ни каких кокпитов"??? Кокпиты нужны обязательно!!!
Это крайне спорное утверждение

Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
Как я представляю: сидя на месте командира, осматриваем кокпит все равно, водя мышкой, так ведь?
Скорее всего да

Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
Крутим колесо мыши и триплекс который был напротив нас плавно приближается и становится размером с монитор. Через него и наблюдаем окрестности (как бы прильнув).
А текстуры кто в несколько раз большем разрешении будет рисовать - вот в тот момент чтобы когда мы дернув мышью в процессе "прильнув" будем смотреть хрен знает куда - чтобы там было не 3 пикселя на весь экран и "ориентация" не терялась?

Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
Повели мышью в горизонтальной плоскости и переходим уже к другому триплексу.
А если его там нет? Т.е. вот 1 "триплекс" у заряжающего, что делаем?

Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
Если надоело пялиться на пальмы крутим колесо мышки в обратную сторону - триплексы отдаляются и мы снова видим родной экипаж
Не понятно чем 1кратное нажатие на кнопку "прильнуть" хуже кручений колеса

Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
В другом случае: для триплексов своя отдельная кнопка, нажав которую мы уже смотрим в триплекс на весь экран (хорошо -бы чтоб имелась какая-то рамка, или просто затемнение по периметру - так реалистичнее, чем просто чистый экран). Ну а перемещаемся между триплексами стрелками "влево - вправо".
Это гораздо более реальный вариант, т.к. при нем не возникает непонятных промежуточных состояний и колесо крутить не нужно.
Его (колесо) можно как и раньше оставить под ввод дальности например.

Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
С наступающим
Спасибо, и вас так же!