Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
Я думаю вы ошибаетесь, капитан...
просто в СХ3 для некоторых членов экипажа отсутствует контроллер ConfigureBumpMap...
т.е. для узла (например) DMY_Soclu_UZO(R) в качестве дочернего узла должен присутствовать вышеуказанный контроллер с соответствующей настройкой...
В СХ3 (IIRC) в текстурах голов везде есть а-канал...
Спасибо, Anvart!
Только я не понял интенсивность/прозрачность а-канала вообще не влияет на интенсивность отражения (бликования)?