Вот смотрите, одиночный юнит, мы в его радиусе (вот тот танчик отдельный внизу например), начинаем его переставлять в 3Д, что происходит с камерой?

Т.е. это хорошо работает в случае "миссий" когда войска почти всегда в группе с одной стороны. Т.е. область где может летать игрок выпуклый многоугольник, 1 штука.

P.S. Это не то чтобы нельзя реализовать в принципе, просто это хардкор и реализм в области абсолютного нереализма в игре (летания камерой над полем боя), т.е. на мой взгляд весьма странное дело В Миусе мы планируем сделать абсолютную аркадность в этой области (и в интерфейсе) при одновременном усугублении и хардкоризации самого процесса симуляции в разных аспектах.